Рубайлы | ходы игроков | Межевой остров

 
Милош HappyKender
28.05.2026 09:42
  =  
Слух о том, что некие прошлые вояки на межевой остров собрались, быстро облетел Бондар. У причала уж ставки принимали - вернутся ли? И сколько сокровищ с собой притащат. Один только человек в этом не участвовал, а скорее надзирал- Милош. Заметив Рубайл, он махнул им рукой, приветственно, и направился на поговорить.

- День добрый, господа. Вижу, не ускользнул от вас слух о богатстве Межевого. Не мне вас отговаривать, потому что слух правдивый - клад на острове есть. Но, должен сказать, истории той уже столько лет, что я её мальцом слыхал, а никто клад не взял до сих пор. Многие пытались - спервоначалу днем, как вы. Вернулись ни с чем, уж народ решил, что нет там нихрена, только старые камни. Вот дернула ж нелёгкая Карла нашего Конфрида книжку умную взять, да потом в "Чаше" выболтать, что клад тот ночью появляется. Дескать, место силы там, какие-то лучи пересекаются, а в лучах тех давным-давно эльфийский волшебник что-то такое спрятал, что только в свете луны достать можно. Ну, ясное дело, повалил народ. Да только не возвращался никто. А лодки их мы поутру обратно привозили. На острове же ни тел, ни крови, ни свежих следов от заступа. Так что вот мой вам совет - ночевать там не вздумайте. Ну а коли считаете, что днем вам удача будет - тут я вас, конечно, благословляю, вдруг алхимик наш напутал чего, или по незнанию способа не ведал. Ежели правда клад будет, то, вообще говоря, четверть надобно в казну. Знаю, знаю, земля межевая, по закону не положено собирать. Но по закону и ценности через таможню ввозить без пошлины не положено, так? Одним словом, советую по прибытии меня найти, решим, как так быть, чтоб и вас не сильно обидеть, и мне потом с должности не слетать. Судари вы честные, сам знаю, потому и говорю вот так открыто. Сам бы с вами пошёл, да тут ведь как, кот из дома - мыши в пляс, не могу надолго из города я.
То-се, тренировки-беготня, в общем 5 часов к вечеру сейчас.
Отредактировано 28.05.2026 в 09:43
1

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
28.05.2026 23:42
  =  
То что весь город о их планах знал, Якоб конечно сомневался, а вот то, что Милош прознал – не удивился. Не только у Бартека тут агентурная сеть работает. Не исключено, что эти агенты служили сразу нескольким господам, потому так и вышло, что Милош прознал об их планах так быстро – и поспешил напомнить им о налоге, стервец. А главное к себе пригласил, погутарить и ведь не отмахнешься же теперь. Вот же duvel sheyss

– Обязательно посетим, господин Милош и о результатах экспедиции нашей известием вас непременно! Вот только не за кладом мы, а за растениями редкими! Подкачали ваши информаторы! Но ежели что найдем сверх растений нужных – положенное в казну оплатим, все что по чину, можете не сомневаться! – Якоб нацепил на лицо самое дружелюбное выражение лица, на которое только был способен, хотя больше всего хотелось врезать Милошу по морде. – Но людьми понапрасну рисковать не стану, ежели там действительно гадость какая возится, что людям моим не под силам, уберемся оттуда, можете не сомневаться. Я и так одного потерял. Вы наверняка слышали, господин Милош, что человека моего, Гизбертом именуемого, отравили? Вот то-то и оно... Но это мы с вами по нашему возвращению обсудим
Улучшения навыков
15 – Рынок 0 > 5
6 – Обман – 0 > 3
Отредактировано 29.05.2026 в 13:06
2

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
29.05.2026 17:38
  =  
Закончив с Милошем, Якоб заглянул к мэтру Конфриду:
– Господин, алхимик, здравствуйте. Вы наверное слышали, что наш отряд решил счастья на межевом острове испытать и попробовать сыскать этот эльфийский клад, что не каждому даётся. Господин Милош сказывал, что клад этот какой-то хитрый и только по ночам является. Но, к сожалению, не только он, а ещё и твари неведомые, а оттого опасные. Я решил наведаться к вам и узнать подробности, дабы строить план экспедиции не на молве и слухах, а на фактах. Так сказать, чтобы быть ближе к первоисточникам и не упустить ни крупицы истины.

– Скажите, а довелось кому-то живому с острова вернуться? Что люди рассказывают, с чем они там столкнулись? Не из-за праздного любопытства интересуюсь, но ради общего интереса – хочу подготовится как должно и зелий каких у вас купить. И вот ещё что – может вам на острове там чего надо? Место необычное, явно энергией особенной пропитано, может разлом там был при Сопряжении Сфер или ещё какое дерьмо – в науке, честно говоря не силен, а книги я читаю сугубо бухгалтерские. Что может быть слаще на ночь, чем капиталец свой пересчитать лишний раз.

– В общем рад буду выслушать ваше мнение – закончил свой пассаж Якоб и склонил голову в знак уважения перед ученостью алзимика

***
– Да что ты не крутишь, чего лицо-то сморщишь, будто третий день в отхожее место сходить не можешь – говорил Якоб мужику, что крутил продаваемую Ларой бригантину. – Хорошая бригантина говорю! А что царапины и следы от ударов, то признак хорошей работы. Значит выдержала бой, не пробита, жизнь хозяину уберегла. А что ещё от брони надо? Иль ты на рыцарский турнир собрался? Как перепродавать станешь, точно такие ж слова говорить будешь. Так что бери, бери, добрый товар, не ражно абы какое.

***
Когда подходили к лодке, Якоб придержал Михая за рукав, чтобы переговорить с ним без лишних ушей. Не то, чтобы у него были какие-то тайны от отряда, но вопрос был деликатный.

– Михай, ты мне вот что скажи... Пацан то понятно – своя кровь, но с Черри не пропадет, жрица присмотрит. А вот Анна... Кто она тебе сейчас? Ну то есть у вас просто роман был мимолётный или она для тебя и сейчас важна? Просто вытащить ее не так просто. Придется рисковать. Вот я и интересуюсь, а что, собственно на той чаще весов? Одну жрицу мы спасли, пункт благотворительности закрыли на год вперёд. Просто если все осталось в прошлом, так может не стоит ради нее так подставляться. Всё-таки Священный Трибунал Вечного Пламени это тебе не шутки. У них в застенках вина не нальют, в кости сыграть не предложат. Не, если она тебе важна мы конечно постараемся что-то придумать. Так что спрашиваю тебя прямо и жду, что ты ответишь как есть.
Результат броска 1D10+15: 17 - "рынок на продажу бригантины"
1) Хочу разузнать подробности об острове у алхимика
2) Вернулся ли кто с острова, может тела нашли, какие раны у погибших, с какими тварями предположительно придется столкнуться
3) Если есть предположения я бы зелий купил (лечения точно надо и от заразы пригодится тоже)
4) Может алхимику травки компоненты какие нужны оттуда – деньга не помешает, учитывая, что деньги расходятся со скоростью ветра

5) Спрашиваю Михая, что он испытывает к Анне? Может ну ее – одной жрице помогли и уже достаточно?
6) Продаю Бригантину Лары
Отредактировано 29.05.2026 в 17:57
3

Михай Тортеваль SmileR
29.05.2026 22:08
  =  
Пожалуй, Михай имел самый боевитый вид в ганзе. Мало того, что коренаст и бородат, как и всяк достойный краснолюд, так ещё и пуще других бронирован. Пусть щита добротного, зато молот на плече, коий вес имеет и в ударе, и в споре. Только б с лодкой беды
"Только с лодкой беды не случилось!" - справедливо волновался Михай. А то "плавецкой удали" в нем было немного, да ещё броня чем боле добротная, тем боле на дно тянущая.

Когда Якоб Михая за рукав взял, так он решил, что больно громко пропыхтел и оттого товарищ его в трусости заподозрил. И даже заранее праведное возмущение успел заготовить.
Однако ж вопрос совсем врасплох застал Тортеваля:
- Э... Я, эт само, там... того... В общем, как бы, эт само, Дулсьинея... Анна, стало быть, и никто мне. И не роман то был. А просто она ж, эт само, позволь Мелителе, шлю... эт само, ты понял? Я с похода был, пьяный, голодный, кроны в карманах звенели шибко и как зашёл, как, эт само, пошёл по... койкам, ну ты понял? Девиц пробовать, значится. Две, аль три, а после Дулсьинея и с ней уж, от чего-то, до утра... Я б поболе б, да кроны кончились - в одних, эт само, портках, как есть говорю, убëг. Роман? Нет. Но Томас же и... оттого, эт само, волнения душевные имеются. Мария-то хорошая, справится. Дульс... Анне б тоже хорошо, коль помочь, да вместо нее на эшафот всем идти - эт да, дело... эм, скверное.
4

Якоб Янсен (`Вырва`)

Автор: Dmnr

Якоб Янсен (`Вырва`)
Раса: Краснолюд, Класс: Торговец



Нейтральный

Инвентарь:
Удача – 6

Опыт – 19


Оружие
- арбалет 4d6+2 и 20 болтов
- кинжал – 1d6+2

Надето
- бригантина (SP-12, AE-0, EV-1) – 7 / 300
- подбитые штаны (SP-5, AE-1, EV-0) – 1/ 125
- обычная одежда - 2 / 10
- теплая одежда - 3 / 45

Прочее снаряжение
- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- письменный набор
- инструменты торговца
- большая палатка
- мул и телега с товарами на 1000 крон (100 бутылок темерской – 5 ящиков по 20 бутылок)
- поварской набор – 3 / 15
- огниво и кресало – 0,1 / 6
- веревка 20 м – 1,5 / 20
- крюк – 0,5 / 13
- фонарь (бычий глаз) х 2 – 1 / 39
- карта континента – 1 / 18
- трубка – 1 / 19
- табак – 1 / 4
- секретный карман – 1 / 11
- украшение х 2 – 0,5 / 50
--------------------------------
итого закуплено – 763, стартовый остаток 317 крон

Бухгалтерская книга Якоба


Отчёт о расходовании Гизбертовых средств


Текущие деньги – 478 своих, 355 Гизберта


Навыки:
Раса: Краснолюд


Родина: Махакам


Семья: Крестьяне


Профессия: Торговец

Характеристики

INT – 10
REF – 10
DEX – 3
BODY – 8
SPD – 5
EMP – 10
CRA – 5
WILL – 4
LUCK – 5+1 (амулет) = 6

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 30
Усталость (STA) /восстановление (REC): 30/6
Бонусный урон в рукопашной: +2
Запас оглушения (stun): 60

Скорость бега (run): 3хSPD = 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 8х10+25=105
Репутация: WILL+уровень репутации = 4

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - (2 - краснолюд) / вид
Тело (2-6): 12 / бригантина
Ноги (7-10): 5 / подбитые штаны
Щит: – /бонус блока (Melee) / вид

Кинжал/+2/1d6+2
Арбалет /+1/4d6+2

Классовые навыки:
  Память торговца (ИНТ): 15 = (НАВЫК-5)+(СТАТ-10)
    Альтернативное предложение (INT): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Помощь бродяг (EMP): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Хорошие связи (WILL): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-4)

Общие навыки:

Потрачено на проф. – 21+16+5=42/44, общие 8+10=18/20

Бдительность (Awareness): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Делец (Business): 14= (НАВЫК-3)+(РАСА-1)+(СТАТ-10)
Дедукция (Deduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Образование (Education): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
+ Общий язык** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Старшая речь** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Махакамский** (Language): 18 = (НАВЫК-8)+(СТАТ-10)
Бестиарий* (Monster Lore): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Этикет (Social Etiquette): 10 = (НАВЫК)+(СТАТ-10)
+ Знания улиц (Streetwise): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)[/u]
Тактика* (Tactics): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Обучение (Teaching): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Выживание (Wilderness Survival): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Драка (Brawling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уклонение (Dodge/Escape): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Ближний бой (Melee): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Короткие клинки (Small Blades): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Древковое (Staff/Spear): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мечи (Swordsmanship): (СУММА) 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Луки (Archery): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Арбалеты (Crossbow): 12 = (НАВЫК-7)+(3)
Атлетика (Athletics): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Скрытность (Stealth): 3 = (НАВЫК-0)+(3)

Физкультура (Physique): 10 = (НАВЫК-1)+(РАСА-1)+(СТАТ-8)
Выносливость (Enduranc): 10 = (НАВЫК-2)+(8)

+ Харизма (Charisma): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Обман (Deceit): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Искусство (Fine Arts): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Игра (Gambling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уход (Grooming & Style): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Проницательность (Human Perceprion): 16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10)
Лидерство (Leadership): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Убеждение (Persuasion): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Актерство (Perfomance): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Соблазнение (Seduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Алхимия* (Alchemy): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ремесло* (Craft): 6 = (НАВЫК-0)+(ПРОИСХ.-1)+(СТАТ-5)
Маскировка (Disguise): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Первая помощь (First Aid): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Подделка (Forgery): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Отмычки (Pick Lock): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ловушки* (Trap Crafting): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)

Храбрость (Courage): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Проклятия* (Hex Weving): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Запугивание (Intimidation): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Заклинания* (Spell Casting): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
+ Сопротивление принуждению (Resist coercion): 7 = (НАВЫК-3)+(4)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 4 = (НАВЫК-0)+(4)

Внешность:
Среднего роста (по мнению самого Янсена), не так широк в плечах, как в животе, Янсен являет собой пример деятельного краснолюда, что ищет своего счастья за пределами родных Махакамских гор.

Характер:
Энергичный и предприимчивый торговец Якоб Янсен возит свой товар туда, куда многие боятся не дойти, справедливо полагая, что честному и не именитому купцу в нынешние времена только так и можно нажить капитал. Пуще своей бороды и стати Якоб гордится тем, что к каждому может найти верное слово – и к чиновнику, и к деревенскому старосте, и к простому кмету.

История:
Выходец из простой крестьянской семьи, что веками ростила виноград да хмель на горных склонах Махакама, да ещё и четвертый ребенок в семье Якоб быстро осознал, что в этой жизни ему ничего просто так не с неба не упадет. Силой боги его обошли, к ремеслу он тоже не сподобился, однако обнаружил такие способности к торговле, что уже в двенадцать годков сам товар на торг возил. Быстро понял Янсен, что в мире, где все регламентировано и жёстко контролируется наиболее влиятельными кланами особо не развернешься. Стоит ли говорить, что после Дректага Янсен так и не вернулся в Махакам, наплевав на потерю прав и привилегий, чтобы наконец развернуться на полную катушку. За несколько лет Янсен успел побывать всюду, где нужен был хороший товар. Он возил в Реданию лемехи из доброго махакамского железа, оттуда вез мешки с зерном на границу с Темерией, где в деревушке гнал темерскую ржаную, а ее уже переправлял в Ковир и Повисс, чтобы выменять у шахтеров на соль. Правда, скоро поставленному делу пришел конец, когда власти прознали про производство алкоголя в обход короны. Предприятие Янсена разогнали, а сам он вынужден был бежать куда подальше, чтобы избежать тюрьмы.

Сейчас же Якоб в составе отряда направляется в Каэдвен, привлеченный слухами о строительстве дороги. Казна выделяла немалые деньги на строительство большака и Якоб имел твердое намерение направить часть этого золотого потока в свой карман. Идея создать отряд возникла тогда, когда он случайно узнал расценки ведьмаков. Узнал и присвистнул от удивления. Зашибают мутанты деньгу немалую, а ведь каких утопцев или гулей ежели артельно да знаючи и без всякого ведьмака порешить можно. Вот и подумал Якоб, что было бы неплохо отряд наемников создать да решать проблемы людские за плату честную – и назвались они просто "Рубайлами", просто и всякому понятно, без какой-то там придури.

Прозвище свое Якоб получил после одного случая, когда тролль задрал приказчика, что возвращался с выручкой. И не просто задрал – он еще и сожрал бедолагу живьем, с одеждой и кошелем. Якоб тогда собрал ватагу отчаянных голов и гуртом прикончил страхолюда. Долго потом Якоб в тролльих кишках ковырялся, пока все до последней своей монетки не отыскал. Тогда один из наемников и сказал, глядя на усердие Якоба – мол, этот все до последней кроны из кишок вырвет. Так и приклеилось к Якобу прозвище – Вырва.

Яржек `Детина` Кряж

Автор: MaRker

Яржек `Детина` Кряж
Раса: Человек, Класс: Боец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кроны: 745

Бригантина 7
Кольчужный капюшон 1.5
Усиленные штаны 3.5
Баклер 1
Боевой топор 2



Навыки:
Раса: Человек
Рост: 215 см
Вес: 120 кг
Возраст: 20



Родина: Каэдвен

Семья: Крестьянин




Характеристики

INT (интеллект)– 3
REF (рефлексы) – 10
DEX (ловкость)– 6
BODY (сила и выносливость) – 10
SPD (скорость)– 6
EMP (эмпатия)– 5
CRA (ремесло) – 3
WILL (воля) – 10
LUCK (удача 7+1) – 8

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 50
Усталость (STA) /восстановление (REC): 50/10
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 100

Скорость бега (run): 3хSPD = 18
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 10х10=100
Репутация: WILL+уровень репутации = 0

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - 12 / Кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12 / Бригантина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12 / Усиленные штаны
Щит: 6 / SPmax ? / Стальной Баклер

Боевой топор/+16/5d6


Классовые очки - 44
Общие очки - 23


Общие навыки:

Интеллект
Бдительность (Awareness): 3 = (НАВЫК)+(3)
Делец (Business): 3 = (НАВЫК)+(3)
Дедукция (Deduction): 4 = (1)+(3)
Образование (Education): 3 = (НАВЫК)+(3)
Общий язык** (Language): (11) = (8)+(3)
Старшая речь** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Махакамский** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Бестиарий* (Monster Lore): 3 = (НАВЫК)+(3)
Этикет (Social Etiquette): 3 = (НАВЫК)+(3)
Знания улиц (Streetwise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Тактика* (Tactics): 3 = (НАВЫК)+(3)
Обучение (Teaching): 5 = (НАВЫК)+(3)
Выживание (Wilderness Survival): 5 = (2)+(3)

Рефлексы
Драка (Brawling): 16 = (6)+(10)
Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): 16 = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК)+(10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК)+(10)
Короткие клинки (Small Blades): 10 = (НАВЫК)+(10)
Древковое (Staff/Spear): 16 = (6)+(10)
Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК)+(10)

Ловкость
Луки (Archery): 6 = (НАВЫК)+(6)
Арбалеты (Crossbow): 6 = (НАВЫК)+(6)
Атлетика (Athletics): 6 = (НАВЫК)+(6)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 10 = (4)+(6)
Скрытность (Stealth): 6 = (НАВЫК)+(6)

Сила
Физкультура (Physique): 16 = (6)+(10)
Выносливость (Enduranc): 17 = (1+6)+(10)

Эмпатия
Харизма (Charisma): 11 = (1+5)+(5)
Обман (Deceit): 5 = (НАВЫК)+(5)
Искусство (Fine Arts): 5 = (НАВЫК)+(5)
Игра (Gambling): 5 = (НАВЫК)+(5)
Уход (Grooming & Style): 5 = (НАВЫК)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК)+(5)
Лидерство (Leadership): 5 = (НАВЫК)+(5)
Убеждение (Persuasion): 5/6 = (1 против людей)+(5)
Актерство (Perfomance): 5 = (НАВЫК)+(5)
Соблазнение (Seduction): 5 = (1)+(5)

Ремесло
Алхимия* (Alchemy): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ремесло* (Craft): 3 = (НАВЫК)+(3)
Маскировка (Disguise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Первая помощь (First Aid): 3 = (НАВЫК)+(3)
Подделка (Forgery): 3 = (НАВЫК)+(3)
Отмычки (Pick Lock): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ловушки* (Trap Crafting): 3 = (НАВЫК)+(3)

Воля
Храбрость (Courage): (16) = (6)+(10)
Проклятия* (Hex Weving): 10 = (НАВЫК)+(10)
Запугивание (Intimidation): 16 = (6)+(10)
Заклинания* (Spell Casting): 10 = (НАВЫК)+(10)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 14 = (4)+(10)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): 14 = (4)+(10)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 10 = (НАВЫК)+(10)


Внешность:
Яржек обладает поистине внушительной внешностью! Лицо которое прямо говорит, что умом парень не сильно одарен. Но вот силой матушка природа его явно не обделила. Широкие плечи и руки в обхвате как какой нибудь низушек. Все это прекрасно помогает ему производить впечатление опасного противника. 2 метра роста и под сотню кг мышц хочешь не хочешь выглядят внушительно.

Характер:
Парень прост, как две кроны. Для него мир делится на чёрное и белое, потому что сложные вещи слишком тяжело укладываются в его голове. Если есть враг, его нужно побить любой ценой. Если ты друг, значит Яржек отдаст свою жизнь защищая. Хоть он и наивен в некоторых вещах, но все же его сердце чисто как ни у кого другого. А видели как он боится грозы? Довольно забавная сцена, как здоровенный детина трясётся как лист.


История:
Яржек рос в одной деревушке в глубине Каэдвена. С детства был крупнее сверстников и стал незаменимым помощником по хозяйству и труду. Захворала лошадь? Яржек возьми плуг! Телеге поправить колесо? Яржек подними телегу!

Так и шли года, пока в деревне не остановился проезжающий мимо торговый караван. А в ту пору народ как раз готовился к празднику. Накануне Яржек решил потренироваться перед любимой забавой - метанием бревна. Размахнувшись огромной дубиной, он закинул её так далеко, как ещё не бросал ни один житель деревушки! Бревно улетело за холм и оттуда послышался глухой стук. Раздались тревожные крики и парень решил проверить что там случилось.

Выяснилось, что за холмом разбойники готовили нападение на караван. Но их планы перевало.. бревно! Оно будто с неба приземлилась главарю прям в голову, от чего тот мигом отправился к праотцам. Перепуганные бандиты бросили свои планы и сразу же сбежали! В тот день случилось сразу два события, которые Яржек любит вспомнать с радостью: он побил свой прежний рекорд по дальности метания бревна, который теперь вряд ли кто то перекроет! А так же получил работу у славного краснолюда торговца по имени Якоб.

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)

Автор: Blacky

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)
Раса: Aen Seidhe, Класс: Лучница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2 очка навыка
16 очков опыта
3 очка удачи
Дубовый гребень (памятная вещь от матери)
Флейта (подарок Макса)
Кольцо (подарок Макса)
Ручное зеркальце
Сыч по кличке Бублик

Рюкзак (satchel)
Спальник (bedroll)
2 факела (torch)
Бурдюк с водой (waterskin)
Военный лук (835 RC)
20 стрел (20 RC)
Метательный кинжал (5 шт.)
Корд (меч)
Копьё
Рубашка с шитьём (расшита собственноручно)
Крепкие штаны
Бригандина

88 монет
Нагрузка 40,5/60

Навыки:
Раса: эльф

Родной край: Долина Цветов (Дол Блатанна)

Семья: рабство (начинает с птицей — сыч по кличке Бублик)
Профессия: Woman at arms

Характеристики:
INT (интеллект) — 10
DEX (ловкость, дальний бой) — 10
REF (рефлексы, ближний бой) — 8
SPD (скорость) — 8
WILL (воля) — 8
BODY (сила и выносливость) — 6
EMP (эмпатия, харизма) — 5
CRA (ремесло) — 2
LUCK (удача) — 3

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 35
Усталость/восстановление: 35/7
Бонусный урон в рукопашной: +0
Запас оглушения (stun): 70

Скорость бега (run): 24
Дальность прыжка: 4,8 м
Переносимый вес: 60
Репутация: 8 + уровень репутации

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): 0/0/нет
Тело (2-6): 12/12/Бригандина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12/12/крепкие штаны
Щит: 0/0/+8/нет

Военный лук/+17/6d6 (дистанция до 300 м)
Метательный кинжал/+15/2d6 (дистанция до 12 м)
Корд/+13/5d6, прочность 15/15, открывает раны (с вероятностью 25% вызывает у противника кровотечение при ранении)
Копьё/+10 (ближний) или +15 (бросок)/3d6, прочность 10, можно бросить до 12 м

Дальность выстрела:
В упор: бонус +5
До 75 м: бонус +0, сложность не менее 15
До 150 м: штраф -2, сложность не менее 20
До 300 м: штраф -4, сложность не менее 25
До 600 м: штраф -6, сложность не менее 30

Классовые навыки:
Крепкий как гвоздь (BODY): (11) = (5)+(6)
Предельная дистанция (DEX): (10) = (0)+(10)
Гончая (INT): (10) = (0)+(10)
Ярость (WILL): (8) = (0)+(8)

Общие навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): (10) = (0)+(10)
Делец (Business): (10) = (0)+(10)
Дедукция (Deduction): (10) = (0)+(10)
Образование (Education): (10) = (0)+(10)
Общий язык** (Language): (10) = (0)+(10)
Старшая речь** (Language): (18) = (8)+(10)
Махакамский** (Language): (10) = (0)+(10)
Бестиарий* (Monster Lore): (10) = (0)+(10)
Этикет (Social Etiquette): (11) = (0)+(10)+1 происхождение
Знания улиц (Streetwise): (10) = (0)+(10)
Тактика* (Tactics): (10) = (0)+(10)
Обучение (Teaching): (10) = (0)+(10)
+Выживание (Wilderness Survival): (16) = (6)+(10)

РЕФЛЕКСЫ
Драка (Brawling): (7) = (0)+(8)-1 доспех
+Уклонение (Dodge/Escape): (13) = (6)+(8)-1 доспех
Ближний бой (Melee): (7) = (0)+(8)-1 доспех
Верховая езда (Riding): (9) = (2)+(8)-1 доспех
Мореплавание (Sailing): (7) = (0)+(8)-1 доспех
+Короткие клинки (Small Blades): (10) = (3)+(8)-1 доспех
+Древковое (Staff/Spear): (10) = (1)+(8)-1 доспех
+Мечи (Swordsmanship): (13) = (6)+(8)-1 доспех

ЛОВКОСТЬ
+Луки (Archery): (17) = (6)+(10)-1 доспех+2раса
Арбалеты (Crossbow): (9) = (0)+(10)-1 доспех
+Атлетика (Athletics): (15) = (6)+(10)-1 доспех (метательное оружие и защита отходом)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (9) = (0)+(10)-1 доспех
Скрытность (Stealth): (15) = (6)+(10)-1 доспех

СИЛА
+Физкультура (Physique): (9) = (3)+(6)
Выносливость (Endurance): (10) = (4)+(6)

ЭМПАТИЯ
Харизма (Charisma): (5) = (0)+(5)
Обман (Deceit): (11) = (6)+(5)
Искусство (Fine Arts): (6) = (0)+(5)+1 раса
Игра (Gambling): (5) = (0)+(5)
Уход (Grooming & Style): (5) = (0)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): (5) = (0)+(5)
Лидерство (Leadership): (5) = (0)+(5)
Убеждение (Persuasion): (5) = (0)+(5)
Актерство (Perfomance): (5) = (0)+(5)
Соблазнение (Seduction): (5) = (0)+(5)

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): (2) = (0)+(2)
Ремесло* (Craft): (2) = (0)+(2)
Маскировка (Disguise): (2) = (0)+(2)
Первая помощь (First Aid): (2) = (0)+(2)
Подделка (Forgery): (2) = (0)+(2)
Отмычки (Pick Lock): (2) = (0)+(2)
Ловушки* (Trap Crafting): (2) = (0)+(2)

ВОЛЯ
+Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8)
Проклятия* (Hex Weving): (8) = (0)+(8)
+Запугивание (Intimidation): (9) = (1)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8) = (0)+(8)
Сопротивление магии* (Resist Magic): (8) = (0)+(8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) = (0)+(8)
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8) = (0)+(8)

Трата очков опыта:


Внешность:



Настоящее имя — Гвендолин Галанодель.
Вымышленное имя — Эллариэль (Лара), взято в честь Лары Доррен.
29 лет.
Типичная представительница своего народа, Гвендолин красива: утончённые черты лица, высокие скулы, глаза цвета молодой поросли в обрамлении светлых волос, в которых будто затаился лунный свет. Ростом выше среднего, стройная, она двигается тихо, быстро и вместе с тем плавно, как подхваченный суховеем лист. Наверное, поэтому её прозвали Лёгкий ветер.
Одежду любит практичную, впрочем, не лишённую элементов изящества. Нет-нет, да и мелькнет где-нибудь на манжете неброский, собственноручно вышитый узор или запрячется в заплетённых косах пара колец и бусин. Вообще к волосам у Гвен особое отношение.

Характер:
Горда, скрытна, не слишком разговорчива. Дерзка и остра на язык, если целенаправленно задеть. При социальных взаимодействиях держится несколько отстранённо, но если дело всё же доходит до вынужденных разговоров, старается общаться со всеми нейтрально, хотя в речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства, которое так присуще Старшему Народу. Вряд ли опустится до откровенной лжи, но может замалчивать некоторые вещи.

Ксенофобию Гвендолин нельзя назвать всепоглощающей и доходящей до абсурда. Девушку тревожит судьба своего народа, и она осознаёт необходимость мирного сосуществования с людьми, что, впрочем, не мешает ей сочувствовать скоя’таэлям. Потому что среди доминирующей расы есть люди, а есть dh'oine.

История:
Родственники:
Родители — Кевланан (отец) и Ириме (мать)


Старший брат — Норвен (командир отряда скоя'таэлей)


Влиятельные друзья: брат Норвен, граф Максимилиан фон Мерц

Возлюбленный: ?


Бывший владелец: Максимилиан фон Мерц, аэдирнский аристократ (граф), владелец ткацких мануфактур


Фактология:


Художественно:

Бартек Крысонос

Автор: DashingDorm

Бартек Крысонос
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Раса: Человек


Родина: Каэдвен


Семья: Крестьяне


Профессия: Разбойник

Влиятельный друг
: Двупалый Руди, вожак нищих Бан Феарга.

Характеристики

INT – 8
REF – 10
DEX – 10
BODY – 4
SPD – 10
EMP – 4
CRA – 5
WILL – 6
LUCK – 3+1 (амулет) = 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 25
Усталость/восстановление: 25/5
Бонусный урон в рукопашной: -2
Запас оглушения (stun): 50


Скорость бега (run): 3xSPD = 30
Дальность прыжка: 0.6xSPD = 6
Переносимый вес: 4x10 = 40
Репутация: 6 (WILL) + уровень репутации = 6
Improvement points: 3

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): -
Тело (2-6): -
Ноги (7-10): -
Щит: -
Уклонение (Dodge) 16
Отход (Athletics) 16
Арбалет (Crossbow)/+16/4d6+2 100м, Медленная перезарядка
Стилет (Stiletto)/+14/1d6 (-2 бонусный урон), Незаметный

Классовые навыки:
Practiced Paranoia/Профессиональная паранойя (INT): 13 = (НАВЫК 5) + (INT 8)
    Case the Area/Присмотреться (ИНТ): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8)
    Weak Spot/Уязвимость (EMP): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 5)
    Careful Aim/Прицеливание (DEX): 10 = (НАВЫК 0)+(DEX 10)

Общие навыки
INT


REF



DEX


BODY


EMP


CRA


WILL


Внешность:
Щуплый, относительно молодой человек лет двадцати с небольшим. Невысок, да ещё и сутулится. Не расстаётся с ветхим меховым жилетом, надевая его поверх походной одежды, не менее потёртой.

На голове распластана копна возмутительно (даже по меркам тракта в каэдвенской глуши) немытых соломенных волос. Из черт лица запоминаются разве лишь то беспорядочно бегающие, то вдруг застывающие в пространстве зенки, да щетинестое недоразумение, напоминающее о провальной попытке отрастить бороду. Есть в этом лице что-то от грызуна или ещё какой пугливой тварюжки.

Характер:
Услужлив, почтителен, зачастую вызывается помочь товарищам, но при этом сторонится лишних опасностей. Старается не держаться на виду. Проворен, легко управляется с тонкой и мелкой работой, но от тяжёлого физического труда вмиг теряет дыхание - никакого толку. Косится на женщин, будучи за сим замеченным - панически отводит глаза. Говорит косноязычно, но когда лжёт или выпутывается из передряг, обретает недюжинное красноречие.

История:

Михай Тортеваль

Автор: SmileR

Михай Тортеваль
Раса: Краснолюд, Класс: Ремесленник



Хаотичный добрый

Инвентарь:
  Базовое:
- рюкзак (satchel) - 1 kg
- спальник (bedroll) - 1,5 kg
- 2 факела (torch) - 2 kg (предположительно)
- бурдюк с водой (waterskin) - 2 kg (предположительно)
  От предыстории:
- кулон, подаренный Лорелейн (носится на кожаном шнурке, под одеждой)
- браслеты, перстни, серьга (нарочито грубой работы и на действительно дорогие украшения не похожи)
- 3 Common Diagrams/Formulae (чертежи)
  Профессиональное:
- Tinker’s forge - 5 kg
- Forging (crafting?) tools - 5 kg
- Mace+1* (B, WA +0, 5d6, Rel. 15, 1H) - 2 kg
- Hourglass (hour) - 1 kg
- 50 crowns of components - 0 kg
  Закуплено:
- Basic Clothing - 2 kg - 10 r.c.
- Brigandine +2* (SP 12, AE 0, EV 1) - 7 kg - 300 r.c.
- Padded Trousers (SP 5, AE 1, EV 0) - 1 kg - 125 r.c.
- Spectacled Helm (SP 8, AE 0, EV 0) - 1 kg - 200 r.c.
- Tarp - 1,5 kg - 10 r.c.
- Tent - 4 kg - 19 r.c.
- Simple Meal - 1 kg - 10 r.c.
- Flint & Steel 0,1 kg - 6 r.c.
- Map of the Continent - 0,1 kg - 18 r.c.
- Dagger Дурня Михайский (Acc +1) - 0,5 kg

+флакон слабительного (10 порций)

+ Копьё
+ Щит (стальной баклер)
+ Бригантина (+2 прочности)*
+ Бронештаны

Общий вес, всего: 35,7 из 95 kg, осталось сил ещё на 59,3 kg
Потрачено на закупки: 698 из 720 r.c., в кармане 22 r.c.

Известные чертежи (на бумаге):
По наследству от семьи (3 common):
   Krigsverd
   Mace
   Steel Kite Shield
Изучал сам (=INT):



Монеты: 92 r.c.

Очки улучшений: 0

Luck 4 /осталось: 7

Навыки:
Навыки
Раса: Краснолюд

Родина: Аэдирн: +1 к ремеслу (crafting) Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)
Профессия: Craftsman

Характеристики
INT - 7
REF - 10 (-1 EV за Brigantine)
DEX - 5 (-1 EV за Brigantine)
BODY - 7
SPD - 5
EMP - 5
CRA - 10
WILL - 7
LUCK - 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты - 35
Усталость (STA)/восстановление - 35 / 7
Бонусный урон в рукопашной - 2
Запас оглушения (stun) - 70

Скорость бега (run): 3хSPD - 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD - 3
Переносимый вес - 95 = 70 +
Репутация: WILL+уровень репутации - 7

Боевая статистика:
Броня: *с учётом естественной брони (+2 SP)
Голова (1)*: 10 /10 max/Spectacled Helm
Тело (2-6)*: 14+2 /14+2 max/ Brigantine (EV -1)
Ноги (7-10)*: 7 /7 max/ Padded Trousers (AE 1)
Щит: 0/0 max/бонус блока (Melee)/вид

Mace /+16+1 (без учёта EV -1 Brigantine) / 5d6 bludgeon +2 бонус урона в рукопашной /Rel. 15 /15 max
Оружие/Бонус атаки/Урон
Оружие/Бонус атаки/Урон


Классовые навыки:
   Patch Job (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10
     Extensive catalog(INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
    Mental Pharmacy (INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
     Augmentation (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10

Общие навыки:
INT

REF

DEX

BOD

EMP

CRA

WILL


Внешность:

Молодой 40-летний и достаточно рослый краснолюд - аж 1,3 метра. Но в глаза больше бросаются ярко рыжие волосы, борода и усы. Волосы на голове сбриты не все - оставлена прядь, заплетенная в хвост на затылке, что отец бы, скорей всего, не одобрил. Борода, как и у большинства краснолюдов, заплетена в аккуратные косички, а усы накручены так, будто их носитель беспрестанно улыбается.
На запястьях браслеты из кожи с металлическими деталями, в ухе серьга, на пальцах два перстня. Украшения сделаны без изысков, но явно хорошими умельцами.
Одежда и вовсе кажется непримечательной, потому что простая, без выразительных деталей и ярких пятен.

Характер:

Энергичный, любознательный и свободолюбивый краснолюд.
Не любит долго сидеть на месте, тем более без дела. Терпеть не может ограничения и пытающиеся его сдерживать рамки.
Получает удовольствие от работы, от новых идей, всегда будет рад научиться чему-то новому. Любит творить и создавать, а также когда его труд ценят и оплачивают.
Дружелюбный и отзывчивый, однако все ещё испытывает настороженность к людям. Очень ценит крепкую дружбу.
Уверен в себе, своих силах. Уверенно орудует не только кузнечным молотом, но и боевой палицей. Однако, никогда ещё не было такого, чтобы он рвался в бой в первых рядах.
Мечтает заиметь свою личную таверну, где-нибудь на тракте, чтобы принимать там друзей, делится историями с путниками. Но это лет в 100, не раньше.

История:
Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)


Такие несносные дети, как Михай, в краснолюдских семьях могут родиться, наверно, только вне Махакама. И местом, где впервые было произнесено его имя стал скромный дом на окраине Rastburg, что не далеко от Ривии. Следом за Михаем появился Мельхар - брат-близнец, ставший его главным товарищем и подельником во всеразличных затеях, подавляющее большинство которых окружающие называли хулиганством, особенно соседи. Михай являлся негласным вожаком, потому что именно он оказывался автором приключений. Старшая сестра Кристрид, обладающая характером спокойным, просто старалась не отставать от них и привносить хоть немножко разумной осторожности.
Тортевали жили кузней, и дела шли весьма не плохо, что нравилось, конечно же, не всем. Некоторым конкурентам краснолюдское семейство так и вовсе было словно ржавый гвоздь поперек горла. И потому однажды семье пришлось всё бросить и сбежать, когда чепуховый конфликт сыграл роль уголька в бочке пороха. Слово-за-слово и вскоре в разговор вступили кулаки, а затем и подручное оружие - "а что у кузнеца под рукой? Молот!". Вилы, топоры, мечи и факела.
Вскоре после изгнания Тортевали присоединились к одной из банд, промышлявших разбоем на дорогах, потому что "туда брали без вступительного взноса". Хоть сыновья были ещё довольно юными по-краснолюдским меркам, но уже были достаточно сильными и проворными, чтобы держать в руках оружие и драться. Потому тоже принимали участие в лиходействе. Михаю даже нравилась такая жизнь, точнее та её часть, что состояла из подсчёта добычи, баек у костра и веселого кутежа. Однако, подкопив монет, Тортевали осели в Vergen, что в Аэдирне, близ границы с Каэдвеном, где с радостью снова вернулись к ремеслу.
Здесь дела пошли ещё лучше. Услуги "Кузни Тортевалей" оказались востребованы и, что радовало, не только у кметов, но и у вояк, а это, как говорится, "кошели по увесистей". В работу были вовлечены все, кузнечное предприятие стало истинно семейным делом, от чего родители испытывали особую гордость. Меж тем, старшая сестра успела выйти замуж, и родилась младшая сестра - Эльдес.
Комфортный дом, сытная жизнь, любимое дело, приносящее звонкие монеты различной чеканки - всё это здорово, но Михаю не сиделось на месте, скука, желание движения. И придумал он не просто в кузне работать, а ещё и особые изделия на крупные ярмарки возить. А после пары поездок понял, что вооружившись инструментом и походной наковальней, сможет заработать себе на похлёбку с горбушкой хлеба почти везде. И примкнул к первой же мимопроходящей вооруженной команде. Никто из Тортевалей не одобрил бы такое решение, но Михай об этом даже не знал, потому что не спрашивал.
Скучает ли по дому? Ну, вспоминает с теплотой, за годы странствий пару раз навещал, иногда отправляет письма. Но разве ж дома он нашёл бы столько приключений? Нет. Точно бы не провел ночь, сидя в луже и прячась от ливня под деревом? И уж тем более не смог бы, например, провести ночь, блуждая между женских тел и блудя в одном из борделей Бондара, пока его не выгнали с опустевшим карманами - вроде и стыдно, а вспоминать приятно. А чего стоит встреча в предгорьях Пустульских гор с юной (с ее слов) магичкой Лорелейн? Каким героем он себя чувствовал, когда поделился теплом и едой с очаровательной волшебницей, и, тем самым, спас её от верной гибели. Да ещё и колесо на двуколке починил, а то кобылу "чуть пополам не перекосило". Сказать честно, сначала он действовал больше из страха перед магией, чем от благородства, но потом проникся к девушке симпатией. С тех пор Михай больше боится не магии, а влюбиться в волшебницу (в любую!). Но он всё же определенно предпочел бы, чтобы голубоглазого мальчугана с ярко рыжим пушком на подбородке родила Лорелейн, а не одна из "добрых девиц" Бондара.
Сын оказался неожиданностью, конечно, но скорее приятной. И Михай даже вознамерился вместе с ним вернуться в Vergen. Но это лет через пять. А пока Якоб "Вырва", знакомец краснолюд, собирает команду для одного перспективного предприятия, которое точно не обойдётся без кузнеца с хорошим молотом!
Сын Томас, 7 лет. Дульсинея (наст.имя Анна), человек

Милош

Автор: HappyKender

Милош
Раса: Человек, Класс: Сыскарь в Бондаре



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.