Действия

- Ходы игроков:
   Порядок игры: (5)
   Стратегии (8)
   Технологии (5)
   Трекеры (1)
   Расы (3)
   Герои 
   ==== 
   Активные законы 
   ==== 
   Круг 1 (7)
   Круг 2 (1)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3924)
- Общий (18335)
- Игровые системы (6506)
- Набор игроков/поиск мастера (42946)
- Котёл идей (5327)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21223)
- Улучшение сайта (11406)
- Ошибки (4518)
- Новости проекта (15410)
- Неролевые игры (11949)

[Сумерки империй] Первый контакт | ходы игроков | Расы

 
DungeonMaster Neruman
23.11.2025 11:15
  =  
1. Aргенты
Особенности расы:
— Zeal. Во время фазы голосования, вы всегда голосуете первыми. Если вы вложили хотя бы один голос, к вашим голосам добавляется +1 за каждого игрока в игре (включая вас)
— Raid Formation. Когда Ваши юниты используют "Противоистребительный залп" (Эсминцы), за каждое попадание по вражескому истребителю выберите один из вражеских кораблей с "Бронёй" (Sustain damage), чтобы нанести ему попадание

Расовый юнит:
Эсминец Strike Wing Alpha I
Стоимость 1,
Бой: 8
Скорость: 2
Вместимость: 1
Способность "Противоистребительный залп" 9х 2

Флагман: Кетцалькоатль
Стоимость 8
Бой: 7 х 2
Скорость: 1
Вместимость: 3
Способность Броня
Другие игроки не могут использовать способность Космической пушки (Space Canon) против Ваших кораблей в системе с Флагманом

Мех:
Стоимость: 2
Бой: 6
Способность: Броня
Этот юнит не учитывается в ёмкости при перевозке или хранении на орбите, пока переносятся Вашими кораблями со Вместительностью

Расовые технологии:
Aerie Hololattice:
Цвет: желтый
Требования: желтый (1)
Другие игроки не могут проводить (транзитом) корабли через системы, где есть ваши строения (Доки и ПОС).
Каждая планета, что содержит хотя бы одно Ваше строение, получает способность ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ 1, как если бы была юнитом

Улучшение расового эсминца:
Цвет: белый
Требования: Красный (2)
Стоимость: 1
Бой: 7
Скорость: 2
Вместимость: 1
Способность: противоистребительный залп 6х3
Когда на бросках противоистребительного залпа выпадает 9 или 10, вы уничтожаете по одному пехотинцу противника, расположенному на орбите в этой системе

Герои:
Агент. Когда любой игрок производит наземные силы. Вы можете перевернуть эту карту. Этот игрок может разместить эти юниты на любой планете, которую контролирует, в текущей (где идёт производство) или в соседних системах

Командир.
Требования: Иметь 6 юнитов со свойством "Противоистребительный залп", "Космическая пушка" или "Бомбардировка" на карте
Когда один или более Ваших юнитов делает бросок по своему свойству, один из этих юнитов может кинуть 1 дополнительный дайс

Герой:
Требования: Выполнить 3 задачи
Действие: Переместите любое количество Ваших кораблей в любые другие системы, где расположены ваши токены и нет кораблей других игроков. Затем удалите карту этого героя


Расовая карта обещаний:
Когда один или более ваших юнитов делает бросок способности
Выберите один из таких юнитов и киньте 1 дополнительный дайс. Затем верните карту Аргентам

Производство (Commodities): 3

Стартовые технологии: (выберите 2 из 3)
Нейронные мотиваторы (зел. в фазу итогов +1->+2 КД)
Сарвенские инструменты (желт. каждое производство получает скидку в 1 ресурс)
Plasma scoring (красн. При каждом использовании Бомбардировки или Космической пушки, киньте +1 дополнительный дайс)

Стартовые юниты:
5 пехотинцев
2 истребителя
2 эсминца
1 транспортник
1 док
1 ПОС

Родной мир:
Валк (2/0)
Илир (0/2)
Авар (1/1)
1

DungeonMaster Neruman
23.11.2025 11:17
  =  
2. L1Z1X
Особенности расы:
— Assimilate. Когда вы захватываете планету с чужими строениями, вы можете заменить их своими строениями из запаса (если в запасе ещё что-то есть)
— Harrow. Вы можете использовать бомбардировку против чужих наземных сил в конце каждого раунда наземного боя

Расовый юнит:
Дредноут
Стоимость: 4
Бой: 5
Скорость: 1
Вместимость: 2
Способность: Броня. Бомбардировка 5

Флагман: 0.0.1
Стоимость: 8
Бой: 5х2
Скорость: 1
Вместимость: 5
Способность: Броня
Во время космического боя, попадания от Флагмана и Ваших Дредноутов по возможности должны быть назначены не-истребителям

Мех:
Стоимость: 2
Бой: 6
Способности: Броня, бомбардировка 8
Пока мех не участвует в наземном бое, он может применять бомбардировку также, как если бы он был кораблём

Расовые технологии:
Inheritance systems:
Цвет: желтый
Требования: желтый(2)
Когда вы исследуете технологию, вы можете перевернуть эту карту и потратить 2 ресурса, чтобы проигнорировать все пререквизиты к ней

Улучшение расового дредноута:
Цвет: белый
Требования: Синий (2), желтый (1)
Стоимость: 4
Бой: 4
Скорость: 2
Вместимость: 2
Свойства: Броня, Бомбардировка 4, Не может быть уничтожен Картой действий Direct Hit

Герои:
Агент: Когда игрок активирует систему. Вы можете перевернуть эту карту, чтобы позволить этому игроку заменить 1 пехота из активированной системы на Меха из резерва
Командир:
Требования: Иметь 4 дредноута на карте
Свойство "Планетарный щит" больше не запрещает Вашим юнитам проводить Бомбардировку
Герой: Требование: 3 выполненных задания.
Действие: Выберите 1 систему, где нет чужих кораблей. Вы можете передвинуть туда свой флагман и любое количество дредноутов из других систем в выбранную. Затем удалите эту карту

Расовая карта обещаний:
Когда вы получаете токен в фазу подведения итогов, получите ещё 1 токен и отдайте карту Л1З1Кс

Стартовые технологии:
Нейронные мотиваторы (зел. в фазу итогов +1->+2 КД)
Plasma scoring (красн. При каждом использовании Бомбардировки или Космической пушки, киньте +1 дополнительный дайс)

Стартовые юниты:
1 дредноут
1 транспортник
2 истребителя
5 пехотинцев
1 док
1 ПОС

Производство (commodities): 2

Родной мир:
0.0.0. (5/0)
2

DungeonMaster Neruman
23.11.2025 11:17
  =  
Арборек

Особенности расы:
— Митоз. Ваши доки не могут производить пехотницев. В начале фазы подведения итогов разместите 1 пехотинца из резерва на любую Вашу планету

Расовый юнит:
Пехотинец
Стоимость: 1 за 2 юнита
Бой: 8
Производство: 1

Флагман: Духа Менаймон
Стоимость: 8
Бой: 7х2
Скорость: 1
Вместимость: 5
Способность: Броня
После активации системы с Флагманом, вы можете произвести (не является ПРОИЗВОДСТВОм) до 5 юнитов в этой системе

Мех:
Стоимость: 2
Бой: 6
Способности: Броня, Производство 2, Планетарный щит
Высадка: Когда вы используете МИТОЗ, вместо размещения 1 пехотинца, вы можете заменить 1 уже имеющегося пехотинца на Мех

Расовые технологии:
Улучшение пехотинца
Цвет: белый
Требования: Зеленый (2)
Стоимость: 1 за 2 юнита
Бой: 7
Свойства: Если пехотинец убит, бросьте 1 дайс. Если результат 6+, поместите пехотинца на карту этой технологии. В начале следующего хода, разместите пехотинцев с этой карты на родную планету.

Биоплазмозис
Цвет: зеленый
Требование: Зеленый (2)
В конце фазы подведения итогов, вы можете удалить любое количество пехотинцев со своих планет (в рамках одной системы). Затем разместите такое же количество пехотинцев на 1 или более планетах в той же или соседних системы

Герои:
Агент: Действие. Переверните эту карту, и выберите не-истребитель игрока. Игрок может заменить этот корабль на другой, стоимостью не дороже, чем +2 от выбранного
Командир:
Требования: Иметь 12+ пехотинцев
После того, как другой игрок активировал систему, где есть ваши юниты с ПРОИЗВОДСТВОМ, вы можете произвести 1 юнит в этой системе

Герой: Требование: 3 выполненных задания.
Действие: Произведите любое количество юнитов в любом количестве систем, содержащих хотя бы 1 наземный юнит. Затем удалите эту карту

Расовая карта обещаний:
Когда другой игрок двигает корабли в систему, содержащую хотя бы 1 ваш юнит, вы можете разместить токен из резерва этого игрока в любую не-домашнюю систему. Затем верните карту обещания Арборекам

Стартовые технологии:
Магеновая защитная сеть

Стартовые юниты:
1 крейсер
1 транспортник
2 истребителя
4 пехотинцев
1 док
1 ПОС

Производство (commodities): 3

Родной мир:

Нестфар (3/2)
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.