[GURPS] Ичекийские проблемы | ходы игроков | Основная комната

12345
 
Юстас Лэкман AlexPsi
26.03.2026 17:12
  =  
Опомнившись, Юстас вспомнил, что дальше по коридору осталась ещё одна дверь - напротив той, где была гора мусора. Странно, что он упустил её из виду.
- Тогда нам лучше отправиться вместе, - ответил он дварфу, поглядывая назад. - Сейчас, только проверю, что там за той дверью. Надеюсь, никаких сюрпризов не будет, а то я демона уже отпустил. Ты, Беров, на всякий случай отойди подальше.
Идём чекать дверь. Что-то не нашёл пост с ней, поэтому не знаю, как выглядит. На всякий случай открывать стараюсь осторожно, сбоку, палкой и всё такое.
121

DungeonMaster Strabo
04.04.2026 13:05
  =  
Дварф кивнул, пропуская Юстаса вперед. В последней неисследованной комнате маг нашел еще один растерзанный львом гоблинский труп, на шее у которого висел ключ на цепи. Вот, оказывается, как открывалась клетка. Там же была какая-то куча лохмотьев, которая, наверное, служила источником одежды для гоблинов, а также мешочек с награбленным - горстка серебряных монет, а также какие-то костяные побрякушки, которые вряд ли можно было бы задорого продать.
Обратный путь прошел без происшествий, и Беров был очень благодарен Юстасу за спасение, обещая помочь, если что случится. Книжный бес же так и не объявился.
Ну гж, потестили нормально некоторые вещи!
122

12345

Юстас Лэкман

Автор: AlexPsi

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 10/10; FP 10/12; ER 0/3

Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн):
Медные монеты (10 шт; $10; 0,2 фн)
Серебряные монеты (18 шт; $180; 0,36 фн)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда (2 фн)
Книга заклинаний (Primer; $25; 3 фн)
- Стальная цепь ($15; 0,5 фн)
- Заклинания ($912)

Оружие:
-

Итого без рюкзака: 6,26 фн - нет нагрузки

============

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон ($10; 0,25 фн)
Масло ($2; 1 фн)
Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн)
Свиток "Планарный Сдвиг" (0,2 фн)
Рационы (4 шт; 2 фн)

Итого рюкзак: 8,95 фн
Итого с рюкзаком: 16,21 фн - нет нагрузки

Навыки:
Стартовых очков: 200
Получено очков: 1
Потрачено очков: 1
Остаток очков: 0
Раса: Человек (Керинец)
Пол: М
Рост: 6'
Вес: 115 фн
SM: +0
Возраст: 24

Attributes:
ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 12 [20]

HP: 10 [0]
Will: 12 [10]
Per: 10 [0]
FP: 12 [0]

TL: 4

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 5.00 [-10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: Ichecia [0]
Language: Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]
Abyssal (Broken Spoken/Broken Written) [2], Infernal (Broken Spoken/Broken Written) [2]
Auran (Accented Spoken/None Written) [2], Aquan (Broken Spoken/None Written) [1], Ignan (Accented Spoken/None Written) [2], Terran (Broken Spoken/None Written) [1]

Advantages:
Energy Reserve (Magic) 3 [9]
Silent Metamagic (Gate) [1]

Known Spells:
Teleport [70]
Summon Monster VII [47/5=10]
Planar Binding [44/5=9]

Spellbook:


Disadvantages:
Charitable (15) [-7]
Curious [-5]
Skinny [-5]
Struggling [-10]
Xenophilia (12) [-10]
Quirk: Respect the master [-1]
Quirk: Gate college is the best [-1]

Skills:
Area Knowledge (Torlas) (E) IQ (13) [1]
Astronomy (H) IQ-2 (11) [1]
Breath Control (H) HT (12) [4]
Cooking (A) IQ-1 (12) [1]
Expert Skill (Bardic Lore) (H) IQ-2 (11) [1]
Expert Skill (Elementalism) (H) IQ-2 (11) [1]
Expert Skill (Fiends) (H) IQ-2 (11) [1]
Expert Skill (Planology) (H) IQ (13) [4]
Fast-Talk (A) IQ (13) [2]
First Aid (E) IQ (13) [1]
Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Housekeeping (E) IQ (13) [1]
Innate Attack (Projectile) (E) DX (10) [1]
Linguistics (H) IQ-2 (11) [1]
Merchant (A) IQ-1 (12) [1]
Navigation (Land) (A) IQ-1 (12) [1]
Poisons (H) IQ-2 (11) [1]
Professional Skill (Scribe) (A) IQ-1 (12) [1]
Research (A) IQ-1 (12) [1]
Savoir-Faire (Servant) (E) IQ (13) [1]
Sewing (E) DX (10) [1]
Symbol Drawing (Summoning Circles) (H) IQ (13) [4]
Thaumatology (VH) IQ+1 (14) [12]
Traps (A) IQ-1 (12) [1]
Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Writing (A) IQ-1 (12) [1]

College Skills:
Gate (H) IQ (13) [4]

Внешность:
Высокий, худощавый, словно хвост ската. Всклоченные тёмные волосы, вечно запачканная чернилами одежда, торчащие из карманов обрывки пергаментов с различными магическими записями. Горящие жаждой знаний карие глаза.

Характер:
Достаточно добр по натуре и легко отзывается на просьбы о помощи. Любопытен, жаден до магии и всего, что связано с различными планарными явлениями. Обожает контактировать с различными необычными расами, включая те, от которых стоит держаться подальше. В волшебстве отдаёт предпочтение школе Врат, считая прочие школы слишком скучными.

История:
Юстас появился в Торласе как беженец из приграничной деревушки, разорённой набегом орков. Его родители, простые ремесленники, отдали последние гроши, чтобы пристроить хилого, но не по годам сообразительного сына в подмастерья к Ферригу Эльмару. Для них это был шанс спасти ребёнка от тягот жизни на разорённой земле; для Юстаса - случайное попадание в рай. С первых дней запах старого пергамента и пыли с полок, доверху набитых гримуарами по планологии, стал для него роднее запаха хлеба. В то время как другие ученики роптали на суровость мастера Эльмара, Юстас благоговел перед учителем, благодаря за сокровища знаний, до которых ему дозволяли дотрагиваться. Без лишних слов он выполнял самую чёрную работу, лишь бы вечером получить разрешение полистать трактаты о природе измерений.

Его одержимость школой Врат расцвела именно в башне Эльмара. Первая успешная практика по призыву мефита закончилась не попыткой его подчинить, а часовым потоком вопросов на ломаном Игнане. С тех пор каждый успешный призыв или редкая вылазка в подземелья за ингредиентами превращались в личный праздник - шанс услышать новые звуки, увидеть новые формы жизни и попытаться найти с ними общий язык.

Благотворительность и ксенофилия Юстаса постоянно навлекали на него гнев мастера, но юноша остался непоколебим. Он сколь угодно готов был терпеть побои и унижения, ведь башня Эльмара - единственное место, где его страсть имела хоть какой-то шанс быть удовлетворённой и превратиться из одержимости в настоящее мастерство.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.