| |
|
 |
Симулятор бизарных приключений армии из крайне неприятных собеседников в недружелюбной местности. Так называемый брейнрот нейрослоп не имеющий ничего общего с происходящим, но полезный для задавания нужного настроения:  *** Минуло пять лет с тех пор как болотники смогли свершить невообразимое — заставить Вечный Город объединиться под властью единого правителя. Дом Элет. Госпожа Каниссура. Один Дом. Одна императрица. Страх на улицах самого несдержанного и необузданного полиса. Бесконечность предательств. Несмолкающие вопли в казематах. Километры распятых тел. Гул орд мясных мух. Опарыши, что копошатся в ещё живых телах. Карантин. Сотни людей, что сжигают в ямах заживо. Не время для ярмарок. Не время для праздников. Не время для гладиаторских боёв. Время войны, недоверчивых взглядов и надежды, что сегодня имперская плеть коснётся кого угодно, но не тебя. Не время задавать вопросы. Там, за стеной, они. Единственные живые существа, более страшные и жестокие, чем сами народы Аль-Домейна. Город отбился от болотников. Один раз. И второй. И третий. Да и вряд ли кто-то вспомнит, сколько всего было этих «судьбоносных» побоищ. Только болотная орда всё не иссякала и не иссякала. А отступление и «потеря боевого духа» чуждые ей понятия. Медленно даже в самые толстые черепа начало вкрадываться осознание. Эти твари не уйдут. Быть может, они не закончатся. Быть может, это навсегда. А раз так, то придётся насильно внести во взаимоотношения с новыми соседями некое подобие стабильности и любой ценой удерживать их на максимальной дистанции от жизненно необходимых городу артерий снабжения. Так у безжалостной тирании возник определённый спрос. А у худших упырей и ублюдков Аль-Домейна, что давно ждали свободы и вседозволенности вдали от власти – предложение. *** Приезжайте к нам в Серебряную Гряду! Ведь у нас есть: - Вонючее болото - Злоебучая пустыня - Блядские непроходимые чащи - Смердящие тёмные лощины - Дружелюбные местные жители
|
|
1 |
|
|
 |
Армия Аль-Домейна и ваше задание
Буквально недавно Аль-Домейн — это большое ристалище для нескольких Великих Домов, не знающее больших потрясений. Две трети армии — наёмная, хотя большинство отрядов всё же предпочитала налаживать стабильные отношения с кем-то из крупных политических игроков. Что забавно, эта традиция продолжается и по сей день. Какие-то Дома были ассимилированы Домом Элет, какие-то были истреблены, но многие контракторы у наёмников остались неизменны. Главное новшество, что принесли с собой болотники - это необходимость множества разрозненных отрядов периодически собираться под единым знаменем для решения глобальной проблемы. Текущее положение дел властям не шибко то и нравится и доля ополчения в вооружённых силах только увеличивается, а уровень свобод вольных отрядов ограничивается.
Большинство ваших контрактов проходили за пределами Аль-Домейна, но случалась резня и прямо на улицах города, в том числе с другими отрядами. Далеко не все задания включали в себя смертоубийство: в городе постоянно есть спрос на пожарную и полицейскую службы, а порой можно было выгодно приняться и за строительно-ремонтные подряды.
В городе весьма непростое отношение к тем, кто часто покидает его стены. Разумеется, воинов уважают намного сильнее чем условных купцов. Но городская стража, знатная гвардия и в особенности Чемпионы Домов относятся к вам неприязненно, как и средней руки обыватель.
Текущий ваш контракт затмевает собой все предыдущие. Без преуменьшения задача стратегического масштаба: захватить и отстроить форт Рог Изобилия далеко на юго-западе, чтобы сократить торговое расстояние между Аль-Домейном и городами юга. Вестей оттуда не поступало уже больше года, предполагается, что укрепление было разрушено либо местными, либо болотниками.
Организована целая экспедиция под управлением Легата, офицера, которого остальные сочтут достойным верховного командования. Вместе с экспедицией отправится обоз с провизией, слугами, рабами и припасами. Тем не менее, времена сейчас тяжёлые и императрица сочла, что разумнее будет обойтись малыми силами и отправлять подкрепления по мере развития первоначального успеха. Переводя с языка господ на язык тех, кто будет пускать кровь в грязи и песке: "сначала докажите, что сумеете там не подохнуть".
Почему персонажи в самом деле заинтересованы выполнять порученное им задание, а не заняться чем угодно ещё?
1. Аль-Домейн. У персонажей есть веские и справедливые причины полагать, что в ближайшее и далёкое время город не рухнет. А если уж болотники и смогут покорить Аль-Домейн — то спасения от них гарантированно не будет ни на едином оставшемся клочке «здоровой» земли, особенно с учётом того, что всё население древнего мегаполиса вместе с окрестными землями разом пополнят болотную орду. Помимо прочего, у персонажей при их рангах гарантированно имеется в городе живая и неживая недвижимость, которую ой как не хочется просто так терять. 2. Канисурра. Правитель она непростой. Настолько, что лучший способ избежать проблем, а то и долгой мучительной смерти — это находится от неё на максимально возможном расстоянии в верстах. 3. Если брать императрицу как образ, поддерживаемый всеми городскими «реформами» и ближайшим кругом её ставленников и соратников, то доброты от неё добиться можно только огромными усилиями, а даже малую толику гнева лучше не испытывать на себе никогда. Город кишит доверенными людьми императрицы, которых ваши персонажи не помнят, а они вас – да. Персонажи не последние люди в Аль-Домейне, а его слава такова, что слухи из него разлетаются по всем окрестным землям подобно комарам. О вашем предательстве и дезертирстве узнают. Обязательно узнают. Или же придётся остаток жизни притворяться нищим слепым бродягой и каждый раз с содроганием сердца замирать, когда даже так вас опознает случайный прохожий. 4. В конце концов ваши персонажи не считают людьми в полном смысле этого слова никого, кто родился за пределами Аль-Домейна, при этом по мере удаления от Вечного города пропорционально возрастает дикость и необузданность земель и нечеловечность обитающих там существ. В их ментальности переехать за несколько тысяч километров от родного края – это то же самое, что попытаться поселиться в аду среди буквальных чертей или пытаться сойти за своего в племени омерзительных фекальных големов. Собственно, по этой же причине никто не удивился тому, что болотники пришли откуда-то с далёкого запада.
Заметки о войне с болотниками
— Болотники не могут бояться, чувствовать страх или боль. При этом при противостоянии толпы необученных ведению пехотного боя болотников против равночисленной толпы человеческих некомбатантов – за первыми колоссальное преимущество в том числе за счёт природной злобы и кровожадности.
— Тем не менее, ситуация пропорционально меняется вместе с ростом опыта бойцов. Среди орды полным-полно бывших рыцарей, наёмников и их же войсковых отрядов, способных держать строй. Но они хорошо исполняют только то, чему успели научиться в годы своей человеческой жизни. Болотники умеют приспосабливаться, но с большим трудом. И новый приём будет не плодом их индивидуального анализа, а в лучшем случае кривой калькой того, что они выучили, сражаясь с людьми.
— Логика принимаемых ордой решений неведома людям, но существует почти полная уверенность, что болотниками управляет некий мозговой центр или же центры, способные мыслить лишь в огромном стратегическом масштабе, но никак не оптимизировать локальные тактические манёвры своих протеже. Бессмысленные потери, нерациональный и неоправданный риск, нападение на противника, имеющего очевидное преимущество – всё это реалии поведения болотников на отдельно взятом поле боя.
— Болотники более активны в фазы «растущей луны» и менее активны в фазы «убывающей луны» (вплоть до полной пассивности в новолуние).
— Для превращения человека в болотника требуется попадание в его организм сравнительно большого количества спор заражённой фауны, притом что жару они переносят плохо. Огромную роль в распространении заразы также играет антисанитария и общая слабость поражённого организма. Для климата Аль-Домейна справедливо будет утверждение, что небольшому воинству стоит намного сильнее опасаться дизентерии, нежели поголовного обращения в болотников. Но не стоит забывать, что споры могут распространиться не только от естественных источников. Заражение Аль-Домейна началось с саботажа, плесневелых книг и не вызывающих подозрения товаров.
— Самый эффективный род войск против болотников, благодаря которому Аль-Домейн живёт до сих пор — конница, в особенности застрельщики. В ваши дни такие подразделения крайне редки, крайне дороги и абсолютно бесполезны в той местности, куда вы направляетесь.
|
|
2 |
|
|
 |
Вольные отряды Вот они слева-направо... Увага! Эти же отряды можно будет вызвать из столицы для усиления экспедиции позднее по игре. Но в начале игры каждый игрок возьмёт себе по одному отряду и этот выбор самый важный, так как начальные отряды единственные кто будет прокачиваться и открывать новые навыки. Остальных можно будет усиливать только при помощи более крутых шмоток и трофеев. БЛ – атака в ближнем бою ЗБЛ – защита в ближнем бою ДА – атака в дальнем бою ЗДА – защита в дальнем бою 1. Скауты- Перемещаются на три клетки - Имеют 4 комплекта мет. оружия - Игнорируют пересечённую местность при перемещении - Могут перемещаться после атаки в дальн. бою - Только одноручное оружие и лёгкие щиты - Без брони, либо только специальная лёгкая. • Следопыты « Все смеются над слабосильными длинноногими мальчишками. Конечно, в один шлем поднять над головой быка – это выглядит куда эффектней чем обычный бег. Правда, в чистом поле всё меняется. Представь, что ты стоишь потный и заёбаный в своей кольчуге под палящим солнцем, а каждый глоток раскалённого воздуха – пытка. А тут этот полуголый педераст метает в тебя большую острую палку и убегает. Ты с последних сил бежишь за ним. Он вновь кидает в тебя какое-то говно и убегает. Ты за ним, а он опять. И тогда, когда уже слишком поздно, до тебя доходит, что быть самым массивным и тяжёлым – это не всегда хорошо» Происхождение: дом Лохранэм Потенциал развития: мощный отряд поддержки, способный изматывать и замедлять врага. БЛ – 10 ЗБЛ – 10 ДА – 25 ЗДА – 20 [Бола] – при дальней атаке на ход снижают вражескую скорость передвижения до 1 • Изгои Дулу « До чего повезло Аль-Домейну, что он может себе позволить не интересоваться происходящим в Стенающем Нагорье. Делать там нечего и не стоит оно того. Слухи разнятся, но ни одного хорошего среди них нет. Дремучие дикари и их больные боги. Что же о наших чёрных друзьях… вот ты представляешь себе место, где живут одни только агбалы? Вот они – оттуда… Народ Тёмной Долины охотился на них из-за на редкость внушительного мужества. Обязательный ресурс для их нечистивых ритуалов. Все их женщин увели в рабство, а они одни из немногочисленных мужчин-недобитков. Здоровенные, мрачные как демоны, шепчут что-то себе под нос без конца, верят во что-то столь же тёмное, как и их кожа» Происхождение: чужаки Потенциал развития: высокомобильный отряд из которого можно вырастить сильный фланговый отряд или довериться их ЧЁРНОМУ мистицизму... БЛ – 20 ЗБЛ – 10 ДА – 20 ЗДА – 20 [Блиц] – два раза за бой могут пробежать 4 клетки подряд. • Мстители « Давай начистоту: никто не любит законников. Особенно неподкупных, а то и фанатичных. Но лучше уж кастрируйте меня, четвертуйте, повесьте, а после отрубите голову, но не давайте мне чёрную метку мстителей. Будь ты хоть ветераном многих войн, хоть самым хитрым пройдохой за тысячу вёрст – тебе же хуже, ведь тогда они если не убьют тебя, то точно сведут с ума. Они будут мелькать в каждой тени, слышаться в каждом шорохе. Ты забудешь это блаженное чувство, когда ты даром никому не сдался, ведь ты всегда будешь нужен ИМ. И всегда будешь нужен, пока не перемрут либо все они, либо ты» Происхождение: дом Маруп Потенциал развития: средний отряд поддержки без перегибов с фокусом на ликвидацию конкретной цели. БЛ – 15 ЗБЛ – 15 ДА – 15 ЗДА – 20 [Приговор] – удваивают ВЕСЬ свой урон по одному враж. отряду на весь бой. • Рейнджеры « Бывают в жизни настоящие фанаты своего дела. И я ни разу не видел рейнджеров ни в борделе, ни хотя бы в корчме. Болотная грязь и высокая трава – вот их дом. И шлюх они туда же затащат, если будет потребность. Есть у них свои странности. Например, если они не считают тебя своим другом и ты их увидел – то точно не доживёшь до заката. Но в наши дни это мелочи…» Происхождение: чужаки Потенциал развития: ЭТО ИХ БОЛОТО! БЛ – 20 ЗБЛ – 15 ДА – 15 ЗДА – 20 [WELCOME TO THE JUNGLE] - На пересеч. местности получают +10 к ЗБЛ (жёсткий бонус не требующий броска). 2. Лёгкая пехота - Перемещаются на три клетки - Имеют 2 комплекта мет. оружия - Замедляются на пересечённой местности - Не могут перемещаться после атаки в дальн. бою - Любое оружие - Лёгкая (неожиданно!) броня • Плети Канисурры « Я никогда не позволял себе говорить про Дом Элет лишнего. Изначально у меня вовсе ничего не вызывало вопросов, кроме их чрезмерной любви к красивым мальчикам и их задним отверстиям, но потом пришла Канисурра и появились упыри вроде этих Плетей. Оппортунисты-беспредельщики. Это мягко говоря. Правила, гласные или нет, кодексы, догматы, нормы поведения – это всё не для них. Безнаказанные выродки,что с отвратительной ухмылкой сделают что угодно, если за этим не последует немедленное жестокое наказание. Иногда мне кажется, что они не уважают даже животных законов и права сильного: хаотичная безумная ватага, где лидеры сменяют друг друга каждый день, а единственный мерилом твоей результативности становится количество принесённой тобой боли и насмерть забитого визжащего мяса. Конечно, на войне от таких толку мало и большинство таких умников давно сами стали кормом. Но с Плетями всё не так. Они особенные. Ведь со своим образом жизни они до сих пор живы» Происхождение: дом Элет Потенциал развития: «стеклянные пушки» с огромным уроном. БЛ – 40 ЗБЛ – 10 ДА – 10 ЗДА – 10 [Watch yo back!] - При атаке во фланг вместо удвоения своего урона утраивают его. • Бешеные Псы « Как-то раз я бросил одному из «псов» кость и он всерьёз рванул за ней на четвереньках со звериным воем. И выглядело это не смешно, а обосраться как жутко. Средней руки лохранэмовец похож в лучшем случае на дикую гориллу, а псы, видать, решили деградировать ещё дальше. В этом им помогают мутные грибные настойки, поедание сырого мяса и мертвичины, да и прочие первобытные ритуалы. Это не какое-то притворство и желание казаться более угрожающими. Они такие и есть. Они лают, воют на луну, срут на улице, охотятся на мелкую живность. Договориться, подкупить их? Представь сторожевую псину, которую ты не сможешь наебать при помощи куска отравленного мяса. Вот-вот… они не уважают и не слушают никого, кроме своего альфы и разорвут в клочья любого на кого он укажет» Происхождение: дом Лохранэм Потенциал развития: мощная ударная пехота, способная быстро сокращать дистанцию. БЛ – 30 ЗБЛ – 20 ДА – 10 ЗДА – 10 [HOUNDS ARE LOOSE] - Чардж в четыре клетки с +10 гарантированного урона. • Алые Скоморохи « Ненавижу этих ублюдков. Руки и ноги у них длинные, как у пауков, а их тщедушные тела напоминают червяков. Но они намного крепче, чем кажутся. Бывшие акробаты и артисты , что волею судеб оказались на поле битвы. Беспринципное жульё и висельники, все до единого. Если эти где-то нагадят, то после не догонишь и не сыщешь. Впрочем, к врагу это тоже относится» Происхождение: дом Хасс Потенциал развития: мастера хаоса и увеселительных предприятий. БЛ – 25 ЗБЛ – 25 ДА – 10 ЗДА – 10 [Дикий стиль] - Свободно перемещаются в зонах контроля вражеского отряда (могут даже пройти «сквозь» него и занять место в тылу). • Ловцы людей« Мне не раз приходилось вести переговоры и с ловцами общаться было неприятней всего. Ты ощущаешь, как он изучает тебя глазами. Считает, сколько стоит твоя содранная кожа, печень, сколько часов ты успеешь отпахать на приисках перед неизбежной кончиной. Они – изгои. Те, кто охотятся не на зверьё, а на таких же живых людей, как ты сам. И они в этом мастера» Происхождение: дом Маруп Потенциал развития: профессиональные насильники скаутов, но способны занять место и на передовой. БЛ – 25 ЗБЛ – 30 ДА – 10 ЗДА – 10 [Отбраковка слабых] - Удвоенный урон по бездоспешным юнитам. • Легион « Дисциплина – сама по себе оружие. У нас слишком ценят сиюминутную выгоду и не способны понять, что с сотней таких отрядов как этот Аль-Домейн уже поставил бы на колени весь мир. Никакой показухи, никакой бравады, никакой помпезности. Только тесно сомкнутые ряды, только бесприкословное послушание и копейный залп, что перемалывает в фарш одну волну врагов за друой» Происхождение: дом Хасс Потенциал развития: крепкий универсальный отряд с усиленной метательной атакой. БЛ – 30 ЗБЛ – 35 ДА – 10 ЗДА – 10 [Разминка] - +10 к броску бонусного урона в ДА при использовании метательного оружия. 3. Тяжёлая пехота - Перемещаются на две клетки - Имеют 2 комплекта мет. оружия - Замедляются на пересечённой местности - Не могут перемещаться после атаки в дальн. бою - Любое оружие - Тяжёлая (шок...) броня • Великолепные « Первое впечатление бывает очень обманчивым. Великолепные с виду похожи на простодушных великанов из сказок. Большие и спокойные, любят поспать и вкусно поесть. Улыбаются искренне, как дети. А как-то раз я видел, как один из них маленькими кусками нарезал тщедушного юнца, привязанного к столбу. Тот, разумеется, визжал, рыдал и вырывался. А двухметровый детина не останавливался ни на секунду, а только сердито хмурился и вопрошал: «Ты чего орёшь то?.. Тихо. Тебя предупреждали» Происхождение: дом Спиат Потенциал развития: мощные «танки», что могут действовать даже в условиях окружения. БЛ – 25 ЗБЛ – 45 ДА – 10 ЗДА – 10 [Круговая оборона] - Не могут быть атакованы во фланг • Личины « Они зовут своего бога Молох. Видимо есть где-то там кроважадный уебан, что почивает только детьми да девственницами. У них нет друзей или сочувствующих, но считаться с ними приходится каждому. Видимо в отличие от многих их божество действительно их иногда одаривает. Я бы спокойно отнёсся к сражению с многими, но только не увидеть напротив равнодушную и беспощадную физиономию их вездесущих масок» Происхождение: дом Маруп Потенциал развития: если ты течёшь кровью – ты можешь умереть, если можешь умереть – ты можешь бояться. БЛ – 40 ЗБЛ – 30 ДА – 10 ЗДА – 10 [Боги не милостивы] - При убийстве врага просаживают вражеский боевой дух каждого отряда в радиусе 5 на 5 клеток вокруг цели. • Проклятые « В Аль-Домейне мало кто всерьёз заботится о выживаемости воинов. Зачем, если там где любое племя выставляет одного, мы всегда выставим двоих? Никто, кроме «Проклятых». И вот же ирония – их судьба отымела сильнее всех. Засады, предательства, недели в глуши на подножном корме, кровавый понос вперемешку с кровавой рвотой под вражеским обстрелом – это всё про них. И они до сих пор существуют. До сих пор живы. И их пепельные омертевшие взгляды не удивит уже совершенно ничего в этом мире» Происхождение: дом Спиат Потенциал развития: выносливые и невозмутивые воины авангарда. БЛ – 30 ЗБЛ – 40 ДА – 10 ЗДА – 10 [Да ладно, я уже привык] - Боевой дух никогда не падает ниже «нормального». • Искалеченные« Много я повидал сукиных детей, но эта личная гвардия Иссечённого – особенные, как и их горе-лидер. Помню как нас обстреливали кочевники. Кто пустился в бега, кто с трясущимися поджилками спрятался за щитом. А один из них стоял, широко разведя в стороны руки и ноги. Через несколько секунд он весь был усеян стрелами, как ёж, а из груди его торчало массивное копьё. Не вспомню уже, что я ему прокричал тогда. Явно что-то неприличное. А в ответ услышал лишь флегматичное: «Наставник, вы повидали множество сражений, но так и не узнали главного. Боль – это сладчайший нектар жизни» Происхождение: дом Элет Потенциал развития: трудноубиваемая пехота со специфическими предпочтениями. БЛ – 30 ЗБЛ – 25 ДА – 10 ЗДА – 10 [ЕЩЁ!] - Делят любой понесённый урон на 2
|
|
3 |
|
|
 |
Генерация Характеристики - это ваш главный инструмент для взаимодействия с миром. Раньшая каждая из них включала в себя набор поднавыков, но в нашей текущей ситуации мы справимся и с упрощённой системой. Сама по себе характеристика является навыком (то есть будут скилл-чеки, например, престижа или жажды в чистом виде). Главный куб - d10. Для успешного прохождения скилл-чека необходимо выбросить требуемое количество кубов с показателем равным или большим чем 6 (в подавляющем большинстве случаев достаточно всего одного успешного куба). Ваш дайс-пул равен уровню развития навыка (например при чеке власти развитой до 4 вы будете иметь ровно 4 куба). Представим, что все характеристики изначально равны единице и + к этому у вас есть 12 очков на распределение. Условно говоря, показатель любой характеристики у мифического "нормального человека" равен 3. Заниматься манчкизмом или бояться распределить что-то неправильно - одинаково пустая затея, делайте ат души. Престиж - мерзкий определяющий стержень любого мужчины. Тяжкая ноша, но без неё - никуда. Определяет физическую и моральную мощь. Упорство в вечной гонке самого сильного, крутого и стильного. Перекачав данный параметр ты будешь настоящим средоточием стойкости и характера, но никогда не познаешь истинной силы людей: единства и товарищества. При низких значениях параметра ты будешь ни на что не способной тряпкой и слюнтяем. Из тех, с кем не разделят ложе даже из жалости. Начиная с третьего уровня престижа другие мужчины начнут видеть в тебе оппонента, с которым стоит считаться, со всеми вытекающими последствиями. Жажда - тяга к удовольствиям и жизни, умение чувствовать ближнего. Страсть и животные влечения. При слишком высокой прокачке любая привязанность, от женщины до свёртка табака и капли алкоголя, станут твоими императорами и Богами, вертящими тобой как куклой. При слишком низких значениях ты станешь тем самым хмурым и депрессивным телом, не способным радоваться жизни. Никто таких не любит. Вдобавок ты будешь слишком наивен и не сможешь распознать чужую предрасположенность к бычьему кайфу. Сияние чистого разума - самое космическое и человеческое что в тебе есть. Интеллект, мечты, мысли. Углубись в данный атрибут слишком сильно и не сможешь ни на чём сосредоточиться: всё станет мелочами жизни, не достойными твоего внимания. Не докинь сюда очков и получи тягостное, горестное и бессмысленное пребывание в своей скучной упругой оболочке. Мясная коробка - суровая реальность такова, что великие дела невозможно совершить, предварительно не покушав, не пописев и не покакав. Тело у тебя всего одно и его стоит беречь. Не прокачай этот параметр и очень быстро проебёшь свою смертную оболочку, стремясь за её пределы. Вкинь сюда слишком много очков и навсегда будешь скован мясом и кожей. Кратко и с разъяснением для данного конкретного модуля: Престиж - крутизна, понты, власть, уебать кого-то физически или задавить авторитетом. Жажда - для любителей много пить, громко смеяться, тусоваться, быть по-настоящему "своим" в компании. Разум - тут ДУМАТЬ надо... Коробка - всё что связано напрямую с телом, ловкостью рук, защитой и чувством самосохранения. Характеристики будут проверяться при ивентах. Кстати о них. Проще один раз показать на примере одного древнего модуля из болотной серии: Важное • Крайт убеждён, что оставаться здесь опасно. • Возможно пора устроить допрос пленника с пристрастием. • Можно назначить ещё одного офицера. (про раздачу оружия и деления на отряды тоже лучше указать сейчас)
События в лагере • У Бенки нервный срыв. По людям она стреляла впервые. Смерть Эйш стала последней каплей. Она не ест и постоянно находится в подавленном состоянии. • У Келлера, Мари, Емила, Лилии и Энн истощение. Они всё ещё не совсем понимают происходящее и не вливаются в круг остальных бойцов. • Ты заметил, что Елена и Крепыш вместе моют полевую посуду, прижавшись друг к другу вплотную. • Фаркас обнаружил, что фехтовальные движения Крайта становятся ему более понятны. Он может потренироваться с ним и повысить ЛБН на градацию. Или же уйти в дзен, познавая искусство войны (повышение смекалки) • Цепень может провести время послушав байки капитана и обсудив с ним военное дело или же отточить боевые навыки с кем-то из обитателей лагеря. • Фродрик интересуется у Цепня, назван он так в честь своего оружия или ленточного червя. • Скогис предлагает Лейрду устроить «хохму» (занятие откровенно хулиганское и наверняка кто-то пострадает, но, несомненно, для этого потребуется смекалка) ИЛИ выучить у Елены пару новых приёмов в обращении с копьём. Вот такими вещами вам придётся заниматься между битвами. Правда там это было очень локально. Здесь же будут и локальные события и вполне себе стратегические решения. Основное Персонажи - мужики нормальные в целом. Без перегибов. У них вполне могут быть сбитые костяшки. А у кого-то вовсе чуть "гуляющая" походка... Боевого опыта у них достаточно, чтобы заслужить беспрекословное доверие и уважение сотни человек под их командованием. Аль-Домейн и его округа - очень жестокое место и люди их населяют такие же. Жестокие и порой крайне эксцентричные. Аватар - изображение мужчины южной внешности. Имя - какое-нибудь поехавшее древнее имя-фамилия, к тому же приветствуется звучное прозвище. Внешность - точно указанные в цифровом формате рост/вес, возраст в диапазоне 22 и так далее лет, краткое описание внешности. Характер - парой строк. История - Распишите историю персонажа, согласно сеттингу жестокого древнего мегаполиса. Умения - В будущем вписывайте сюда перки, если таковые будут. Инвентарь - В шапке укажите свой избранный отряд. Ниже можете расписать свой щегольской офицерский наряд и оружие... Строка "Класс" по договорённости с другими игроками. Кто-то один самый главный - "Легат", остальные - "Офицеры".
|
|
4 |
|
|
 |
Про дух Аль-Домейна Аль-Домейн, он иногда такой: Песчаной раскалённой ладонью ветер ударяет по твоим ушам. Он принёс воздух с далёкого запада — запах бесконечных пылающих пустынь, свежесть редких оазисов, морскую соль и приторно сладкий аромат гнили. В Аль-Домейне он смешался с нотами песчаника, сырцового кирпича, мрамора, отчаяния и упадка.
Вечный город — город тысячи судеб. Чья-то судьба полна беззаботности, сытости и помпезной роскоши. Но камни под ногами, впитавшие в себя не один литр крови, шепчут тебе о другом. О жизни предрешённой. Об отсутствии выбора. Об унижении. О нищете. О бессмысленности борьбы.
Всё здесь обманчиво, даже бесконечная синева чистого неба — озеро из которого нельзя напиться.
Где-то далеко у западных входных ворот давка — люди рвутся попасть в Аль-Домейн, зачастую сминая друг друга вместе с костями и внутренностями. И нет в этой толпе сочувствия ни к старикам, ни к детям, ни к женщинам — никто не хочет угодить в лапы болотников. Что-то менялось в людях после столкновения с болотной чумой. Часто они переставали верить вообще хоть во что-то и страх пламенем выжигал в них всё, кроме собственного «я», единственным столпом которого становилось безумное желание выжить.
Стража же флегматично проверяла каждого человека отдельно. Нельзя допустить ни одного заражённого. Внутри их уже хватает.
Местные из Вечного Города долго не поддавались паническим настроениям. Быть может они держались даже дольше народов любого иного края. Они были привычны к трудностям, живучи и жестоки. В их сознании Аль-Домейн не был чем-то, что способно просто взять и умереть.
А затем с каждым месяцем торговля начала угасать. Отправленные караваны всё реже возвращались обратно. Впервые за очень долгое время с голодом столкнулись районы за пределами «клоаки».
Впервые солдаты на стенах столкнулись с врагом чей напор не ослабевает, а лишь усиливается. И самые чудовищные потери были противнику лишь на руку: множились трупы, которые не успевали сжигать. Множилась болезнь и зараза. Множились болотные споры.
В паре кварталов среди руин очередной безумный проповедник ведает свои нечестивые и упадочные речи. Пару сезонов назад над ним только смеялись и избивали потехи ради. А ныне у него появились слушатели. И с каждым днём их всё больше.
Главы Домов сидят в своих чрезмерно и сверх всякой меры богатых палатах. В некотором смысле им сейчас сложнее всего. Попробуй спланировать свой следующий ход на шахматной доске, не зная, что будет завтра. Быть может катаклизм махом уничтожит всю доску вместе с фигурами. Нередко он такой: Мрачно взглянув на представшую его взору картину, Агбал молниеносно оценил обстановку благодаря своему превосходнейшему интеллекту бывалого воина. Нахмурился чуть больше. Плохо дело: в округе было подозрительно тихо. По мудрости Древних богов он знал: достаточно всего лишь одной ошибки, чтобы ошибиться. Но по прихоти богов, похоже, иного выбора у Агбала просто не было. Он окропил землю лишней слюною и испустил накопившиеся кишечные газы, дабы ничто не могло каким-либо образом помешать или стеснить его в быстро изменяющейся обстановке.
И он пошел вперёд, направляясь к неизвестному малорослому человеку.
— Мир вашему дому, — с лучезарной улыбкой поприветствовал незнакомец. Руку протягивать не стал. Мало ли, отгрызут ещё. — Будем откровенны: вы не похожи ни на сборщиков податей, ни на мелких торговцев, ни, тем более, на местных. Я думаю, все мы уже догадываемся к чему всё идёт, м? Мужчина широко развёл руки, загибая ладони в свою сторону. — Моё имя — Маракеш, я представитесь самого просвещённого дома Хасс! Я прибыл сюда немногим раньше вашего и успел заметить, что местные совершенно не рвутся вступать в диалог. Охотнее всего на контакт со мной пошла одна пожилая женщина, что хлопнула дверью прямо перед моим носом, ткнув на прощание обточенным камнем. Как бы доказательство Маракеш провёл пальцами по глубокому шраму на своём лбу.
— Ясно, — ответил Агбал, сложив руки на груди. Глянул на Лысого. Что тот скажет? Представляться же он не стал. Незнакомец был подозрителен. Мало ли, колдун. А если так, то ему совсем не стоит знать имя Воина Темной Долины.
Монстр молчал. Сказанного представителем дома Хасс было недостаточно. Он должен сказать ещё что то. А этот густоволосый гигант рядом, вовсе не представился, так что непонятно какую во всем этом роль играет он. Брут упер руки в пояс.
Маракеш скрестил руки и глуповатым взглядом глядел то на Агбала, то на Брута, тем самым принимая участие в великой стоической дуэли. Казалось, что сама земля расколется пополам от напряжения и тяжести их стальных яиц. Дул ветер, летел песок. И слова не срывалось с их губ. Настоящими каменными глыбами были эти бойцы. Но тут Маракеш задышал чаще, на лбу его проступила испарина, он беспокойно затоптался на месте, взгляд его мотался всё быстрее и быстрее. Он несколько раз заново скрещивал руки. Но оказывалась сверху левая или правая рука — не было никакой разницы. Неудобно. Это было невыносимо.
Глаза Маракеша широко раскрылись, он глубоко выдохнул и опустил руки. — А вы, ребята, неразговорчивые, да? — Мужчина издал пораженческий смешок.
Агбал свысока глянул на Маракеша. Какой же он ничтожный человечишка! — Говори, — голос Воина Темной Долины был подобен вулкану, что просыпался: величественный, мощный и очень опасный.
Брут же молчал. За него будут говорить его действия. И пока он действенно бездействовал, ожидая развития событий. Что то этому человеку было нужно, но он не спешил говорить что именно и если он продолжит тянуть кота за яица, придется самому коротышу яица повыкручивать.
Маракеш поглядел на Агбала, вскинул бровь и принялся долго и маскулинно прокашливаться.
— О чём говорить? — спросил он, оправившись. — Я уже обо всём вам поведал. А вы всё молчите, да темните. Если есть у вас какое дело тут — расскажите, может мы сможем друг другу помочь. А если нет, то чего вы пришли?
- Ну и нахрен ты махал рукой, подзывая нас, если ничего говорить не собираешься? Или может тебе язык и руку оторвать, что бы не трепал ими по-напрасну?
Раздражение звучало в голосе альбиноса. Ему совсем не нравился этот цирк и если бы этот червяк не был представителем благородного дома, то вместо слов, Брут бы сразу перешёл к делу.
Агбал покивал головой, одобряя слова лысого, да начал тереть кулаки, костяшками хрустеть, и шеей — туда-сюда. — Говори давай, а то мы ща тебе наебашим, — посоветовал он Маракешу.
Маракеша наебашили — таков был печальный итог не самого смышлёного миньона дома Хасс. В ходе драки Брут случайно переломал ему позвоночник, а Агбал шутки ради выкрутил уже загибающемуся противнику кадык. Последующий допрос протекал не особо успешно, но гладиаторы быстро догадались в чём дело: его также прислали за проклятым фолиантом, и он отнюдь не был рад прибытию потенциальных конкурентов. А иногда даже такой: Далеко на востоке и на утерянном западе на полях сражений можно было увидеть первые образцы гладкоствольной артиллерии. А в Аль-Домейне… пользовались чем богаты. И Тахо не был исключением и как следует вдарил из того орудия, что всегда носил при себе.
Неспешный денёк тянулся своим обыкновенным чередом…
Главарь банды сидел, согнув ноги, заливисто ржал над анекдотами своих прихлебателей. Тёплый бриз приятно обдавал лысину. Но позднее теплота вдруг ударила в голову под высоким давлением, точно солнце сконцентрировало свои лучи в одну единственную точку. Тепловой удар?.. Небесная благодать сошла?..
Впрочем, вариантов становилось всё меньше. И большую их часть отбросило настойчивое журчание и жидкость, что растекалась по голове, затормозив на бровях.
— АХА-КХ!.. СУК…
Карлик на глазах у Тахо почти одновременно испытал восторг, приступ безудержного смеха и не менее безудержной злобы когда струя переключилась уже на него.
— ЧЁ?! ЧЁ ЗА ГНИДА?
Лопоухий предпринял наиболее рациональное с масштаба его ума решение и задрал харю наверх и уже через секунду получил мощный залп прямо в нос.
— У!..
Спокойный и размеренный в своём сознании великан, которого в прошлый раз прозвали Замбуром, имел некоторые психологические и физиологические особенности, что проявлялись в постоянно выступающей вперёд и чуть приоткрытой нижней губе.
Когда черёд небесной кары дошёл до него, то золотой ручей упал аккурат в эту выемку, кружился в ней наподобие водоворота и задорно плескался разом во все стороны.
Замбур, впрочем, принял реальность такой какая она есть и не стремился активно изменить сложившееся положение дел.
При риске настоящей, нешуточной опасности, казавшийся массивным и неуклюжим жиртрест вдруг показывал чудеса эквилибристики и сейчас он раньше всех подорвался с «кортов» и отпрянул в сторону.
Прямо на Махмуда.
Претендент появился также внезапно, как и затерялся до этого. В руках он держал увесистый кривой булыжник, который моментально применил по назначению.
Даже со своего расстояния и высоты Тахо оценил, насколько это чудовищная пиздюлина, но толстяк умудрился устоять на ногах.
Челюсть, скула — всё в труху, форма черепа и расположение оставшихся зубов поменялось навсегда, нос ободран и ощутимо подглядывает вбок.
Рот ублюдка больше не закрывался и он, кажется, попытался презренно плюнуть в Махмуда, но на деле только издал страшный свистящий всхрип и дал картечный залп из крови, слюней и соплей.
Тахо воспользовался полной растерянностью атакованных и с мыслями «ЕБАТЬ МОЮ ЖИЗНЬ» с трудом поспешил отодрать застрявший сегмент черепицы. Занёс его над головой и с лёгкой душой отправил его в свободный полёт.
Стройматериал угодил прямо Замбуру в темечко. Череп здоровяка частично раскрылся, подобно спелому гранату и он упал на дорогу, уже явно не живой.
|
|
5 |
|
|
 |
И ещё кое-что
- ВНЕЗАПНО это юзверь-френдли модуль. Он не планируется сложным и прохождение даже не будет похоже на лёд, за который придётся цепляться зубами... хотя болотники - это болотники. Основным врагом они станут не сразу, но общий пауэр-плей должен сделать игроков готовыми ко встрече с ними. А так багоюзы, эксплойты - что найдёте пользуйтесь.... - Как всегда трагикомедия с перевесом в сторону комедии. - Стиль над субстанцией, вроде бы, хотя, конечно, модуль не про терминаторов которые вырезают демонические орды абсурдно огромными и тяжёлыми мечами. И на историческую достоверность заслуженный болт положен. Местами. Главное, чтобы было стильно, но не глупо. - С самого начала у нас будет какой-то темп и мы будем его придерживаться. Иногда часто будем постить. Иногда нечасто... но в принципе я структуру игр всегда делаю такой, чтобы адекватного оправдания месячному гниению не было. - Игровой цикл такой: битва — РОСКОШНЫЙ нарратив) Фарм симулятор... Градострой... дейт сим... СЕКС) сим... рабство, каннибализм, ОТЫГРЫШ).. Ивенты... — битва и так по кругу. - Философия геймдизайна: лучше залатать и переделать на ходу, чем со сложным бараньим ёбычем пытаться дотолкать изначально поломанную телегу до финиша. - Да и в плане общения с игроками это работает: если что-то кажется слишком душным или слишком простым всегда можно это подбить в нужную сторону. - Внимание! Это не для детских ушей!
|
|
6 |
|