Гонки на Эльсоху V | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Shiggi
10.04.2025 14:32
  =  
Ага, значит ты решил, что сможешь победить в этих чертовых гонках на Эльсоху V, на самой окраине Сегментум Темпе́стус? Ну ты и самоуверенный сукин сын. Да-да, это гонки со смертельным исходом, но вознаграждение перевешивает риски. Только подумай! Кубок, пояс чемпиона и куча... Хренова гора денег!

Поэтому присядь, я тебе сейчас все расскажу...

Механика

Каждая “колымага” обладает рядом характеристик:

Атака (мощь вооружения)
Защита (крепость брони)
Движок (быстрота, мощь)
Маневр (общая управляемость)

Значение характеристики - это количество кубиков d6 которые ты можешь бросить. Обычно успехами являются только 5 и 6, но иногда это еще и 4.

Есть еще Здоровье - чем ниже, тем больше шансов для беспокойства. По истечении шкалы, тебе конец. Здоровье у всех одинаково: 4 пункта.

А также есть еще две фишки. Ну там разберешься...

Каждый круг вмещает в себя несколько этапов, в каждый этап, каждый гонщик может объявить одно действие. После того, как круг пройден, происходит случайное событие с одним из участников.

Во время движения все участники разделены по позициям. Твоя задача финишировать в самой первой позиции (под номером 1), но если ты финишируешь еще с кем-то на этой позиции, то будет объявлен фотофиниш и все решит банальный случай. Это никому не нужно, поэтому либо оторвись, либо убей их всех!

Ты можешь свободно атаковать всех на твоей позиции, а еще на позицию выше или ниже. Но не на две... Это слишком далеко.

Действия

Оторваться
Ты давишь на педаль, чтобы резко вырваться вперед. Ну это же гонки, да? Самый очевидный ход. Если у тебя нет успехов, ты снижаешь свою позицию на 1. Но за каждые два успеха, ты повышаешь позицию на 1. С этого хода начинается гонка.

Выстоять
Если тебя атакуют, сразу бросай кубы Защиты (даже если не твой ход). Каждый успех дает тебе возможность избежать 1 рану. Но каждая 1 на кубиках - это минус 1 пункт брони.

Вдарить
Используя оружие своей “колымаги”, ты можешь нанести раны оппоненту. Помни, ты можешь атаковать на своей позиции, а еще на 1 больше и 1 меньше. Каждый успех - это потенциальная рана.

Маневр
Эээ... Это будет сложно. Короче, маневр можно использовать как в атаке (затаранить), так и защите (увернутся). Но есть одно НО! Если у тебя не будет успехов, тебе П....ДА. Прямо сразу. Ты банально врежешься в стену. Зато, есть соблазн использовать Маневр по одной причине: противник будет вынужден тоже его использовать, чтобы избежать столкновения. Маневр можно использовать только на одной позиции с целью. Если решил защищаться маневром, то в любой момент (на любой позиции).

Использовать фишку
Ты можешь использовать каждую фишку своей “колымаги”. Но один раз! Просто следуй описанию...

Социальные взаимодействия
Если хочешь, то заключай союзы, предавай, издевайся над противником словесно. Делай, что твоей душе угодно. Для таких отбросов, как ты нет ничего святого. Это единственное действие, которое можно совершать хоть сколько раз и когда угодно... Но, оно никаким образом не может изменить расположение твоей “колымаги” в таблице лидеров.

Очередность хода

Ходит первым всегда тот, кто находится в жопе. Если на позиции несколько пилотов, то они ходят в порядке: кто успел того и тапки. Если есть заминки, то считается, что пилот ничего не сделал.
Отредактировано 12.04.2025 в 14:07
1

DungeonMaster Shiggi
10.04.2025 14:35
  =  
Генережка колымаги

Концепт
Брось 1d6


1) Врум-Врум-Кусь (А 10 З 8 Д 4 М 6) - потому что у него есть зубы на бампере. Предположительно прошлого владельца.

2) Бриллиантовый Комар (А 6 З 4 Д 10 М 8) - быстрый, хрупкий и раздражает всех вокруг.

3) Гробомобиль (А 10 З 6 Д 6 М 4) - транспорт капеллана, потому что даже ездить надо с проповедями.

4) Диск Благого Ускорения (А 4 З 6 Д 8 М 10) - для самых прогрессивных земледельцев.

5) Ворчун-3000 (А 8 З 10 Д 6 М 4) - работает на чистой ненависти к еретикам.

6) Плачущий Моноцикл Тразина (А 8 З 6 Д 10 М 4) - потому что даже фараоны иногда хотят прокатиться с ветерком.

Помни это лишь концепт, ты сам можешь назвать свою колымагу, как душе угодно. Раскрасить ее в ядерные цвета, обить мехом, украсить гирляндами и флажками. Это же по факту твой рыцарский конь, на котором ты отправишься прямиком в бездну. Добавь стиля!

Фишка
Брось дваджды 1d6

1) Таран - когда ты задействовал эту фишку, сразу соверши ход Маневр, 4 - это тоже успех.
2) Огнеметы - ты поджигаешь цель на одной позиции с собой. Брось d6 равное А. Подожженный не может делать ничего, кроме Выстоять, пока не накопит своими успехами столько, сколько ты выбросил успехов в атаке.
3) Закись азота - используя эту фишку, сразу соверши ход Оторваться, 4 - это тоже успех..
4) Система невидимости - никто не имеет права тебя атаковать 1 этап.
5) Коробка с инструментами - используй ее чтобы игнорировать поломку.
6) Мины - сбрось их, тогда все кто ниже тебя по позициям получают потенциальный урон в 3 единицы. Но все еще могут попытаться защититься, через Маневр или Выстоять.
Отредактировано 10.04.2025 в 14:41
2

DungeonMaster Shiggi
10.04.2025 14:40
  =  
Пилот
Ну, на самом деле это твое дело кто ты, как ты выглядишь и как разговариваешь. Ты явно не самый уважаемый, тебя оболгали или ты отъявленный головорез. Но прикол в том, что без колымаги (если она разобьется, но, например, не взорвется) ты имеешь практически нулевые шансы выжить. Если хочешь выжить, то для начала брось d6, на 5 и 6 тебе удалось выжить каким-то образом при крушении. Затем брось еще один d6, но теперь только на 6 - ты умудряешься вернутся в безопасное место. Впрочем, если хочешь рассказать как героически сгорел в своем болиде, то твое право.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.