CP RED (IDORU) | ходы игроков | Техничка

 
DungeonMaster Хэлсэ
24.07.2025 15:21
  =  
И так, я активно ранее настаивал всюду о соблюдение правил, но, как бы не хотелось, для форумной игры просто необходимы некоторые корректировки.

1. Инициатива.
Как мастер, я буду стараться учитываться инициативу игроков и противников, однако очевидно то, что писать посты по очереди несколько собьёт необходимый игре темп, поэтому волей-неволей действовать будем в порядке раунда неожиданности, напали игроки, ходят дружной гурьбой игроки, напал противник... Ну вы это в рамках МП увидите. Из этого следует:

2. Уклонение.
Так как игрок не может знать, где окажется противник в момент его выстрела, он не может предугадать сложность выстрела оного. Поэтому уклонение игрок бросает сразу же, а результат берётся из большего значения (либо сложности, либо уклонения).

3. Нарративная удача.
Бывает так, что игроку требуется ручка, которую он и не думал записывать в СТАФФ. Как узнать, есть у него данный офисный объект? По согласованию и хорошем броске удачи. Игрок договаривается с мастером (или мастер предлагает игроку) использовать удачу и бросает 1d10. Если выпавшее значение меньше удачи персонажа, успех, ручка волшебным образом оказывается у вас в кармане. Если нет, ручка растеклась и загадила ваш крутой прикид. Нарратив вещь такая, обоюдоострая.
Отредактировано 24.07.2025 в 15:24
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.