Итак, генерация.
Во-первых, предлагаю совместно решить, по сколько лет вашим персонажам, мне важно чтобы были одного возраста. Мне представляется, что к этой игре лучше всего подходят 14 лет, но (кажется, не поручусь за точность воспоминаний) на ДМе уже возникали казусы, что игры с формально не совершеннолетними персонажами и каким-либо сексуальным контентом на ДМе запрещены. Предлагаю скрафтитиь персонажей как 14-летних, и быть готовыми, что если приходит гоблин и говорит "ай-яй-яй" – просто редактируем число в чарнике.
Во-вторых, общий принцип – давайте без крайностей во всех отношения. Я не говорю "сделайте идеального персонажа", но не надо делать законченную отмороженку. Нужен loveable character. Персонаж должен чем-то вызывать симпатию. Социопатку делать не надо, члена подростковой банды делать не надо. У вас социализированный подросток, другим не достается Возвышение в качестве ДВ (возможно, в игре выясните – почему). Не делайте ребенка, сбагрив которого с рук родители вздохнут с облегчением. Кстати, о социализации. Вокруг вас (помимо того, что в мире есть сверхнатуральщина) – архетипическая Япония. в которой если новенькая появляется в школе с волосами любого цвета, отличного от черного – учителя звонят родителям и спрашивают, зачем они позволяют ребенку красить волосы. Или в которой если ученик попадает в больницу – учитель назначает ученика из класса, кто его проведает, заодно и задания отнесет, и ответ "вообще-то вне школьного времени я сам(а) решаю, что мне делать а что нет" – далеко за гранью вообразимого. Комментарий: вообще-то, такой Япония в реальности была... годы в восьмидесятые двадцатого века, но такой она осталась в манга-аниме реальности, так что такой будет и у нас. Так вот, вы делаете подростка, социализировавшего в такое общество, и даже не оказавшегося в нем в крайних диссидентах, хотя легкий оттенок подросткового бунта допустим.
Теперь по конкретным пунктам.
Имя – оно и есть имя.
Внешность – я ориентируюсь на словесное описание, многие на картинку, так что должно быть и то и другое. Все только в человеческом облике, хеншином обзаведетесь ингейм. Кстати, если хотите эксплойтить очковую скидку от типов ДВ – делайте внешность соответствующую типу(ам).
Характер – в рамках описанных ограничений. Можно оставить пустым если нечего писать – раскроете по ходу игры.
История – то же самое. У 14-летней не обязательно есть какая-то важная "история".
Навыки
Следующие два аспекта, хотя они больше похожи на характер, надо поместить в навыки (ибо навыки скрыты).
Что вашу героиню особенно восхищает в Девочках-Волшебницах. Нет, это не вопрос "перестала ли ты пить коньяк по утрам", в этом мире если бы кто-то заявил, что де "не понимает всеобщего восхищения девочками-волшебницами" – услышавший скорее всего подумал бы "возможно, это следствие какого-то малоизученного психического заболевания, или физиологического повреждения мозга". А вы делаете типичного представителя мира, так что и на вопрос "что особенно восхищает" должны иметь ответ.
Как ваша героиня привыкла снимать стресс. Нет, не пропущу "начинает особенно усердно заниматься/тренироваться (в чем она там занимается)". Засчитываются только бесполезные или деструктивные виды деятельности. Девочке, которая для снятия стресса пытаются купить алкоголь в обход запрета, и устроить вечеринку с одноклассницами; и той, что спускает все карманные деньги на блестяшки – в некоторых ситуациях будут доступны разные опции.
Наконец, подходим ко всеми любимому – билду.
У вас на распределение 200 спотлайта (можно тратить не все), ознакомьтесь со списком перков в системе. Можно брать от 0 до двух типов ДВ бесплатно, нужно взять один любимый тип ДВ.
Все. Инвентарь по здравому смысла, зане все, что ваша ДВ может иметь из прошлой жизни, в новой не играет решающей роли.