Ага, значит ты решил, что сможешь победить в этих чертовых гонках на Эльсоху V, на самой окраине Сегментум Темпе́стус? Ну ты и самоуверенный сукин сын. Да-да, это гонки со смертельным исходом, но вознаграждение перевешивает риски. Только подумай! Кубок, пояс чемпиона и куча... Хренова гора денег!
Поэтому присядь, я тебе сейчас все расскажу...
Механика
Каждая “колымага” обладает рядом характеристик:
Атака (мощь вооружения)
Защита (крепость брони)
Движок (быстрота, мощь)
Маневр (общая управляемость)
Значение характеристики - это количество кубиков d6 которые ты можешь бросить. Обычно успехами являются только 5 и 6, но иногда это еще и 4.
Есть еще Здоровье - чем ниже, тем больше шансов для беспокойства. По истечении шкалы, тебе конец. Здоровье у всех одинаково: 4 пункта.
А также есть еще две фишки. Ну там разберешься...
Каждый круг вмещает в себя несколько этапов, в каждый этап, каждый гонщик может объявить одно действие. После того, как круг пройден, происходит случайное событие с одним из участников.
Во время движения все участники разделены по позициям. Твоя задача финишировать в самой первой позиции (под номером 1), но если ты финишируешь еще с кем-то на этой позиции, то будет объявлен фотофиниш и все решит банальный случай. Это никому не нужно, поэтому либо оторвись, либо убей их всех!
Ты можешь свободно атаковать всех на твоей позиции, а еще на позицию выше или ниже. Но не на две... Это слишком далеко.
Действия
Оторваться
Ты давишь на педаль, чтобы резко вырваться вперед. Ну это же гонки, да? Самый очевидный ход. Если у тебя нет успехов, ты снижаешь свою позицию на 1. Но за каждые два успеха, ты повышаешь позицию на 1. С этого хода начинается гонка.
Выстоять
Если тебя атакуют, сразу бросай кубы Защиты (даже если не твой ход). Каждый успех дает тебе возможность избежать 1 рану. Но каждая 1 на кубиках - это минус 1 пункт брони.
Вдарить
Используя оружие своей “колымаги”, ты можешь нанести раны оппоненту. Помни, ты можешь атаковать на своей позиции, а еще на 1 больше и 1 меньше. Каждый успех - это потенциальная рана.
Маневр
Эээ... Это будет сложно. Короче, маневр можно использовать как в атаке (затаранить), так и защите (увернутся). Но есть одно НО! Если у тебя не будет успехов, тебе П....ДА. Прямо сразу. Ты банально врежешься в стену. Зато, есть соблазн использовать Маневр по одной причине: противник будет вынужден тоже его использовать, чтобы избежать столкновения. Маневр можно использовать только на одной позиции с целью. Если решил защищаться маневром, то в любой момент (на любой позиции).
Использовать фишку
Ты можешь использовать каждую фишку своей “колымаги”. Но один раз! Просто следуй описанию...
Социальные взаимодействия
Если хочешь, то заключай союзы, предавай, издевайся над противником словесно. Делай, что твоей душе угодно. Для таких отбросов, как ты нет ничего святого. Это единственное действие, которое можно совершать хоть сколько раз и когда угодно... Но, оно никаким образом не может изменить расположение твоей “колымаги” в таблице лидеров.
Очередность хода
Ходит первым всегда тот, кто находится в жопе. Если на позиции несколько пилотов, то они ходят в порядке: кто успел того и тапки. Если есть заминки, то считается, что пилот ничего не сделал.