Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (21)
   Голосование (8)
   Действия (21)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (102)
   Мастерская 
- Обсуждение (1578)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43214)
- Котёл идей (5610)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11590)
- Ошибки (4569)
- Новости проекта (15870)
- Неролевые игры (11949)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Год 4

1234
 
DungeonMaster Копейка
29.07.2026 21:26
  =  
Больше всего за эти месяцы Шона поразил беспорядок. В амбаре зерно валялось рядом с мясной бочкой, а остальных бочках лежало пиво настолько старое, будто о нём давно забыли. Непорядок. Одну бочку стоило освободить.
Тут явно не хватало хозяйственных рук хоббита - а хоббит, который был, по мнению Шона стал явно похож... на них.
Результат броска 1D4: 2 - "Шон пьет пиво!".
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 6 = 11 - "Шон ворует!".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Ух ты! Ну и уход за животными".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Шитьё".
Шон - вор Д8!
Испортил 1 лён.
Всего 2 единицы ухода за животными. Пора продавать).
И выпил пива на 2 настроения.
Отредактировано 30.07.2026 в 15:57
91

Корзин Merdar
29.07.2026 21:51
  =  
-Пока Карина самолично изволила отправиться на перечет зерна в амбар, Корзин намылился посмотреть на успехи Шона, которые выразились в воровских успехах, обиходу одной лошадки, и лакании пива, которое некогда приготовил со всем старанием Корзин и которое почему-то все побрезговали выпить,в принципе освободить одну бочку дело хорошее-добрая Карина явно оценит освобожденную бочку под зерно, Хафлинг черпанул кружку себе и тоже выпил и отлил кружку для пыхтящего за копанием нового подземелья Уркауна

-Хочешь еще потренировать воинские умения? Можно со мной, можешь с Уркауном- Уркаун опытней и вероятность научиться выше, но бьет он в разы больнее..
Результат броска 1D6: 3 - "настроение от пива 1д6".
Сам лакает пиво, получает +3 к настроению, отливает кружечку холодненького для Орка, предлагает Шону тренировку на ыбор с ними или орком

продавать?счас, а на Драконоявление мы как пойдем? в смоченных водой шерстяных одежках? =)
По алхимии-чего из ингридиентов есть
Отредактировано 29.07.2026 в 22:26
92

Уркаун-`Кот` Merdar
30.07.2026 04:32
  =  
тех.пост
Результат броска 1D4: 4 - "Перекидка кубика на самовыздоровления Жени-женщины".
Перекидка кубика. Лечить это тело в этом сезоне не надо-оно само восстанет Летом5

профиль:
Отредактировано 30.07.2026 в 04:47
93

Корзин Merdar
30.07.2026 04:52
  =  
-Женя,начала показывать признаки, что вероятней всего ,она выздоровеет, потому вместо ее лечения Корзин проверив что есть из трав и вынеся малопонятный окружающим вердикт-"Не хватает для еще трех порций!" одел свой рюкзак и отправился на охоту за алхимическими иннгридиетами-Женщину он пригласил с собой как ученицу, но получилась прогулка на свежем воздухе ,а не обучение
Результат броска 1D10: 8 - "Алхимия 1д10 сбор с рюкзаком в лесу ингридиентов для алхимии".
Результат броска 1D10: 2 - "Прокачка алхимии 1д10"
Результат броска 1D10: 1 - "Обучение Алхимии Женщины"
Ингридиенты были в запасах до визита в Лес:

Итоговый бросок алхимии на сбор ингридиентов Весной 5 8х1,35=10,8
Найдено в лесу Весной 5:
на 6 очков- 1 радужный цветок за 50$
на 4 очка- 2 ядовитых гриба

итого в запасниках Корзина сейчас:
Отредактировано 30.07.2026 в 05:28
94

DungeonMaster Копейка
30.07.2026 21:17
  =  
Кракх отправился в шахту. Один строитель, сразу выкапывающий целое подземелье - это предприятие прибыльное.
Результат броска 1D12+2: 13 - "Копать камень! Хорошей киркой;".
Результат броска 1D12+2: 10 - "Учить Беллу".
С лошадью и помощью Беллы точно хватит.
95

Уркаун-`Кот` Merdar
31.07.2026 07:02
  =  
-О! камень для укрепления свода привезли, молодцы!-орк начал снимать с телеги камни и затаскивать в выкопанное им подземелье.

завершив свою работу потный и из зеленого цвета приобретя грязно-бурый от земли Уркаун с киркой и маслянной выбрался на поверхность, где его поджидал Корзин с большой кружкой пива, капающей холодной весенней речной водой с наружной поверхности кружки,-пиво хафлинг предварительно охладил в реке, протягивая ее работнику сезона. Орк поставил лампу на землю и с удовольствием выпил пивка после подземного рывка.

-Теперь у нас есть два дома под 8 лошадей, в одном сарае остаются утки, а второй сарай пустует и его можно смело превращать в кузню или мастеррскую-огласил итог свои трудов орк.
Результат броска 1D4: 2 - "Компенсация настроения Пивом Уркауна 1д4".
пьет пиво, поднимает упавшее настроение на +2
построил подземелье :)
Отредактировано 31.07.2026 в 07:05
96

"Готовь сани.... Сани.... А пофиг."" - Решил Обдолбай и даже не пнул уточку.
Результат броска 1D6+1: 3 - "Добыча серебра в шахте (+1 кирка)".
Результат броска 1D10: 4 - "Уход за животными;"
Результат броска 1D10: 10 - "Обучение фермерству, если надо"
Отредактировано 02.08.2026 в 05:37
97

Корзин Merdar
31.07.2026 15:57
  =  
Шона от выпитого пива, видимо развезло? потому как не не смог выбрать кто его будет тренировать на воинской стезе дальше-Уркаун или Корзин? И хочет ли он вообще чтобы его тренировали? Стоять на дущой корзин не стал, а понес пиво Уркауну,

-И вот..и вот.. и вот опять!-лопату брать-навоз кидать!-напевая начало песенки Корзин отправился обихаживать свое парнокопытное транспортное средство ибо Карина ушла считать зерно и до сих пор не вернулась и ее нигде не было видно!

-должно все уже посчитала, уменьшилась магией до размера мыши-волшебница ж! И пошла считать зерно, украденное крысой у нее в норе!-подумал Корзин приступая скотстским делам..

Сил Корзина в скотских делах хватило на двух лошадок, что аж в два раза больше чем Шона, но это Корзина не утешило и потому капюшонщик отправился приставать к Обдолбаю или, если найдет Карине, с просьбой взять его в ученики фермера
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Фермер 2д6 обиход лошадок и прокачка ".
Результат броска 3D4: 3 + 3 + 3 = 9 - "Корзин вороство и прокачка"
обиходил 2 лошадок, 2 обиходил облобай, 1 обиходил Щон-осталось 3 лошадки

2Карина или Обдолбай-киньте кто-нибудь кубик 1д0 на обучение хафлинга фермеру, плз.
Отредактировано 31.07.2026 в 16:15
98

DungeonMaster Копейка
31.07.2026 22:21
  =  
Брух и на этот сезон продолжал изучать искусство шитья, наблюдая за Шоном. Разве это сложно для ювелира? Золотая нить, которой ему доводилось украшать изделия, была и потоньше льняной, а дырки от иголки не менее заметны, чем отверстия в звеньях тонкой серебряной цепочки, которые нужно соединить. Был бы хороший инструмент - и два костюма были бы готовы. Но шило забрал себе Шон, и даже с ним ничего не сделал. Эх, хоббиты, и чему у них можно научиться..? В следующий раз нужно взять шило, пока он занимается животными или делает прочую хоббитскую ерунду. Не зря же было дано прозвище Золотопалый!
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 5 = 16 - "Брух тоже шьёт; Качается и качает Шона".
Результат броска 2D10: 6 + 9 = 15 - "Ноэль всех радует;;; Или не совсем".
Брух сшил 1 одежду и прокачал ткачество.
Ноэль устроила выступление, имеет еще 2 действия в запасе.
99

Карина Masticora
01.08.2026 01:04
  =  
Карина занялась привычным делом пахать да сеять, косить да жать, и еще всякую животинку обихаживать.
Результат броска 1D10: 8 - "фермерство".
Результат броска 1D10: 8 - "обучение фермерству".
100

DungeonMaster Копейка
01.08.2026 20:55
  =  
Пост потом
Результат броска 2D10: 9 + 4 = 13 - "Ноэль охотится на крыс".
Результат броска 2D4: 1 + 1 = 2 - "И ухаживает за животными".
Результат броска 2D4: 2 + 3 = 5 - "Раны и грусть".
Из моих висячих еще по действию дварфов.
101

Дагра ISOLE
02.08.2026 06:29
  =  
Долго Дагра пыталась понять, кто и что делает, сколько животных успели покормить, сколько зерна насчитали, но так ни в чём не разобравшись, решила, что не её это дварфское дело. Пора было браться за понятную работу! Ей нужно было изготовить для форта железные арбалеты, накопать камня для будущих стен... и тоже продегустировать пиво, ведь в этом дворы разбираются.
Результат броска 1D6: 4 - "Добыча камня".
Результат броска 1D6: 2 - "Шахтёрство".
Результат броска 1D10: 4 - "Изготовление арбалета".
Результат броска 1D10: 3 - "Кузнец".
Результат броска 1D4: 2 - "Пиво ".
Отредактировано 02.08.2026 в 06:31
102

1234

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.