Генерация персонажаГлавные герои истории – школьники ишкольницы 15-16 лет, которые уже какое-то время знают друг о друге и общаются, а вскоре получат магические силы, чтобы вместе сражаться со злом. Они живут вместе со своими семьями (если такие есть в ближайшей доступности) в прибрежном городке Крок-месье на юге Франции, неподалёку от Марселя, ходят в одну школу и скорее всего страдают одной и той же фигнёй. Стоит это учитывать на старте.
В начале генерации,
поставьте галочку на редактирование вашей заявки для мастера: нет, менять ничего не буду, но так намного удобнее копировать текст, картинки и форматирование.
Имя: впишите в графу "Имя" ваше имя! В пределах разумного, конечно же.
Предыстория: впишите в графу "Раса" кем вы являетесь кроме волшебника и школьницы.
Позиция в команде: впишите в графу "Класс" фразу "Претендент на Хранителя ..." и вместо "..." вставьте стихию, контроль над которой даёт вам ваше новое Имя!
Мировоззрение: ставьте то, что нравиться больше. Пытайтесь ориентироваться на общий вайб группы.
Внешность: лицо любого персонажа! Сюда внесите краткое описание отличительных особенностей внешности, хороший арт под спойлером (не фото) и метрические данные персонажа, включающие рост, вес, возраст, пол, цвет волос и глаз. Но давайте не доходить до чего-то экстремального!
Возраст: 15 лет
Рост: 222 см
Вес: 106 кг
Пол: Ламинат
Цвет волос: Чёрный
Цвет глаз: Голубой
Особенности: Не понятно, где заканчиваются волосы и начинается кепка
Характер: буквально в пару слов опишите первое впечатление от встречи с персонажем для новых знакомых, а также основные достоинства и недостатки для ваших старых друзей, что знают вас уже достаточно давно. Этого хватит.
История: опишите свою историю, сделав упор на интересы, проблемы и ближайшие цели, и в особенности на близких и круг общения. Связи – это то, что не в последнюю очередь будет формировать историю игры, как и история семьи героя даже если те её не особо знает. Также опишите, как ваши герои в принципе познакомились и стали частью группы.
Навыки: впишите сюда в виде "Клише" три отличительных черты героев, которые характеризуют какие-то навыки, или особенности, или просто выдающие способности помимо магии, а также как минимум одну критическую слабость или недостаток, с которым приходиться жить. Сюда же вы будите вписывать свои магические способности.
Инвентарь: впишите сюда списком (с кратким описанием и артом под спойлером, если есть) связи с самыми примечательными личностями или группами своей истории, с которыми вы были знакомы ранее или познакомились во время игры. Затем, ниже кратко опишите самые примечательные вещи, что у вас есть (повседневные предметы не считаются).
Магические способностиЗа последние несколько дней, каждый из персонажей этой истории пробудил в себе одну из сил природы: они проявляются в контроле над каким-то элементом, и разделяются на контроль
Воды, Земли, Огня или Воздуха. Каждый из вас может иметь власть лишь над одной стихией и они не могут повторяться внутри команды. Контроль проявляется как подсознательная тяга к элементу и возможность управлять им на базовом уровне, но не создавать из ничего.
Претендент в Хранители Воды может управлять водой, подымая шарики из неё в воздухе или бросая в кого-то, но не создавать цунами по щелчку пальцев. Претендент в Хранители Огня может превратить слабую искру в поток пламени, но не высекать огонь клацаньем зубов. Претендент в Хранители Земли может превратить грязь в грязевого снеговичка, но не создать кучу каменных копий из воздуха. Претендент в Хранители Воздуха может вызвать сильный порыв ветра, но не заполнить пустоту воздухом.