Morbid Company: Mango and Violence | ходы игроков | S.Y.S.T.E.M.A

 
DungeonMaster frankan
01.01.2026 21:52
  =  
Вложение
Система

Вся легенда и полезная информация в аттаче.

Собственно всё на самом деле просто. В свой ход можно двигаться и атаковать (в ближнем или дальнем бою). Передвигаться после атаки и только после дальнобойной могут лишь скауты.

Формула урона: (Урон оружия + d(навык_атаки) +* все бонусы) - фактор брони - (d(навык защиты оппонента) +* все бонусы)

Ещё есть чардж. Если на начало хода враг находится в доступности передвижения вашего отряда (например в трёх клетках для лёгкой пехоты), то вы можете МОЩНО влететь в него и получить +20 к кубику БЛ. Плохая новость: влететь могут и в вас.

Есть флангование. Если отряд уже с кем-то дерётся и вы нападаете на него сбоку или с тыла (диагонали не считаются), то вы удваиваете конечную сумму нанесённого урона. Плохая новость: фланговать могут и вас.

Также бондаж связывание. Если два отряда сплелись в рукопашном бою — никто из них не сможет сдвинуться с места, пока другой не умрёт. Другое дело, если два отряда лупят один. Тогда кто-то может остаться сковывать врага, а кто-то выйти из боя.
Отредактировано 01.01.2026 в 22:25
1

DungeonMaster frankan
01.01.2026 22:45
  =  
ХП

Хелф поинты - это одновременное и показатель здоровья каждого отдельного бойца в отряде и собственно количество этих самых ещё живых бойцов. Условное обозначение.

При потере 25% ХП - лёгкие потери, отряд получает -10% ко всем своим навыкам, командиру отряда надо пройти проверку Престижа или Жажды, чтобы сохранить боевой дух.
При потере 50% ХП - тяжёлые потери, отряд получает -30% ко всем свои навыкам, проходит более сложную проверку боевого духа.
При потере более 80% - чудовищные потери, -70% ко всем навыкам, отряд на грани бегства, запускает проверку боевого духа союзным отрядам в радиусе 5 клеток.

Броня
Напрямую снижает весь входящий урон в процентном соотношении. Зависит от шмоток.
На старте она равна 2 для лёгкой пехоты (20% снижения) и 4 для тяжёлой (40% снижения). И только скауты получают полную котлету.

Боевой дух

0. Разбитые – Trust me, this fight you can’t win. Паническое и беспорядочное бегство.

1. Потрясённые - Если воины Аль-Домейна на полном серьёзе чего-то испугались, значит дело либо в чудовищных потерях среди своих, либо в немыслимой, уродливой и невообразимой хуйне с которой пришлось столкнуться. К сожалению, в столкновениях с болотниками случается и то и другое. -30 ко всем навыкам.

2. Дрогнувшие - чё с ебалом? -10 ко всем навыкам.

3. Норма.

4. Кровожадные - что может быть веселее, чем кромсать сопротивляющегося врага? +10 ко всем навыкам (боевой дух болотников по умолчанию)

5. BLEED ON! - только не увлекайтесь слишком сильно... +30 ко всем атакующим навыкам, -10 к защите.

6. Маниакальные - кто-то совсем не умеет останавливаться... +50 к атаке и -50 к защите.
2

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.