Б
Белый маг - человек с особым даром применять магию без Магицита. Белая магия сосредоточена на лечении, усилении и защите союзников.
Г
Ганблэйд - продвинутое "огнестрельное" оружие, использующее технологию МагиТэк. Представляет собой палаш со стволом на центральной оси, револьверным барабаном с патронами и полупистолетной рукоятью.
Гиль - распространённая среди разных королевств неблагородная монета, которая по наследству досталась и Империи, стремящейся сделать её основной неразменной единицей торговых отношений.
Д
Драгуны - драконьи рыцари, воины с древней историей. Визитной их карточкой является умение прыгать на огромную высоту и обрушиваться своим копьём на противника сверху.
И
Империя - средоточие влияния всего континента, государство, что владеет мощью МагиТэк.
К
Королевство - государство, сохраняющее старые традиции, давний противник Империи.
М
МагиТэк - развитие инструментария Магицитов в мощные и опасные технологии, позволяющие каждому владеть магическим оружием. Подразумевается, что все высокотехнологичные штуки в мире игры связаны с МагиТэк, а без них мир находится где-то максимум на уровне эпохи возрождения из нашей истории (и может даже не иметь технологии чёрного пороха). МагиТэк используют энергетические кристаллы в качестве двигателей летающих кораблей, порошок из них для создания "огнестрельного оружия", а может даже призывают в конструкции элементалей для создания автоматонов или самонаводящихся ракет...
Магицит - волшебный камень, дающий носителю доступ к магии, но требующий сонастройки. Можно сказать, что Магициты являются устаревшей "технологией" мира, хотя и до сих пор используются теми нациями, которые хранят традиции или не могут добиться успеха в производстве МагиТэк. Конечно, существует и иной взгляд на них: как на драгоценности, доступные только благородным людям этого мира, ответственным за хранение наследия. Магициты не столь безопасны как кажется, потому что они могут содержать в себе Эйдолонов, а те могут признать случайного человека не достойным владеть ими и уничтожить его или, в лучшем случае, потребовать заключение суровой сделки за временное право применять их силы.
Н
Небесный доспех - огромный механический рыцарь, управляемый пилотом и умеющий летать. Является вершиной МагиТэк технологии.
Небесный корабль - воздушный транспорт, использующий Магицит или МагиТэк для воздухоплавания.
П
Пакт - договор с Эйдолоном или несколькими. Как правило, такие договоры весьма сурово относятся к заключившим их людям, хотя и дают им серьёзные силы. Поскольку в Магицитах часто обитают Эйдолоны, существует опасность нарваться на пакт при попытке воспользоваться силой Магицита. Призыватели Эйдолонов с "Астральной кровью" не заключают с Эйдолонами пакт в обычном понимании этого слова.
Паломничество - путь призывателя по святым местам в разных точках континента.
Призыватель - человек, являющийся по родовой линии обладателем "астральной крови", позволяющий общаться с Эйдолонами. Согласно древней легенде, призыватели своей эпохи раз за разом отправляются в Паломничество по святым местам с целью спасения континента.
Т
Транс - состояние некоторых людей, в котором они получают прямой доступ к силам своей души. Является результатом довольно редкого дара, не имеющего ничего общего с наследственностью.
Х
Хранители - защитники призывателя на время Паломничества.
Ч
Чёрный маг - человек с особым даром применять чёрную магию без Магицита. Чёрная магия сосредоточена на нанесении урона огнём, льдом, молнией и ядом, а также ослаблении и проклятии противников.
Чудовище - животное или иная форма жизни, измененная передозировкой эфира в теле.
Э
Эйдолон - могущественное и древнее существо, когда-то выполнявшее роль богов или мифических зверей мира. Ныне Эйдолоны отошли от влияния на человеческую историю.
Эспер - существо, которое пережило интоксикацию Магицитом при помощи МагиТэк технологии. Иными словами, этот тот, кто сумел поглотить Магицит в своё тело и теперь является магическим извергом, в крови которого струиться магическая сила, известная как Эфир. Такие существа иногда могут скрывать свою магическую форму до тех пор, пока не применяют свою силу или пока вокруг не происходит что-то тревожащее их. Например, жертва эксперимента по созданию Эспера может выглядеть, на первый взгляд, как обычный человек с необычным цветов глаз и/или волос.
Эфир - тонкая энергия, являющаяся основой того, что называют магией. Эфир способен не только стать мощным источником энергии, но и искажать живых существ, превращая их в чудовищ или эсперов.