Действия

- Ходы игроков:
   Правила (6)
   Чат-Обсуждение (чат, 1)
   Основная комната: приезд (35)
   Персонажи (27)
   Голосование (8)
   Действия (27)
   Год 1 (102)
   Год 2 (107)
   Год 3 (140)
   Год 4 (107)
   Мастерская 
   Год 5 (83)
   Лето 6! (42)
- Обсуждение (1782)
- Информация
-
- Персонажи

Форум
- Для новичков (3968)
- Общий (18795)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43504)
- Котёл идей (5712)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21707)
- Улучшение сайта (11781)
- Ошибки (4624)
- Новости проекта (15991)
- Неролевые игры (11955)

NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер | ходы игроков | Лето 6!

12
 
Уркаун-`Кот` Merdar
10.10.2026 04:54
  =  
Тех пост.
Итого фермерство
Шон-10
Корзин-9
Обдолбай-8
Карина-косит сено и либо 3 сена, либо нифига-у нее выпадет 1-ца
В сумме 27 -20 заботы на лошадей хватет, а уток у нас 8 и одна, видимо пойдет в котел или на продажу.
Отредактировано 10.10.2026 в 09:03
31

Уркаун-`Кот` Merdar
10.10.2026 04:57
  =  
Фермерский заботы уже стояли у Жени поперек горла, но что поделаешь? Лошади были нужны, хотя бы на битву с забытой тварью, сидящей на Адамантии.

В этот раз в конюшни Женя не пошла, ей казалось что она уже так провоняла кониной и навозом, что не отмоется от этого запаха, несмотря наличие поблизости реки, до конца жизни! Потому, так как с сеном для питания лошадей зимой был полный швах, она одолжила у Карины ее медную косу и умчалась на летние луга, косить разно травие.

Вышло не плохо, но для кормежки десятка "Дестрие" зимой недостаточно-нужно будет закупать зерно сейчас и чтобы утки не подохли от безкормицы зимой, нужно будет, как только лошади сьедят зерно и освободят бочки, снова закупать зерно зимой, но на этот раз для крякв.

Малорослый эксплуататор Корзин вручил Жене свой рюкзак и отправил в лес собирать алхимические ингридиенты, чем Женя была рада-все же не осточертевшая конюшня-а Лес и Лето! Настроение было отличным, а алхимия выглядела чудесной отдушиной в отличии от конющеной "духоты"
Результаты бросков:
1) 1D10+2: 5 - "Фермер, косить траву для Лошадей косой карины с+2"
2) 2D8: 5 + 8 = 13 - "Алхимия 2д8 сбоо и прокачка"
3) 1D8: 8 - "Обучение Алхимии Алтериона(?)"
Действие 1 на сезон Лето 6-Фермер-косить траву косой карины с +2, 5 сена накосила
Действие 2 Алхимия поход в лес за ингридиентами с большим рюкзаком корзина, 5х1,35=6-набирает в лесу 1 радужный цветок

Обучает Алхимии до 1д8 Алтериона (Попрошу мастера чтобы 1 из его действий было тоже потрачено на сбор ингридиентов лесу)



Прокачивает Алхимию до 1д10 с Осени 6!

профиль:
Отредактировано 10.10.2026 в 12:03
32

Уркаун-`Кот` Merdar
10.10.2026 05:29
  =  
Пост написан и исправлен в вычислениях
Уркаун собрался в город взыскивать с местных горожан награды за демонов и особенно за башку Архидемона-пусть знают от какой угрозы они были избавлены. и пусть платят!! И пусть только попробуют отделаться какой-нибудь фигей в стиле: Мы сочиним песнь в Вашу Чести и обязательно будем ее исполнять в нашей таверне раз в год! Или я назову своего сыночка в Вашу честь!

Уркаун собирался в город и собирался основательно, замышляя не менее основательные покупки, хотя и не имея четко очерченного плана. Первым делом он заглянул с Корзином на хозяйство и вычислили пищевые запасы:
Весной вода "забила" 4-х лошдей, мы с них получили 16 мяса, 4 кожи и 4 кости, тогда же эльфы забили 2-х кабанов в сумме 24 мяса , 6 кожи и 6 костей. Еще до потопа, где погибли 4 лошади на складе была 1 кожа и 2 кости, итого выходило 7 кож и 8 костей- и сколько из этого продавать вызывало затруднение...

12 мяса из 24 ушло на кашу тогда, на Лето оставалось 12 мяса. Нычне Беладонна сварганила отличный пир потратив 6 мяса и 3 яйца из 6, итого остается 6 мяса на осень 6, 3 яйца можно продать, ибо в этом сезоне их будет 8. Накошено 5 сена,+4 зерна спасено от потопа ,лошадям на зиму нужно 20, 20-9=11 зерна нужно купить только для лошадей на зиму, зерно для уток на зиму нужно будет покупать зимой, после того как лошади сожрут зерно.

Уркаун взял с собой остаток заначки Кракха в 54$ высыпал 4 порции зерна в сарай,где не было животин, там же оставил 6 мяса.
три пустые бочки он закинул на телегу, в одну из бочек он на соломенную подстилку положил 3 яйца, в другие насыпал 6 голов обычных демонов и одного архидемона, пинком сапога под гузно загнал только что снешую 8-е яйцо утку в маленькую клетку и поставил клетку на телегу, Так же намереваясь в городе попробовать изучить жреческую молитву Уркаун взял с собой посох Жреца, но продавать его был не намерен. С собой так же орк взял весь запас кости, что накопилась в форте 8 штук! Кожа, могла еще пригодиться и он ее оставил.

В городе после работы плотником Уркаун расстарался выбил c городских 120$ за 6 голов демонов и одну архидемонскую башку, продал утку, три яйца, 8 костей, свой комплект каменных стрел

Купил 16 мер зерна, три железных арбалета, один стальной топор, и один комплект железных стрел и одну деревянную бочку, и ,одолжив, у Шона 9 монет 1 кусок железа чтобы Брух попытался сделать из него еще один, 6-й арбалет к грядущей заварушки с забытой тварью.

Уркаун деньги: 54 $-остаток заначки кракха, 8$ заработал, 1$ в кармане у него было раньше, итого 63$
Награда за демонов 60$ за 6 голов обычных демонюг+60$ забшку архидемонв=120$
пр. итог 183$ налички

Уркаун продает:
Утку за 14$
3 яйца по 7$=3х7=21$
пр. итог 35$, 35+183$=218$
Кожа=нет, не берет с собой в город, и не продает
Кости=8х10х0,7=56$ (в форте остается "0" кости!)
пр.итог:218$+56$=274$
1 комплект каменных стрел по 10,5$ (289)

Уркаун покупает:
16 зерна по цене 2х16х0,8=25,6=26$ (263)
3 железных арбалета по цене 3х(50х0,8)=120$ (143)
1 стальной топор по цене 80$(63$)
1 комплект железных стрел по цене 40$(23$)
1 бочка за 20$х0,8=16 (7$)
Остаток: 7$
Одалживает у Шона 9 монет из его 10$ за работу ткачем в городе
итого 16$
покупает 1 кусок железа за 16$ для того чтобы Брух попытался изготовить Арбалет



\итого все, включая магов\жрецов д.б. со стрелковкой: 7 луков +2 ж.арбалета скованных+ 3 ж.арталета купленных=12 "Стрелял".
(если Брух удачно сделает арбалет, то будет 6 арбалетов и 6 луков)

Стрелы: 6 комплектов серебряных стрел+ 2 комплекта стальных стрел+2 комплекта медных стрел+ 1 комплект железных стрел+1 комплекта каменных стрел=12 комплектов стрел\
Результаты бросков:
1) 1D8: 5 - "Дипломатия 1д8 продать башку архидемона"
2) 3D6: 4 + 2 + 3 = 9 - "3д6 -работа плотником и прокачка"
3) 1D12+2: 3 - "Жрец 1д12+2 от посоха жреца-изучить Молитву о Воскрешении"
4) 1D12: 3 - "1д12 Обучение Шона на жреца в городе"
5) 1D8: 8 - "Обучение Шона Дипломатии"
Заработал 8$ плотником, плотника не прокачал
Изучал молитву о Воскрешении с посохом-не изучил
Пытался учить Шона жречеству-не удалось

Обучил Шона Дипломатии-Шон дипломат 1д6 с Осени 6
Отредактировано 11.10.2026 в 18:54
33

Белладонна ISOLE
10.10.2026 16:13
  =  
Белладонна взялась за добычу камня, хотя скоро уже нужно будет подумать и о добыче угля... но пока ещё грело летнее солнце. А в честь победы над демонами следовало бы устроить пир.
Результаты бросков:
1) 1D8+1: 6 - "Пир"
2) 1D8: 5 - "Прокачка повар "
3) 1D10+2: 10 - "Добыча камня"
4) 2D4: 2 + 1 = 3 - "Настроение от пира"
Отредактировано 11.10.2026 в 13:58
34

DungeonMaster Копейка
10.10.2026 22:49
  =  
Шону предстояло использовать свой навык, чтобы добыть для форта что-то ценное. К сожалению, пара хоббитов всегда вызывала много подозрений в городе, и торговцы удваивали бдительность. Шон едва не спалился, но доказательств того, что он действительно пытался украсть, у торговца не было.
Кракх поработал летом, чтобы угля хватило до конца года.
Охота у эльфов полностью не задалась. Они попали в яму-ловушку, которую когда-то строили сами жители форта... Выбравшись, Алтерион пытался найти травы, но ему это не очень удалось. Ноэль же вернулся в форт строить стену, чтобы завершить строительство быстрее.
Результаты бросков:
1) 2D12: 1 + 3 = 4 - "Шон ворует;;; Ценой 50, сложность 8"
...
Показать все броски
...
6) 3D4: 3 + 2 + 3 = 8 - "Ноэль тоже строит"
7) 5D10: 1 + 6 + 1 + 5 + 2 = 15 - "Эльфы охотятся; Оба на кабанов, так как клетки для Виверны нет;"
Шон заработал 10 монет
Найдена 1 трава
Добыто 6 угля
Ещё 8 работы вложено в стену.
Эльфы плохие охотники:(
35

Корзин Merdar
11.10.2026 07:25
  =  
Покончив с обиходом лошадей Корзин занялся тем, что развел огонь под серебряным котлом и стал ожидать прибытия Жени и Алтериона, а так же Шон из города, всех их Корзин попросил кого собрать, а кого и "добыть" алхимические ингридиенты практически одного наименования.

У Корзина уже давно были припрятаны Радужные Цветы, которых хватало на одно зелье мудрости, но емкость котла позволяла сварить три таких зелья за раз и Корзину не хотелось чтобы котел варил не на полный свой потенциал, к тому же перед атакой на забытую тварь эти элексиры могли оказаться полезны не только ему, но... порадовала заказанным ингридиентом Корзина только Женя, принеся ему еще один радужный цветок.

-Из трех радужный цветов, каким бы алхимиком не был бы и как бы не старался два зелья не сваришь-Закон Сохранения Волшебства и Массы!

Теоретические 4-й Цветок мог бы купить Уркаун, но он еще не вернулся, да и купит ли?

Потому Корзин решил не рисковать, а сварить только одно зелье Мудрости здесь и сейчас-во всяком случае, если он и испортит ценнейшие ингридиенты, то только один набор, а не все и разом!

-За время хранения ингрииденты вылежались и высохли идеально и Те Кто Слышит, были к затее Корзина Благосклонны в отличии от прошлого своего позора, когда ученица Женя дважды сварила то , в чем он об...ся-одна идеально сваренная порция зелья мудрости переливалась на дне серебряного котла.

-Ну.. если я в этом сезоне и умру, то умру я Архимагистром Алхимии! -сказал сам себе Корзин выпивая зелье Мудрости, как только он достаточно остыло.

Осознание достижения Передела Пянило Корзина и остаток дня прошел для него как в тумане-все остальные его занятие в этот день были безуспешными- он тренировался в воровстве, но опять не преуспел в его развитии, снова смахнулся в тренировочном бою с Женей, одна держалась достойно своего воинского уровня, но так и не осилила переход на следующую воинскую ступень! но все это нисколько не огорчало полурослика в это день! День, который он подумывал начал праздновать на равне со своим днем рождения.
Результаты бросков:
1) 1D10+1: 11 - "Аохимия варка 1-го элексира Мудрости"
...
Показать все броски
...
5) 1D8: 5 - "Тренирочный поединок на кулаках бросок Жени"
6) 2D6: 6 + 1 = 7 - "Настроение от Пира Беладонны 2д6"
Действие 2 на сезон Лето 6-Варит 1 элексир Мудрости-успешно
выпивает сваренный элексир мудрости и становиться Алхимиком д12!
+7 настроения от пира, устроенного Беладонной
Отредактировано 11.10.2026 в 08:22
36

Уркаун-`Кот` Merdar
11.10.2026 10:53
  =  
Уркаун в компании Шона с пустыми карманами, но зато полным возом военного и продовольственного добра прибыл обратно в форт. Бочки, полные зерном отправились дожидаться зимы в сарай, оружие разошлось по обитателям. Арбалеты получили в первую очередь эльфы и стрелки, чьи навыки в стрель были остальных. Стальные стрелы перед походом на забытую тварь получили эльфы, 6 комплектов серебряных стрел все, кто после них и умел более остальных прилично стрелять, оставшимся ушли медные стрелы, а кому-то , комплект каменных стрел.

Посмотрев, на работу Дагры , которая почти сделала серебрянную утку, Уркаун помолился великому утиному духу -Лоа Крякоруни о том, что бы она преуспела и судя по скорости и силе ответа на его молитву сия утка была Весьма Угодна Злым Духам!

Результаты бросков:
1) 1D12: 12 - "жрец молить об удаче"
2) 2D4: 3 + 3 = 6 - "настроение от пира беладонны 2д4"
Действие 3 на сезон Лето 6:Молитва об удаче в пользу труда дагры по возведению утиной статуи-успешно! Дагра получает +2 к своем броску на создания Ути

+6 к настроению от пира Беладонныы
Отредактировано 11.10.2026 в 11:20
37

Уркаун-`Кот` Merdar
11.10.2026 11:08
  =  
Женя тренируется воровать в этом сезоне и ничего у нее не выходит.
Результаты бросков:
1) 2D6: 5 + 3 = 8 - "воровство 2д6-воровство и прокачка"
2) 2D4: 4 + 3 = 7 - "Настроение от пира Беладонны 2д4"
+7к настроению от пира Беладонны
Отредактировано 11.10.2026 в 11:21
38

Карина Masticora
11.10.2026 14:34
  =  
Пир Карине понравился.
Результаты бросков:
1) 2D6: 4 + 5 = 9 - "настроение от пира"
39

DungeonMaster Копейка
11.10.2026 19:00
  =  
Перед отправлением Шона Брух попросил у него принести кусок железа. Давно уже Бруху не приходилось ничего ковать, аж пальцы отвыкли. Поэтому он решил сделать что-то достаточно простое. Вроде арбалета.
Результаты бросков:
1) 2D6: 4 + 2 = 6 - "Брух куёт арбалет"
2) 1D8: 8 - "С Д8 до Д10"
Железный арбалет сделан
Отредактировано 11.10.2026 в 22:52
40

DungeonMaster Копейка
25.10.2026 00:10
  =  
Когда Кракх спустился в шахту, тварь всё ещё была там. И терпеливо дожидалась своей участи.
Бесформенная туша из льда с огромным глазом.

Ну, объявляю начало битвы?
41

Карина Masticora
25.10.2026 04:47
  =  
Карина села на коня и отправила голема. как собачку, дразнить тварь и отвлекать внимание на себя.
Она выстрелила из железного арбалета, а потом кинула фаерболл.
Результаты бросков:
1) 1D8 + 2: 1 + 2 = 3 # арбалет
2) 1D10: 7 # урон фаерболла
Карина села на коня.
Отправила голема в рукопашную.
Промахнулась из арбалета.
Нанесла 14 урона фаерболлом.
Отредактировано 25.10.2026 в 04:50
42

12

Уркаун-`Кот`

Автор: Merdar

Уркаун-`Кот`Уркаун-`Кот`
Раса: Орк, Класс: воин/шахтер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Внешность:
предварительно


Характер:
Мрачноватый, немногословный, фаталистичный, отзывается и на кличку и на имя.

История:
Кратко:племенной дикарь, орк , которому шаман отказал в ученичестве, разбойник, потом наемник, осваивающий для себя всеобщий язык, затем пойманный и осужденный за ранее свершенный разбой каторжник на королевском железном руднике, вынужденно осваивающий новую для себя профессию шахтера, ведомый к работе до разрыва жил ложным обещанием начальства рудника, что оттуда можно выйти набив определенный вес железа, получатель в среде каторжников клички "Кот" за охоту и отбирание силой у других рудничных крыс, которых жрали как прибавку к никакому рудничному пайку чтобы не сдохнуть, а так же отбирание у слабых добытого ими железа в свою норму добычи, после-удачный беглец с рудника в результате неудачной попытки его выкупа с рудника наемниками, затем доброволец на освоение фронтира в соседнем с рудником королевстве, куда его занесло при побеге, покровитель в мелком некого "ушастого" халфлинга, который некогда, в бытность Уркауна членом наемного отряда, лечил его в великой крепости Великих Духов, называемой Монас-Тыр и которого считаем слугой учеников шаманов Великих духов "Тех, кто слышит", а потому капельку причастному к Высшему, прикосновению к которому Уркауну отказал племенной шаман.

Алтерион

Автор: Фириат

Алтерион
Раса: Эльф, Класс: Разведчик/Друид

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Алтерион, как себя помнит, был вечным странником, где его семья или родина, сложно сказать, так как первое, что он помнит, то, что он лежал на горе мертвых тел, а точнее, он был одним из этих тел, которые образовали гору. Первоначально ему всё давалось из рук как плохо, ведь практически все его знания и навыки были стёрты, но хотя разведка и стрельба из лука давались ему лучше всего.

В последствие он вступил в отряд авантюристов, где он спустя какое-то время повстречал странного эльфа по имени Ноэльфиондэ. Вы спросите, почему именно странного, который утверждал, что он голубых кровей, да и вёл он себя вначале подобающе золотым мальчикам, но впоследствии этот золотой мальчик стал другом для Алтериона, и когда тот спустя пару лет после кризиса выявил желание попробовать освоить целину и создать свой дом, Алтерион задумался: «Дом, а что это?» К тому же Ноэльфиондэ позвал его собой, но после отказа тот не задавался и несколько дней его умолял, и Алтерион под таким напором сдался и согласился на эту авантюру.

Куда же заведёт эта дорога нашего героя и какие трудности выпадут на этом пути?

Ноэльфиондэ

Автор: Faerwell

Ноэльфиондэ
Раса: Эльф, Класс: Бард&Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Внешность Ноэльфиондэ - это портрет угасшего аристократа. Его длинные, иссиня-чёрные волосы стянуты в небрежный узел, а худощавое лицо с утончёнными эльфийскими чертами хранит печать тихой усталости. Прямая осанка выдаёт благородное происхождение, но в ней нет уверенности, но только лишь осторожная отстранённость, будто он несёт невидимую ношу прошлого.

Его практичная одежда охотника поношена, но на плаще угадываются следы искусной вышивки, - намёк на погибший уклад. Светло-серые глаза смотрят на мир с проницательным скепсисом, часто устремляясь мимо собеседника, будто он постоянно сравнивает суровую реальность с изящными образами утраченного дома.

Характер:
Ноэльфиондэ - не классический герой-превозмогающий бытиё, а интеллигент в обстоятельствах дикого фронтира. Его драма - не в битвах с чудовищами, а во внутренней борьбе между памятью о потерянном "культурном" мире и необходимостью жить грубой, практичной жизнью, на которую у него нет душевного запроса.


История:
Ноэльфиондэ - беженец. Его родина - княжество Равелион лежит в руинах. Пало буднично, так что и не сложишь трогательно-драматических песен и не расскажешь захватывающих душу легенд. Череда неурожаев и вспышки болезней ослабили и без того небольшое государство, а экономический кризис, вызванный недальновидностью монетарной политики княжеского рода завершил дело. Постоянная порча монет с целью снижения процента серебра в них - не принесла успеха в торговле и ослабило местную валюту. Торговля пришла в упадок, а ремесленные дворы лишились и ресурсов и мастеров.

Ноэльфиондэ принадлежал дворянскому роду и по происхождению провёл, относительно, хорошее детство. У него было всё - любовь родителей, достаток и учителя, учившие его разным языкам, музыке и дипломатии. В возрасте 55 лет болезнь разрушила очарование родовой усадьбы, лишив жизни родителей и старшей сестры. Слуги испугались дыхания смерти и покинули обитель. Усадьба пришла в полный упадок. Нужно было учиться жить самостоятельно, полагаться на праздность и искусство было больше нельзя. Ноэльфиондэ поступил на службу в отряд следопытов и стал учиться ремеслу охотника. Кризис Равелиона застал его спустя пару лет. Выход был только один - устремится в Новые Края и попытать судьбу там. Дикие земли пугали его, но и манили своими возможностями. Услышав от путников про указ о пограничных фортах короля Уристана Восьмого, эльф немедленно ухватился за эту возможность. Так началась новая глава в его жизни!

Кракх Прибыльный

Автор: asterix7

Кракх Прибыльный
Раса: Орк, Класс: Воин/Жрец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Кракх — классический орк из кошмаров пограничных легенд:
двухметровая туша мышц, шрамы, клыки, голос как у обвала в шахте.

И всё это — в официальном камзоле, явно сшитом на человека и отчаянно сопротивляющемся его плечам. На носу — монокль, который он постоянно поправляет когтистым пальцем, щурясь так, будто вот-вот поймёт, что именно означает эта цифра.

Перед ним почти всегда лежат счёты. Кракх щёлкает ими с крайне важным видом, иногда шевеля губами.


Характер:
Нет описания.

История:
Кракх Прибыльный - чудовищно дальний родственник династии Уриста Восьмого. Настолько дальний, что официальная версия звучит как:

«Это, разумеется, неправда и вообще недоразумение».

Неофициальная же история гласит:
один из ранних Уристов, ещё до того как династия решила стать «приличной», вступил в политический союз с орочьим вождём. Союз был скреплён браком, потом — ещё одним, потом — забытием, а потом хроники аккуратно потеряли несколько поколений наследников, которые почему-то оказались зелёными, клыкастыми и склонными к громкому смеху.

Даже среди собственного орочьего племени Кракх Прибыльный считался существом подозрительным и, по мнению старейшин, «слишком хитрым для честного грабежа». Пока другие орки делили добычу по принципу «кто сильнее - тот и берёт», Кракх выстраивал сложные финансовые схемы, которые сам называл «умным дележом». Он вводил прообразы облигаций - расписок на будущую добычу, предлагал «доли в походе» (акции), скупал их у нетерпеливых соплеменников за еду и вино, а затем объявлял себя владельцем большей части трофеев. Племена он «сливал» через брачные союзы и совместные набеги, поглощения проводил путём выкупа вождей подарками и долгами, а «котировки» менялись в зависимости от слухов о богатстве ближайшей деревни. Большинство орков не понимало ни слова, но уважительно кивало, когда Кракх щёлкал счётами и говорил, что «рынок сегодня злой» - а потом с удивлением обнаруживало, что снова осталось ему должно.

Очень часто даже сам Кракх Прибыльный до конца не понимал, что именно означают те заумные слова, которыми он щедро сыпал. «Котировки», «дивиденды», «ликвидность» и «портфель» звучали для него скорее как магические заклинания, чем как реальные понятия. Однако напущенный туман образа средневекового финансиста ему безмерно нравился: орки начинали слушать внимательнее, меньше задавали вопросов и чаще соглашались. Кракх быстро усвоил простую истину - уверенно произнесённое непонятное слово работает не хуже дубины, а иногда и лучше. Даже когда расчёты сходились случайно, он воспринимал это как подтверждение собственной гениальности и продолжал играть роль до конца, щёлкая счётами и важно хмуря лоб.

При всём этом оставалось загадкой, каким именно образом Кракху Прибыльному это удаётся. То ли ему по-настоящему благоволит некий забытый бог денег и удачных сделок, то ли за ним тянется редкая полоса везения, то ли дело в врождённой харизме, усиленной внушительной мускулатурой. Некоторые утверждали, что решающим фактором был сам вид громадного орка в монокле, важно щёлкающего счётами и сверяющегося с какими-то записями, смысл которых понимал он один - и то не всегда.

В Форт Кракх попал не по зову долга и не из героизма, а из холодного расчёта. Орочье племя, по его мнению, страдало фундаментальным недостатком - отсутствием перспектив для роскошной жизни. Вечные набеги, шатры, плохое вино и отсутствие мягких кроватей угнетали его дух. Узнав о королевской программе основания пограничных Фортов и щедром финансировании от имени Уриста Восьмого, Кракх увидел в этом редкую инвестиционную возможность: поток ресурсов, постоянную нужду в управлении, дефицит компетентных «людей по цифрам» и высокий риск, который можно конвертировать в влияние и прибыль.

Форт представлялся ему идеальной площадкой, где, пережив достаточное количество катастроф, можно выстроить контроль над запасами, стать незаменимым, а затем - жить в относительном комфорте, попивая хорошее вино среди развалин былой цивилизации. И если Форт всё-таки падёт, Кракх утешал себя мыслью, что умирать лучше в бархате, чем в грязи, а если выстоит - прибыль обязательно окупит все вложения.

Корзин

Автор: Merdar

Корзин
Раса: Халфлинг, Класс: Лекарь&Алхимик

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Внешность:
Великан среди хафлингов, -рост целых 120 сантиметров! Может, не поднимая головы, гордо смотреть в пупок человеку или, несколько ниже, орку.

С дворфом, не смотря на рост, не спутаешь ни спереди, ни сзади -на подбородке и щеках отсутствуют даже намеки, что борода туда хотя бы краешком когда-либо заходила или планировала заходить и телосложения, по сравнению с дворфом, щуплого.

Шатен, волосы короткостриженые, кожа светлая, характерная для того, кто проводит большую часть времени в норе или доме, нежели на под небом.

Молод, глаза серые,густые черные брови. Рожа- хитрая, и, для хафлинга, худоватая -не обретшая характерную хафлинговскую "округлость" от хорошего питания, с симметричным рисунком светло- охристого цвета идущим горизонтальными линиями под глазами через нос и спускающимся на часть щек.

Носит меховые сапоги и одежду с шерстяным капюшоном охристой окраски с треугольными меховыми ушами- утверждает что уши это священный символ хафлингского божества на манер нашейных амулетов людей, эльфов и орков и мол, вне помещений без ушей ему появляться нельзя.

Характер:
Нет описания.

История:
Корзин не уроженец Уристана, что в общем-то логично, так как хафлинги, в основном, предпочитая комфорт, изобилие и спокойствие, обычно стремятся жить на более... приближенных к цивилизации землях нежели окраинный Урристан. Корзин и жил в соседнем королевстве, пока в один не прекрасный день территорию, где размещались норы его поселения не затопило насовсем и с концами, вынуждая его стать путешественником. Осесть на новом месте мешало то, что вся остальная земелька родного королевства уже давно была поделена и дарить ее часть бездомных хафлигам желающих не было. Пришлось идти в один из крупных городов "Громадин", правда и там применить свои навыки "законно" у Корзина не вышло-ну не сложилось у него понимания с местными цехами Лекарей и Алхимиков, хотя Корзин тут совсем не виноват. Цеховые желали чтобы Корзин пошел сперва к ним в ученики, а они бы потом решали через сколько лет он сможет начать работать! При том что Корзин уже имел профессиональные навыки не хуже их и безплатной рабочей силой, называемой "учеником" им становиться не собирался. В городе у Корзина "не срослось", зато с пригородным монастырем, посвященным "Тем, Кто Слышит" очень даже. Примкнувший к вероучению Корзин получил статус "Светского брата"- миряна, которому разрешено жить под монастырской крышей, крышу над головой, работу по своим умениями в монастырском лазарете и, конечно, носимый им стильный капюшон с ушами как священный символ принадлежности к почитающим "Тех, Кто Слышит". О своем решении Корзин не пожалел, монастырь взимал деньги за лечение и не забывал о нуждах Корзина, а он рос в практике. В монастырские ворота стучалась разная публика, в том числе и наемные отряды которым либо не с руки было заезжать в город, либо просто ближе и дешевле лечится вне городских стен. Лечебная практика повышалась, хотя алхимические навыки несколько отставали, нет на пиво Корзина никто не жаловался, однако с интересными ингридиентами было не столь густо как желалось бы хафлингу, а вокруг монастыря все давно оборвали. Потому со временем от монастыря он начал наниматься в наемные отряды на отдельные миссии, в пути можно было много чего собрать, ну и в лечении порактиковаться. Вот одна из миссий наемного отряда- необходимо было дать на лапу и вызволить с каторги одного орка и привела Корзина в Уррристан. На лапу дали,-взятку взяли, а каторжника не отдали, зато компанию приехашую за ним стрельным железом изрядно нашпиговали, в лошадь Корзина попала стрела и лошадь понесла его прочь за границу , пока не свалилась вместе с Корзином в реку. Течение некоторое время несло хафлинга и когда он наконец выбрался на берег он обнаружил что его изрядно так занесло в глубь Уристана-денег нет, вещей тоже не густо, и главное возвращаться обратно назад в одиночку для хафллинга очень рискованное дело, потому посчитав, что раз судьба так усердно дает ему знаки, что новую нору на старом месте ему не надо строит её надо послушать.

Обдолбай Хохотаев

Автор: Canaris

Раса: Человек, Класс: Плотник\Каменщик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Женщина Человек

Автор: yukeevrana

Женщина Человек
Раса: Человек, Класс: Инженер/Стрелок

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Женщина (в смысле, раса), 173 сантиметра ростом. Худая, как будто недоедает. Брюнетка, объемные волосы собраны в хвост. В носу пирсинг в виде гайки. На теле много шрамов, но говорящих не о сражениях, а скорее о насыщенном детстве.

Характер:
Грубая, ненавидит тупость. Привыкла считать себя умнее окружающих.

История:
Женю ужасно раздражает её полное имя. Мамаша проиграла в покер не только последнее исподнее, но и "слабо". Придурки из "Рюмки великана", притона, что по какой-то неизвестной причине так любила её мать, не придумали ничего умнее, как заставить её назвать дочь как-нибудь остроумно. Точнее, они видимо думали, что это будет очень остроумно. Для всех остальных, у кого в голове было больше двух извилин, было очевидно, что "Женщина Человек" это не только абсолютно не смешно. Это не только является насмешкой над бюрократической системой любого форта. Это не только страшно обидно и останется с ней на всю её жизнь. Это еще! И невероятно! Тупо!

А Женя ненавидит тупость. Вот бы поскорее свалить куда нибудь подальше от идиотов. Включая семью. Хотя она на самом деле любит свою мать. Единственное, о чем та реально позаботилась, так это об образовании дочери. Она приложила все свои силы и скудные интеллектуальные возможности, чтобы Женщина Человек не пошла по её стопам, а научилась работать головой. Оставшиеся силы, правда, она всаживала в покер, а интеллектуальных возможностей туда уже не хватало. Так что Женя была нищей, с отвратительно тупой надписью в документах на месте имени, но зато обученным у местного мастера (который почти даже не пил) инженером.

Инженером, который наконец-то отправляется в новый форт, дальше некуда. Пока, неудачники!

Карина

Автор: Masticora

Карина
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дагра

Автор: ISOLE

Дагра
Раса: Дворф, Класс: Мастер по камню и металлу

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Белладонна

Автор: ISOLE

Белладонна
Раса: Человек, Класс: Повар/Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑