Фракции и цели
1. Реформисты Совета (Лорен де Блайз)
1) Раскрыть коррупцию Совета (Эзал замешан в опасных экспериментах, и этому нужно найти доказательства)
2) Устроить так, чтобы ремесленники имели место в Совете
3) Заполучить запретные исследования покойной Элайзы де Блайз. Лорен знает, что исследования были связаны с межмировыми путешествиями. Где именно находятся исследования – не ясно. Возможно, или в архиве Академии, или где-то в катакомбах под городом.
2. Альянс Чародеев (Наивара Серебряный Лист)
1) Не дать никому раскрыть причину взрыва – если найдутся улики, то нужно их уничтожить.
2) Гремзи, глава Ордена Посоха, может слишком много знать, так как именно его искатели приключений доставали из катакомб нужные компоненты. Нужно как-то убрать его.
3) А может обратить это все в свою пользу? Нужно воспользоваться катастрофой и восстанием, чтобы заполучить место в Совете Семи.
3. Орден Посоха (Гремзи)
1) Найти и искоренить культ Корренуса. Они явно имеют базу где-то в катакомбах и выпускают оттуда монстров. Но вот где именно?
2) Опозорить Синюю Стражу. Нужно как-то запятнать репутацию Синей Стражи в глазах жителей. Они слишком часто вставляют палки в колеса и мешают заработку.
3) Заполучить запретные исследования покойной Элайзы де Блайз. Где именно находятся исследования – не ясно. Возможно, или в архиве Академии, или где-то в катакомбах под городом.
4. Синяя Стража (Капитан Тихо Даргус)
1) Найти и наказать виновника взрыва
2) Ни один из членов Совета не должен погибнуть, как и лидер восстания ремесленников. Смерть таких видных людей только усугубит ситуацию.
3) Было бы хорошо, если бы Орден Посоха перестал существовать как организация. Искатели приключений – очень нестабильные люди, занятость которых зачастую имеет незаконный и труднорегулируемый характер. От них больше проблем, чем пользы.
5. Культ Корренуса (Верховных жрец Велшар)
1) Принести в жертву или Калмута Эзала, или Лорен де Блайз (а лучше обоих).
2) Уничтожить Синюю Стражу или хотя бы нанести существенный вред.
3) Разбудить Спящего в катакомбах. Для этого понадобятся тайные знания покойной Элайзы де Блайз.
6. Восстание ремесленников (Килдрак Холдерхек)
1) Убить Калмута Эзала. Этот архимаг, даже если его как-то исключить из Совета, просто так не отстанет, поэтому нужны более жесткие меры.
2) Заполучить место в Совете. Лорен де Блайз, дочь покойной Элайзы да Блайз, пока что является сторонником разделения власти с ремесленниками, но достаточно ли этого будет?
3) Взорвать архив Академии, при этом обвинить кого-либо другого. Этим магом надо преподать урок. Говорят, что у чародеев можно найти взрывчатку, но можно и пойти каким-либо другим путем. Сами чародеи ведь тоже маги, и им сильно доверять нельзя.
7. Традиционалисты Совета (Калмут Эзал)
1) Сокрушить восстание ремесленников
2) Убрать Лорен де Блайз из Совета
3) Заполучить запретные исследования покойной Элайзы де Блайз. Где именно находятся исследования – не ясно. Возможно, или в архиве Академии, или где-то в катакомбах под городом.
Что же произошло?
Здесь я опишу, что на самом деле случилось во время игры. Если вам это неинтересно, можете сразу перейти к выводам. Написанное здесь — не полная картина и может немного отличаться от реальных событий, так как мне пришлось восстанавливать всё из нелинейного хаоса сообщений на форуме.
День 1
Это был первый день после взрыва. Горожане в панике из-за взрыва, оборотней-крыс и вурдалаков, хлынувших из катакомб, а также из-за бунта ремесленников. Совет Семи собирается, пригласив также Наивару, лидера чародеев, и капитана Тихо Даргуса, командира Синей Стражи.
Капитан Даргус берет слово и описывает ситуацию, а также то, что удалось выяснить его гвардейцам (по сути, ничего). Он предлагает приставить охрану к каждому из советников. Совет решает отправиться в полуразрушенную башню, взорвавшуюся прошлой ночью, чтобы найти улики.
Наивара, конечно, знает, что может быть в опасности, и поручает одному из своих доверенных подручных подложить взрывчатку, чтобы свалить вину на ремесленников (не совсем понятно, какая тут связь, но игрок, вероятно, позже придумал бы обоснование). Она заявляет, что её экспертиза необходима на месте, тем самым обеспечивая присутствие себя и своих чародеев. Однако архимаг Эзал настаивает, чтобы он и его личная охрана — боевые маги — тоже отправились туда. Лорен де Блайз тоже требует осмотреть башню.
Из-за присутствия боевых магов и Синей Стражи подручный Наивары не может подложить взрывчатку. В итоге гвардейцы находят квадратную адамантиновую пластину с рунами и много пыли из аметиста. Наивара знает, что аметистовая пыль — катализатор для чар, как и Эзал. Однако Эзал понимает только назначение пластины — на ней выгравированы руны, которые должны открывать врата в Бездну, но он не знает, что это всего лишь повреждённая часть Кубических Врат.
Тем временем Лорен де Блайз отправляется в Академию, встречается с ректором, идёт в архив и забирает тайные записи своей матери, где та описывает эти самые Кубические Врата. Подобные артефакты запрещены законом из-за высокой опасности, так что Лорен просто забирает их домой. Что ж, одна цель выполнена. Легко, не правда ли?
Велшар лично встречается с Лорен де Блайз и рассказывает об обитателях катакомб, утверждая, что ему нужны исследования её матери, чтобы контролировать их (полная ложь). Лорен отвечает, что не уверена, где записи и о чём они, но попытается найти (тоже ложь).
Чуть позже (на самом деле в то же реальное время — хронология... сложная) Лорен, Килдрак (лидер восстания ремесленников) и верховный жрец Велшар договариваются о личной встрече в таверне. Велшар и Килдрак убеждают Лорен, что они не причастны к взрыву (что правда), и все трое начинают подозревать, что за этим стоит архимаг Эзал. Лорен соглашается, что его нужно сместить, а ремесленникам дать голос, но настаивает на бескровном варианте и наличии неопровержимых доказательств.
Тем временем авантюриры из Ордена Посоха проводят вербовку, ищут базу культистов под башней (не находят) и исследуют катакомбы под штабами других фракций (у них же есть карта!). Они выясняют, что могут попасть в подземные объекты Синей Стражи (тюрьма, хранилище) через катакомбы, что есть скрытый вход возле взорванной башни (через который они частично видели, что там происходит), ещё один замурованный вход возле Гильдии Чародеев и ещё один, скрытый иллюзией, ведущий прямо к дверям академического архива. Похоже, карта очень полезна.
Культисты тоже вербовали людей в том же месте, где это делали авантюристы, и Синяя Стража решила патрулировать этот район. Какое совпадение (действительно случайное), так что гвардейцы заметили вербовщиков, но те сумели скрыться.
День 2
Совет снова собирается, теперь в штабе Синей Стражи, где найденные улики демонстрируют всем, а затем убирают в подвал. Наивара осматривает адамантиновую пластину, говорит какую-то загадочную речь и отказывается объяснять, удаляясь в свою резиденцию.
Капитан Даргус связывается с Лорен и просит устроить личную встречу с ней и Килдраком Холдерхеком. Даргус пытается убедить Килдрака не обострять конфликт. Затем наедине он разговаривает с Лорен и узнаёт, кто контролирует монстров из катакомб и что им нужно. Лорен также просит Даргуса помочь найти доказательства опасных экспериментов Эзала.
Лорен затем отправляется в покои матери и находит ещё больше аметистов и сгустков сырой маны — всё это катализаторы для чар.
Ремесленники Килдрака стараются скрыть свою деятельность, изготавливая как можно больше оружия и мобильных баррикад, которые позволят им блокировать входы в их часть города. Синяя Стража, патрулирующая район, замечает, что что-то происходит, но не понимает, что именно. Люди Килдрака также идут в трущобы, распространяют слухи о том, что за взрывом стоит архимаг Эзал, и ищут информацию о взрывчатке на чёрном рынке (не находят) и карты катакомб. Они узнают, что карты есть только у Ордена Посоха и культистов.
Верховный жрец Велшар обращается к ортодоксальной ветви церкви Корренуса (которая больше занимается погребальными обрядами, чем убийствами), но получает отказ. Затем, пытаясь найти больше воинов в катакомбах, он с удачным броском находит Кулака — единственного выжившего высококлассного убийцу из Гильдии Убийц, которую год назад разгромили совместными усилиями Синяя Стража и Орден Посоха. Кулак жаждет мести и соглашается на любую услугу. Вельшар решает рискнуть и приказывает ему убить архимага Эзала.
День 3
Архимаг Эзал защитил свою резиденцию магией, поэтому сигнальное заклинание разбудило его и предупредило о убийце, проникшем на территорию поместья. Кулак (дварф) пробирается через окно, активирует магический пояс, дающий ему две дополнительные призрачные руки, и с четырьмя ножами атакует архимага. Завязывается бой. Я делаю броски, и в итоге получается ничья. В результате архимаг тяжело ранен, но ему удаётся убить Кулака боевыми заклинаниями (по крайней мере, он так думает). Затем архимаг делает нечто крутое — притворяется мёртвым. Он прячется в комнате без окон, приказывает слугам молчать, а боевым магам патрулировать территорию. Тело убийцы прячут в другой комнате.
Что особенно круто — игрок тоже сумел притвориться мёртвым в мета-смысле. На форуме есть трекер, который публично показывает, когда игрок последний раз ходил. Поэтому, чтобы создать видимость отсутствия новых постов, игрок редактировал свой последний пост и лично уведомлял меня (и других нужных игроков). Браво.
Весь город полон слухов об убийстве архимага. Лорен не верит, пока не увидит тело. Килдрак в восторге, но подозревает подвох. Велшар уверен, что убийца преуспел. Однако капитана Тихо Даргуса просят лично посетить поместье Эзала, где он узнаёт правду. Архимаг приказывает ему поддерживать легенду и выяснить, кто послал убийцу. Капитан узнаёт татуировку на запястье Кулака — знак Гильдии Убийц, но сбит с толку, ведь гильдии больше нет. Он идёт к единственному, кто может знать об этом больше — Гремзи, лидеру Ордена Посоха. Гремзи ничего не знает.
Тем временем ремесленники завершают установку всех мобильных баррикад. Синяя Стража получила приказ следить за подозрительными группами ремесленников, но Килдрак отправляет одного человека в трущобы и избегает обнаружения. Тот замечает вербующих культистов, но игнорирует их. Он находит члена воровской гильдии и просит украсть карты катакомб у Ордена Посоха. Вор удачно бросает, и карты попадают к Килдраку. Теперь ремесленники знают о катакомбах столько же, сколько и авантюристы. Гремзи, однако, замечает пропажу карт, и с этого момента его авантюриры действуют в катакомбах гораздо менее эффективно.
Что касается авантюриров Ордена Посоха — они тоже занимались скрытой вербовкой в трущобах, а также совершили вылазку в северные катакомбы, где убили несколько вурдалаков и оборотней-крыс, к неудовольствию Велшара.
День 4
Капитан Даргус решает выманить виновного. Он рассылает три письма — архимагу Эзалу, Наиваре и Лорен де Блайз, — в которых сообщает, что «из соображений безопасности улики перевезены в [место А/Б/В соответственно]». В указанных местах размещаются скрытые гвардейцы.
Очевидно, Эзал и Лорен игнорируют это, так как невиновны, но Наивара принимает письмо к сведению.
Лорен встречается с Килдраком и рассказывает ему об аметистовой пыли и других уликах, связанных с чарами. Килдрак, будучи ювелиром, проверяет свои записи и обнаруживает, что за последние два месяца чародеи массово скупали украшения, особенно аметисты. Он передаёт Лорен список покупателей.
Верховный жрец Велшар, испытывая тревогу, решает перенести штаб своей секты из-под трущоб в катакомбы под храмовый квартал. В это же время Орден Посоха проводит рейд в катакомбы под трущобами, уничтожая крупный отряд вурдалаков, оборотней-крыс и даже нескольких культистов. Они захватывают одного из них для допроса, и перед смертью тот говорит, что «они опоздали — штаб уже переехал». Проблема в том, что эта группа не знала, куда именно. Секта серьёзно ослаблена — авантюристыы стали для них настоящим бедствием.
День 5
Тут начинается настоящий ад. Культисты выпускают вурдалаков по всему городу: хотя часть нежити теряется, новые заражённые пополняют ряды секты. Тем временем ночью кладбище буквально взрывается, проваливаясь в верхние уровни катакомб. Что же там произошло?
Наивара, до этого пассивная, решает, что нужно избавиться от Гремзи — он знает слишком много. Но это решение запоздалое: Гремзи уже рассказал всё Лорен де Блайз. Наивара закладывает металлический куб с взрывчаткой в свежую могилу, а затем отправляет Гремзи анонимное письмо: «Улики зарыты здесь, спешите». Ловушка очевидна, но Гремзи клюёт... с оговорками.
Перед этим он встречается с капитаном Даргусом, рассказывает о письме и просит сопроводить его. Но ещё раньше он тайно советуется с Велшаром, предлагая тому «подловить капитана Синей Стражи у кладбища и убить». Велшар соглашается. Таким образом, Гремзи ведёт Даргуса в ловушку, не подозревая, что сам идёт на западню.
Даргус, однако, тоже не теряет времени — он договаривается с Килдраком, и тот отправляет вооружённых ремесленников поддержать гвардейцев на случай атаки нежити. Кроме того, и Синяя Стража, и Орден Посоха направляют отдельные отряды для прикрытия.
В итоге все оказываются на кладбище, и... Велшар, то ли по здравому размышлению, то ли случайно, решает не идти лично, а просто выпускает вурдалаков. Начинается хаотичная битва, кульминацией которой становится взрыв ловушки, убивающий почти всех. Гремзи и капитан Даргус погибают.
Честно говоря, это был самый напряжённый и хаотичный момент игры. Я ожидал, что «вылетят» четверо игроков, но так как двое не явились на кладбище лично, погибли только двое.
Тем временем секта снова переносит штаб — теперь в катакомбы под кварталом ремесленников, где сталкивается с авантюристами Ордена Посоха (который, по сути, уже уничтожен) и несёт тяжёлые потери. Затем культисты с удивлением обнаруживают, что все выходы на поверхность заблокированы — ремесленники, благодаря карте, возвели баррикады. Счастливое совпадение.
Что до ремесленников: помните тот скрытый вход в катакомбах, ведущий к архиву? Килдрак отправляет туда человека с алхимическим огнём приобретенным на черном рынке, и тот поджигает архив. Однако из-за неудачного броска поджигателя ловят. Лорен де Блайз в ярости — все её усилия по получению ремесленниками места в Совете летят в тартарары.
Наивара же отправляет подручного проверить место, указанное в письме Даргуса (где якобы хранились улики), и его арестовывает Синяя Стража.
День 6
Архимаг Эзал, всё ещё притворяясь мёртвым, отправляет гонца в Синюю Стража, чтобы выяснить, кто теперь командует. Новым лидером становится лейтенант Хел (NPC) — сорвиголова-чародейка и бывшая боевой маг с садистскими наклонностями. Ей раскрывают правду о выживании Эзала и приказывают арестовать Килдрака.
С отрядом гвардейцев Хел прибывает в квартал ремесленников и натыкается на баррикады и вооружённых людей. Она докладывает Эзалу, и тот приказывает объявить публично: «Есть доказательства союза ремесленников с культом демонов из катакомб» (здесь недоразумение — и Эзал, и Лорен ошибочно считали, что Велшар собирается выпустить демонов, хотя в его армии не было ни одного). Ультиматум прост: выдать Килдрака для суда или быть объявленными культистами.
Килдрак решает по-дварфски — уйти красиво. Он прячет остатки алхимического огня в мастерской, берёт дедовский топор и единственную антимагическую гранату, после чего приказывает ремесленникам впустить гвардейцев. В завязавшейся схватке он убивает Хел и трёх стражников, но погибает сам, а его мастерская сгорает дотла.
Параллельно Лорен реализует другой план. Она находит другого влиятельного ремесленника и созывает Совет, где предлагает ремесленникам место в обмен на помощь в зачистке катакомб. Большинство соглашается, но самый консервативный советник мысленно связывается с Эзалом и докладывает ему обо всём (да, Эзал уже официально «ожил», но на заседание не явился).
Эзал приказывает новому временному командиру Синей Стражи вызвать Наивару для допроса, но та отказывается. Её объявляют в розыск.
День 7
За последние дни Лорен сумела завоевать доверие Велшара. Она отправляет к нему гонца: «Я нашла исследования матери, но они защищены магическими и божественными печатями. Снимите божественные — я справлюсь с остальным». На самом деле она заранее попросила другого жреца наложить печати на случайную книгу.
Велшар приходит в её резиденцию, где его ждёт засада — несколько гвардейцев и боевых магов. Его арестовывают, а сопровождающих культистов убивают.
Наивара нанимает наёмников, чтобы уничтожить улики в месте, где арестовали её подручного, но находит помещение пустым. Стражники под прикрытием докладывают об этом Эзалу, после чего стражники заключают Наивару под арест.
Итоги
Архимаг Калмут Эзал — 1/3 цели (бунт подавлен).
Архимаг Лорен де Блайз — 2/3 (исследования Элизы сохранены, ремесленники получили место в Совете).
Наивара Серебряный Лист — 1/3 (Гремзи убит).
Килдрак Холдерхек — 1/3 (место в Совете достигнуто, но поджог архива не удалось свалить на других).
Гремзи — 1/3 (культ уничтожен, но уже после его смерти).
Капитан Тихо Даргус — 2/3 (виновная найдена посмертно, Орден Посоха распался).
Верховный жрец Велшар — 1/3 (Синюю Гвардию серьёзно ослабили).
Должен похвалить всех игроков, так как роли свои были отыграны на «отлично». Даже Наивара, которая была достаточно пассивной, сумела очень значительно повлиять на игру. Должен признать, что больше всего мне понравились взаимодействия Эзала и Даргуса — вообще все супер было. Ну и ситуация со взрывом на кладбище с подачки Наивары — отлично! Всем большое спасибо за игру!
Победителем считаю Лорен де Блайз, а капитана Даргуса — «вице-чемпионом», так как одна из его целей выполнена посмертно (хотя формально мёртвые побеждать не могут).
Рефлексия
Это было круто! Я волновался, ведь не имел опыта в подобном, да ещё и усложнил себе жизнь, создав собственный сценарий вместо готового (вроде Brozer). К тому же я не был уверен, хватит ли 7 игроков, но всё прошло гладко.
Что можно улучшить:
- Некоторые цели, кажется, оказались слишком сложными. Хотя все игроки выполнили хотя бы одну.
- Один игрок (Наивара) жаловался, что не понимает правил, хотя по началу все было хорошо, и это вылилось в пассивность. Жаль, что я не смог помочь. Я просто не знал, что сказать или посоветовать.
- Игра явно выиграла бы от большего числа участников.
- Механики разрешения конфликтов были слишком абстрактными. Возможно, стоит добавить чёткие правила.
Вывод: если думаете провести Браунштайн — не бойтесь и ведите! Это не так страшно, как кажется.
И помните: Браунштайн — не обязательно отдельное событие. Это отличный инструмент для «обычных» RPG, когда нужно разрешить конфликт фракций в кампании с использованием любой системы правил.