|
 |
ГенерацияИмя: Аутентичное и которое персонаж определяет как свое настоящее (если у него имен и прозвищ много). Помните, что британские кавычки ("", '') очень плохо работают с приватом, заменяйте их на другие, типа «» или 「 」. Раса: Любая на ваш выбор, это повлияет на способности Владыка зла (далее по тексту – мао). Класс: Либо «Владыка зла», либо любое соответствующее вашему персонажу. Мировоззрение: Любое, кроме нейтрально-доброго. Мастер может редактировать профиль: Да. Внешность: Обязателен хороший и качественный арт (не фото, не скрин 3д-модели, не нейроарт) обычного облика вашего персонажа и всех его боевых форм (если они есть). Текстовое описание может конкретизировать детали изображения. Если ваш персонаж мастер призывов или владеет мощными артефактами – сюда же желательно (но необязательно) вложить изображения призываемых существ и/или артефактов (просто картинки с названиями, описания к ним не требуется). Характер: В свободной форме с учетом следующих ограничений – ваши персонажи, как минимум, привыкли совершать этически сомнительные и откровенно неприемлемые поступки и, скорее всего, совершали их в промышленных масштабах, а также не видят в них ничего плохого; важно – речь идет об идеализированной христианской этике прошлого века, для эпохи персонажей их поступки (убийства, похищения, грабежи, рабство, пытки, эксперименты на людях, обман, мошенничество, проституция, изнасилования, построение антиутопий или публичная трансляция русского рэпа – примерно такого рода неэтичные поступки) могут быть нормой. Они не обязаны быть социопатичными маньяками, но точно не должны колебаться, выбирая между собой или идеей и, например, судьбой целых народов. История: Перво-наперво, определитесь, откуда ваш мао: – Он из мира модуля и существовал тысячелетия назад, до наступления эпохи Святой (или во время этой Эпохи) и по каким-то причинам проиграл так называемым «героям»; для генерации необходимо смотреть блок «Генерация Древнего Зла». – Он из любого другого мира (неважно, какого: выдуманного вами, взятого из какого-нибудь фэндома или что угодно на ваш вкус) и по каким-то причинам он вынужден покинуть мир своего пребывания; вам для генерации необходимо смотреть блок «Генерация Исекайного Зла». Генерация Древнего Зла: В общем виде, история должна отвечать на пять вопросов: – Кем персонаж был до того, как стать мао? – Почему он решил стать мао или почему его сделали такими люди? – В чем суть его сил? – Каким было самое чудовищное его злодеяние? – Почему, кому и как он проиграл без шансов на реванш? Каким был финал его эпоса?
Для генережки вам следует знать пару лорных вещей.
Первое: магия в мире представляет собой управление магической энергией своего тела и природной магической энергиии, вырабатываемой ядром планеты, путем сплетения этой энергии в особые магические рунные круги; вся обычная магия строго стихийная и делится на четыре школы – огня, воды, земли и воздуха и всегда содержит в себе некий стихийный элемент. Второе: большая часть богов этого мира так называемые «эгрегоры», то есть они появились или стали таковыми из-за того, что люди в них верили и эта вера дала им могущество; кроме того, в этом мире существуют боги из других миров, однако местные редко их допускают до кормушки; все эгрегоры строго ограничены тем образом, в который верят их последователи; если ваш мао пошел по пути эгрегора, то он не смог стать даже полубогом (по какой-либо причине). Третье: душа существует у всех разумных существ и, при достаточной вере и вливании маны, может появиться даже у предмета.
Четвертое: в мире раньше существовало очень много магических рас и зверей, однако к текущему моменту большая их часть вымерла; в мире существует концепция «демонов» как иномирных вторженцев, похищающих души, однако в вашу эпоху и эпоху Святой они довольно редко проникали в мир и никогда не могли организовать полноценных вторжений. Пятое: я не рекомендую вам интересоваться эпохой Святой и выбирать в качестве последней точки жизни мао встречу со Святой или её героями. Шестое: скорее всего, об именах ваших мао и их деяниях знают и в этом мире, пусть и только из книг; скорее всего, некоторые акценты могут быть смещены, однако, в любом случае, мао будут изображены как однозначные злодеи с соответствующей репутацией.
Седьмое: у демонов и богов существует свой язык, который записывается определенными рунами, знание которых никогда не было распространено; демонические руны позволяют искажать реальность самым причудливым образом, однако почти всегда караются либо прорывом демонов, либо божественным проклятьем; божественные руны всегда были прерогативой церковных организаций и их смысл регулярно переиначивается в зависимости от того, кто в каждую конкретную эпох составляет божественный пантеон и к какому богу взывает человек, однако они, во всяком случае, позволяет применять божественную силу, если о боге еще помнят. Восьмое: это чистое фэнтези, никаких высоких технологий или пришельцев, прибывших в древние времена в этот мир. Генерация Исекайного Зла: Если ваш мао – каноничный персонаж из какого-либо сеттинга, достаточно будет приложить ссылку; учтите, что, если Мастер не знает сеттинга, он может что-то неправильно понять. Кроме того, независимо от происхождения мао, все его силы будут принудительно переформатированы под местную магическую систему. Если мао выдуманный, а сеттинг нет – приложите ссылку на сеттинг и опишите, чем именно прославился мао в этом мире, что стал глобальной угрозой. Если и сеттинг выдуманный – кратко (не больше, чем на абзац) обрисуйте его контуры до того, как ваш персонаж стал мао. Навыки: Оставить пустыми, будут выданы после старта. Инвентарь: Можете использовать для заметок, но рекомендую оставить пустым, ДМ не очень дружит с спецсимволами.
|