1. В игре нет фаз, так что понятия ночная и дневная абилка не существует. У всех будет как минимум две способности, даже если пассивных.
2. Мастерское вмешательство сведено к минимуму. Мастерские ошибки, если таковые будут, будут анонсированы публично по типу "Я совершила ошибку", без уточнений. Способностей зависящих от мастера существовать не может.
3. За одним исключением, в игре невозможна фальсификация проверок по типу мастерской лжи. Иначе говоря, если вы получили результат "Цель - Закон", то это надёжно значит, что цель Закон, как и любой публичный анонс персонажа Законом публично. Также и наоборот, если вы получили результат "Цель - Мафия", то ваша цель абсолютно точно Мафия.
Единственное исключение из правила, это возможные персонажи с способностью, делающих их похожими на мафию для проверок. Они всегда знают, если такая способность есть.
4. В игре не будет способностей по типу "Нельзя рассказывать об этой способности".
5. В игре возможна смена фракции и условий победы, но ограниченная. В игре никогда не возникнет возможности конвертировать большинство игроков в игре.
6. В игре не будет "Бесполезных" способностей. Т.е. способностей, которые никак не влияют на игровой процесс - как очищение от негативных эффектов, когда негативных эффектов нет, например.