«Torn from Heavens» | ходы игроков | 2. 37°55'32"S; 7°48'29"W

 
DungeonMaster Morte
24.06.2025 01:09
  =  
В отличии от корабля, челнок был, разумеется, намного меньше и тоньше. Поэтому, когда стало трясти при вхождении в атмосферу, стали закрадываться всякие нехорошие мысли. Слим, например, побледнел и вцепился в поручни кресла до выступающих костяшек.
А ещё эта пустая кабина пилота. Было что-то неправильное в том, что кнопки и тумблеры самостоятельно переключались, а штурвал ходил туда-сюда будто сам по себе. Конечно, головой понимаешь — за управление отвечает Сиерра, чей мобильный модуль, представляющий из себя шарообразную левитирующую железяку размером с голову ребёнка, сейчас подключен к бортовым системам челнока. Она объяснила, что её «персона» может единовременно находится только в одном месте, поэтому на «Делосе» компанию старику составляла упрощённая модель. В случае гибели отряда её личность восстановится на корабле, но все полученные в ходе экспедиции данные будут утрачены. Поэтому, хоть Сиерра и рулила челноком так, будто перевозит груз руды или дерева, в их смерти она никак не была заинтересована.

Неописуемые ощущения прорыва атмосферы остались позади, и девушка объявила пятиминутную готовность. Довольно громко сказано: тут и готовить особо нечего. Помимо контейнеров, отряд разжился самодельными рюкзаками-сидорами: мешок из простыни с пришитыми лямками из того же материала. Ни о какой эргономике и удобстве не могло идти и речи, а доставать что-то из него посреди боя... ну, сражение, скорее всего, уже закончится. Но зато в него помещалось довольно много.

Самые важные предметы можно было разместить по карманам-подсумкам казённых комбинезонов. Всего четыре, но — довольно вместительных. Два на бёдрах, ещё два — на торсе.

А ещё в голове возникло странное ощущение, будто вы вдруг вспомнили нечто, что забыли, но при этом понимаете, что это — ложные воспоминания. Не факты из жизни, а скорее умения и способности.
Крайне странное и тревожное ощущение, с учётом того, что «воспоминания» эти были из области мышечной памяти и практических навыков.
Сиерра успокоила, сообщив, что так выражаются симптомы синхронизации МТИ с мозгом. Эта штуковина умела налету «прошивать» навыки, основываясь на предыдущем опыте. Например, человеку без такого импланта, чтобы отработать и довести до автоматизма приемы рукопашного боя, требуются долгие часы и дни тренировок. МТИ же позволял их закреплять в форсированном режиме.

Правда, для импринтинга требовалось, чтобы в одной точке сходилось сразу несколько обстоятельств, да и практический потолок тоже имелся — в качестве защиты от перегрузки ядра у синта и сверхвысокой нейронной активности у человека. Злоупотребление этой штукой грозило разрушением кортикальных связей, поэтому МТИ обладал ограничениями на аппаратном уровне. Кроме форсированного обучения, МТИ также обладал функционалом по активизации всех ресурсов тела и снятия ограничений на лимиты, обусловленные генетически или аппаратно. То есть помимо обеспечения скоростного роста новых нейронных связей, имплант мог, например, точечно блокировать миостатин, регулировать процентное соотношение роста мышечных волокон различного типа, или оптимизировать и регулировать подачу тока на псевдомышцы синтов, как и электрических сигналов вообще.
— Всё верно. Оперативники группы «Зеро» — сверхлюди на фоне обычных смертных. Вы тоже сможете стать такими, если проживёте достаточно долго и деятельно, — подтвердила догадки Сиерра.

Мягкий толчок, и вы сели. Кому-то осталось лишь нажать на кнопку открытия аппарели и сделать первый шаг.
Результат броска 1D3: 3 - "результат 5; Слим не нашёл ничего полезного;".
Результат броска 1D3: 1 - "я просрал бросок пока правил пост".
Ставлю паузу, потому что как-то сразу дохера всего.
Читаем комментарий.

Инвентари поправьте.

Пример оформления инвентаря (то, что у вас 100% должно быть, я уже вписал) ниже.
Зелёная галка ✅ означает, что этим элементом снаряжения можно пользоваться в бою, потому что эти предметы у вас под рукой. Использование предмета в таком элементе занимает 1 действие.
Знак "стоп" 🚫 означает, что в бою этим элементом пользоваться фактически нельзя — достать оттуда что-либо займёт слишком много времени.
Ещё может быть значок ⚠, который означает, что использование предмета экипировки занимает весь ход (2 действия) целиком.

Понятие "слот" ( указывается через «—») подразумевает объём места, за эталон которого взята поллитровая банка "Охота Крепкое".

Слоты не равны; что они из себя представляют, указывается в описании предмета. То есть, вы не можете, грубо говоря, поместить дробовик в четыре слота карманов комбинезона, потому что каждый слот - это отдельная сумка.
Но зато вы можете туда положить пистолет (1 слот) и два магазина (1 слот), например.
А вот в мешок - вполне, потому что это слоты в данном случае означают его внутренний объем.

Если не сказано иного, то оружие занимает 5 слотов для большого (меч, дробовик), 3 - для среднего (пистолет-пулемет, мачете), 1 - для маленького (пистолет, нож).
Прикидывайте на глаз с учётом того, что из себя представляет эталон 1 слота.

Образец:



Кроме того, вашему внимаю представляется система опыта.
По итогам предыдущих событий вы торжественно получаете по 1 EXP.
Можно потратить сейчас, а можно оставить на потом.

Опыт вы можете тратить на повышение Параметров (и производных параметров соответственно), на приобретение новых особенностей и на покупку особых способностей, которые расходуют Энергия (Energy, E 🔋).
Механика следующая:
1. Стоимость повышения Параметра составляет Х+1, где Х - текущее значение параметра. Например, чтобы повысить INT с 4 до 5, вы должны потратить 5 ЕХР.

2. Покупка Достоинств подразумевает, что ранее у вас должны быть некоторые практические предпосылки. Например, чтобы получить специализацию
• Специализация: пистолеты и револьверы | +1d10 к использованию соответствующих видов оружия
вы должны в предыдущем эпизоде их активно использовать. Например, Шаман может взять специализацию на холодное оружие, поскольку успешно использовал кирку.
Или оба могут взять специализацию на тяжёлое оружие, поскольку оба стреляли из корабельных пушек.
Или Крюгер может взять специализацию на электромеханику, поскольку работал с запуском генератора.

Аналогично работает приобретение других Достоинств, напрямую не связанных с каким-то навыком. Скажем, вы можете получить Достоинство на +1 к Защите, если до этого у вас были успешные броски в рукопашке.
Вот в таком духе.
Естественно, прежде, чем что-то взять, это надо со мной обсудить. Стоимость покупки Достоинств может быть больше 1 ЕХР, учтите это.

3. Покупка способностей. Это способности, которые, в основном, работают по системе триггеров: если сошлись определённые обстоятельства, вы можете потратить Энергию и активировать эту способность.
Цифра после названия способности означает её уровень, т.е. способности можно прокачивать. Продвинутые варианты способностей требуют больше энергии, но никто не запрещает использовать её менее дорогой вариант.

Вы можете взять способности (стоимость каждой составляет 1 ЕХР) из списка ниже.
1

Крюгер Матти
24.06.2025 12:31
  =  
Мягкий толчок. Движки в последний коротко взвыли на повышенных оборотах, окончательно гася инерцию и сменили тональность, затихая. «Сели» - машинально отметил про себя Крюгер.

Наемник отстегнул страховочный ремень и поднялся на ноги, держась за поручень.
- Внимание! Мы на земле. Сиерра, свяжись с «Делосом», доложи о посадке. Пусть Зед усилит внимание, и докладывает обстановку каждые полчаса. Далее. Я открою аппарель, первой выходит Сиерра. Поднимается вверх и осмотрится. Потом иду я, за мной Шаман и замыкает Слим. Как только выскочим, Сиерра закрывает аппарель и запечатывает челнок. Далеко не расходимся, держимся в прямой видимости. Раций нет, если что-то пойдет не так, не докричимся. Будьте готовы ко всякому говну, не расслабляйтесь. Поднимайтесь.

Ладонь Крюгера накрыла кнопку сброса аппарели: - Внимание! На три счета открываемся и выходим! Три, два, один…
Открываем аппарель, выпускаем Сиерру. Далее по плану.
2

Шаман WarCat
24.06.2025 18:36
  =  
Пока летели Шаман по большей части прислушивался к внутренним ощущениям и крепко держал кирку — чтобы та случайно не отправилась летать по салону в момент резких манёвров. Забавное. Ощущалось так, будто МТИ начинал постепенно восстанавливать блоки отформатированной памяти, которые «вернуть» иными способами у синта не получалось. Интересно было чем дело кончится: действительно память вернётся, или его древнее ядро просто сгорит.

Из снаряжения у Шамана была только кирка, да фонарик открученный с тела убитого конвоира, так что сшитый из тряпок мешок болтался… ммм… мешком. Ну и пищевой брикет он себе на всякий случай в карман сунул, на случай если с охотой на дичь не выгорит.

Отстегнувшись от кресла, синт поудобнее перехватил кирку в напряженном ожидании открытия дверей, ведущих обратно на бренную землю.
Возьму себе сразу "регенератор" чтобы читерски закрыть недостаток синтов по проблемам с ремонтом. Если это конечно можно.
3

DungeonMaster Morte
25.06.2025 22:07
  =  
— Уже, — неожиданно холодным тоном ответила Сиерра, выныривая из нутра челнока сразу, как только люк открылся достаточно широко. Кажется, ей не понравился командный тон Крюгера, хотя возражать плану экс-наёмника она не стала.

Как только аппарель распахнулась, непривычно-яркий, обжигающий свет залил салон, а разгорячённый воздух по своему воздействию напоминал фен. Строительный.
Температура уверенно билась под пятьдесят градусов, поэтому на камнях можно жарить яичницу, да и мясо, наверное, тоже. Лучики сами по себе тоже совсем не добрые, и щедро окатывали присутствующих зловредным излучением. Хуже всего Крюгеру, а Слиму — чуть легче. Хайвер, как-никак. Шаману всё нипочём, хотя на такой жаре даже синтетический организм испытывал проблемы — банальный перегрев. Поэтому палящее солнце следовало избегать.

До предполагаемого входа в лабу — рукой подать. Модуль Сиерры взмыл в воздух, и, описав пару кругов метрах в десяти над челноком, утвердительно пискнул. Выше ей не подняться: более мощные репульсоры в такой небольшой корпус засунуть проблематично. Дрон с вертушками мог взять куда более значимые высоты, но в данном случае пожертвовали высотой ради надёжности и общей прочности.

Приземление челнока распугало всю живность, что пришла на водопой к гельте. Возможно, кто-то скрылся под водой. Отряд только видел ускользающие за тёмные гребни и шипы изящные силуэты, чем-то напоминающие земных косуль, но покрытых в цвет песка чешуей: какие-то рептилии на длинных лапах. Челнок сел на небольшом ровном скальном участке, от которого к гельте вела естественная песчаная наклонная тропа, с выступающими каменюгами. Метров двести по открытому участку, до каменного распадка — к пруду в тени скал. Пришлось обогнуть пруд по узкому участку суши. Кажется, здесь когда-то было сухо — ну кто додумается устраивать вход в таком месте?

Искомый входной шлюз, представляющий из себя древнюю стальную плиту, нашёлся довольно быстро. Время и песок знатно её потрепало, стерев какие-либо опознавательные знаки на плите. Прямо над ней находился пустующий кронштейн для камеры: она время не пережила. Сбоку находился пульт, вмонтированный прямо в участок отшлифованной ровной породы. К счастью, его прикрывал непрозрачный пластиковый колпак, который при прикосновении стал ломаться, словно яичная скорлупа. На самом деле, это хороший знак: значит, ранее его никто не трогал.
Пульт по своему устройству был довольно лаконичен. Вход либо по ключ-карте, которую следовало вставить в паз, либо путём ввода цифрового пароля. Ни того, ни другого не имелось. Что ещё хуже, сам пульт был обесточен. По крайней мере, на нажатия клавиш он никак не реагировал.

Модуль Сиерры спроецировал её визуальную оболочку: оперившись руками на коленки, она с нарочно-задумчивым видом разглядывала панель.
— Ну что, расхитители гробниц, какие есть идеи? Выглядит довольно безнадёжно.
Забыл сказать: WP полностью восстановились.

Как всегда, если у вас буквально нет идей, можно просто бросить кубики.
Выбранный Параметр определяет стиль, в котором вы будете решать проблему. Реально тут могут сработать VIO и INT, извращенцы могут приплести сюда ELG, но с очень хитрым обоснованием.

Если же заявку как-то осознанно обыграть, придумав и озвучив план, то можно получить бонус к броску.
Или получив штраф, если вы выдадите какую-то совершенно идиотскую идею (Венеда мы не взяли, так что эта опция, скорее всего, отпадает).
И то и другое я досчитаю сам, если что.
Отредактировано 25.06.2025 в 22:09
4

Крюгер Матти
25.06.2025 23:13
  =  
- Хм, - Крюгер стоял у шлюза и ковырял пальцем ломкий пластик защитного колпака. – Надо эту штуку запитать. Сиерра, в челноке есть съемный аккумулятор и откуда временно срезать пару метров провода?

Окончательно обколупав колпак, наемник обернулся к товарищам. В поле зрения попал стоящий с киркой в руках синт.
- Шаман, скажи, а от тебя можно запитать пульт? Ну, я на тот случай, если с челноком прогар выйдет…
5

Шаман WarCat
25.06.2025 23:22
  =  
— А чёрт его знает, надо разбираться сколько там напруги подать надо. В фонаре у меня тоже батарейка есть. Дай гляну, — Шаман прислонил кирку к массивной двери «бункера» и принялся осматривать контрольную панель на предмет её вскрытия.

Очень жаль, что его модель не предоставляла возможностей встроенного в руки мультитула и мультиметра, чтобы можно было панель раскрутить и прозвонить. С корабля, судя по всему, весь инструмент забрали — либо его там и не было — слишком сложные технологии чтобы можно было починить их пассатижами и стяжками с изолентой. Хорошо хоть панель не сенсорная.

— Если тут какой-нибудь магнитный замок и весь комплекс обесточен — может выйдет просто столкнуть дверь рычагом, но если там ещё механикой заперто, то обосрёмся тянуть конечно.
Результат броска 5D10: 2 + 8 + 8 + 4 + 2 = 24 - "Осмотр замка на возможность его хотя-бы запитать;".
*INT + специализация.
Отредактировано 26.06.2025 в 00:06
6

Крюгер Матти
25.06.2025 23:28
  =  
- Возможно, ты и прав, - кивнул наемник. – Попробуй киркой подцепить дверь и отжать. Чем черт не шутит?
Короткопостов время
7

Шаман WarCat
25.06.2025 23:44
  =  
— Ща, замок гляну и попробую, — ответил Шаман, — можно ещё в округе полазить, вдруг где-то появились трещины… ну или осыпи и обвалы были. Тут явно неспроста строили прям в скале — надеялись, что толща камня от всего сама защитит, а значит — внутренние стены могут быть тоньше.
Результат броска 5D10: 8 + 4 + 10 + 10 + 10 = 42 - "Чтобы не тормозить — щупаем дверь киркой, но без особого усердия, чтобы не сломать инструмент, т;е; давим, но не до усрачки;".
*VIO
Отредактировано 26.06.2025 в 00:06
8

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.