Рубайлы | ходы игроков | Межевой остров

12
 
Кот HappyKender
01.07.2026 10:44
  =  
Стоило эльфу сделать выпад в сторону Лары, как кот сорвался с места. В несколько прыжков он добрался до ближайшего столба, поддерживающего арку алтаря, и с его вершины влетел в призрака, намереваясь схватить его голову в царапучий капкан. При этом он ещё и орал от души, и в его мяве слышалось "Мяууусть, смряяяяурть и преисподнямяяяяау!"

Увы, кот бесплатно шлепнулся на землю рядом с врагом. Призрак на мгновение растворился в воздухе, а когда снова показался - когтистый снаряд уже прошёл мимо. Но кот не сдавался, и шерсть на его спине стала сплошным гребнем, а глаза, казалось, отражали бездонное звёздное небо, столь чёрны они были в ночи.
Результат броска 1D10+8: 12 - "Коготь".
Результат броска 1D10+8: 11 - "Кусь".
Результат броска 1D10+12: 14 - "Уклонение призрака".
Результат броска 1D10+13: 21 - "Парирование "
Призрак выбирает защиту уклонением, то есть для попадания по нему вам нужно 14 и более (в этот раунд)
Отредактировано 01.07.2026 в 17:10
31

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
01.07.2026 11:36
  =  
– Руби его в капусту, парни! – первым не дождался перевода Якоб и как должно предводителю, подал пример, взведя арбалет и нажимая на спусковой крючок. – Не покидайте круга! Во имя Мелитэеле!
Результат броска 1D10+12: 16 - "выстрел в призрака".
Результат броска 4D6+2: 2 + 6 + 3 + 1 + 2 = 14 - "урон"
Стреляю в призрака. Если Лара хочет что-то сказать – не убивайте его или там солью надо, самое время.
Отредактировано 01.07.2026 в 11:44
32

— Госпожа, кто его проклял? Имя! — выкрикнула Лара, в последнее мгновение уходя от острия противника и выхватывая меч.

Память судорожно перелистывала страницы в поисках того, что бы помогло снять чары, не причиняя вреда самому проклятому — только вот все случаи, о каких читала Лара, касались живых. Никак не призраков. Но вдруг сработает? Магии не так важно тело, сколь дух.

— Не убивайте Авалакха, это хранитель! — предупредила девушка уже своих на всеобщем. — Он проклят! Ищите при нём амулет — нужно забрать его!

Времени на перевод остального содержания «беседы» критично не хватало — эльф уже готовился нанести очередной удар, и всю концентрацию Лара пустила на иное: контроль дыхания, движения, границы круга, отделявшие живых от мёртвых.

— Яржек, помоги! Держи его крепко! Подкова! — спохватилась Лара. — Приложи к нему подкову!

Эльфийка не имела ни малейшего представления, каким образом та была изготовлена, но холодная ковка была тем немногим, что могло сейчас помочь. А крестьянин, надо признать, хорошо подготовился. Порой народная мудрость ничем не уступает книжной.

— Круг!.. Это портал, — кричать и сражаться, не переставая при этом быстро перемещаться, чтобы не угодить под чей-то клинок или стрелу, было довольно изнурительно. — Переход между мирами. Держитесь границ!
Результат броска 1D10+10: 20 - "Бестиарий".
Результат броска 1D10E5: 1
Результат броска 1D10+15: 17 - "Атака (меч)"
Результат броска 1D10+8: 9 - "Атака Бублика"
А можно выбрать нелегальный урон? Я то еще убьём эльфа случайно...
Отредактировано 01.07.2026 в 16:43
33

Из эльфийского обмена Лары с духами Бартек ни черта не понял. Но вот когда эльф насел на Лару, дошло наконец до Крысоноса: ну всё, понеслась. Теперь бы живыми остаться. Что-то мелькало в бартековой башке. Рассказывал ему, было, кто-то из бывших подельников, как с дружками в часовню разваленную залез, а вылез уже без дружков. Но сам живой, ибо секрет ведал, что духам неупокоенным зело не по нраву. Вот только со страху вылетел тот секрет у плута из башки. Вспомнить бы! Вылетел из-под ног и охваченный яростью кот. Прыжок котяры со столба одной из арок подал вору идейку неплохую: с верхотуры, чай, целить сподручнее. Ну и, чего греха таить, безопаснее.
Результат броска 1D10+8: 9 - "Monster Lore (Бестиарий)".
Результат броска 1D10+13: 19 - "Атлетика (навык 16, -3 за второе действие)".
Залезает на арку.
Безуспешно пытается вспомнить слабость призраков.
Отредактировано 01.07.2026 в 12:24
34

Михай Тортеваль SmileR
01.07.2026 13:45
  =  
Ситуация была не из привычных. Потому, не пряча морду в бороде, Михай мог честно признаться, что растерялся. Он замер в нерешительности, превратившись на какое-то время в зрителя. Хотел было вмешаться в разговор Лары с эльфом, а то интонации указывали, что назревала ссора. Намеревался долбануть эльфа по ногам, чтобы тот уж не боец был, но живой и к лечению эльфийской магией пригодный, да вдруг он тоже призрак и лишь сильнее осерчает?
Сколько б ещё Михай, разинув рот, глазами хлопал не известно, да раздалась команда Якоба - и пущай рубит было нечем, так хоть наземь уронить. Далее оставаться в стороне краснолюду было просто стыдно.


Результат броска 1D10+16: 19 - "Атака".
Результат броска 5D6+2: 2 + 3 + 4 + 1 + 3 + 2 = 15 - "Урон".
1d10+16 - атака молотом (+1 аугментации компенсирует -1 за ношение бригантины)
5d6+2 - дробящий урон
Отредактировано 01.07.2026 в 13:56
35

Когда Бартек достиг верхотуры, на него уставилось два ярко-жёлтых немигающих глаза-блюдца. Бублик уже некоторое время внимательно взирал на сцену со своего наблюдательного поста и прямо таки разрывался между долгом и ксенофобией, помноженными на гордыню, которой в Бублике было что перьев на теле.

Шерстяной внизу уже вовсю орудовал когтями и зубами, тесня бескрылого — и сыча так и подмывало продемонстрировать всем, кто тут на самом деле совершенный хищник: бесшумный, внезапный, всевидящий! Один только хохочущий «уху-ху-ху-ху-у» в ночи был способен деморализовать врага до состояния трясущихся поджилок. Уж в этом-то Бублик был мастак. Главное — правильно выбрать тактику: засесть на крыше какой-нибудь заброшенной церквушки, спрятаться, и всё это в идеале в полнолуние — успех обеспечен. Когда было настроение, Бублик именно так и развлекался в поместье, где жил с подругой. Особенно ему нравилось пугать старую графиню — та потом долго мучилась бессонницей и даже сочинила байку про дьявола, терзающего её, примерную мать, из-за того, что сын её живёт во грехе блуда. Словом, Бублик был очень доволен своей местью, а мстить было за что. Вернее, за кого.

Вот и сейчас сыч, рассудив трезво, решил отложить на время расовую нетерпимость и заключить с четырёхлапым временный союз. Всё-таки месть за подругу — дело чрезвычайной важности и срочности. К тому же без его помощи шерстяной того гляди шкуры лишится. Пусть даже и кот, а всё равно жалко, если пропадёт. И вообще, драку затеять эти двуногие затеяли, а летать не умеет никто — как побеждать собрались, сами не знают. То что атаковать надо непременно с воздуха, откуда не ждут, Бублик был уверен. Внезапность и тишина — главное оружие ночных охотников.

Посмотрев на Бартека выразительно, мол «Это ты молодец, своевременно объявился — принимай пост», сыч бесшумно устремился к эльфу-призраку.
Сдаёт пост Бартеку. Летит помогать коту. Атакует эльфа с воздуха (клювом, когтями, хлопаньем крыльев по голове).
Результат броска 1D10+8: 9 - "Атака Бублика"
Отредактировано 02.07.2026 в 07:33
36

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
01.07.2026 16:31
  =  
Якобу оставалось лишь губы поджать. Ну почему с эльфами всегда так сложно? Почему что ни эльф, то какая-то, мать его итить, головоломка, а? Вот поэтому Вырва и не любил иметь дела с эльфами, предпочитая людей. Эти если твои друзья, то друзья, а если враги – то враги, безо всяких этих ребусов.

– Отставить в капусту. Бьем, чтобы не до смерти. Коль это возможно – краснолюд не был уверен, что призрака можно вырубить просто так. Заставить отступить, да, а вырубить как человека – такого он не слыхивал. – Яржек, самое время бабкину магию испробовать!

Ведьмаки то они против призраков какой-то знак особливый имели. А они что? У них метода была простая – тыкай тварину до кровавой юшки, а потом еще и голову для надежности отнять, хворостом обложить, маслом полить и сжечь. Вот и вся рецептура. Но это для тварей материальных, а для призрачных... а хрен его знает, что для призрачных.
37

Приложи к нему подкову!

Яржек, самое время бабкину магию испробовать!

Крик Лары и Якоба выдернул Яржека из оцепенения. От происходящего вокруг, у парня бегали мурашки размером с мышей. И как ещё новый кот не начал на них охотиться..

Так.. Подкова, подкова.. Детина повертел её в руках, да и рванул с ней на призрачного эльфа, пытаясь попасть аккурат вокруг шеи.
Результат броска 1D10+16: 19 - "Атака".
Результат броска 1D10+5: 15 - "Проверка подковы + 5 очков удачи"
Отредактировано 01.07.2026 в 23:02
38

DungeonMaster HappyKender
04.07.2026 18:50
  =  
Стоило эльфу атаковать, как Якоб тут же спустил болт, а уж потом Лара объяснила, что, может, этого и делать не стоило. Болт не сычик, вылетит не поймаешь (хотя и с сычиком это еще вопрос), и сделанного не воротишь. Но спустя мгновение Якоб понял, что, в общем-то, призрак клал большой эльфийский болт на его краснолюдский: снаряд пролетел сквозь образ эльфа, не оставив даже дырочки, и чиркнул по каменной колонне.

Когда пошла жара, Михай заехал молотом в спину эльфу - таким бы ударом кости ломать, да только ничего не сломалось, а инерцией молота унесло Михая прям внутро призрака, отчего пробрал кузнеца холод аж до инея на усах.

Тут же Лара обвела клинок призрака своим, выворачивая кисть - но едва ли почувствовала оружие врага, да и ее клинок легко прошел сквозь призрачный меч. По счастью, меч - не кувалда, так что Ларе удалось миновать объятий призрака, вот только что с ним делать было совершенно непонятно.

И тут налетел Яржек. Ни фиаско Михая, ни бесплодные попытки Лары и Якоба не смущали молодого парня. Он верил в свою звезду, а еще в соль, чеснок, кота и подковы. Потому и врезал хорошенько, да так, что призрак... Упал. Натурально, пролетел около сажени и упал, как от хорошей зуботычины в кабацкой драке! Меч, правда, не выронил, но Яржек понял, что еще разок-другой этак долбануть, и выбьет призрака за круг колонн и соляной оберег. А если призрак на соль упадет, это ж его верняк силы лишит! Хорошую подкову кузнец сработал, надо будет благодарность ему занести.

А девушка эльфова тоже не стояла на месте - подбежала к своему муженьку, да ногой ему на правую руку топнула. Вот и раскрыл он ладонь, только с меча ее убрать не может. И видно, связь между ними какая-то, не отпускает один другого никак.

Мертвяки "за забором" тоже заволновались. Как будто пытались Лару ухватить руками, да к себе притянуть - только не перейти им круга колонн. А может, соль мешает. Не дотянулись.
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8.
Интерпретировал маневр Яржека как kick. Вообще посмотрите стр. 163 про бой, там есть четкое разделение на бой с оружием и без. Нельзя проводить борцовские приемы против оружного противника. При этом подкова может считаться и оружием, и кулаком, и использует навык brawling. Поэтому с ее помощью можно использовать и приемы драки, и приемы оружия. Наиболее близким вариантом для этого как раз является выбивание противника. Пока он встает, можете продолжить прессинг.

Михал: заморожен. -1 REF, -3 SPD, встряхнуться: 16 Физкультура (Physique)
Михал также чувствует, что постарел как-то резко. 8 лет накинуло, колени болят
Отредактировано 04.07.2026 в 18:51
39

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
04.07.2026 20:01
  =  
Обычное оружие призрака не брало. Может с серебряного и был бы толк, а с стальным только покойников смешить. Зато Яржекова подготовка не оказалась напрасной – упал эльф от доброй зуботычины, как в доброй кабацкой драке! Ох и прозорлив Якоб оказался, что Яржека подобрал! Талантливым парень оказался!

– Работает! Работает бабкина магия! Выживем – свечку ей поставим если померла или платок вышлем цинтрийский, ежели живая! Яржек, видишь эта эльфка призрачная меч пытается вышибить! А подсоби-ка даме, может это через него голова у эльфа помутилась. Может меч проклятый или ещё что.

– А ты Бартек, подсоби-ка Михаю, что-то ему худо совсем. Отведи в сторону, в драку не лезьте, сами сдюжим. Только за кругом подглядывайте, чтобы тварь какая не пролезла. Я тоже этим займусь. В бою с призраком толку с меня– что с козла молока!

– Лара, спроси что за меч. Да и гутарь, гутарь с ними. Зубы заговаривай. Может скажут чего. Эльфов хлебом не корми а дай потрепаться!

Якоб споро наложил болт на арбалет, но стрелять не стал – поглядывал, чтобы какая тварь через круг не пролезла. Как ни странно с началом боя страх прошел. Так всегда было – страшно до начала дела, а как дело начинается, страх отступает на второй план. Как говаривал его дед, коль за дело взялся, то надо его делать, а не в порты бздеть.
Перезаряжаюсь, даю инструкции, слежу за мертвяками за кругом, чтобы не сунулись.
Отредактировано 04.07.2026 в 20:05
40

Михай Тортеваль SmileR
06.07.2026 12:21
  =  
Михай любил, коль делать, так на совесть. Оттого замах сделал добротный, да в удар вложился. Только будучи не опытен в сражениях с призраками, не ожидал, что оружие его пройдёт сквозь пустоту, даже ветра не создав, и не устоял на ногах. Хорошо хоть, падая, ни по товарищам, ни по собственным ногам не вдарил.
Свалился, как мешок с посудой, звякнув доспехами.
"Етти, его, курва, мать, через так, набекрень и поперёк!" - ругался Михай с перепугу громко, но лишь мысленно.
В голос же звучало лишь: "Ет-т-т-т..." - потому что губы задрожали, челюсть затряслась, а зуб на зуб не попадал от охватившего вдруг озноба. Побаивался Тортеваль магии, когда чуял её действие на себе, а не магией внезапный холод он объяснить не мог. Потому, первым же делом, поспешил отползти подальше от призрачного-эльфа-колдуна, прям как был, на четвереньках, волоча молот за собой, превозмогая охватившую слабость и боль суставах.
Хотел бы Михай предупредить соратников сколь коварен враг, но у тех уже как-будто получалось того одолеть. Да и зубы всё ещё стучали - не поболтаешь. Только усы крепко торчали - любо поглядеть!
"Водочки б сейчас, да с перцем, для сугрева!" - за неимением прочих средств, принялся Михай себя тормошить, растирать да хлопать по мышцам и на костёр поглядывать.
Результат броска 1D10+9: 18 - "Встряхивается".
Результат броска 1D10+12: 13 - "Призрак уклоняется"
Отползает и
1d10+9 - встряхивается от "заморожен. -1 REF, -3 SPD"
Отредактировано 06.07.2026 в 13:43
41

Удивительно! Но хоть и предыдущие атаки насквозь призрака пробили, подкова оказалась самым верным средством против супостата. Яржек удивлением посмотрел на предмет в руке. Да вроде бы простая вещь, а как сподручна оказалась. Сам же призрак продолжал держать меч, что грозило окружающим. И даже призрачиха помочь пытается, да только никак клинок заговорённый руку покинуть не может. Ну а Яржек на что. Взяв за край подкову, Детина со всей своей молодецкой дури размахнулся, пытаясь попасть в район гарды, будто серпом.
Результат броска 1D10+16: 22 - "Попытка выбить меч (Brawling)".
42

Ежели кот и сычик использовали арку как плацдарм для нападения, Бартек залезть-то на верхотуру залез, да так в раскоряку поперёк арки и расселся. Дурак дураком! Выцеливать эльфа было и рискованно, и бесполезно. Что делать? Зачем залез? Руки сами собою опёрлись на здоровенный самоцвет, что арку венчал. В иных обстоятельствах Крысонос бы уже орудовал стилетом, за неимением ломика, камень из паза выковыриваючи. Но тут уж страх за себя да за товарищей пуще охоты сказался - оставил камень в покое.

Окрик Якоба подсказал, что делать: милсдарю Тортевалю шибко худо было, дотянулся до него колдовством своим зараза-призрак. Впрочем, покуда Бартек обратно слезал, Михай уж сам себя энергично в порядок растиранием приводить начал. Всё же сбросил с себя куцую меховую жилеточку плут, на плечи товарищу накинул, да стал в растирании помогать, хоть толку от его слабосильного массажу с гулькин нос было.

- Не извольте беспокоиться, милсдарь Тортеваль, мигом вас на ноги поставим. Разве ж такого статного краснолюда возьмёт хвороба эльфская? Да не в жисть, - бессмысленно тараторил Бартек, стараясь успокоить прежде всего самого себя, со страхом косясь на битву товарищей с призраком.
Запоздало помогает Михаю, накидывает на него жилетку.
Отредактировано 06.07.2026 в 14:29
43

DungeonMaster HappyKender
06.07.2026 14:45
  =  
Пока эльф вставал, да пока позу правильную принимал, Яржек ему как врезал молодецким ударом - чуть кисть не вывихнул. А может и вывихнул, кто его пойми, да только клинок улетел за круг колонн, да в землю воткнулся. Вот прям по-настоящему, не утонул в ней, а прям хрясь - и ажно с лёгким звоном.

Эльф тут головой мотнул, будто морок с него слетел, а призраки людей, все, что за храмом были - с воем ринулись к клинку, и как воронкой их всосало. Вскоре на месте меча появилось существо, сотканное из тонких лезвий, будто подхваченных вихрем. По форме оно было близко к человеку, хотя лица как такового и не имело. Причмотревшись, можно было заметить в теле этого духа не только кинжалы, ножи и бритвы, но даже лопаты и серпы- всё, с чем сюда приходили люди. Однако, дух стоял за краем храма, выжидая, и в ближайшее время был не опасен.

Что до эльфов, то они, казалось, были счастливы. Их голоса все также звучали будто издалека, и теперь девушка обнимала своего мужа, успокаивая его, а затем они начали свой рассказ.

Оказывается, в древние времена этот храм служил мостом между мирами, и они двое были его хранителями. Принеся клятвы, они связали свои жизни с этим местом, чтобы оно не смещалось ни в одном из миров, оставаясь надёжной гавань, или же Марком для путешественников между Сфер. Все изменилось, когда люди пришли искать сокровища. Они переместили или свалили портальные камни, отчего переход нарушился, и больше не было места, где можно было существовать сразу в двух мирах. Авалакх тогда решил, что должен встать с мечом на защиту этого места, но этот меч, невесть откуда возникший на его поясе, делал его все безумней. Большинство кладоискателей в страхе отступало от призраков, попадая за край храма, и там оказываясь в плену сопряжения. Днем Авалакх заставлял их строить новый храм, но так ничего и не добился - эти люди не были мастерами, да и еды с ними не было, так что очень скоро всякий из них умирал, оставляя свою душу в вечной ловушке между миров. И с каждой смертью Авалакх становился все жёстче и злей. Как оказалось, его клинок способен убивать и в другом мире, вызывая преждевременную старость. Так были убиты ещё несколько человек, пока не пришли вы.

Если храм восстановить, смертные снова смогут путешествовать между мирами, возвращаясь домой без проблем. Но мстительный дух, которым был одержим эльф, не отступит просто так. Сейчас он не в силах пройти через барьер, но заря уничтожит незримую стену, и вам придётся защищаться.
Можете пока расспросить, что за мир по ту сторону. Если персонаж перенесёт границу круга колонн, он станет призраком, и до починки храма не сможет вернуться обратно в мир живых.
44

Якоб Янсен (`Вырва`) Dmnr
06.07.2026 16:07
  =  
– Вона оно как! Значит и правда, проклятье в том мече сидело – порадовался собственной прозорливости Якоб. Конечно духа они еще не победили, но время выиграли. А значит не стоило терять его понапрасну. Первым делом Якоб предостерег ганзу от преждевременной радости по поводу освобожденного эльфа.

– Рты не раззевать . Бой еще не окончен, только первый раунд за нами.

– Лара, ты переводить нам не забывай. Да и конкретнее давай, конкретнее – вы, эльфы, и до утра прогутарить сможете, так до сути и не дойдя – рисковал Якоб, ох рисковал получить нагоняй от своей протеже, но что делать, время было дорого – на кону были их жизни.

– Или давай я спрошу у господина эльфа. Достопочтенный, вы уж извините, я без церемоний обращусь. А отчего храм разрушился-то? Сопряжение или злые чары? И где камни все подевались? Я конечно не зодчий и больше подпольной винокурни в жизни ничего не строил, и то не своими руками, но камня должно быть куда больше, если она из камня была сработана, разве нет? И как вы восстанавливать ее собирались, без камня? И откуда меч этот черный взялся? Принес кто-то в храм? Или сам появился с "той стороны?". Ежели вы, то есть он, пытались храм построить, может он назад вернуться хочет, да не может? Ну и напоследок спрошу, хотя наверное это первым делом спросить нужно было – а вы с госпожой сами кто при жизни то были – чародеи может? Ежели так, то может подсобите нам с призраком этим?
Якоб призывает не терять бдительности. Обращение к Ларе, чтобы легализовать возможность обратиться к паре хранителей напрямую.

Вопросы дублирую:
1) Отчего разрушился храм? И куда подевались все камни?
2) Как собирались строить без камней?
3) Откуда взялся меч у эльфа на поясе? Он из этого мира или "того"?
4) Эльфы – чем они занимались по жизни при жизни. Смогут ли они нам помочь

В зависимости от ответов будем думать, что делать дальше.
45

Ух... Вона чего жезка то супротив призрака творит то. Видать бабкина ворожба и вправду работает. Быть может она то зятя своего тогда прокляла, что б у него одни девчонки родилися, когда он от жёнки свой по бабам то бегал. Ну дела... Хорошо, что Яржек с уважением всегда к старушке, а то глядишь и на него проказу то какую бы наслала.. Надоб ей гостинчика какого завести, ежели мимо родины проезжать придётся.

Но это всё потом. А пока меч улетел в сторону и получилось освободить эльфа от проклятия. Правда вот тот злыдень прозрачный, теперь всё стоит на месте, как чучело на поле кукурузовом. Зенок даже не видать, но наверняка они злобой наполнены. Мороз аж по коже..

Яржек ещё раз глянул на подкову. На удивление полезная штука оказалась. Быть может как то можно её поудобнее то смастерить.

— Михай! Михаюшка, родненький, а примотай мне её на кулак куда нибудь?
Просьба к мастеру нашему краснолюдскому) Подкованный кастет смастерить) Вопрос к Мастеру нашему, возможно так вообще?))
46

Михай Тортеваль SmileR
10.07.2026 09:03
  =  
Едва озноб стал отступать, Михай поднялся на ноги и принялся топтаться да пританцовывать.
- Б-б-благодарю... - хоть жилетка и куцая, но теплом человеческим наполненная, грела. - А то аж з-з-зубы...

- Эх, всё одно, водочки б, эт само, для закрепа. А коль меч этот того, сломать? Иль, эт само, затупить? Иль ещё как попортить? Каменных дел-то мы, эт само, не мастера, а вот по клинка-ам я б мог...

- Хм, присядь Яржек, а то несподручно, коли тянуться.
Тортеваль повертел подкову, приложил к кулаку Кряжа, повертел всё вместе, делая замеры "на глаз".
- Ага... Сперва пальцы замотать надо, потом уж к ним приматывать-то. Даже под доспех положена мягкая набивка!
Отталкиваюсь от того, что время есть. Потому Михай делает на совесть.
47

Лара слушала, склонив голову в грустной задумчивости. Людская алчность, ненасытность, корыстолюбие — они сгубили это место и теперь выжидали поодаль, воплотившись в уродливом существе из сотен смертельных клинков. Авалакх противостоял им, один против многих, и с самого начала его благородное начинание было обречено. Так было всегда: d'hoine неизменно побеждали числом.

— Жаль, что ты не способен оценить красоту Старшей Речи, — ответила Лара краснолюду. — Иначе ты бы не говорил так.

Сама она слушала и не могла наслушаться. Какое же это было наслаждение! Высокий стиль родного языка звучал божественной музыкой для её ушей, и только сейчас Лара поняла, как же соскучилась по его лиричным напевам.

— Собрат мой, не выразить словами мою радость от того, что ты снова обрёл ясность рассудка, — улыбнулась она Авалакху и перевела взгляд на Эвелин, — и госпожа теперь вне опасности. Расскажите, что же это за мир, куда вёл разрушенный портал?

В детстве мама рассказывала Ларе легенды об Aen Elle, родственном народе, способном путешествовать между мирами. Но столетия назад, во время Сопряжения Сфер, они потеряли эту способность, и связь с Народом Ольх была утрачена навсегда. Неужели?..

— В любом случае мост между мирами следует восстановить. Нужно вернуть месту силы утраченный баланс. Помните ли вы точное расположение портальных камней? — спросила девушка у хранителей. — Мой друг Яржек мог бы помочь воздвигнуть их согласно изначальному замыслу зодчих... хотя бы попробовать.

Она несколько неуверенно взглянула в сторону парня. Всё же каменная глыба будет потяжелее бревна, и, возможно, Яржеку одному не справиться.

— Однако прежде, чем пробовать, следует одолеть общего врага, — она кивнула в сторону духа. — Мы не можем рисковать жизнью Яржека. И вообще ничьей.

Лара задумалась. Она не была ни чародейкой, ни ведьмачкой. Все её знания ограничивались книжной мудростью, постигнутой в фамильной библиотеке фон Мерцев, собрание сочинений которой, к чести Макса, не ограничивалось трудами по инженерии ткацкого станка и финансовому делу.
Результат броска 1D10+10: 20 - "Бестиарий: как одолеть духа?"
Вроде бы эльфы владеют общим наречием (Эвелин так точно). Но если они принципиально хотят говорить на родном языке, то Лара параллельно переводит.
Отредактировано 14.07.2026 в 11:18
48

12

Якоб Янсен (`Вырва`)

Автор: Dmnr

Якоб Янсен (`Вырва`)
Раса: Краснолюд, Класс: Торговец



Нейтральный

Инвентарь:
Удача – 6

Опыт – 19


Оружие
- арбалет 4d6+2 и 20 болтов
- кинжал – 1d6+2

Надето
- бригантина (SP-12, AE-0, EV-1) – 7 / 300
- подбитые штаны (SP-5, AE-1, EV-0) – 1/ 125
- обычная одежда - 2 / 10
- теплая одежда - 3 / 45

Прочее снаряжение
- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- письменный набор
- инструменты торговца
- большая палатка
- мул и телега с товарами на 1000 крон (100 бутылок темерской – 5 ящиков по 20 бутылок)
- поварской набор – 3 / 15
- огниво и кресало – 0,1 / 6
- веревка 20 м – 1,5 / 20
- крюк – 0,5 / 13
- фонарь (бычий глаз) х 2 – 1 / 39
- карта континента – 1 / 18
- трубка – 1 / 19
- табак – 1 / 4
- секретный карман – 1 / 11
- украшение х 2 – 0,5 / 50
--------------------------------
итого закуплено – 763, стартовый остаток 317 крон

Бухгалтерская книга Якоба


Отчёт о расходовании Гизбертовых средств


Текущие деньги – 478 своих, 355 Гизберта


Навыки:
Раса: Краснолюд


Родина: Махакам


Семья: Крестьяне


Профессия: Торговец

Характеристики

INT – 10
REF – 10
DEX – 3
BODY – 8
SPD – 5
EMP – 10
CRA – 5
WILL – 4
LUCK – 5+1 (амулет) = 6

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 30
Усталость (STA) /восстановление (REC): 30/6
Бонусный урон в рукопашной: +2
Запас оглушения (stun): 60

Скорость бега (run): 3хSPD = 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 8х10+25=105
Репутация: WILL+уровень репутации = 4

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - (2 - краснолюд) / вид
Тело (2-6): 12 / бригантина
Ноги (7-10): 5 / подбитые штаны
Щит: – /бонус блока (Melee) / вид

Кинжал/+2/1d6+2
Арбалет /+1/4d6+2

Классовые навыки:
  Память торговца (ИНТ): 15 = (НАВЫК-5)+(СТАТ-10)
    Альтернативное предложение (INT): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Помощь бродяг (EMP): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
    Хорошие связи (WILL): 4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-4)

Общие навыки:

Потрачено на проф. – 21+16+5=42/44, общие 8+10=18/20

Бдительность (Awareness): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Делец (Business): 14= (НАВЫК-3)+(РАСА-1)+(СТАТ-10)
Дедукция (Deduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Образование (Education): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
+ Общий язык** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Старшая речь** (Language): 13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Махакамский** (Language): 18 = (НАВЫК-8)+(СТАТ-10)
Бестиарий* (Monster Lore): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Этикет (Social Etiquette): 10 = (НАВЫК)+(СТАТ-10)
+ Знания улиц (Streetwise): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)[/u]
Тактика* (Tactics): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Обучение (Teaching): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Выживание (Wilderness Survival): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Драка (Brawling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уклонение (Dodge/Escape): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Ближний бой (Melee): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Короткие клинки (Small Blades): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Древковое (Staff/Spear): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мечи (Swordsmanship): (СУММА) 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Луки (Archery): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Арбалеты (Crossbow): 12 = (НАВЫК-7)+(3)
Атлетика (Athletics): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 3 = (НАВЫК-0)+(3)
Скрытность (Stealth): 3 = (НАВЫК-0)+(3)

Физкультура (Physique): 10 = (НАВЫК-1)+(РАСА-1)+(СТАТ-8)
Выносливость (Enduranc): 10 = (НАВЫК-2)+(8)

+ Харизма (Charisma): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Обман (Deceit): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Искусство (Fine Arts): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Игра (Gambling): 12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уход (Grooming & Style): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Проницательность (Human Perceprion): 16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10)
Лидерство (Leadership): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Убеждение (Persuasion): 14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Актерство (Perfomance): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Соблазнение (Seduction): 10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)

Алхимия* (Alchemy): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ремесло* (Craft): 6 = (НАВЫК-0)+(ПРОИСХ.-1)+(СТАТ-5)
Маскировка (Disguise): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Первая помощь (First Aid): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Подделка (Forgery): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Отмычки (Pick Lock): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ловушки* (Trap Crafting): 5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)

Храбрость (Courage): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Проклятия* (Hex Weving): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Запугивание (Intimidation): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Заклинания* (Spell Casting): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 4 = (НАВЫК-0)+(4)
+ Сопротивление принуждению (Resist coercion): 7 = (НАВЫК-3)+(4)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 4 = (НАВЫК-0)+(4)

Внешность:
Среднего роста (по мнению самого Янсена), не так широк в плечах, как в животе, Янсен являет собой пример деятельного краснолюда, что ищет своего счастья за пределами родных Махакамских гор.

Характер:
Энергичный и предприимчивый торговец Якоб Янсен возит свой товар туда, куда многие боятся не дойти, справедливо полагая, что честному и не именитому купцу в нынешние времена только так и можно нажить капитал. Пуще своей бороды и стати Якоб гордится тем, что к каждому может найти верное слово – и к чиновнику, и к деревенскому старосте, и к простому кмету.

История:
Выходец из простой крестьянской семьи, что веками ростила виноград да хмель на горных склонах Махакама, да ещё и четвертый ребенок в семье Якоб быстро осознал, что в этой жизни ему ничего просто так не с неба не упадет. Силой боги его обошли, к ремеслу он тоже не сподобился, однако обнаружил такие способности к торговле, что уже в двенадцать годков сам товар на торг возил. Быстро понял Янсен, что в мире, где все регламентировано и жёстко контролируется наиболее влиятельными кланами особо не развернешься. Стоит ли говорить, что после Дректага Янсен так и не вернулся в Махакам, наплевав на потерю прав и привилегий, чтобы наконец развернуться на полную катушку. За несколько лет Янсен успел побывать всюду, где нужен был хороший товар. Он возил в Реданию лемехи из доброго махакамского железа, оттуда вез мешки с зерном на границу с Темерией, где в деревушке гнал темерскую ржаную, а ее уже переправлял в Ковир и Повисс, чтобы выменять у шахтеров на соль. Правда, скоро поставленному делу пришел конец, когда власти прознали про производство алкоголя в обход короны. Предприятие Янсена разогнали, а сам он вынужден был бежать куда подальше, чтобы избежать тюрьмы.

Сейчас же Якоб в составе отряда направляется в Каэдвен, привлеченный слухами о строительстве дороги. Казна выделяла немалые деньги на строительство большака и Якоб имел твердое намерение направить часть этого золотого потока в свой карман. Идея создать отряд возникла тогда, когда он случайно узнал расценки ведьмаков. Узнал и присвистнул от удивления. Зашибают мутанты деньгу немалую, а ведь каких утопцев или гулей ежели артельно да знаючи и без всякого ведьмака порешить можно. Вот и подумал Якоб, что было бы неплохо отряд наемников создать да решать проблемы людские за плату честную – и назвались они просто "Рубайлами", просто и всякому понятно, без какой-то там придури.

Прозвище свое Якоб получил после одного случая, когда тролль задрал приказчика, что возвращался с выручкой. И не просто задрал – он еще и сожрал бедолагу живьем, с одеждой и кошелем. Якоб тогда собрал ватагу отчаянных голов и гуртом прикончил страхолюда. Долго потом Якоб в тролльих кишках ковырялся, пока все до последней своей монетки не отыскал. Тогда один из наемников и сказал, глядя на усердие Якоба – мол, этот все до последней кроны из кишок вырвет. Так и приклеилось к Якобу прозвище – Вырва.

Яржек `Детина` Кряж

Автор: MaRker

Яржек `Детина` Кряж
Раса: Человек, Класс: Боец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кроны: 700
Опыт:

Бригантина 7
Кольчужный капюшон 1.5
Усиленные штаны 3.5
Баклер 1
Боевой топор 2

Рюкзак:
Соль 5 мешочков
Чеснок 5 связок
Подковы 5 шт


Навыки:
Раса: Человек
Рост: 215 см
Вес: 120 кг
Возраст: 20



Родина: Каэдвен

Семья: Крестьянин




Характеристики

INT (интеллект)– 3
REF (рефлексы) – 10
DEX (ловкость)– 6
BODY (сила и выносливость) – 10
SPD (скорость)– 6
EMP (эмпатия)– 5
CRA (ремесло) – 3
WILL (воля) – 10
LUCK (удача 7+1) – 8

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 50
Усталость (STA) /восстановление (REC): 50/10
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 100

Скорость бега (run): 3хSPD = 18
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 10х10=100
Репутация: WILL+уровень репутации = 0

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - 12 / Кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12 / Бригантина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12 / Усиленные штаны
Щит: 6 / SPmax ? / Стальной Баклер

Боевой топор/+16/5d6


Классовые очки - 44
Общие очки - 23


Общие навыки:

Интеллект
Бдительность (Awareness): 3 = (НАВЫК)+(3)
Делец (Business): 3 = (НАВЫК)+(3)
Дедукция (Deduction): 4 = (1)+(3)
Образование (Education): 3 = (НАВЫК)+(3)
Общий язык** (Language): (11) = (8)+(3)
Старшая речь** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Махакамский** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Бестиарий* (Monster Lore): 3 = (НАВЫК)+(3)
Этикет (Social Etiquette): 3 = (НАВЫК)+(3)
Знания улиц (Streetwise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Тактика* (Tactics): 3 = (НАВЫК)+(3)
Обучение (Teaching): 5 = (НАВЫК)+(3)
Выживание (Wilderness Survival): 5 = (2)+(3)

Рефлексы
Драка (Brawling): 16 = (6)+(10)
Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): 16 = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК)+(10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК)+(10)
Короткие клинки (Small Blades): 10 = (НАВЫК)+(10)
Древковое (Staff/Spear): 16 = (6)+(10)
Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК)+(10)

Ловкость
Луки (Archery): 6 = (НАВЫК)+(6)
Арбалеты (Crossbow): 6 = (НАВЫК)+(6)
Атлетика (Athletics): 6 = (НАВЫК)+(6)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 10 = (4)+(6)
Скрытность (Stealth): 6 = (НАВЫК)+(6)

Сила
Физкультура (Physique): 16 = (6)+(10)
Выносливость (Enduranc): 17 = (1+6)+(10)

Эмпатия
Харизма (Charisma): 11 = (1+5)+(5)
Обман (Deceit): 5 = (НАВЫК)+(5)
Искусство (Fine Arts): 5 = (НАВЫК)+(5)
Игра (Gambling): 5 = (НАВЫК)+(5)
Уход (Grooming & Style): 5 = (НАВЫК)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК)+(5)
Лидерство (Leadership): 5 = (НАВЫК)+(5)
Убеждение (Persuasion): 5/6 = (1 против людей)+(5)
Актерство (Perfomance): 5 = (НАВЫК)+(5)
Соблазнение (Seduction): 5 = (1)+(5)

Ремесло
Алхимия* (Alchemy): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ремесло* (Craft): 3 = (НАВЫК)+(3)
Маскировка (Disguise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Первая помощь (First Aid): 3 = (НАВЫК)+(3)
Подделка (Forgery): 3 = (НАВЫК)+(3)
Отмычки (Pick Lock): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ловушки* (Trap Crafting): 3 = (НАВЫК)+(3)

Воля
Храбрость (Courage): (16) = (6)+(10)
Проклятия* (Hex Weving): 10 = (НАВЫК)+(10)
Запугивание (Intimidation): 16 = (6)+(10)
Заклинания* (Spell Casting): 10 = (НАВЫК)+(10)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 14 = (4)+(10)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): 14 = (4)+(10)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 10 = (НАВЫК)+(10)


Внешность:
Яржек обладает поистине внушительной внешностью! Лицо которое прямо говорит, что умом парень не сильно одарен. Но вот силой матушка природа его явно не обделила. Широкие плечи и руки в обхвате как какой нибудь низушек. Все это прекрасно помогает ему производить впечатление опасного противника. 2 метра роста и под сотню кг мышц хочешь не хочешь выглядят внушительно.

Характер:
Парень прост, как две кроны. Для него мир делится на чёрное и белое, потому что сложные вещи слишком тяжело укладываются в его голове. Если есть враг, его нужно побить любой ценой. Если ты друг, значит Яржек отдаст свою жизнь защищая. Хоть он и наивен в некоторых вещах, но все же его сердце чисто как ни у кого другого. А видели как он боится грозы? Довольно забавная сцена, как здоровенный детина трясётся как лист.


История:
Яржек рос в одной деревушке в глубине Каэдвена. С детства был крупнее сверстников и стал незаменимым помощником по хозяйству и труду. Захворала лошадь? Яржек возьми плуг! Телеге поправить колесо? Яржек подними телегу!

Так и шли года, пока в деревне не остановился проезжающий мимо торговый караван. А в ту пору народ как раз готовился к празднику. Накануне Яржек решил потренироваться перед любимой забавой - метанием бревна. Размахнувшись огромной дубиной, он закинул её так далеко, как ещё не бросал ни один житель деревушки! Бревно улетело за холм и оттуда послышался глухой стук. Раздались тревожные крики и парень решил проверить что там случилось.

Выяснилось, что за холмом разбойники готовили нападение на караван. Но их планы перевало.. бревно! Оно будто с неба приземлилась главарю прям в голову, от чего тот мигом отправился к праотцам. Перепуганные бандиты бросили свои планы и сразу же сбежали! В тот день случилось сразу два события, которые Яржек любит вспомнать с радостью: он побил свой прежний рекорд по дальности метания бревна, который теперь вряд ли кто то перекроет! А так же получил работу у славного краснолюда торговца по имени Якоб.

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)

Автор: Blacky

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)
Раса: Aen Seidhe, Класс: Лучница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очков опыта: 1
Очков удачи: 3
Дубовый гребень (памятная вещь от матери)
Флейта (подарок Макса)
Кольцо (подарок Макса)
Ручное зеркальце
Сыч по кличке Бублик
Конь вороной масти

Рюкзак (satchel)
Спальник (bedroll)
2 факела (torch)
Бурдюк с водой (waterskin)
Военный лук (835 RC)
20 стрел (20 RC)
Метательный кинжал (5 шт.)
Корд (меч)
Копьё
Рубашка с шитьём (расшита собственноручно)
Двуслойный гамбезон
Двуслойный капюшон
Крепкие штаны

63 монеты
Нагрузка 37/60

Навыки:
Раса: эльф

Родной край: Долина Цветов (Дол Блатанна)

Семья: рабство (начинает с птицей — сыч по кличке Бублик)
Профессия: Woman at arms

Характеристики:
INT (интеллект) — 10
DEX (ловкость, дальний бой) — 10
REF (рефлексы, ближний бой) — 8
SPD (скорость) — 8
WILL (воля) — 8
BODY (сила и выносливость) — 6
EMP (эмпатия, харизма) — 5
CRA (ремесло) — 2
LUCK (удача) — 3

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 35
Усталость/восстановление: 35/7
Бонусный урон в рукопашной: +0
Запас оглушения (stun): 70

Скорость бега (run): 24
Дальность прыжка: 4,8 м
Переносимый вес: 60
Репутация: 8 + уровень репутации

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): Двуслойный капюшон ПБ5, УБ1
Тело (2-6): Двуслойный гамбезон ПБ8, УБ1
Ноги (7-10): Крепкие штаны ПБ12, УБ0
Щит: 0/0/+8/нет

Военный лук/+17/6d6 (дистанция до 300 м)
Метательный кинжал/+15/2d6 (дистанция до 12 м)
Корд/+13/5d6, прочность 15/15, открывает раны (с вероятностью 25% вызывает у противника кровотечение при ранении)
Копьё/+10 (ближний) или +15 (бросок)/3d6, прочность 10, можно бросить до 12 м

Дальность выстрела:
В упор: бонус +5
До 75 м: бонус +0, сложность не менее 15
До 150 м: штраф -2, сложность не менее 20
До 300 м: штраф -4, сложность не менее 25
До 600 м: штраф -6, сложность не менее 30

Классовые навыки:
Крепкий как гвоздь (BODY): (11) = (5)+(6)
Предельная дистанция (DEX): (10) = (0)+(10)
Гончая (INT): (10) = (0)+(10)
Ярость (WILL): (8) = (0)+(8)

Общие навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): (10) = (0)+(10)
Делец (Business): (10) = (0)+(10)
Дедукция (Deduction): (10) = (0)+(10)
Образование (Education): (10) = (0)+(10)
Общий язык** (Language): (10) = (0)+(10)
Старшая речь** (Language): (18) = (8)+(10)
Махакамский** (Language): (10) = (0)+(10)
Бестиарий* (Monster Lore): (10) = (0)+(10)
Этикет (Social Etiquette): (11) = (0)+(10)+1 происхождение
Знания улиц (Streetwise): (10) = (0)+(10)
Тактика* (Tactics): (10) = (0)+(10)
Обучение (Teaching): (11) = (1)+(10)
+Выживание (Wilderness Survival): (16) = (6)+(10)

РЕФЛЕКСЫ
Драка (Brawling): (8) = (0)+(8)
+Уклонение (Dodge/Escape): (14) = (6)+(8)
Ближний бой (Melee): (8) = (0)+(8)
Верховая езда (Riding): (10) = (2)+(8)
Мореплавание (Sailing): (8) = (0)+(8)
+Короткие клинки (Small Blades): (11) = (3)+(8)
+Древковое (Staff/Spear): (9) = (1)+(8)
+Мечи (Swordsmanship): (15) = (7)+(8)

ЛОВКОСТЬ
+Луки (Archery): (18) = (6)+(10)+2раса
Арбалеты (Crossbow): (10) = (0)+(10)
+Атлетика (Athletics): (16) = (6)+(10) (метательное оружие и защита отходом)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (10) = (0)+(10)
Скрытность (Stealth): (16) = (6)+(10)

СИЛА
+Физкультура (Physique): (9) = (3)+(6)
Выносливость (Endurance): (10) = (4)+(6)

ЭМПАТИЯ
Харизма (Charisma): (5) = (0)+(5)
Обман (Deceit): (11) = (6)+(5)
Искусство (Fine Arts): (6) = (0)+(5)+1 раса
Игра (Gambling): (5) = (0)+(5)
Уход (Grooming & Style): (5) = (0)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): (5) = (0)+(5)
Лидерство (Leadership): (5) = (0)+(5)
Убеждение (Persuasion): (5) = (0)+(5)
Актерство (Perfomance): (5) = (0)+(5)
Соблазнение (Seduction): (5) = (0)+(5)

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): (2) = (0)+(2)
Ремесло* (Craft): (2) = (0)+(2)
Маскировка (Disguise): (2) = (0)+(2)
Первая помощь (First Aid): (6) = (4)+(2)
Подделка (Forgery): (2) = (0)+(2)
Отмычки (Pick Lock): (2) = (0)+(2)
Ловушки* (Trap Crafting): (2) = (0)+(2)

ВОЛЯ
+Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8)
Проклятия* (Hex Weving): (8) = (0)+(8)
+Запугивание (Intimidation): (9) = (1)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8) = (0)+(8)
Сопротивление магии* (Resist Magic): (8) = (0)+(8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) = (0)+(8)
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8) = (0)+(8)

Трата очков опыта:


Внешность:



Настоящее имя — Гвендолин Галанодель.
Вымышленное имя — Эллариэль (Лара), взято в честь Лары Доррен.
29 лет.
Типичная представительница своего народа, Гвендолин красива: утончённые черты лица, высокие скулы, глаза цвета молодой поросли в обрамлении светлых волос, в которых будто затаился лунный свет. Ростом выше среднего, стройная, она двигается тихо, быстро и вместе с тем плавно, как подхваченный суховеем лист. Наверное, поэтому её прозвали Лёгкий ветер.
Одежду любит практичную, впрочем, не лишённую элементов изящества. Нет-нет, да и мелькнет где-нибудь на манжете неброский, собственноручно вышитый узор или запрячется в заплетённых косах пара колец и бусин. Вообще к волосам у Гвен особое отношение.

Характер:
Горда, скрытна, не слишком разговорчива. Дерзка и остра на язык, если целенаправленно задеть. При социальных взаимодействиях держится несколько отстранённо, но если дело всё же доходит до вынужденных разговоров, старается общаться со всеми нейтрально, хотя в речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства, которое так присуще Старшему Народу. Вряд ли опустится до откровенной лжи, но может замалчивать некоторые вещи.

Ксенофобию Гвендолин нельзя назвать всепоглощающей и доходящей до абсурда. Девушку тревожит судьба своего народа, и она осознаёт необходимость мирного сосуществования с людьми, что, впрочем, не мешает ей сочувствовать скоя’таэлям. Потому что среди доминирующей расы есть люди, а есть dh'oine.

История:
Родственники:
Родители — Кевланан (отец) и Ириме (мать)


Старший брат — Норвен (командир отряда скоя'таэлей)


Влиятельные друзья: брат Норвен, граф Максимилиан фон Мерц

Возлюбленный: ?


Бывший владелец: Максимилиан фон Мерц, аэдирнский аристократ (граф), владелец ткацких мануфактур


Фактология:


Художественно:

Бартек Крысонос

Автор: DashingDorm

Бартек Крысонос
Раса: Человек, Класс: Разбойник



Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Раса: Человек


Родина: Каэдвен


Семья: Крестьяне


Профессия: Разбойник

Влиятельный друг
: Двупалый Руди, вожак нищих Бан Феарга.

Характеристики

INT – 8
REF – 10
DEX – 10
BODY – 4
SPD – 10
EMP – 4
CRA – 5
WILL – 6
LUCK – 3+1 (амулет) = 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 25
Усталость/восстановление: 25/5
Бонусный урон в рукопашной: -2
Запас оглушения (stun): 50


Скорость бега (run): 3xSPD = 30
Дальность прыжка: 0.6xSPD = 6
Переносимый вес: 4x10 = 40
Репутация: 6 (WILL) + уровень репутации = 6
Improvement points: 3

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): -
Тело (2-6): -
Ноги (7-10): -
Щит: -
Уклонение (Dodge) 16
Отход (Athletics) 16
Арбалет (Crossbow)/+16/4d6+2 100м, Медленная перезарядка
Стилет (Stiletto)/+14/1d6 (-2 бонусный урон), Незаметный

Классовые навыки:
Practiced Paranoia/Профессиональная паранойя (INT): 13 = (НАВЫК 5) + (INT 8)
    Case the Area/Присмотреться (ИНТ): 8 = (НАВЫК 0)+(INT 8)
    Weak Spot/Уязвимость (EMP): 5 = (НАВЫК 0)+(EMP 5)
    Careful Aim/Прицеливание (DEX): 10 = (НАВЫК 0)+(DEX 10)

Общие навыки
INT


REF



DEX


BODY


EMP


CRA


WILL


Внешность:
Щуплый, относительно молодой человек лет двадцати с небольшим. Невысок, да ещё и сутулится. Не расстаётся с ветхим меховым жилетом, надевая его поверх походной одежды, не менее потёртой.

На голове распластана копна возмутительно (даже по меркам тракта в каэдвенской глуши) немытых соломенных волос. Из черт лица запоминаются разве лишь то беспорядочно бегающие, то вдруг застывающие в пространстве зенки, да щетинестое недоразумение, напоминающее о провальной попытке отрастить бороду. Есть в этом лице что-то от грызуна или ещё какой пугливой тварюжки.

Характер:
Услужлив, почтителен, зачастую вызывается помочь товарищам, но при этом сторонится лишних опасностей. Старается не держаться на виду. Проворен, легко управляется с тонкой и мелкой работой, но от тяжёлого физического труда вмиг теряет дыхание - никакого толку. Косится на женщин, будучи за сим замеченным - панически отводит глаза. Говорит косноязычно, но когда лжёт или выпутывается из передряг, обретает недюжинное красноречие.

История:

Михай Тортеваль

Автор: SmileR

Михай Тортеваль
Раса: Краснолюд, Класс: Ремесленник



Хаотичный добрый

Инвентарь:
  Базовое:
- рюкзак (satchel) - 1 kg
- спальник (bedroll) - 1,5 kg
- 2 факела (torch) - 2 kg (предположительно)
- бурдюк с водой (waterskin) - 2 kg (предположительно)
  От предыстории:
- кулон, подаренный Лорелейн (носится на кожаном шнурке, под одеждой)
- браслеты, перстни, серьга (нарочито грубой работы и на действительно дорогие украшения не похожи)
- 3 Common Diagrams/Formulae (чертежи)
  Профессиональное:
- Tinker’s forge - 5 kg
- Forging (crafting?) tools - 5 kg
- Mace+1* (B, WA +0, 5d6, Rel. 15, 1H) - 2 kg
- Hourglass (hour) - 1 kg
- 50 crowns of components - 0 kg
  Закуплено:
- Basic Clothing - 2 kg - 10 r.c.
- Brigandine +2* (SP 12, AE 0, EV 1) - 7 kg - 300 r.c.
- Padded Trousers (SP 5, AE 1, EV 0) - 1 kg - 125 r.c.
- Spectacled Helm (SP 8, AE 0, EV 0) - 1 kg - 200 r.c.
- Tarp - 1,5 kg - 10 r.c.
- Tent - 4 kg - 19 r.c.
- Simple Meal - 1 kg - 10 r.c.
- Flint & Steel 0,1 kg - 6 r.c.
- Map of the Continent - 0,1 kg - 18 r.c.
- Dagger Дурня Михайский (Acc +1) - 0,5 kg

+флакон слабительного (10 порций)

+ Копьё
+ Щит (стальной баклер)
+ Бригантина (+2 прочности)*
+ Бронештаны

Общий вес, всего: 35,7 из 95 kg, осталось сил ещё на 59,3 kg
Потрачено на закупки: 698 из 720 r.c., в кармане 22 r.c.

Известные чертежи (на бумаге):
По наследству от семьи (3 common):
   Krigsverd
   Mace
   Steel Kite Shield
Изучал сам (=INT):



Монеты: 92 r.c.

Очки улучшений: 0

Luck 4 /осталось: 7

Навыки:
Навыки
Раса: Краснолюд

Родина: Аэдирн: +1 к ремеслу (crafting) Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)
Профессия: Craftsman

Характеристики
INT - 7
REF - 10 (-1 EV за Brigantine)
DEX - 5 (-1 EV за Brigantine)
BODY - 7
SPD - 5
EMP - 5
CRA - 10
WILL - 7
LUCK - 4

Энергия (Vigor): 0
Хиты - 35
Усталость (STA)/восстановление - 35 / 7
Бонусный урон в рукопашной - 2
Запас оглушения (stun) - 70

Скорость бега (run): 3хSPD - 15
Дальность прыжка: 0.6×SPD - 3
Переносимый вес - 95 = 70 +
Репутация: WILL+уровень репутации - 7

Боевая статистика:
Броня: *с учётом естественной брони (+2 SP)
Голова (1)*: 10 /10 max/Spectacled Helm
Тело (2-6)*: 14+2 /14+2 max/ Brigantine (EV -1)
Ноги (7-10)*: 7 /7 max/ Padded Trousers (AE 1)
Щит: 0/0 max/бонус блока (Melee)/вид

Mace /+16+1 (без учёта EV -1 Brigantine) / 5d6 bludgeon /Rel. 15 /15 max
Оружие/Бонус атаки/Урон
Оружие/Бонус атаки/Урон


Классовые навыки:
   Patch Job (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10
     Extensive catalog(INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
    Mental Pharmacy (INT): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 7 = 0 + 7
     Augmentation (CRA): (СУММА) = (НАВЫК)+(СТАТ) : 15 = 5 + 10

Общие навыки:
INT

REF

DEX

BOD

EMP

CRA

WILL


Внешность:

Молодой 40-летний и достаточно рослый краснолюд - аж 1,3 метра. Но в глаза больше бросаются ярко рыжие волосы, борода и усы. Волосы на голове сбриты не все - оставлена прядь, заплетенная в хвост на затылке, что отец бы, скорей всего, не одобрил. Борода, как и у большинства краснолюдов, заплетена в аккуратные косички, а усы накручены так, будто их носитель беспрестанно улыбается.
На запястьях браслеты из кожи с металлическими деталями, в ухе серьга, на пальцах два перстня. Украшения сделаны без изысков, но явно хорошими умельцами.
Одежда и вовсе кажется непримечательной, потому что простая, без выразительных деталей и ярких пятен.

Характер:

Энергичный, любознательный и свободолюбивый краснолюд.
Не любит долго сидеть на месте, тем более без дела. Терпеть не может ограничения и пытающиеся его сдерживать рамки.
Получает удовольствие от работы, от новых идей, всегда будет рад научиться чему-то новому. Любит творить и создавать, а также когда его труд ценят и оплачивают.
Дружелюбный и отзывчивый, однако все ещё испытывает настороженность к людям. Очень ценит крепкую дружбу.
Уверен в себе, своих силах. Уверенно орудует не только кузнечным молотом, но и боевой палицей. Однако, никогда ещё не было такого, чтобы он рвался в бой в первых рядах.
Мечтает заиметь свою личную таверну, где-нибудь на тракте, чтобы принимать там друзей, делится историями с путниками. Но это лет в 100, не раньше.

История:
Семья: Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula)


Такие несносные дети, как Михай, в краснолюдских семьях могут родиться, наверно, только вне Махакама. И местом, где впервые было произнесено его имя стал скромный дом на окраине Rastburg, что не далеко от Ривии. Следом за Михаем появился Мельхар - брат-близнец, ставший его главным товарищем и подельником во всеразличных затеях, подавляющее большинство которых окружающие называли хулиганством, особенно соседи. Михай являлся негласным вожаком, потому что именно он оказывался автором приключений. Старшая сестра Кристрид, обладающая характером спокойным, просто старалась не отставать от них и привносить хоть немножко разумной осторожности.
Тортевали жили кузней, и дела шли весьма не плохо, что нравилось, конечно же, не всем. Некоторым конкурентам краснолюдское семейство так и вовсе было словно ржавый гвоздь поперек горла. И потому однажды семье пришлось всё бросить и сбежать, когда чепуховый конфликт сыграл роль уголька в бочке пороха. Слово-за-слово и вскоре в разговор вступили кулаки, а затем и подручное оружие - "а что у кузнеца под рукой? Молот!". Вилы, топоры, мечи и факела.
Вскоре после изгнания Тортевали присоединились к одной из банд, промышлявших разбоем на дорогах, потому что "туда брали без вступительного взноса". Хоть сыновья были ещё довольно юными по-краснолюдским меркам, но уже были достаточно сильными и проворными, чтобы держать в руках оружие и драться. Потому тоже принимали участие в лиходействе. Михаю даже нравилась такая жизнь, точнее та её часть, что состояла из подсчёта добычи, баек у костра и веселого кутежа. Однако, подкопив монет, Тортевали осели в Vergen, что в Аэдирне, близ границы с Каэдвеном, где с радостью снова вернулись к ремеслу.
Здесь дела пошли ещё лучше. Услуги "Кузни Тортевалей" оказались востребованы и, что радовало, не только у кметов, но и у вояк, а это, как говорится, "кошели по увесистей". В работу были вовлечены все, кузнечное предприятие стало истинно семейным делом, от чего родители испытывали особую гордость. Меж тем, старшая сестра успела выйти замуж, и родилась младшая сестра - Эльдес.
Комфортный дом, сытная жизнь, любимое дело, приносящее звонкие монеты различной чеканки - всё это здорово, но Михаю не сиделось на месте, скука, желание движения. И придумал он не просто в кузне работать, а ещё и особые изделия на крупные ярмарки возить. А после пары поездок понял, что вооружившись инструментом и походной наковальней, сможет заработать себе на похлёбку с горбушкой хлеба почти везде. И примкнул к первой же мимопроходящей вооруженной команде. Никто из Тортевалей не одобрил бы такое решение, но Михай об этом даже не знал, потому что не спрашивал.
Скучает ли по дому? Ну, вспоминает с теплотой, за годы странствий пару раз навещал, иногда отправляет письма. Но разве ж дома он нашёл бы столько приключений? Нет. Точно бы не провел ночь, сидя в луже и прячась от ливня под деревом? И уж тем более не смог бы, например, провести ночь, блуждая между женских тел и блудя в одном из борделей Бондара, пока его не выгнали с опустевшим карманами - вроде и стыдно, а вспоминать приятно. А чего стоит встреча в предгорьях Пустульских гор с юной (с ее слов) магичкой Лорелейн? Каким героем он себя чувствовал, когда поделился теплом и едой с очаровательной волшебницей, и, тем самым, спас её от верной гибели. Да ещё и колесо на двуколке починил, а то кобылу "чуть пополам не перекосило". Сказать честно, сначала он действовал больше из страха перед магией, чем от благородства, но потом проникся к девушке симпатией. С тех пор Михай больше боится не магии, а влюбиться в волшебницу (в любую!). Но он всё же определенно предпочел бы, чтобы голубоглазого мальчугана с ярко рыжим пушком на подбородке родила Лорелейн, а не одна из "добрых девиц" Бондара.
Сын оказался неожиданностью, конечно, но скорее приятной. И Михай даже вознамерился вместе с ним вернуться в Vergen. Но это лет через пять. А пока Якоб "Вырва", знакомец краснолюд, собирает команду для одного перспективного предприятия, которое точно не обойдётся без кузнеца с хорошим молотом!
Сын Томас, 7 лет. Дульсинея (наст.имя Анна), человек

Карл Конфрид

Автор: HappyKender

Карл Конфрид
Раса: Человек, Класс: Алхимик



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Милош

Автор: HappyKender

Милош
Раса: Человек, Класс: Сыскарь в Бондаре



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кот

Автор: HappyKender

КотКот
Раса: Кот, Класс: Воин



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.