Гизарм Белетье из Ковира
Автор:
OlDDenOlmerРаса: Человек (Каэдвен), Класс: Наёмник
Нейтральный злой
Инвентарь:Снаряжение: - Корд
- Копье
- Стальной щит
- Бригандина
- Бронированные штаны
- Амулет удачи (+1 удача (luck))
- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- кошелек (300 крон)
Навыки:НавыкиРаса: человек
Родина: Каэдвен
Семья: Крестьянин
Союзник: граф Максимилиан фон Мерц
Профессия: Боец
ХарактеристикиINT (интеллект ) - 5
REF (рефлексы (ближний бой)) - 10 "- 1 броня"
DEX (ловкость (дальний бой)) - 2 "- 1 броня"
BODY (сила и выносливость) - 10
SPD (скорость) - 9
EMP (эмпатия - харизма) - 5
CRA (ремесло) - 3
WILL (воля) - 8
LUCK (удача) - 10 (9+1 амулет удачи)
Энергия (Vigor): 0
Хиты: 45
Усталость/восстановление: 45/9
Бонусный урон в рукопашной: +4
Запас оглушения (stun): 90
Скорость бега (run): 27 (метров/раунд)
Дальность прыжка: 5,4
Переносимый вес: 100
Репутация: 9
Боевая статистика:Броня:
Голова (1): 12/12/кольчужный капюшон
Тело (2-6): 12/12/бригантина
Ноги (7-10): 12/12/бронированные штаны
Щит: 6/6/бонус блока 16/стальной щит (за 150 монет)
уклонение (dodge/escape) = 16
отход (athletics) = 2
блок щитом (Melee) = 16
- уклонение (dodge) - делается одна проверка на все входящие атаки, и те атаки, которые ниже неё, не попадают
- отход (athletics) - одна проверка на каждую атаку, при успехе можно еще и переместиться на SPD
- блок - навык обращения с текущим оружием, чтобы принять атаку на оружие, или Melee, чтобы принять ее на щит. Стрелы можно ловить только щитом.
- парирование - тоже проверка навыка оружия, но с -3. При успехе вы не только отводите атаку, но еще и свое оружие не повреджаете.
Корд/+4/5д6
Копье/+4/3д6 (досягаемость 20 метров)
Урон от ударов рукой (1d6+4)
Урон ногой (1d6+8)
Классовые навыки:Крепкий как гвоздь (СИЛА): (13) = (3)+(10)
Когда здоровье воина падает до 0 или ниже, он может совершить бросок на "Крепкий как гвоздь" со сложностью, равной количеству отрицательного здоровья, умноженной на 2, чтобы продолжить бой. Если бросок проваливается, воин впадает в состояние смерти, как обычно. Если бросок успешен, воин может продолжать бой, как если бы он находился только на уровне «Порога ранений». Любой урон заставляет воина совершить ещё один бросок со сложностью, основанной на его здоровье.
Общие навыки: Бдительность (Awareness): (10) = (5)+(5)
Делец (Business): (5)
Дедукция (Deduction): (6) = (1)+(5) - 7 против людей
Образование (Education): (5)
Общий язык** (Language): (13) = (8)+(5) - Родной язык идёт с бонусом навыка +8, этот бонус указал в скобках, навык не качал.
Старшая речь** (Language): (5)
Махакамский** (Language): (5)
Бестиарий* (Monster Lore): (5)
Этикет (Social Etiquette): (5)
Знания улиц (Streetwise): (5)
Тактика* (Tactics): (СУММА) = (5)
Обучение (Teaching): (СУММА) = (5)
Выживание (Wilderness Survival): (10) = (5)+(5)
Драка (Brawling): (10)
Уклонение (Dodge/Escape): (16) = (6)+(10)
Ближний бой (Melee): (16) = (6)+(10)
Верховая езда (Riding): (10)
Мореплавание (Sailing): (10)
Короткие клинки (Small Blades): (14) = (4)+(10)
Древковое (Staff/Spear): (14) = (4)+(10)
Мечи (Swordsmanship): (18) = (8)+(10)
Ловкость
Луки (Archery): (2)
Арбалеты (Crossbow): (8) = (6)+(2)
Атлетика (Athletics): (2)
Ловкость рук (Sleight of Hand): (2)
Скрытность (Stealth): (2)
Физкультура (Physique): 12 = (2)+(10)
Выносливость (Enduranc): (16) = (5+1)+(10)
Харизма (Charisma): (5) - 6 против людей
Обман (Deceit): (5)
Искусство (Fine Arts): (5)
Игра (Gambling): (5)
Уход (Grooming & Style): (5)
Проницательность (Human Perceprion): (5)
Лидерство (Leadership): (5)
Убеждение (Persuasion): (6) = (1)+(5) - 7 против людей
Актерство (Perfomance): (4)
Соблазнение (Seduction): (6) = (1)+(5) - 7 против людей
Алхимия* (Alchemy): (3)
Ремесло* (Craft): (3)
Маскировка (Disguise): (3)
Первая помощь (First Aid): (3)
Подделка (Forgery): (3)
Отмычки (Pick Lock): (3)
Ловушки* (Trap Crafting): (3)
Храбрость (Courage): (10) = (2)+(8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость.
Проклятия* (Hex Weving): (8)
Запугивание (Intimidation): (11) = (3)+(8)
Заклинания* (Spell Casting): (8)
Сопротивление магии* (8)
Сопротивление принуждению (Resist coercion): (8) - может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на сопротивление принуждению.
Ритуалы* (Ritual Crafting): (8)
Внешность:Плечистый и энергичный парень лет двадцати, смазливый верзила крепкого телосложения, который привык ловить на себе заинтересованные взгляды женщин.
Характер:Болтливый самоуверенный наглец, которых полно среди наемников. Этот хотя бы не глуп и удачлив.
Памятка себе:Проверка навыка - 1d10 + базовая характеристика навыка + значение навыка. Далее возможны три варианта:
1. Встречная проверка. Кидаем проверку, у кого больше, тот и победил, при равенстве победа за игроком
2. Проверка против уровня сложности. Кидаем проверку, если больше уровня сложности, это успех, иначе - провал. Равенство уровню сложности - это провал!
3. Проверка против характеристики цели. В данном случае уровнем сложности является характеристика×3.
Понятие об уровнях сложности:
10 - простой
14 - средний
18 - нужно повозиться
20 - сложный
30 - да вы издеваетесь!
Проверка против оглушения (или бросок от смерти) = бросок d10.
Бросок атаки = 1d10 + навык + характеристика навыка + бонус атаки оружия (WA, Weapon Accuracy). Все, что после 1d10, называется бонусом атаки.
История:Отец, личность которого сын скрывает, назвал сына в честь... оружия. Просто и незамысловато, слово красивым показалось. Фамилия тоже выдумана, вернее украдена у какого-то захудалого дворянского рода, представители которого давно канули в Лету в междоусобицах. Но само собой никаких верительных грамот или гербов. Парень плетёт всем россказни, что он из Ковира, хотя коренной кадэвенец. Чешет по ушам многим, что дворянин, хотя некоторые повадки выдают простолюдина. Убеждает в своей честности, хотя не уберег честь многих девок и не сохранил верность ни одному нанимателю. Человек с душой прирожденного авантюриста до мозга костей. Служил в наемной роте Пангратов – по крайней мере иногда упоминает такой факт. Или врёт. Отличный мечник и боец с древковым оружием.
Прошлая жизнь (Гизберт Везунчик):Он родился в деревушке недалеко от границы с герцогством Веспаден, от союза шлюхи и наемника, детство прошло в отряде, где сражался отец – доппельсолднер, фамилию которого носит по сей день. С каждым годом Гизберт постигал основы походной жизни и наблюдал непрерывную череду убийств и грабежей. Прошли годы, наступил мир, наемники остались не у дел, но не отказались от своей разгульной жизни. Путь из наемников в грабители был быстр, а расправа скорой – войска короля разбили банду. Отец погиб в той бойне, а сын попал в руки властей и затем на каторгу, а после побега стал скитальцем и прибился к ватаге наемников, в которой служил уже более десяти лет.

После того, как повсюду воцарился более-менее стойкий мир, и большие баталии наемников стали не нужны королям и князьям, Гизберт отправился на вольные хлеба: то с несколькими соратниками, то больше в одиночку. Год назад здоровенного наемника вдруг свалил тиф, и Гизберт чуть концы не отдал. Выручила счастливая случайность и доброта души жриц Мелителе. Его подобрала жрица Анна из храма Мелителе, что оказался недалеко от тех мест, где Гизберта настигла болезнь. Несколько месяцев добросердечная женщина ухаживала за наемником, ухаживала честно и бескорыстно, заодно скрашивая досуг занятными историями из событий прошлых эпох и жития святых. Распрощались они по-приятельски, и эта встреча оставила неизгладимое впечатление в чёрствой душе мужчины.
Союзник: Анна, жрица Мелителе, укрыла тебя в храме от беды (разбойники или повальная болезнь). Вы просто хорошие знакомые.
ЛОР (для себя):
Соль в Каэдвене добывают в шахтах в Озерной Мархии. Город Брунабург - центр местной соледобычи, управляется он макрграфом Луитпольдом Линдеборгом. Цены в целом невысокие, по сравнению с тем, сколько дадут в той же Темерии или Аэдирне. Однако, добыча в шахтах несет и свои риски. Говорят, рабочие туда постоянно требуются.