[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ | ходы игроков | Отродье Алчущего

12345678910
 
DungeonMaster bedver
12.06.2026 12:13
  =  
Тщетно стараясь выперхать сладую вонь роз, Озма споро запрыгал вниз по спуску. Пару раз камни едва не вывернулись из-под его лап, но в конце концов коракс успешно достиг подножия склона и оказался около той дыры, куда их Кабал спустился совсем недавно. А теперь остался лишь он один, едва бегущий смертельной опасности...

В эту секунду подземелье содрогнулось ещё раз, по склону пошли трещины и запрыгали камни. Перья на шее и спине Озмы встали дыбом от ощущения приближения чего-то невообразимо ужасного, и он помчался дальше, к шахте с корнями, отчаянно цепляясь за них, чтобы избежать конца.

Когда он, весь измазанный грязью, выбрался на поляну около потухшего костра, то не в силах был поверить, что спасся. Его встретила лишь тишина... и горящие во тьме глаза фоморской гончей, что сидела у тел бывших хозяев, в убийстве которых Озма принимал непосредственное участие.

Результат броска 4D4: 2 + 2 + 3 + 2 = 9.
Гиганту понадобилось 9 раундов чтобы добраться до зала где щас Озма

Озма плыл 3 плюс сушился 3 потом спускался по склону 1 — в общем, есть достаточно форы, чтобы выбраться, я считаю

Снаружи у костра, где убили наёмников, сидит фоморская гончая. Бонжур!
Отредактировано 12.06.2026 в 19:03
271

Озма Moonflower
15.06.2026 12:28
  =  
Озма, не теряя времени, выпотрошил оставшиеся пайки перед собой на землю, сам же, не поворачиваясь к гончей спиной, медленно и ровно двинулся прочь, рассчитывая, что тварь позарится на еду. На всякий случай вытащил флягу с маслом, готовый плеснуть им перед собой и поджечь, если тварь сунется.
Отвлекаю хавкой, если не сработает - поджигаю землю перед собой.
272

DungeonMaster bedver
15.06.2026 13:58
  =  
Удивительно, но злобная тварь осталась недвижимой, покуда коракс пятился в темноту, лишь её пасть скалилась в подобии хищной ухмылки. Оказавшись под сенью грибного леса, уже не видимый от костра, Озма повернулся и побежал в обитель, стремясь предупредить её обитателей о надвигающейся катастрофе. Он не видел, как взметнулся фонтан земли, пробитый снизу огромным кулаком, и бледные пальцы сжали гончую, мгновенно превратив её в кровавый комок мяса и костей — лишь услышал грохот, заставляющий мчаться ещё быстрее.
Результат броска 2D6+-2: 5 + 5 + -2 = 8.
Гончая индифферентно провожает Озму взглядом

Считай, ты добежал до Белолесья

Можешь написать последний пост перед побегом оттуда перед лицом опасности, и на этом думаю закончим
273

Озма Moonflower
16.06.2026 03:51
  =  
Задыхаясь, Озма бежал сквозь мрак надеясь, что спасенные уже добрались до Белолесья и рассказали о произошедшем. Коракс надеялся, что им поверят, а еще на то, что Народу хватит разумности быстро собраться и покинуть Обитель. Ибо грядущая опасность в виде распространяющего алую чуму гиганта слишком велика, она никого не пощадит. Глотая слезы, Озма бежал спасать своих - тех, кого еще возможно было спасти.
274

DungeonMaster bedver
16.06.2026 13:18
  =  
Взлохмаченного и изорванного коракса перехватили на окраине Белолесья усиленные патрули, которые отправил Совет после возвращения одурманенных выживших. По решению Совета же Озму отправили к тем самым выжившим — в карантин, покуда старейшины спорили и решали всю ночь напролёт как поступить с ними и с нависшей якобы угрозой. Одежду и вещи вернувшихся сожгли, и они сидели в хижине на отшибе, нагие и дрожащие, а еду им подавали через окно на широкой лопате с длинной ручкой стражи-панголины.

Так прошла ночь, и весь следующий день — утекающее время питало паранойю, всем казалось что вот-вот бледный гигант явится из мрака и раздавит их меж своих кривых пальцев. Прения о принятии решения всё продолжались, многие с недоверием относились к рассказу и скорее склонялись к изгнанию выживших, нежели чем к покиданию насиженного места.

На вторую ночь всех разбудил шум драки и скрип отворенной двери — оказалось, что не все из Народа пассивно ждали решения Совета. Кто-то рискнул выбраться в грибной лес за советом Древнего и, найдя его обитель покинутой, окончательно уверовал что опасность близко. Из домов вытаскивали мешки скарба, сонных детей грузили на телеги — исход Народа из Белолесья начался, хотя и далеко не все поддержали его и смутьянов, что привнесли раздор, поддавшись призрачной угрозе.



Ранним утром бледный гигант пришёл в Белолесье и принёс смерть. Немногие смогли избежать его слепой ярости, и большинство из них сгинуло во мраке Подземья прежде, чем найти кого-то из Народа, кто мог бы их спасти. Беженцы из Белолесья узнали о судьбе своего дома ещё будучи в пути, и животный ужас продолжил гнать их дальше и дальше, нигде не останавливаясь надолго.

Озма шагал вместе со всеми, вселяя надежду одним своим присутствием как символ хлипкой надежды, возможности избежать гибели и двигаться дальше. Рядом тряслась на телеге старуха Мэг, дымя трубкой фиолетового мха, и вещала о ждущей его великой судьбе вождя Народа и избавителя от Красной Чумы — иногда коракс даже ей почти верил, особенно во снах, которые порой полнились образами и тяжёлым ароматом алых подземных роз.

Где-то далеко позади бродил по Страте бледный гигант, ведомый лишь желанием пожрать и уничтожить, распространяя гибельную заразу, и притягивая к себе помыслы тех, кто жаждал подчинить и использовать такую мощь во имя достижения своих целей.
Результат броска 1D4: 2.
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7.
Озма, вернувшись в Белолесье, попал в карантин с остальными выжившими
После их освободили те, кто поверил их рассказам, и они спешно эвакуировались
Бледный великан уничтожил Белолесье, но Озма и часть Народа сбежали и бредут во мраке в поисках нового дома

Игра закончена, всем спасибо, было круто!
Отредактировано 16.06.2026 в 13:19
275

12345678910

Озма

Автор: Moonflower

Озма
Раса: Corax, Класс: of the Bramble Walkers Clan

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Leather armor (light, −D2)
- Shield
- Flail (D8)
- Sickle (D4)
- 2 Acid Vials (D6 damage, Ignores armor and melts one armor tier)
- Smoke bomb
- 30 ft. of rope
- 2 Torches
- HERBAL POULTICE: Heals D4 HP and stops infection, 2 1 uses
- Lantern
- Oil flask
- 4 provisions

Навыки:
Strength -1
Agility 0
Presence +1
Toughness +1
Occult +2

HP 5/5
SP 5

Wyrd 2
Threads 2

Folk Feat
The Corax know many things, and it’s never too much. Once per shift, you can ask the GM a question to try to recall information or rumors on any matter. There’s a 3-in-6 chance the information is false, rolled in secret by the GM.
You also have −2DR on every Presence test related to hearing or seeing. Always watching, always listening.

Boons
The Leech’s Hunger: A single black leech writhes in your palm, eager for flesh. You can throw it on a creature as a ranged attack. If it hits, it deals d6 damage and heals you by half of the result.

Внешность:





Характер:
Raven Folk like you are keepers of whispers, ever roaming, ever listening, with an endless hunger for knowledge. No tale is too small, no rumor too trivial. You remember all. In your eyes, all knowledge is treasure.

As a Bramble Walker, you tread the fine line between remedy and ruin. Both a miraculous healer and a nefarious poisoner, feared and sought in equal measure. The Walkers believe every illness, curse, and affliction can be studied and treated. To heal the world, you must understand what makes it rot.

История:
Нет описания.

Йорр

Автор: Snorkvitus

Йорр
Раса: Platypus, Класс: Myorinn of the Court of Mirages Clan

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
CARRYING CAPACITY 12+1=13

Gear:
BACKPACK: +3 carrying capacity.
Short sword (d6)
Dagger (D4)
Leather armor (light, −D2)
Lute
Grappling hook
Torch
2 provisions
Oil flask
Лампа

HP 5
SP 8
Wyrd 2
Threads 1

Навыки:
Str +1
Agi +0
Presense +1
Toughness +1
Occult +2

Folk Feat
The thick layer of fat of the Myorryn acts as elemental protection. When they suffer elemental damage of any kind, they reduce it by d2.
They also move as easily on water as on land.

Dance of the Marionette: You pull strings they cannot see. Choose one creature you can see and subtly influence their movements, forcing them to take a single simple action of your choosing (attack, move, drop an item, etc.).


Внешность:
Нет описания.

Характер:
The platypus Folk live for passion’s fleeting flame. Quick to laugh, quicker to anger, loudest in revelry. They follow their whims, their hands are never still. No chain holds a spirit that burns so bright.

История:
You are a Courtier. Opportunistic free souls and masters of improvisation, trading in favours and whispers, always working an angle.
For them, family isn’t blood; it’s who stands with you when the knives come out. The Court lives by this creed. Loyalty to them is sacred. Everything else is negotiable.

Калава

Автор: Ossipago

Калава
Раса: Snake folk, Класс: Valiskar of the Children of the Sun Clan

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
  • Short sword(D6)
  • Carapace armor (heavy, −D6)
  • SHIELD (−1 damage or have the shield break to ignore one attack)
  • 4 torches
  • 2 rations


Навыки:
HP: 7
SP: 4

WYRD: I
THREADS: I

Strength: +1
Agility: 0
Presence: 0
Toughness: +3
Occult: -2

Folk Feat
Once per shift a Valiskar can Bite (d4) to inject an enemy with a deadly venom. It causes an extra d6 damage and has a 3–in–6 chance of partially paralyzing the victim’s muscles, causing −2DR to all attacks and defences against it for d4 rounds.

Boons
Crown of Gold: A golden halo rises above your head. For a stretch, you deal d6 additional damage to Eldritch beings, including Woes. This damage ignores their armor/protection.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Моррок

Автор: olegyask

Моррок
Раса: Полуорк, Класс: Raumm of the Mawkin Clan

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
HP: 2/7

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Жотт

Автор: Амальгам

Жотт
Раса: Другая, Класс: Chiros of the Court of Mirages Clan

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Shortswords(D6) x2
BACKPACK: +3 carrying capacity
- Lantern
- oil flasks x3
Smoke Bomb: For escapes, or dramatic entrances. Createds a thick smoke cloud that lasts D4 rounds
- provisions x3
- Грязные латаные кожанки(Защита d2)

Навыки:
HP: 3/3
SP: 4/4

Strength: -2
Agility: +3
Presence: +1
Toughness: 0
Occult: +2


Folk Feat

As a Chiros, you can glide and fly for a nubmer of turns equal to your Agility(minimum of 1) before landing if you don't wear medium or heavy armor. Your smaller size allows you to squeeze tight spaces that others cannot


Boons

Peekaboo: Now they see you, now they don't. You blink out of reality and reappear in a place you can see within medium range. This Boomn can be used instead of defence


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.