|
 |
Умирать было не больно – вот Люми провалилась в сон, а вот она открыла глаза в бесконечной Пустоте, впервые за десятилетия не чувствуя тянущего чувства в желудке и привычную боль в голове. Осознать свою смерть было... Очень легко и очень сложно одновременно: потому что с одной стороны она не могла ничем пошевелить, не испытывала привычного опустошения и кристалльно-ясно мыслила, а с другой... Она просто легла спать, верно? Неважно, сколько времени она пробыла в этом странном состоянии – достаточно, чтобы смириться со своей смертью и вспомнить все немногочисленные яркие события в жизни; в какой-то момент перед её глазами возникла голубоватая табличка с иероглифами... Добро пожаловать, #user221488. Заявка о подключении к Системе одобрена. Пожалуйста, введите наименование вашего класса и ожидайте возрождения. Временный срок жизни – 14 местных суток. Для продления срока жизни ознакомьтесь с заданиями после возрождения. Ниже – окошко, приглашающее вписать класс. "Система". Люмория знала, что это. Кажется, на колесе Сансары ей выпало 38 каратов везения и она возродится вместе с величайшем орудием любого разумного, помнящего свою предыдущую жизнь – возможно, даже не вампиром. Перед руками появилась клавиатура и пальцы, почти без участия разума, вбили "Battle Priest". Впервые с того момента, как она оказалась в Пустоте, на Люми накатила невероятная усталость – она даже не успела осознать, что вновь управляла своим телом. Глаза закрылись... И вот она пробудилась вновь. Перед глазами – множество окошек. Пара мгновений – и они "рассортированы" перед взглядом. В центре – самое тревожное, с тикающим таймером: Внимание. В течении 60 секунд после перемещения вы будете невидимы для всех, за исключением других пользователей Системы. Рекомендуем использовать это время для нахождения надежного укрытия.Быстро оглядевшись, фон Атлантида оглянулась вокруг – она была в негустом леске с множеством кустарников; с одной стороны высился странного вида холм, на котором виднелись какие-то бугорки; чуть левее этого длинного холма виднелась речка; остальное – вольготно стоящие деревья, но, что более важно, она успела заметить по бокам пару групп из трех фигур, над которыми виднелась красноватая надпись "Немецкий солдат". Каждая из групп дружно копала землю, рядом с ними лежало оружие. Они о чем-то негромко переговаривали – слышалось недовольство и раздражение. Кажется, она попала в переделку... И все же первым делом она пробежалась взглядом по многочисленным окошкам. Ваша основная цель – нанести как можно больший ущерб нападающим (либо максимально замедлить их) и помочь выжить и спастись как можно большему числу защитников. Для выполнения этой цели вам будет предложено выполнить ряд задач, которые можно посмотреть по команде "Журнал". Выполнение каждой задачи дает вам награду в виде дополнительных дней существования и уровней. За каждый уровень вы получаете особые способности на выбор.Получено задание!
Операция "Картель"
Убейте или плените генерал-майора Фрица Шлипера.
Награда: – 7 суток жизни, 5 уровней (в случае убийства); – 14 суток жизни, 7 уровней (в случае пленения и успешного вывода из окружения).Получено задание!
Огонь по штабам!
Убейте или плените: – Старших офицеров: полковника Гельмута Гиппа; полковника Фрица Кюльвейна; полковника Фридриха Вильгельма Йона. – Офицеров среднего звена: оберст-лейтенанта Вернера Набера; майора Адальберта Гартнака; майора Фридриха Ульриха; майора Фрица Парака; оберслейтенанта Эммериха Масуха; оберстлейтенанта Генриха Цана. Награда: – 6 суток жизни и 3 уровня за убийство старшего офицера, 3 суток жизни и 1 уровень за убийство офицера среднего звена; – 12 суток жизни и 3 уровня за пленение и вывод из окружения старшего офицера, 6 суток жизни и 1 уровень за пленение и вывод из окружения офицера среднего звена.Получено задание!
Убей немца! I
Убейте 10 врагов.
Награда: 1 уровень. Получено задание!
Ни шагу назад!
Способствуйте выводу из крепости как можно большему числу защитников. Оставшееся число защитников крепости: 4332. Покинуло крепость: 435.
Награда: 1 уровень за каждые 500 выведенных из крепости защитников.Получен уровень! Текущий уровень: 1.
Выберите один из трех навыков:
Психоаутофагия
Уникальная методика диеты, позволяющая энергетическому вампиру кормиться собственными эмоциями, чтобы поддерживать минимальный уровень жизнедеятельности. Для реализации всех остальных своих сверхспособностей (за исключением бессмертия и замедления/остановки взросления/старения) вам все еще требуется питаться чужими эмоциями.
Кровавое Благословение (1 ур.)
Точность атаки цели повышена и с большей вероятностью её атака попадет по важной кровеносной артерии, вызывая обильное кровотечение. Длительность эффекта – час за уровень.
Алый Пантеон
Выберите одного из местных добрых или нейтральных богов защитников и поклянитесь ему в верности. Вы получаете предмет, ассоциированный с этим богом, а также дополнительную цепочку заданий, связанную с этим богом, по мере выполнения которого ваше оружие будет приобретать новые свойства. Внимание – по мере выполнения заданий на вас будут налагаться также дополнительные ограничения и обязанности, в зависимости от бога, нарушение которых может привести к блокировке всех свойств божественного символа.
Ленин Символ: Кепи Бог рабочих и крестьян, требующий от своих последователей помогать ближним, совершенствоваться и бороться за справедливость.
Щорс Символ: Сабля Бог свободы и воинской доблести, требующий от своих последователей сражаться ради угнетенных и порабощенных, личным примером подвигая их на бой.
Дзержинский Символ: Портфель Бог дисциплины и надежды, требующий от своих последователей строго следовать личным принципам и спасать других людей из- тяжелых ситуаций.
Железняк Символ: Ручной пулемет Бог силы и мятежа, требующий от своих последователей сокрушать тех, кто им приказывает, и самостоятельно управлять своей судьбой.
Киров Символ: Красный флаг Бог честности и равенства, требующий от своих последователей отвечать за свои слова и не стремиться вознестись над другими, помня о том, все вы люди.
Маяковский Символ: Пистолет Бог энтузиазма и беспощадности, требующий от последователей революционного рвения и изничтожения собственных слабостей. Задания были... Специфичными. Парочка была словно взята из какой-нибудь ММО, но остальные... Судя по всему, она оказалась где-то в прошлом, когда на Земле еще шли крупные войны, а не в привычном фэнтезийном мире. Возможно, если бы Люмория лучше учила история или увлекалась тактическими стратегиями, то смогла бы даже определить время, но игроки в стратегии в среднем куда более сдержанные, чем в других играх, поэтому вряд ли она проявляла к ним много интереса. Остается только лишь один вопрос – сможет ли фон Атлантида убить человека? Можно попытаться себя убедить, что он просто безымянный моб... Но вампирское чутье точно говорило, что это все живые люди – в той же степени, что и Люми. А на таймере невидимости продолжало тикать время. 00:23... 00:22... 00:21...
|