СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА (дополнение)
Если все же вы хотите выбрать роль, вот список ролей в игре, пока-что ограниченный:
Азартный игрок = +3 к ловкости, навык - ловкие руки (в процессе бросания кубов в азартных играх можно сделать переброс выбранных кубов 1 раз за партию)
Алхимик = +3 к интеллекту, навык - алхимия (создание из подручных трав и материалов средства от яда и прочее)
Антиквар = +3 к оценке, навык - ценный хлам (при обыске за каждый успешный куб находит дополнительный ценный хлам)
Арбалетчик = +3 к ловкости, навык - сноровка стрелка ( позволяет пользоваться арбалетом за кубы ловкости)
Артиллерист = +3 к интеллекту, навык - пороховой мастер ( умеет создавать снаряды и изделия связанные с порохом)
Ассасин = +3 к скрытности, навык - лезвия в тени ( если вокруг нет света, вы получаете +3 куба к атакующим действиям)
Бастард = +3 к ближнему бою, навык - бельмо на глазу ( вас ненавидят дворяне,вас ненавидят крестьяне, у вас есть только вы)
Батрак = +3 к силе, навык - нокаут ( ваши удары способны оглушить врага)
Беглец = +3 к выносливости, навык - пожирающее пламя ( ваши атаки способны поджигать врагов)
Беглый убийца = +3 к скрытности, навык - фарфоровая маска ( вы способны менять личность)
Безродный = без бонуса и без навыка
Берсерк = +3 к ближнему бою, навык - удар за два ( вы бьете дважды за ход)
Благородный авантюрист = +3 к обаянию, навык - дворянские манеры ( вы знаете как вести себя в высшем свете)
Благородный воин = +3 к пониманию механизмов, навык - дворянские знания ( вы умеете пользоваться и пороховым огнестрелом и арбалетами со старта)
Бомбардир = +3 к пониманию механизмов, навык - безопасный подрывник ( ваши взрывные устройства при неудаче имеют меньший шанс взорваться у вас в руках)
Браконьер = +3 к стрельбе из лука, навык - каналы сбыта ( вы знаете где искать клиента)
Бродяга = +3 к удаче, навык - везение бродяги ( вместо любой ситуации кроме боевых действий вместо нужного стата вы можете прокинуть удачу)
Варвар = +3 к ближнему бою, навык - мастер самоделок ( атаки самодельным оружием имеют +2 куба)
Ведьма = +3 к магии, навык - зелье настроения ( вы способны прокинув магию создать зелье настроения которое имеет случайный эффект)
Весталка = +3 к вере, навык - исцеляющая вера ( вместо с медицины вы можете прокинуть веру)
Визирь = +3 к интеллекту, навык - главный ведатель ( вместо уклонения вы можете прокинуть интеллект)
Воитель = +3 к ближнему бою, навык - один в поле воин ( в бою вы получаете +1 куб ко всем боевым действиям за каждого врага)
Вор = +3 к скрытности, навык - удобный момент ( получив урон от врага можете прокинуть скрытность, при удаче сможете что-то своровать у него)
Восточный воин = +3 к ближнему бою, навык - восточные боевые искусства ( может использовать ловкость для ближнего боя)
Выродок = +3 к ближнему бою, навык - смертельный ритуал ( может обратиться в адское отродье которым практически не управляет)
Гладиатор = +3 к ближнему бою, навык - гладиаторский бой ( в бою вы можете выбрать врага как свою цель, атаки и уклонения против этого врага будут иметь +2 куба)
Горец = +3 к ближнему бою, навык - отступник технологий ( +2 куба при атаках простым оружием)
Горничная = +3 к ловкости, навык - ловкие движение ( вы можете использовать бег вместо ловкости и ловкость вместо бега)
Горожанин = без бонуса без навыка
Гренадер = +3 к метательному оружию, навык - взрывной метатель ( в случае если метательное оружие взрывное, гранаты, вы можете бросать их или метательным оружием или пониманием механизмов)
Дворецкий = +3 к интеллекту, адаптация прислуги ( находясь с обществе дворян, за каждого вы получаете +1 куб но только на не боевые действия)
Дворянин = +3 к интеллекту, навык - острый ум ( в бою вместо прокида ближнего боя вы можете прокинуть интеллект)
Двудуший = +3 к магии, навык - посредник ( вы способны прокидывать магию вместо ближнего боя)
Дебошир = +3 к силе, навык - голые руки ( атаки кулаками без оружия имеют +2 куба)
Дезертир = +3 к ближнему бою, навык - умелое отступление ( в случае неудачного побега с поля боя вы можете прокинуть ближний бой для успеха отступления)
Дервиш = +3 к вере, навык - пособник другой религии ( вы исповедуете ислам в мире христианства, будьте аккуратны)
Дикарь = +3 к силе, навык - боевое безумие ( при получении вами урона, ваш урон увеличивается пропорционально)
Дрессировщик = +3 к харизме, навык - приручение ( может приручить живое существо в вашего спутника пройдя проверку харизмы)
Друид = +3 к магии, навык - общение с растениями ( позволяет общаться с деревьями или растениями при успешной проверке магии)
Дуэлеант = +3 к ближнему бою, навык - фехтовальщик ( вместо уклонения вы можете кидать ближний бой, при удаче враг во время своей атаки сам получит урон)
Евнух = +3 к обаянию, навык - увы но нет ( на вас не действуют чары противоположного пола)
Жонглер = +3 к удаче, навык - быстрые руки ( смена оружия в бою не тратит ход)
Задолжавший = +3 к удаче, навык - адская удача ( все или ничего, средних вариантов у вас не бывает)
Зверобой = +3 к стрельбе из лука, навык - ценная добыча ( вы способны снимать с поверженных зверей и существ трофеи)
Знаменосец = +3 к харизме, навык - душа отряда ( прокинув харизму вы способны дать баф отряду во время боя)
Изобретатель = +3 к пониманию механизмов, навык - чудных дел мастер ( способен иногда создавать случайные изобретения прокидывая понимание механизмов)
Инженер = +3 к понимаю механизмов, навык - механизатор ( прокидывая понимание механизмов способен улучшать оружие)
Историк = +3 к интеллекту, навык - летописец ( умеет писать и читать на древних языках)
Калека = +3 к харизме, навык - опытным путем ( в событиях на создание предметов +2 куба)
Каменщик = +3 к силе, навык - теория гор ( вы знаете какие типы камней что означают, в том числе руды и тд)
Каннибал = +3 к выносливости, навык - крепкий желудок (при потреблении сырого мяса и не приготовленных продуктов не имеет шанса отравиться, кроме случаев если мясо или еда были отравлены или ядовиты)
Капитан = +3 к ближнему бою, навык - морские традиции ( при взаимодействии с чем либо морского происхождения +2 куба)
Караванщик = +3 к выносливости, навык - бережливый к месту (сумки, тележки, повозки и прочие средства хранения вещей вмешают в двое больше вещей при упаковке караванщиком)
Кардинал = +3 к вере, навык - папский титул ( у вас есть титул священнослужителя одобренный папой, и он дает вам ту или иную власть и вес)
Клятвенник = +3 к вере, навык - собственный бог ( у вас есть собственный бог которому вы поклоняетесь и даете клятвы)
Клятвопреступник = +3 к силе, навык - великий гнев ( вы прогневали своего бога, готовьтесь к тому что удача вас покинет)
Контрабандист = +3 к удаче, навык - теневые связи ( рыбак узнает рыбака, а вы контрабандистов и криминальные элементы)
Королевский стражник = +3 к харизме, навык - живая стена ( в бою вы способны закрыть собой троих союзников, получая урон и куба по себе)
Кочевник = +3 к выносливости, навык - временный лагерь ( восстанавливается в лагере в двое лучше)
Крестоносец = +3 к силе, навык - священный рыцарь ( +3 куба при драке с нежитью)
Крестьянин = +3 к выносливости, навык - свой в доску (крестьянин всегда поймет крестьянина, и знания крестьянского быта и жизни)
Крысолов = +3 к обаянию, навык - волшебная мелодия ( играя на свое дудочке при помощи обаяния вы способны завлекать живых существ)
Кузнец = +3 к интеллекту, навык - работник наковальни ( вы способны выковать или перековать почти любое оружие в котором главный компонент из металлов)
Культист = +3 к магии, навык - кровавая жертва (может потратить 1 хп, получив кровотечение а в замен восполнит манну на 4 единицы но не выше максимума)
Лакей = +3 к интеллекту, навык - высшая прислуга ( при взаимодействии с дворянами все ваши действия имеют +2 куба)
Лесник = +3 к восприятию, навык - лесной житель ( способен понять намерения зверя или духа лесного, знает их повадки)
Лесоруб = +3 к силе, владение топором ( +3 куба при использовании топора)
Лишенный титула = +3 к ближнему бою, навык - дворянское обучение ( при бое с противником может прокидывать шестое чувство, в случае удачи - 2 куба следующего броска вашей атаки заменятся на шестерки, в случае неудачи - вы пропустите удар по себе, не уклонившись)
Лоточник = +3 к торговле, навык - торговое мошенничество ( при торговле при помощи весов, прокинув очки торговли можете сжульничать)
Лукодел = +3 к удаче, навык - профессия извечна ( способен создавать луки или метательное оружие)
Лучник = +3 к стрелковому оружию, навык - точный выстрел ( в случае если враг живой, лучник способен убить его с 1 выстрела, используя только кубы стрелкового оружия, но нужно от 2х шестерок)
Маг = +3 к магии, навык - магические символы ( способен делать магические руны)
Мастер меча = +3 к ближнему бою, навык - призвание мечей ( способен использовать 2 меча в бою одновременно без штрафов)
Межевой рыцарь = +3 силы, навык - доработка брони (броня от одежды в двое больше)
Мельник = +3 к силе, навык - семейное дело ( вы умеете мастерить и готовить используя стат силы)
Менестрель = +3 к харизме, навык - звонкая мелодия ( выдавание баффа вашему союзнику также накладывается на другого случайного союзника)
Могильная воровка = +3 к удаче, навык - отсутствие совести ( грабеж мертвецов не приносит вам стресса)
Могильщик = +3 к силе, навык - мастерство лопаты ( при орудовании лопатой в бою +2 куба)
Монах = +3 к вере, навык - молитва всевышнему ( возможно что-то произойдет)
Морской волк = +3 к силе, навык - второй раунд ( при неудачной проверке ловкости вы можете прокинуть силу)
Моряк пастырь = +3 к вере, навык - морская вера ( вы способны прокидывать веру вместо боевых навыков)
Мулади = +3 к вере, навык - адаптация ( способность менять веру как перчатки)
Мушкетёр = +3 к пониманию механизмов, навык - пробивной выстрел ( ваш выстрел из порохового оружия способен поразить сразу двух врагов)
Мясник = +3 к силе, навык искусство разделки ( разделывая туши вы способны убрать с него яд или негативные эффекты)
Надсмоторщик = +3 к харизме, навык - руководитель процесса ( может давать бафф к производительность во время крафта или действий прокидывая харизму но при неудаче наносит урон, плетью)
Наёмник = +3 к ближнему бою, навык - смешанный бой ( вы способны кидать вместо метательного оружия ближний бой и наоборот)
Некромант = +3 к магии, навык - слабая некромантия ( если что-то умерло недавно, у вас шанс возродить это прокинув магию)
Одержимый = +3 к магии, навык - смена носителя ( вы способны менять тело)
Оккультист = +3 к магии, навык - теневое исцеление ( вы способны лечить используя магию, но при неудаче будет чтото страшное)
Ополченец = +3 к силе, навык - помощник ( если вы атакуете одного врага с союзником то получаете +1 куб к действиям)
Оруженосец = +3 к ближнему бою, навык - бой в группе ( получает +1 куб за каждого союзника к боевым действиям)
Охотник = +3 восприятие, навык - следопыт ( при удачной проверке восприятия может взять след того кто проходил здесь, и предварительно назвать информацию о нем или их)
Охотник за головами = +3 к разведке, навык - запах страха ( вы способны понять по следу, где ваша цель)
Охотник на ведьм = +3 к пониманию механизмов, навык - слабости ведьм ( вы знаете как быстро убивать ведьм)
Охотник на людей = +3 к разведке, навык - кровопускатель( ваши атаки режущим оружием всегда наносят кровотечение на живых врагов)
Палач = +3 к силе, навык - окончательный удар ( если вы добили существо, его в двое труднее воскресить)
Пастух = +3 к бегу, навык - активный промысел ( если выполняет бег без вещей в инвентаре то +4 куба)
Пекарь = +3 к интеллекту, навык - домашняя еда ( ваши блюда восстанавливают стресс)
Пехотинец = +3 к выносливости, навык - весовые тренировки ( вес снаряжения на вас не учитывается в инвентаре)
Пират = +3 к ближнему бою, навык - грязный прием ( в свой ход вы можете одновременно прокинуть и ближнюю атаку и стрелковую из порохового короткого оружия)
Поденщик = +3 к выносливости, навык - тяжелый труд ( вместо силы можете прокинуть выносливость)
Подмастерье = +3 к интеллекту, навык - по учению мастера ( если при вас кто-то создал предмет, то при создании этогоже предмета вы получите +3 куба)
Попрошайка = +3 к оценке, навык - оценка цели ( прокинув оценку вы способны понять что можно ждать от выбранной цели или врага, понять его статус и тд)
Портной = +3 к интеллекту, навык - качественная работа ( ваши изделия имеют двойную эффективность)
Поселенец = +3 к выносливости, навык - дух поселенца ( двойная стрессоустойчивость)
Посыльный = +3 к бегу, навык - экспресс доставка ( вместо бега можно прокинуть ловкость)
Прокажённый = +3 к выносливости, навык - смертельно болен ( болезни в двое слабее влияют на вас)
Проклятый = +3 к вере, навык - свой среди чужих ( нежить ощущает вас как себе подобного)
Прорицатель = +3 к шестому чувству, навык - знамения ( прокинув шестое чувство вы можете войти в транс и видеть видения)
Пустынный стрелок = +3 к метательному оружию, навык - полевая наука ( +2 куба при использовании метательного оружия)
Раб = +3 к выносливости, навык - вьючный мул ( повышенная вместимость ячеек инвентаря)
Разбойник = +3 к пониманию механизмов, навык - жестокий допрос ( чтобы выяснить у жертвы где ценности, можете прокинуть вместе с обаянием силу, но не перестарайтесь)
Разведчик = +3 к разведке, навык - полнота сведений ( за каждое известное слабое место врага, разведчик получает +1 куб к атаке)
Распятый = +3 к вере, навык - видения ( получая травмы или раны, вы способны получать видения прокинув веру)
Рейдер =
Рекрут = +3 к шестому чувству, навык - быстрое обучение ( прокинув шестое чувство, вы способны скопировать технику атаки врага или союзника)
Рыбак = +3 к удаче, навык - рыбный мир ( вы знаете как готовить рыбу, разделывать и понимать ее свежесть)
Самобичеватель = +3 к выносливости, навык - страдание во благо ( чем больше вы получили урона в бою, тем больше вы получите особенный для себя баф)
Скобяной торговец = +3 к торговле, навык - знание выгоды ( может создавать из металлолома скобяные изделия для продажи или использования)
Слуга = +3 к шестому чувству, навык - упреждающая услужливость ( прокидывание шестого чувства дает больше информации)
Старый вояка = +3 к харизме, навык - боевой опыт ( вы способны обучать союзников своим боевым навыкам при помощи прокидывания харизмы)
Сутенер = +3 к харизме, навык - поиск клиентов ( вы знаете как выглядят те, кто приобретает ваши услуги)
Таксидермист = +3 к интеллекту, навык -таксидермия ( вы способны сделать из трупов чучела)
Танцовщица живота = +3 к обаянию, навык - обворожение ( прокинув обаяние вы способны очаровать противоположный пол)
Танцор с клинком = +3 к харизме, навык - изощренный танец ( вместо ловкости вы можете использовать харизму)
Торговец рыбой = +3 к торговле, навык - умение подкрасить ( даже гнилой товар на вашем прилавке выглядит свежим)
Травник = +3 к интеллекту, навык - справочник трав ( вы знаете в каких условиях и где можно достать те или иные травы)
Трубадур = +3 к харизме, навык - громогласный призыв ( ваши баффы на союзников труднее отменить)
Флагелянт = +3 к выносливости, навык - ядовитая кровь ( ваша кровь будто яд для тех кто нанес вам урон в ближнем бою)
Фокусник = +3 к обаянию, навык - фокус покус ( вы способны вместо скрытности прокинуть обаяние)
Хранитель знаний = +3 к интеллекту, навык - написание знаний ( прокинув интеллект вы способны написать книгу одного из своих навыков, тот кто ее прочтет - получит этот навык)
Целитель = +3 к медицине, навык - травник ( ты знаешь какие травы могут дать тот или иной эффект)
Цянь = +3 к обаянию, навык - полиглот ( вы знаете десяток а то и больше языков)
Чумной доктор = +3 к медицине, навык - побочная медицина (использование медицины на союзнике в бою снимает с него отравление или кровотечение)
Шахтер = +3 к силе, навык - пробивающий удар ( ваши удары бьют сразу по здоровью врага вместе с тем как ломают броню)
Швея = +3 к интеллекту, навык - рукоделие ( вы способны создавать кожаную и прочую броню где используется ткань, кожа и нитки)
Шеф-повар = +3 к интеллекту, навык - призвание повара ( ваши блюда помимо восстановления еды и воды, дают баффы или снимают негативные эффекты)
Шут = +3 к харизме, навык - представление для одного ( выберите союзника, если вы не в бою, прокиньте харизму, при удаче вы снимите с него столько стресса сколько было шестерок, при неудаче - добавите столько сколько было единиц)
Щитолом = +3 к ближнему бою, навык - слабые места ( способен атаками уничтожать оружие или снаряжение оппонента)
Язычник = +3 к вере, навык - дикие ритуалы ( способен проводить ритуалы для языческих богов для прошения у них помощи)
ВНИМАНИЕ
подсказка по кубам.
Шестерки = критический успех
Единицы = критический провал
В БОЮ.
вы бьете, враг уклоняется = у кого больше шестерок тот вернее и сработал, тобишь тот попал или тот уклонился, при равном количестве шестерок смотрим у кого единиц меньше, если также одинаково, по сумме у кого больше, если опять одинаково (то вы мастера дублей) то обьявлю переброс. Если в броске нет шестерок у обоих, проигрывает тот у кого больше единиц, если нет ни единиц ни шестерок то суммой измеряем, у кого меньше тот проиграл.
