Рубайлы | ходы игроков | Living by the sword

 
DungeonMaster HappyKender
28.05.2026 11:10
  =  
Путь меча

Тренировку назначили на том самом холме у Бондара, где Яржек бревно кидал. Ну, а чего искать лучшего, место вполне подходящее, земля ровная, и от зевак холм закрывает.

Ученый, которого предстояло тренировать Ларе, был совсем ещё мальчишкой, да к тому же не слишком высок ростом и довольно щуплый, так что поначалу складывалось впечатление, что это и вовсе дворовый мальчуган. Впечатление это усиливалось ещё и пыльной и простоватой дорожной одеждой. Парень, тем не менее, был бодр, и когда эльфийка вместе с сопровождающим подошла к назначенному месту, её ученик уже упражнялся в блокировании и "цинтрийском шаге" - простейшей, но эффективной технике перемещения по ристалищу. В его движениях Лара без труда угадала гравюры из цинтрийских трактатов, а также немного - из книги мастера меча Вольгена из Аэдирна. Завидев друга, парень отложил меч, и широкими шагами пошёл навстречу

- О, Дамьен, как я рад, ты не представляешь! Послушайте, - переключился он на Лару - эта дуэль... Это Ridiculum est. Её вообще не должно было быть, но я погрузился в corpus librae! Это же целый мир, как он прошёл мимо моих исследований!? Ludus Theoria, Probabilitatem, Linearibus imperium! Это куда сложнее и многограннее шахмат, и теперь я настаиваю, чтобы вы меня обучили. Я изучал Маллета из Цинтры, Вольгена из Аэдирна, а также комментарии Джулиуса Ковирского, и много работал над анализом стойки. Мне кажется, что для новичка оптимальной будет третья позиция по Маллету, но с другой стороны, оппонент ведь тоже это понимает, и сможет обратить в свою пользу. И я никак не могу выбрать переменную, которую необходимо максимизировать в этой задаче - я изучил довольно много теории, но совершенно не знаю практики!

Пламенная, полная энтузиазма речь дуэлянта вызвала у Лары невольную улыбку. Пытливый ум только что открыл для себя целый неизведанный доселе мир и, полный нетерпения, рвался постичь его так, как это свойственно учёным. В таком подходе, несомненно, было своё преимущество, но также скрывалась и опасность.

— Прекрасно, что вы успели познакомиться с несколькими теоретически трудами, — одобрительно кивнула девушка. — Однако у данных мастеров довольно разные подходы, и если смешать их в кучу и пройтись по верхам, в итоге толку будет немного. В этом деле нужна последовательность. Это как...

Лара задумалась. Подбирать близкие собеседнику метафоры, чтобы говорить с человеком науки на одном языке, было отдельной нетривиальной задачей.

—... с переменными. Изучение уравнений начинают с простых алгебраических выражений, потому что решить уравнение с одной переменной гораздо проще, нежели с несколькими. Переводя на язык фехтования — здесь действует тот же принцип «от простого к сложному». Оптимальнее освоить один стиль, но основательно, чем в короткий срок пытаться сразу объять необъятное. Ваш познавательный энтузиазм не может не радовать, однако Ваша задача — защитить честь, не потеряв жизни. Держите это в голове, — добавила она серьёзно.

Переменной, требующей максимизации, является Ваше тело. Комплекция, рост, длина руки, возраст. Эти параметры нельзя изменить, потому единственное, что можно с ними сделать, — научиться извлекать из них выгоду. Вы молоды, стройны и подтянуты — это даёт маневренность, скорость, ловкость. И как следствие — увороты, неожиданные выпады, удары с шагом, пожалуй, и мастерские тоже и движение, движение, движение — вот Ваш стиль. Благо, длинный меч сам по себе вариативен и позволяет атаковать по множеству траекторий. Прямые. Диагональные. Горизонтальные. Восходящие. Не говоря уже про мастерские.

Взяв оружие, Лара изобразила серию показательных атак.

— Единственное что, пожалуй, вертикальный нисходящий удар не Ваш первоочерёдный выбор. Если только соперник не краснолюд или низушек, — пошутила она. — Начнём с отработки каждого из вышеперечисленных. Попутно разберём и ошибки. Кстати, а что вообщн послужило поводом к вызову на дуэль?


Ученик нерешительно взялся за меч.

- Я не могу понять. Вы говорите "переменная, требующая максимизации", и тут же объявляете ее постоянной. Но это значит, у задачи нет решения! Разве что... Я могу попробовать псевдообращение, дающее результат с ошибкой, но гарантированно минимальной.

Однако, затем Лара перешла таки от теории к практике, и дело пошло лучше - правда, ученик старательно выполнял упражнения, но совершенно не проявлял инициативы. Более того, Лара заметила, что после каждого удара он закладывает паузу, как будто подчёркивает доказательство теоремы фразой "что и требовалось".

- Повод? Право слово, надуманный! Комендант крепости Бан Глеан вздумал обучить старших офицеров строительству крепостей. Дело благое, и сперва я начал со стереометрии, разъясняя её в трех проекциях. Затем показал методы построения сечений и разворота вида в нужную плоскость. Все это требовало построений лишь с циркулем и линейкой, а зачастую и вовсе с одной линейкой, однако не все учащиеся поняли урок. В частности, один из них как оказалось, младший сын нашего маркграфа. Тогда я о том не знал, и на вопрос коменданта о причинах неуспеваемости, ответил прямо, и при воспитаннике - не каждому дан природой ум, и коли уж остальные ученики справились, то, видать, этот офицер недостаточно быстро соображает. И вот, на следующий день я получаю официальный вызов! К чести их семьи, должен сказать, что делу могли дать ход через политику, но никто не стал этого делать. Из этого я заключаю, что господин маркграф сошёлся со мной в оценке умственного развития своего отпрыска. Ну что, продолжим?

— Или же господин маркграф твёрдо вознамерился убить вас под красивым предлогом, — мрачно заметила эльфийка. — Что ж, в изяществе мести ему не откажешь.

Лара знала графа-отца. Пару раз его фигура мелькала на званых ужинах у фон Мерцев, но, к сожалению, их знакомство нельзя было отнести к тому разряду, когда недоразумение можно было бы уладить в рамках личного визита вежливости. О младшем же сыне дворянина не было известно ничего.

— А что вы можете сказать о его навыках как офицера? Он хорош в военном деле? — продолжала допытываться Лара, не сбавляя темпа.

Разговор преследовал двойную цель: помимо сведений, которые можно было бы употребить на пользу, он выступал банальным способом отвлечения внимания. Эльфийка же хотела натаскать ученика так, чтобы отработанные навыки приблизились к рефлекторным. Разумеется, в условиях ограниченного срока одного занятия для этого было недостаточно, и единственным способом достигнуть намеченной цели представлялось увеличение длительности самого урока. Потому по импровизированному ристалищу учёного гоняли нещадно.

— Нет-нет-нет, ни в коем случае не останавливайтесь, — сразу же поправляла Лара ошибки, которые на дуэли могли стать фатальными. — Заклинаю вас: продолжайте движение. Даже если выполнили приём не идеально. Промедление может стоить вам ранения. Это как в танце — вас же наверняка обучали танцам — совершив ошибку, вы не можете просто остановиться, потому что оркестр продолжает звучать, и нужно вести даму в следующее па. Поединок — тоже танец. Только ставки здесь отнюдь не восхищённые комплименты барышень.

Глотнув припасённой воды, девушка вернулась в исходную стойку и запружинила в выжидательной позиции.

— А теперь попробуйте взять инициативу и навязать мне вашу манеру боя. Если удастся пустить мне кровь, я буду более чем удовлетворена!


- Я плохо знаю его лично, для меня это просто ученик. Но в слышал, что он храбр и довольно харизматичен. Он тяготится своей фамилией, ведь ни один старший офицер не отправит сына маркграфа на опасное задание. А где нет опасности, нет и славы.

Разговаривая, ученик старался увеличить дистанцию, так что Ларе приходилось буквально бегать за ним по всей поляне. Отчасти, это и было "навязыванием тактики", вот только ученый сам того не понял.

- Танцы? Нет, у меня не было на них времени, да и в чем польза? Но я попробую сделать, как вы сказали

Тут парень перешёл в атаку, напрочь забывая о разумной дистанции, и, конечно же, очень скоро напоролся на острие меча эльфийки. Хорошо ещё, что успел остановить свою руку, заметив угрозу.

- Идея навязать свою игру вообще верна - заметил он. - Но, видимо, для этого нужно превосходить противника физически. Или практически. Увы, мне это пока не под силу...

1

Признаться, когда Яржек слушал о том, что скоро Лара будет учить какого то паренька сражаться, то ожидал чего то более.. захватывающего. Наслышан был о мастерстве то эльфийском в сражениях. А в итоге что. "Стойка, выпад, руку вниз не отпускай, быстрее" и тому подобное. В какой то момент они вообще на непонятном языке каком то разговаривать стали. Да и вроде слова то некоторые знакомые попадаются, да только суть упорно утекала мимо головы Яржека, как вода сквозь решето. Заскучал дружочек наш. Устроился неподалёку да и прикорнул маленечко.

Когда он открыл глаза, обучение все ещё продолжалось. Вот нелёгкая.. Сам то он, ясное дело, премудростям военным никогда не обучался, где ж ему в деревне то было. Но только вот природное чувство древка в руке, ну или чего потяжелее, полена там или бревна, сопутствовало Детине и помогало размахивать различными дубинами да молотами. Оттого и считал он, что Лара молодец конечно, да и полезное явно дело делает, да вот только огонька не хватает.

Когда был очередной перерыв на водопой, Яржек подошёл к тренирующимся и обратился к учёному:

— Меня Яржеком звать. Слухай.. Я тут глядел со стороны, дела у тебя онечно.. неплохо идут. Да вот только в глазах огня не видать. А он из учебников не берётся, понимаешь? Энергия нужна, задор. Самое главное что подошёл, я ж там чуть не уснул тишина какая стоит у вас тут. Эт самое. Покричать тебе надо. Как, как прям натурально - взять и покричать, так что бы от души прям. Ты так кричал когда-нибудь? Я б вот если не крикнул, бревно рекордно тогда через холм бы и не перебросил. А ну кричи давай! - И Яржек дернулся в сторону парня, топнув при этом ногой.
2

DungeonMaster HappyKender
30.05.2026 12:35
  =  
Поединок шёл в целом неплохо, хотя Лара и понимала, что одним занятием тут не обойтись. Впрочем, понимали это и заказчики, что сулило в будущем честный и стабильный доход. Ученому явно нравился собственный прогресс, и он радовался как мальчишка, которому подарили деревянную саблю "как у рыцаря Тортеваля" из известной баллады.

Появление Яржека ученый встретил полным ступором. Беспомощными щенячьими глазами он смотрел на Лару, одновременно прося защиты и вопрошая "как, вы с ним знакомы? Как это вообще возможно?!"

Но Яржек спуску не давал, лез, как бронированная телега из вагенбурга. Наорал. Ученый сперва пытался сохранить достоинство, даже рефлекторно салютовал клинком, но когда Детина навис над ним, как скала, все же выполнил требование.

- А.
"- Можешь объяснить, что происходит?
- Ааааааааа!
- А покороче?
- А."
Отредактировано 30.05.2026 в 12:47
3

Яржек `Детина` Кряж

Автор: MaRker

Яржек `Детина` Кряж
Раса: Человек, Класс: Боец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кроны: 700
Опыт:

Бригантина 7
Кольчужный капюшон 1.5
Усиленные штаны 3.5
Баклер 1
Боевой топор 2

Рюкзак:
Соль 5 мешочков
Чеснок 5 связок
Подковы 5 шт


Навыки:
Раса: Человек
Рост: 215 см
Вес: 120 кг
Возраст: 20



Родина: Каэдвен

Семья: Крестьянин




Характеристики

INT (интеллект)– 3
REF (рефлексы) – 10
DEX (ловкость)– 6
BODY (сила и выносливость) – 10
SPD (скорость)– 6
EMP (эмпатия)– 5
CRA (ремесло) – 3
WILL (воля) – 10
LUCK (удача 7+1) – 8

Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 50
Усталость (STA) /восстановление (REC): 50/10
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 100

Скорость бега (run): 3хSPD = 18
Дальность прыжка: 0.6×SPD = 3
Переносимый вес: 10х10=100
Репутация: WILL+уровень репутации = 0

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): - 12 / Кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12 / Бригантина (-1 REF/DEX)
Ноги (7-10): 12 / Усиленные штаны
Щит: 6 / SPmax ? / Стальной Баклер

Боевой топор/+16/5d6


Классовые очки - 44
Общие очки - 23


Общие навыки:

Интеллект
Бдительность (Awareness): 3 = (НАВЫК)+(3)
Делец (Business): 3 = (НАВЫК)+(3)
Дедукция (Deduction): 4 = (1)+(3)
Образование (Education): 3 = (НАВЫК)+(3)
Общий язык** (Language): (11) = (8)+(3)
Старшая речь** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Махакамский** (Language): 3 = (НАВЫК)+(3)
Бестиарий* (Monster Lore): 3 = (НАВЫК)+(3)
Этикет (Social Etiquette): 3 = (НАВЫК)+(3)
Знания улиц (Streetwise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Тактика* (Tactics): 3 = (НАВЫК)+(3)
Обучение (Teaching): 5 = (НАВЫК)+(3)
Выживание (Wilderness Survival): 5 = (2)+(3)

Рефлексы
Драка (Brawling): 16 = (6)+(10)
Уклонение (Dodge/Escape): 16 = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): 16 = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): 10 = (НАВЫК)+(10)
Мореплавание (Sailing): 10 = (НАВЫК)+(10)
Короткие клинки (Small Blades): 10 = (НАВЫК)+(10)
Древковое (Staff/Spear): 16 = (6)+(10)
Мечи (Swordsmanship): 10 = (НАВЫК)+(10)

Ловкость
Луки (Archery): 6 = (НАВЫК)+(6)
Арбалеты (Crossbow): 6 = (НАВЫК)+(6)
Атлетика (Athletics): 6 = (НАВЫК)+(6)
Ловкость рук (Sleight of Hand): 10 = (4)+(6)
Скрытность (Stealth): 6 = (НАВЫК)+(6)

Сила
Физкультура (Physique): 16 = (6)+(10)
Выносливость (Enduranc): 17 = (1+6)+(10)

Эмпатия
Харизма (Charisma): 11 = (1+5)+(5)
Обман (Deceit): 5 = (НАВЫК)+(5)
Искусство (Fine Arts): 5 = (НАВЫК)+(5)
Игра (Gambling): 5 = (НАВЫК)+(5)
Уход (Grooming & Style): 5 = (НАВЫК)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): 5 = (НАВЫК)+(5)
Лидерство (Leadership): 5 = (НАВЫК)+(5)
Убеждение (Persuasion): 5/6 = (1 против людей)+(5)
Актерство (Perfomance): 5 = (НАВЫК)+(5)
Соблазнение (Seduction): 5 = (1)+(5)

Ремесло
Алхимия* (Alchemy): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ремесло* (Craft): 3 = (НАВЫК)+(3)
Маскировка (Disguise): 3 = (НАВЫК)+(3)
Первая помощь (First Aid): 3 = (НАВЫК)+(3)
Подделка (Forgery): 3 = (НАВЫК)+(3)
Отмычки (Pick Lock): 3 = (НАВЫК)+(3)
Ловушки* (Trap Crafting): 3 = (НАВЫК)+(3)

Воля
Храбрость (Courage): (16) = (6)+(10)
Проклятия* (Hex Weving): 10 = (НАВЫК)+(10)
Запугивание (Intimidation): 16 = (6)+(10)
Заклинания* (Spell Casting): 10 = (НАВЫК)+(10)
Сопротивление магии* (Resist Magic): 14 = (4)+(10)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): 14 = (4)+(10)
Ритуалы* (Ritual Crafting): 10 = (НАВЫК)+(10)


Внешность:
Яржек обладает поистине внушительной внешностью! Лицо которое прямо говорит, что умом парень не сильно одарен. Но вот силой матушка природа его явно не обделила. Широкие плечи и руки в обхвате как какой нибудь низушек. Все это прекрасно помогает ему производить впечатление опасного противника. 2 метра роста и под сотню кг мышц хочешь не хочешь выглядят внушительно.

Характер:
Парень прост, как две кроны. Для него мир делится на чёрное и белое, потому что сложные вещи слишком тяжело укладываются в его голове. Если есть враг, его нужно побить любой ценой. Если ты друг, значит Яржек отдаст свою жизнь защищая. Хоть он и наивен в некоторых вещах, но все же его сердце чисто как ни у кого другого. А видели как он боится грозы? Довольно забавная сцена, как здоровенный детина трясётся как лист.


История:
Яржек рос в одной деревушке в глубине Каэдвена. С детства был крупнее сверстников и стал незаменимым помощником по хозяйству и труду. Захворала лошадь? Яржек возьми плуг! Телеге поправить колесо? Яржек подними телегу!

Так и шли года, пока в деревне не остановился проезжающий мимо торговый караван. А в ту пору народ как раз готовился к празднику. Накануне Яржек решил потренироваться перед любимой забавой - метанием бревна. Размахнувшись огромной дубиной, он закинул её так далеко, как ещё не бросал ни один житель деревушки! Бревно улетело за холм и оттуда послышался глухой стук. Раздались тревожные крики и парень решил проверить что там случилось.

Выяснилось, что за холмом разбойники готовили нападение на караван. Но их планы перевало.. бревно! Оно будто с неба приземлилась главарю прям в голову, от чего тот мигом отправился к праотцам. Перепуганные бандиты бросили свои планы и сразу же сбежали! В тот день случилось сразу два события, которые Яржек любит вспомнать с радостью: он побил свой прежний рекорд по дальности метания бревна, который теперь вряд ли кто то перекроет! А так же получил работу у славного краснолюда торговца по имени Якоб.

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)

Автор: Blacky

Эллариэль `Лёгкий ветер` (Лара)
Раса: Aen Seidhe, Класс: Лучница



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Очков опыта: 1
Очков удачи: 3
Дубовый гребень (памятная вещь от матери)
Флейта (подарок Макса)
Кольцо (подарок Макса)
Ручное зеркальце
Сыч по кличке Бублик
Конь вороной масти

Рюкзак (satchel)
Спальник (bedroll)
2 факела (torch)
Бурдюк с водой (waterskin)
Военный лук (835 RC)
20 стрел (20 RC)
Метательный кинжал (5 шт.)
Корд (меч)
Копьё
Рубашка с шитьём (расшита собственноручно)
Двуслойный гамбезон
Двуслойный капюшон
Крепкие штаны

63 монеты
Нагрузка 37/60

Навыки:
Раса: эльф

Родной край: Долина Цветов (Дол Блатанна)

Семья: рабство (начинает с птицей — сыч по кличке Бублик)
Профессия: Woman at arms

Характеристики:
INT (интеллект) — 10
DEX (ловкость, дальний бой) — 10
REF (рефлексы, ближний бой) — 8
SPD (скорость) — 8
WILL (воля) — 8
BODY (сила и выносливость) — 6
EMP (эмпатия, харизма) — 5
CRA (ремесло) — 2
LUCK (удача) — 3

Энергия (Vigor): 0
Хиты: 35
Усталость/восстановление: 35/7
Бонусный урон в рукопашной: +0
Запас оглушения (stun): 70

Скорость бега (run): 24
Дальность прыжка: 4,8 м
Переносимый вес: 60
Репутация: 8 + уровень репутации

Боевая статистика:
Броня:
Голова (1): Двуслойный капюшон ПБ5, УБ1
Тело (2-6): Двуслойный гамбезон ПБ8, УБ1
Ноги (7-10): Крепкие штаны ПБ12, УБ0
Щит: 0/0/+8/нет

Военный лук/+17/6d6 (дистанция до 300 м)
Метательный кинжал/+15/2d6 (дистанция до 12 м)
Корд/+13/5d6, прочность 15/15, открывает раны (с вероятностью 25% вызывает у противника кровотечение при ранении)
Копьё/+10 (ближний) или +15 (бросок)/3d6, прочность 10, можно бросить до 12 м

Дальность выстрела:
В упор: бонус +5
До 75 м: бонус +0, сложность не менее 15
До 150 м: штраф -2, сложность не менее 20
До 300 м: штраф -4, сложность не менее 25
До 600 м: штраф -6, сложность не менее 30

Классовые навыки:
Крепкий как гвоздь (BODY): (11) = (5)+(6)
Предельная дистанция (DEX): (10) = (0)+(10)
Гончая (INT): (10) = (0)+(10)
Ярость (WILL): (8) = (0)+(8)

Общие навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ
Бдительность (Awareness): (10) = (0)+(10)
Делец (Business): (10) = (0)+(10)
Дедукция (Deduction): (10) = (0)+(10)
Образование (Education): (10) = (0)+(10)
Общий язык** (Language): (10) = (0)+(10)
Старшая речь** (Language): (18) = (8)+(10)
Махакамский** (Language): (10) = (0)+(10)
Бестиарий* (Monster Lore): (10) = (0)+(10)
Этикет (Social Etiquette): (11) = (0)+(10)+1 происхождение
Знания улиц (Streetwise): (10) = (0)+(10)
Тактика* (Tactics): (10) = (0)+(10)
Обучение (Teaching): (11) = (1)+(10)
+Выживание (Wilderness Survival): (16) = (6)+(10)

РЕФЛЕКСЫ
Драка (Brawling): (8) = (0)+(8)
+Уклонение (Dodge/Escape): (14) = (6)+(8)
Ближний бой (Melee): (8) = (0)+(8)
Верховая езда (Riding): (10) = (2)+(8)
Мореплавание (Sailing): (8) = (0)+(8)
+Короткие клинки (Small Blades): (11) = (3)+(8)
+Древковое (Staff/Spear): (9) = (1)+(8)
+Мечи (Swordsmanship): (15) = (7)+(8)

ЛОВКОСТЬ
+Луки (Archery): (18) = (6)+(10)+2раса
Арбалеты (Crossbow): (10) = (0)+(10)
+Атлетика (Athletics): (16) = (6)+(10) (метательное оружие и защита отходом)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (10) = (0)+(10)
Скрытность (Stealth): (16) = (6)+(10)

СИЛА
+Физкультура (Physique): (9) = (3)+(6)
Выносливость (Endurance): (10) = (4)+(6)

ЭМПАТИЯ
Харизма (Charisma): (5) = (0)+(5)
Обман (Deceit): (11) = (6)+(5)
Искусство (Fine Arts): (6) = (0)+(5)+1 раса
Игра (Gambling): (5) = (0)+(5)
Уход (Grooming & Style): (5) = (0)+(5)
Проницательность (Human Perceprion): (5) = (0)+(5)
Лидерство (Leadership): (5) = (0)+(5)
Убеждение (Persuasion): (5) = (0)+(5)
Актерство (Perfomance): (5) = (0)+(5)
Соблазнение (Seduction): (5) = (0)+(5)

РЕМЕСЛО
Алхимия* (Alchemy): (2) = (0)+(2)
Ремесло* (Craft): (2) = (0)+(2)
Маскировка (Disguise): (2) = (0)+(2)
Первая помощь (First Aid): (6) = (4)+(2)
Подделка (Forgery): (2) = (0)+(2)
Отмычки (Pick Lock): (2) = (0)+(2)
Ловушки* (Trap Crafting): (2) = (0)+(2)

ВОЛЯ
+Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8)
Проклятия* (Hex Weving): (8) = (0)+(8)
+Запугивание (Intimidation): (9) = (1)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8) = (0)+(8)
Сопротивление магии* (Resist Magic): (8) = (0)+(8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) = (0)+(8)
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8) = (0)+(8)

Трата очков опыта:


Внешность:



Настоящее имя — Гвендолин Галанодель.
Вымышленное имя — Эллариэль (Лара), взято в честь Лары Доррен.
29 лет.
Типичная представительница своего народа, Гвендолин красива: утончённые черты лица, высокие скулы, глаза цвета молодой поросли в обрамлении светлых волос, в которых будто затаился лунный свет. Ростом выше среднего, стройная, она двигается тихо, быстро и вместе с тем плавно, как подхваченный суховеем лист. Наверное, поэтому её прозвали Лёгкий ветер.
Одежду любит практичную, впрочем, не лишённую элементов изящества. Нет-нет, да и мелькнет где-нибудь на манжете неброский, собственноручно вышитый узор или запрячется в заплетённых косах пара колец и бусин. Вообще к волосам у Гвен особое отношение.

Характер:
Горда, скрытна, не слишком разговорчива. Дерзка и остра на язык, если целенаправленно задеть. При социальных взаимодействиях держится несколько отстранённо, но если дело всё же доходит до вынужденных разговоров, старается общаться со всеми нейтрально, хотя в речи и манере поведения иногда проскальзывают нотки превосходства, которое так присуще Старшему Народу. Вряд ли опустится до откровенной лжи, но может замалчивать некоторые вещи.

Ксенофобию Гвендолин нельзя назвать всепоглощающей и доходящей до абсурда. Девушку тревожит судьба своего народа, и она осознаёт необходимость мирного сосуществования с людьми, что, впрочем, не мешает ей сочувствовать скоя’таэлям. Потому что среди доминирующей расы есть люди, а есть dh'oine.

История:
Родственники:
Родители — Кевланан (отец) и Ириме (мать)


Старший брат — Норвен (командир отряда скоя'таэлей)


Влиятельные друзья: брат Норвен, граф Максимилиан фон Мерц

Возлюбленный: ?


Бывший владелец: Максимилиан фон Мерц, аэдирнский аристократ (граф), владелец ткацких мануфактур


Фактология:


Художественно:

Рассудительный секундант

Автор: HappyKender

Рассудительный секундант
Раса: Человек, Класс: Дворянин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.