| |
|
 |
1. Aргенты Особенности расы: — Zeal. Во время фазы голосования, вы всегда голосуете первыми. Если вы вложили хотя бы один голос, к вашим голосам добавляется +1 за каждого игрока в игре (включая вас) — Raid Formation. Когда Ваши юниты используют "Противоистребительный залп" (Эсминцы), за каждое попадание по вражескому истребителю выберите один из вражеских кораблей с "Бронёй" (Sustain damage), чтобы нанести ему попадание
Расовый юнит: Эсминец Strike Wing Alpha I Стоимость 1, Бой: 8 Скорость: 2 Вместимость: 1 Способность "Противоистребительный залп" 9х 2
Флагман: Кетцалькоатль Стоимость 8 Бой: 7 х 2 Скорость: 1 Вместимость: 3 Способность Броня Другие игроки не могут использовать способность Космической пушки (Space Canon) против Ваших кораблей в системе с Флагманом
Мех: Стоимость: 2 Бой: 6 Способность: Броня Этот юнит не учитывается в ёмкости при перевозке или хранении на орбите, пока переносятся Вашими кораблями со Вместительностью
Расовые технологии: Aerie Hololattice: Цвет: желтый Требования: желтый (1) Другие игроки не могут проводить (транзитом) корабли через системы, где есть ваши строения (Доки и ПОС). Каждая планета, что содержит хотя бы одно Ваше строение, получает способность ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ 1, как если бы была юнитом
Улучшение расового эсминца: Цвет: белый Требования: Красный (2) Стоимость: 1 Бой: 7 Скорость: 2 Вместимость: 1 Способность: противоистребительный залп 6х3 Когда на бросках противоистребительного залпа выпадает 9 или 10, вы уничтожаете по одному пехотинцу противника, расположенному на орбите в этой системе
Герои: Агент. Когда любой игрок производит наземные силы. Вы можете перевернуть эту карту. Этот игрок может разместить эти юниты на любой планете, которую контролирует, в текущей (где идёт производство) или в соседних системах
Командир. Требования: Иметь 6 юнитов со свойством "Противоистребительный залп", "Космическая пушка" или "Бомбардировка" на карте Когда один или более Ваших юнитов делает бросок по своему свойству, один из этих юнитов может кинуть 1 дополнительный дайс
Герой: Требования: Выполнить 3 задачи Действие: Переместите любое количество Ваших кораблей в любые другие системы, где расположены ваши токены и нет кораблей других игроков. Затем удалите карту этого героя
Расовая карта обещаний: Когда один или более ваших юнитов делает бросок способности Выберите один из таких юнитов и киньте 1 дополнительный дайс. Затем верните карту Аргентам
Производство (Commodities): 3
Стартовые технологии: (выберите 2 из 3) Нейронные мотиваторы (зел. в фазу итогов +1->+2 КД) Сарвенские инструменты (желт. каждое производство получает скидку в 1 ресурс) Plasma scoring (красн. При каждом использовании Бомбардировки или Космической пушки, киньте +1 дополнительный дайс)
Стартовые юниты: 5 пехотинцев 2 истребителя 2 эсминца 1 транспортник 1 док 1 ПОС
Родной мир: Валк (2/0) Илир (0/2) Авар (1/1)
|
|
1 |
|
|
 |
2. L1Z1X Особенности расы: — Assimilate. Когда вы захватываете планету с чужими строениями, вы можете заменить их своими строениями из запаса (если в запасе ещё что-то есть) — Harrow. Вы можете использовать бомбардировку против чужих наземных сил в конце каждого раунда наземного боя
Расовый юнит: Дредноут Стоимость: 4 Бой: 5 Скорость: 1 Вместимость: 2 Способность: Броня. Бомбардировка 5
Флагман: 0.0.1 Стоимость: 8 Бой: 5х2 Скорость: 1 Вместимость: 5 Способность: Броня Во время космического боя, попадания от Флагмана и Ваших Дредноутов по возможности должны быть назначены не-истребителям
Мех: Стоимость: 2 Бой: 6 Способности: Броня, бомбардировка 8 Пока мех не участвует в наземном бое, он может применять бомбардировку также, как если бы он был кораблём
Расовые технологии: Inheritance systems: Цвет: желтый Требования: желтый(2) Когда вы исследуете технологию, вы можете перевернуть эту карту и потратить 2 ресурса, чтобы проигнорировать все пререквизиты к ней
Улучшение расового дредноута: Цвет: белый Требования: Синий (2), желтый (1) Стоимость: 4 Бой: 4 Скорость: 2 Вместимость: 2 Свойства: Броня, Бомбардировка 4, Не может быть уничтожен Картой действий Direct Hit
Герои: Агент: Когда игрок активирует систему. Вы можете перевернуть эту карту, чтобы позволить этому игроку заменить 1 пехота из активированной системы на Меха из резерва Командир: Требования: Иметь 4 дредноута на карте Свойство "Планетарный щит" больше не запрещает Вашим юнитам проводить Бомбардировку Герой: Требование: 3 выполненных задания. Действие: Выберите 1 систему, где нет чужих кораблей. Вы можете передвинуть туда свой флагман и любое количество дредноутов из других систем в выбранную. Затем удалите эту карту
Расовая карта обещаний: Когда вы получаете токен в фазу подведения итогов, получите ещё 1 токен и отдайте карту Л1З1Кс
Стартовые технологии: Нейронные мотиваторы (зел. в фазу итогов +1->+2 КД) Plasma scoring (красн. При каждом использовании Бомбардировки или Космической пушки, киньте +1 дополнительный дайс)
Стартовые юниты: 1 дредноут 1 транспортник 2 истребителя 5 пехотинцев 1 док 1 ПОС
Производство (commodities): 2
Родной мир: 0.0.0. (5/0)
|
|
2 |
|
|
 |
Арборек
Особенности расы: — Митоз. Ваши доки не могут производить пехотницев. В начале фазы подведения итогов разместите 1 пехотинца из резерва на любую Вашу планету
Расовый юнит: Пехотинец Стоимость: 1 за 2 юнита Бой: 8 Производство: 1
Флагман: Духа Менаймон Стоимость: 8 Бой: 7х2 Скорость: 1 Вместимость: 5 Способность: Броня После активации системы с Флагманом, вы можете произвести (не является ПРОИЗВОДСТВОм) до 5 юнитов в этой системе
Мех: Стоимость: 2 Бой: 6 Способности: Броня, Производство 2, Планетарный щит Высадка: Когда вы используете МИТОЗ, вместо размещения 1 пехотинца, вы можете заменить 1 уже имеющегося пехотинца на Мех
Расовые технологии: Улучшение пехотинца Цвет: белый Требования: Зеленый (2) Стоимость: 1 за 2 юнита Бой: 7 Свойства: Если пехотинец убит, бросьте 1 дайс. Если результат 6+, поместите пехотинца на карту этой технологии. В начале следующего хода, разместите пехотинцев с этой карты на родную планету.
Биоплазмозис Цвет: зеленый Требование: Зеленый (2) В конце фазы подведения итогов, вы можете удалить любое количество пехотинцев со своих планет (в рамках одной системы). Затем разместите такое же количество пехотинцев на 1 или более планетах в той же или соседних системы
Герои: Агент: Действие. Переверните эту карту, и выберите не-истребитель игрока. Игрок может заменить этот корабль на другой, стоимостью не дороже, чем +2 от выбранного Командир: Требования: Иметь 12+ пехотинцев После того, как другой игрок активировал систему, где есть ваши юниты с ПРОИЗВОДСТВОМ, вы можете произвести 1 юнит в этой системе
Герой: Требование: 3 выполненных задания. Действие: Произведите любое количество юнитов в любом количестве систем, содержащих хотя бы 1 наземный юнит. Затем удалите эту карту
Расовая карта обещаний: Когда другой игрок двигает корабли в систему, содержащую хотя бы 1 ваш юнит, вы можете разместить токен из резерва этого игрока в любую не-домашнюю систему. Затем верните карту обещания Арборекам
Стартовые технологии: Магеновая защитная сеть
Стартовые юниты: 1 крейсер 1 транспортник 2 истребителя 4 пехотинцев 1 док 1 ПОС
Производство (commodities): 3
Родной мир: Нестфар (3/2)
|
|
3 |
|