"Хризалида" || | ходы игроков | Un primer acto adorable.

1234
 
Безымянный fil211
23.06.2026 20:13
  =  
Надеяться на пилу или кусачки хорошо, но забывать о ноже тоже не стоит. Так что нож скрылся в рукаве, пусть и в упаковке. А дальше обратиться в органы чувств, дождаться момента когда те двое будут полностью сосредоточены на поимке прячущегося от них, потихоньку, не медля, но и стараясь не шуметь, выбраться из магазинчика, а затем как можно быстрее на склад. Ногами поставить дверь на место и немножко отдышаться, давая глазам привыкнуть к новому освещению. Как же хорошо, что он успел попить. Есть хотелось, но без еды можно еще долго, а вот жажда могла убить, могла лишить сил, могла затуманить разум. А теперь ее нет.

Ну все, хватит отдыхать, надо осмотреться, чтобы найти то, чем можно снять сеть, это было первоочередной задачей.
91

DungeonMaster школьнек
23.06.2026 20:27
  =  
Всё прошло как по маслу, когда раздались выстрелы и крики. Физрук, несмотря на свою алкогольную интоксикацию, уже был на ногах. Прокрасться в подсобку и оттуда наружу не составило труда. Вот снова придавило полуденной жарой, словно из огромной печки, и после пары перебежек ты у сарая. Успеваешь бросить взгляд на машину этих в пиджаках — микроавтобус, на боку смутно знакомая эмблема с раскинувшими крылья орлом. Вваливаешься в полутемное пыльное помещение — так и есть, ряды огнетушителей, конусные ведра и прочее подобное, сложенное или подвешенное на стенах, прикрываешь ногой дверь за собой. Можно выдохнуть. Единственная проблема — недопитая бутылка, которую вжало сетью тебе в живот, пролила по дороге порядком воды, которая может послужить следом к тебе, но на такой жаре влага быстро испарится. Хотя лучше, конечно, освободиться побыстрее и придумать новый план. Или, может, спрятаться получше? Оглядываешься, слева, кажется, в полу технический люк. Но в полумраке не различишь, так просто закрыт он или там замок.
Физрук:
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
92

Безымянный fil211
23.06.2026 23:23
  =  
Время поджимает, но не идет на секунды. Поэтому военный принимает решение. Свобода движений важнее времени пока тебя не найдут. Сначала надо поискать что-то что поможет освободиться. Тут огнетушители. Ты видел как тушат бензин. Сначала поливают пеной, потом замораживают, чтобы она не улетучилась. Если эта заморозка попадает на металл, то он становится хрупким как стекло. А вот одежде или коже ничего не будет, эта заморозка действует на них словно приложили лед, умники мать их. Надо поискать такую заморозку. Если найти не удастся, то тогда кусачки, все остальное слишком долго. Если не удастся найти ни того, ни другого, тогда выхода нет. Схватить огнетушитель и к люку. Даже если там замок, его можно будет сбить огнетушителем.
93

DungeonMaster школьнек
24.06.2026 10:19
  =  
Несколько минут спустя падает обледеневшая сеть, и следом роняешь кусачки. Теперь нужно... Слышишь звук снаружи — хлопнула дверь. Замираешь, оглядываясь по сторонам, — место на стене, где должен быть пожарный топор, пустует, но рядом висит багор, окрашенный красным. У Физрука в руках запакованный в пластик перочинный ножик. Снаружи шаги. Тишина. Снова шаги — тебя уже ищут.
Физрук:
Освободился.
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
_______________
[Ситуация]:
- Тихо и пыльно в подсобном помещении заправки
- Физрук слышит шаги снаружи.
- Жара обеденная.
- Смутно помнишь что происходит, но не помнишь как тебя зовут вообще.
- Заправка не так и пустынна
[Состояние]:
- Здоров, но не вполне адекватен
- Опасаешься что найдут
[Настроение]:
- Напряженная тишина
94

Безымянный fil211
24.06.2026 13:53
  =  
Багор это лучше чем ничего. Да что там, багор это даже лучше чем ножичек. Так что снимаем потихоньку багор. Но картина для опытного взгляда как будто кто-то прячется ЗДЕСЬ. А надо создать картину как будто кто-то прячется НЕ ЗДЕСЬ. Убираем кусачки, бросаем замороженную сеть на люк. Стоп, отмена. Не бросаем, а аккуратно кладем, чтобы не звякнула слишком сильно. Теперь прячемся у входа, сбоку от двери. По хорошему ребята не захотели. Попробуем по плохому.
95

DungeonMaster школьнек
24.06.2026 14:13
  =  
Дверь, скрипнув, приоткрывается, едва только Физрук, заметив и схватив со стены багор, встаёт за дверь. На то, чтобы аккуратно спрятать сломанную и порванную сеть из нановолокновой нити, просто не остаётся времени, единственное, что ты успеваешь, — это сунуть в карман штанов кусачки. Когда дверь уже полностью открыта, но никто не входит. Смотришь сквозь щель между полотном двери и косяком — видно руку, держащую какой-то навороченный пистолет. Кажется, это тот хриплый. Тишина стоит оглушительная. Он не спешит входить, ты не спешишь себя обнаруживать... Но как долго это продлится и кто выиграет больше от ожидания?
[Настроение]:
– Глубокое молчание
96

Безымянный fil211
24.06.2026 16:08
  =  
Если война чему-то и учит в первую очередь, так это тому, что на тот свет не стоит спешить, если Ритану нужно, то он найдет 1000 и 1 способ туда тебя отправить. Поэтому застываешь словно статуя, лишь дополнительная информация чуть меняет план. Не ударить по руке или по голове багром, а как только рука окажется внутри, вывернуть кисть и тут же нажать на спуск, заставляя противника выстрелить в самого себя. Это для пули то не так сложно, когда отрабатывалось раз за разом месяцами. А уж для сети, которой нужна на точка, а направление и совсем раз плюнуть. Парень конечно серьезный, точно не простой гражданский. Судя по навороченной технике скорее всего корпорат, в лучшем случае басур. И то и другое возможно действующий, возможно бывший. Потому конечно попробует сопротивляться, но если сопротивление будет получаться то для этого есть багор в другой руке.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "сила"
Отредактировано 25.06.2026 в 16:10
97

DungeonMaster школьнек
26.06.2026 12:08
  =  
Как оказалось, пистолет был заряжен не обычными пулями, в любом случае, несмотря на успех маневра с выкручиванием руки, этого не хватило для победы: смягчённый глушителем звук выстрела, казалось, не оказал на противника никакого влияния, хотя явно пробил ногу, и уже сам Физрук был схвачен, взят в захват и едва не кинут через бедро. Потасовка была стремительной и молчаливой лишь поначалу. Теперь схватка перешла в клинч. Но вот ты разразился потоком брани, и твой оппонент присоединился к тебе, добавляя ругательств в тишину полудня. Одной рукой держишь выкрученную руку с пистолетом, другую вместе с багром прижал тебе к телу враг — ты слишком мускулист и тяжелоатлетичен, чтобы он смог тебя поднять, но это не значит, что хриплоголосый не пытался. Если ты ослабишь бдительность, этот профессионал сделает тебе подножку, и неизвестно, чем всё закончится, когда он окажется сверху. Вы топчитесь в дверях, то и дело врезаясь то в косяк, то в стены, словно бы в танце обнимая друг друга. Пот катится по лбу, этот в костюмчике силён, как сам дьявол!
Физрук:
В захвате, нет возможности использовать багор.
ВЫБОР: тянуть время или попробовать предпринять новую атаку(2д6+Сила)
_______________
[Ситуация]:
- Шумно и пыльно в подсобном помещении заправки
- Физрук борется за жизнь.
- Жара обеденная.
- Смутно помнишь что происходит, но не помнишь как тебя зовут вообще.
- Заправка не так и пустынна
[Состояние]:
- Здоров, но не вполне адекватен
- Воодушевлен.
98

Безымянный fil211
26.06.2026 12:37
  =  
- Эй парень. Ты же уже понял. Я не жертва. Может вместо того чтобы сражаться объединимся?

У силачей всегда есть одна проблема. Когда приходится думать они ослабляют внимание. Сейчас надеешься на это. План такой. Рывок назад, утаскивая с собой противника по инерции, потом резкий шаг в сторону и отпустить багор, если он держится за него, или оставить у него в руках свою руку, если держит непосредственно за руку, а также оставить на месте ногу, чтобы было обо что споткнуться. А как только окажется на полу напрыгнуть на спину и повторить трюк с ударами головой об пол.
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "сила".
99

DungeonMaster школьнек
26.06.2026 19:49
  =  
Кажется он тебя даже не слушал! Ты едва успеваешь оговорить, когда всё идёт наперекосяк. Вернее всё происходит с точностью до наоборот: ты делаешь рывок, но он отпускает тебя так внезапно что ты ударившись о висящий на стене огнетушитель падаешь на бетонный пол от неожиданности выпустив его руку с пистолетом. Годы мирной жизни сдобренной алкоголизмом стесали твои клыки. Ты успеваешь лишь приподняться на локтях когда уже тебя самого бьют головой об пол. Теряешь сознание резко и бескомпромиссно. Темнота боли.
...
Кто-то осторожно шлепает тебя по лицу и поливает водой из бутылки. Открываешь глаза резко, готовый вскочить. Тебе обескураживает лицо девушки склонившися над тобой. Кажется ты её знаешь. Одна из твоих учениц. Си.

"Сонора Мариетта Герреро Виллар" — всплывает в памяти её имя.
Она смотрит на тебя с любопытством и молчит. Потом отстраняется и ты видишь что всё ещё лежишь в том же сарае с огнетушителями.
Твоего противника одетого в костюм нигде не видно. А не привиделся ли он тебе? Мысль эта вдруг приходит в голову словно удар в спину.
Ты мог получить солнечный удар и свалится тут без сознания. Щупаешь шишку на голове, болит.
Физрук:
+1 симпатии за провал
Тебя приводит в чувство твоя ученица.
_______________
[Ситуация]:
- Шумно и пыльно в подсобном помещении заправки
- Физрук приходит в себя
- Жарко
- Смутно помнишь что происходит, но не помнишь как тебя зовут вообще.
- Заправка, подсобка для огнетушителей.
[Состояние]:
- Здоров, но в основном
- Голова болит
100

Безымянный fil211
26.06.2026 20:23
  =  
- Си, Сонора. Ты как здесь? Тут есть еще кто-то?

Личности переключаются как стук кастаньет, пока не застывают на Физруке. Что этому причина? А может и не одна. Лицо ученицы, состояние как при похмелье. И мысль о похмелье вызывает только одно желание.

- Пить.

Подставляешь рот под ручеек, а если вода перестает литься, то помогаешь ручейку снова начать течь. При похмелье и при ударе по голове восполнение жидкости одинаково необходимо.
101

DungeonMaster школьнек
26.06.2026 21:21
  =  
Девушка лишь качает головой молча, смотря на тебя с ощутимым сочувствием. Всегда ли она была столь молчалива? Твои руки нашаривают полупустую бутылку газировки на полу рядом с собой, а Сонора отступает ещё дальше. Застыв в дверях её хрупкая девичья фигура некоторое время стоит загораживая свет, большие глаза смотрят на то как её учитель жадно допивает последние глотки минеральной воды. Девушка показывает тебе связку ключей от машины и чуть звякнув ими куда-то уходит. Ты дышишь тяжело, надо вставать и идти за ней... наверное.
Физрук:
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
102

Безымянный fil211
26.06.2026 23:32
  =  
Звук ключей. И на свет появился Охотник. Если бы он смог продержаться хоть сколько-нибудь шансы бы были. А так. Новая, еще ни разу не появлявшаяся фигура. Маленький мальчик. Весь в синяках и ссадинах, но костяшки сбиты так, что сразу понятно - другому досталось больше. На линялой футболке посередине груди круглая отметина, если присмотреться получше, то их несколько, как говорится одна над другой. Так что синяки и костяшки это не уличная драка, это спорт. И поэтому особенно стыдно кому-то рассказать какие ужасы за ним гоняются ночью. И сегодня еще один. Он теперь не он, он не против монстра. Он сам монстр. И его зовут продолжать кровавое дело. И мальчик встает и идет. Идет куда зовут.
103

DungeonMaster школьнек
28.06.2026 10:57
  =  
На улице всё та же старая заправка посреди пустынных прерий и одинокого шоссе. Сонора открывает дверь микроавтобуса с эмблемой на боку, залазит внутрь и спустя некоторое время заведенный двигатель начинает шуметь показывая свою готовность к путешествию. Оглядываешься по сторонам заторможенно — как пустынно тут. Девушка которую видно через боковое окно смотрит на тебя, всё так же молча и терпеливо...
Что делаешь?
104

Безымянный fil211
28.06.2026 12:30
  =  
Было ли вам интересно как себя чувствовали крысы, идущие за крысоловом в морскую пучину. Сейчас бы вам было у кого спросить. Физрук безропотно и смотря только на Сонору направился в микроавтобус. Единственное на что его хватило это взглянуть что за эмблема на боку микроавтобуса.
105

DungeonMaster школьнек
28.06.2026 14:27
  =  
Подходишь ближе к микроавтобусу на котором приехали те люди в черном. Стоишь разглядывая эмблемы и утирая кулаком разбитый нос. Орёл несущий в лапах изображение звездной системы, что-то вроде знакомое — голова словно каша наполнена кусочками фактов, но всей стройной картины ты из них не можешь собрать вот так вот просто. Даже собственное имя от тебя ускользает.

– Сэр... – подаёт голос Сонора, отвлекая тебя о размышлений. – Сядете за руль или лучше я?
Физрук:
Сделай проверку на интеллект ещё раз (2д6+2)
Садишься в машину?
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
106

Безымянный fil211
28.06.2026 17:37
  =  
- Куда мы едем? Голова гудит. Давай пока ты.

Щелк, солдат снова на первом плане. Тренировка. Щелкают перед глазами кадры и надо успеть нажать на кнопку, пока видишь что-то опасное. И еще одно. За руль всегда сажают самого худшего бойца.
Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "интеллект".
107

DungeonMaster школьнек
30.06.2026 21:36
  =  
– У меня есть друг по переписке... – говорит девушка заставляя микроавтобус тронутся с места, – Он мне говорил что есть место куда можно приехать... если случится что-то ужасное. Убежище на окраине ДжерСи. – говорит словно бы с трудом проталкивая слова Сонора. Кажется она утирает слезу украдкой. Автомобиль покачнувшись выезжает на хайвей, оставляя заправку вместе с запасами пищи и еды позади. Впереди пустынная трасса и раскаленные солнцем прерии.
Физрук:
+1 симпатии за провал.
- описание ситуативного действия / бездействия, общей реакции на ситуацию
108

Безымянный fil211
30.06.2026 23:32
  =  
- Убежище на окраине? Кто он корпорат или бандит? Сонора тебе не стоит переписываться ни с тем, ни с другим. Неужели не хватает сверстников, чтобы с ними пообщаться. Надеюсь он не делал ничего, кхм, грязного?

И когда в нем включился Физрук? Все-таки забота о детях пробивалась в нем даже через пары алкоголя, вот и сейчас он не заметил когда она вышла на передний план.
109

DungeonMaster школьнек
03.07.2026 23:47
  =  
— Нет, он хороший человек. — Тебе кажется, Сонара и сама не уверена в этих своих словах, но всё же под шелест шин находит в себе силы тебе улыбнуться. — Его зовут Гильермо, я уверена, он нам поможет.

Проходит несколько дней, прежде чем вы доберётесь до окраины столицы. Хайвей в какой-то момент переходит от своего пустынного состояния к запруженному брошенными машинами, и вы двое принимаете решение искать объездные пути. Не решившись бросить ваше единственное средство передвижения. Микроавтобус оборудован почти как трейлер, в нём есть еда и даже небольшая кухня со свежими продуктами. Но всё же тебе кажется странным многое внутри — например, стальная клетка или очень дорогие приборы малопонятного назначения, да что там, внутри есть даже винтовка. И странно не только это, все компьютеры, что ты нашёл в машине, запаролены на биометрические данные, и это при том, что у микроавтобуса нет даже сигнализации и механическая коробка передач. Владелец что, никогда не думал, что его машину могут угнать? Тогда он верно никогда не бывал в фавелах, си? Но не только внутренности микроавтобуса вызывают у Физрука ощущение неправильности — Сонара полностью изменилась, она стала молчаливой и скрытной. Какой-то непонятной для тебя, как закрытая книга, иногда ты просто не понимаешь, что у ней в голове. Она так спокойно отнеслась к первым встречным вами «зомби», что ты решил, что это для неё совсем не новость. Также иногда она просто молча на тебя смотрит, когда ты спишь. Долго и терпеливо ожидая, когда ты сядешь за руль вместо неё. Иногда тебе начинает казаться, что она репликант. Всё это необъяснимо, даже не будь у Физика и собственных проблем со сменой личностей или амнезией. Ты так и не вспомнил своё имя. Такое чувство... что внутри тебя нечто не хочет возвращения памяти о той ночи в автобусе и предшествующему ему времени. Будто бы легче просто начать жизнь с чистого листа.

Наконец вы сумели прорваться в нужный район фавел, сделав огромный крюк через промышленную зону. Скоро ты познакомишься с этим Гильермо.
Патроны в винтовке медленно кончаются. Остался уже последний магазин. За все эти дни вы не встретили иных выживших, не зараженных тем самым вирусом. Чем дальше, тем больше тебе кажется, что в Убежище вас ждут лишь чьи-то разорванные на куски останки и не более.
Физрук:
Изменение инвентаря: навороченная винтовка с голографическим прицелом с одним магазином патронов.
110

1234

Гильермо

Автор: fil211

Гильермо
Раса: HSPE, Класс: Драйвер

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:
Симпатия: [9/5]
СТРАХ: [ ][ ][ ]
Здоровье: [1/3]
постоянный штраф -1 на дистанции видимости от шоробушки
- травма "множественные неглубокие раны"(состояние: обработаны)
- травма "отравление токсином существа" (состояние: не известно)
- эффект "Парализованные ноги".

- бомбер(порвано)
- бельё
- джинсы(рваные)
- ботинки с металлическими набойками
- крупная и тонкая прямоугольная плитка(смартфон)
- хронометр в металлическом корпусе и с металлическим браслетом
- пачка сигарет
- початая пачка сигарет в куртке
- турбированная газовая зажигалка
- кольцо из серебристого металла
- ключи от автобуса
- Дробовик: гладкоствольное помповое ружье (боезапас: 5 патронов (картечь) / обвес: голографический прицел)
- Сломанная электрическая инвалидная коляска

Навыки:
Все эти годы
Когда ты сталкиваешься лицом к лицу со шоробушкой ты вдруг понимаешь, что ты уже встречался с чем-то подобным раньше. Опиши вкратце, как прошла для тебя последняя схватка за выживание, и
наберись храбрости
(2д6+2).
На 10+, воспоминания лишь сделали тебя сильнее: получи постоянный бонус +1 на все попытки напасть на это зло. На 7-9, тебе все еще страшно, но ты можешь с этим жить: получи разовый бонус +1 на следующую попытку сбежать.
При провале(6-), раны прошлого слишком глубоки: получи 1 пункт страха и постоянный штраф -1 на все броски, когда это шоробушка находится поблизости.


Я ждал именно этого...: Один раз за игру ты бросишь кубики(2д6), чтобы найти необходимый прямо сейчас тебе предмет в кармане(условно говоря) у Водителя или спрятанное внутри автобуса. При полном успехе(10+) предмет наготове, при частичном успехе(7-9) — он есть, но с ним что-то не так. В случае провала(6-): твоя предусмотрительность обернётся против тебя.

[Ход страха]: Когда ты открываешься другому игровому персонажу и делишься с ним страшным опытом своего прошлого, удали пункт страха. При этом твой собеседник теряет очко симпатии.

Внешность:

Мужчина - высокий, среднего примерно роста, но заметно более плотно - не до тучности, впрочем - сбитый, крепкорукий, с покатыми плечами, смуглый, щетинисто-бородатый, густо волосатый, темноглазый и носатый. Визуально - не вооружен: ни на поясе ничего не видно, ни из карманов не торчит, руки тоже пустые, кисти прятать не пытается. Взгляд какой-то глубокий, отрешённый.

Характер:
Суеверный мужчина, верит в предчувствия плохого.

История:
- "Драйвер" (м): управляет экскурсионным автобусом, ни больше ни меньше. Работает по договору с транспортной компанией, отвечает за сохранность техники - и только. Поломка автобуса поставила его в крайне затруднительное положение, поскольку на утро уже запланирована еще одна экскурсия, а лежащий в багажном отделении человек может в любой момент как задохнуться, так и полезть наружу.

Марисоль

Автор: Bully

Марисоль
Раса: HSPE, Класс: Блудница

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный

Инвентарь:
Симпатия: [4/5]
СТРАХ: [ ][ ][ ]
Здоровье: [1/2]
- травма "Глубокая рваная рана правой стороны грудной клетки" (состояние: воспалилась)
- эффект "Лихорадка" .
Бонус +1 к следующему броску за своё раздутое самомнение.


- вибратор (снова включён) выбросила
- пожарный топор
- топик нежносиреневый полупрозачного пластика
- мини юбка
- повязка из колготок в сетку
- кроссовки(фиолетовые)
- прочее(цепь с крестом, тяжелые браслеты на запястьях и т.д.)

Навыки:
Симпотная: когда ты пытаешься
разобраться в ситуации 
распрашивая, заигрывая и флиртуя с нпс то используешь свою харизму вместо мозгов. Харизма у тебя ого-го.


Альфа-сучка: когда ты оскорбляешь, унижаешь и опускаешь другого персонажа(нпс или пс), получаешь бонус +1 к следующему броску за своё раздутое самомнение. Если жертва - персонаж игрока, он получит +1 симпатии для себя.

[Ход страха]: Когда ты игнорируешь что-то странное или подозрительное, чтобы потакать своим желаниям, удали один пункт страха.

Внешность:
Среднего роста, худощавая и, в то же время - нет: крупная сетка колготок пружинисто облегает и прижимает фиолетовостью бледность ног, поперек груди, поддавливая вверх и вниз упругие округлости: нежно сиреневый топик, полосой, будто литой из полупрозрачного - так, что темные пятна сосков легко "считываешь" - пластика, юбки поясок, из-под которого с твоей позиции - ты на земле, она - на подножке, виднеется заметно врезавшаяся в бледно-розоватую мягкость под собой полоска фиолетовых же трусов. Тонкие и ничем не прикрытые руки со связками тяжелых металлических браслетов на запястьях, широкие кольца на тонких пальцах, на тонкой шее: толстая цепь с массивным неоританским - выглядит, если честно, как насмешка - крестом. Светлокожая, кареглазая, с на удивление ладной - даже слишком: до некоторой искусственности - фигурой, аккуратно уложенными короткими - чуть выше, чем по плечи - волосами цвета антрацита, но с явной толикой отливающего металликом на цвету фиолетового колера, такие же - черные, но фиолетовые - брови, губ алость - в тон острым ногтям.



Характер:
Харизматичная девушка

История:
- "Блудница" (ж): воннаби-модель, выступавшая на паре проплаченных родителем показов, несколько сезонов назад снялась в рекламе средства для укладки волос. Ведет аккаунт с десятком миллионов подписок (99.6% которых являются ботами) в популярной социальной сети, куда регулярно выкладывает оригинальный контент, практически в равных долях состоящий из "экспертного мнения" по актуальным вопросам шоу-бизнеса и материалов околоэротического характера. Пропуск в "высшую лигу": связи отчима и деньги.

Мигель

Автор: LeonardoAngelo

Мигель
Раса: HSPE, Класс: Стажер

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Симпатия: [9/5]
СТРАХ: [х][ ][ ]
Здоровье: [3/3]

Одежда:
- темно-синее худи, толстовка с двумя глубокими карманами;
- синие джинсы с черным кожаным ремнем;
- обут в черные кроссовки;

В карманах:
- пластиковая плитка смартфона (крупная, ладони в полторы, мутно-серая плитка, со сглаженными краями, тонкая, из "эластикового" на ощупь пластика);
- пара кэш-чипов: небольших, тонких и узких, в пару фаланг указательного пальца, армопластиковых пластинок цвета мокрого асфальта, на которых флуоресцентно мерцают мягко-оранжевыми росчерками циферки: "27.43" и "2.12";
- небольшой, но ухватистый баллончик с крупной кнопкой активатора сверху и короткой трубкой распылительного сифона, бок которого - в плане, баллона, не сифона - украшает лаконичная надпись "ESTILETE".
- полуавтоматический пистолет 9-мм (боезапас: 16 патронов (стандарт) / обвес: нет)
- поясная кобура (запасной магазин для полуавтоматического пистолета (18 патронов (стандарт) х2)
- видеорегистратор нательный полицейский(компактный) — повреждён или работоспособен, не установлено.

В дежурной сумке:
- длинноствольный станнер;
- Запас боеприпасов и 2-хдневный сухой паек;
- Скомканное одеяло;
- Аптечка;
- Пара банок газировки с растворенным там успокоительным.

В машине:
- Есть кейс с экстренной связью в наличии, но пока не знаем в рабочем ли состоянии

Куплено в магазине на заправке:
- налобный фонарик с доп. батарейкой;
- зажигалку;
- бутылку с розжигом;
- два протеиновых балончика

Навыки:
Своя тачила: У тебя есть своя машина и права. Если берешь этот ход, выбери одно преимущество и один недостаток для своего транспорта.
Преимущества: есть оружие в бардачке.
Недостатки: медленная.

Стрелковая подготовка: Получи постоянный бонус +1 на то, чтобы вломить, пока используешь в схватке огнестрельное оружие. На 7-9, ты также можешь выбрать эти варианты:
● твою пушку заклинило
● у тебя кончились патроны
При провале, оружие сломано или его у тебя отобрали.


[Ход страха]: Когда ты в одиночку отправляешься расследовать конспирологическую гипотезу или преследовать нечто очень опасное, удали пункт страха.

Внешность:
Он высок, жилист, плечист - и совсем еще молод: без свойственной "взрослым" тяжести и рыхлости - легкий, поджарный. Кареглазый, остроносый и скуластый, с коротким ежиком темных волос и едва-едва проступившей на подбородке и под носом чернотой щетины - чуть младше той грани, за которой начинается брутальная мужественность, но уже почти-почти. Или, может, просто хмурый. В худи темно-синем, джинсах синих, кроссовках темных - мрачновато, но без откровенных реверансов в сторону мортуальной эстетики.


Характер:
Целеустремленный юноша.

История:
- "Стажер" (м): по факту, уже самый настоящий полицейский, почти сезон назад поступивший на службу в Квартальный Патруль. Не только получил значок (пока "жестяной", стажерский), но и успел побывать в реальной перестрелке, чем страшно гордится. "Билет" на автобус: парень "Девы".

Звезда

Автор: Дороти

Звезда
Раса: RGPF-​G6(VP), Класс: Беглец

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Симпатия: [2/5]
СТРАХ: [х][ ][ ]
Здоровье: [2/2]
Травма: Уродство(харизма) — сломанный нос, выбитый передний зуб и страшный шрам на щеке.

- Плотные джинсы
- Майка
- Влагозащитная куртка
- Сувальдный ключ
- Большой электрошокер (после броска атаки по зомби кидаешь дополнительно 2д6, где первая цифра — количество целей, а вторая — урон, что они получат).

Навыки:
Удачный момент: Перед началом фильма,
напряги мозги
. На 10+, получи 2 шанса. На 7-9, получи 1 шанс. Используй шанс, чтобы появиться в сцене как раз тогда, когда другой персонаж окажется в опасности, и в удобной позиции, чтобы помочь бедолаге. При провале, режиссер получает 1 шанс, чтобы столкнуть тебя с опасностью неподготовленным и в плохой позиции.


- Скрытые таланты: Выбери из Схолара, Блудницы или Атлета. Ты получишь один перк из их анкеты.
Сила есть: Когда ты защищаешь, выручаешь или спасаешь другого персонажа при помощи силы или ловкости, получи +1 очко симпатии.

Фанат ужастиков: Ты знаешь все клише и все правила, какие помогут выжить в фильме ужасов.
Когда ты делаешь проверки интеллекта, ты можешь выбрать эти вопросы, вместо стандартных.
● Кто следующим окажется в опасности?
● Какая неприятность может сейчас случиться?
● Что нам точно не надо сейчас делать?


[Ход страха] Когда кто-то предлагает план действий, а ты поступаешь наперекор плану или в точности наоборот, удали пункт страха.

Внешность:
Её силуэт: крепкий, сухой и белокожий настолько, что, кажется, еще чуть - и сам светиться начнет. Маячит пятном светлым. Поблескивает лысина в ночи, поблескивают глаза на бледном холсте неразличимого в чертах лица. Сломанный нос отёк, порванная щека показывает оскал безупречных зубов, передний зуб выбит — заметно когда говорит.

Характер:
Любознательная девушка.

История:
- "Беглянка" (ж): лежала в багажном отделении, терпеливо ожидая прибытия транспорта в город. Представительница "проигравшей стороны" из "зоны конфликта" в сопредельной государственной формации, делающий последние шаги на пути к новой, наверняка светлой и счастливой жизни. Отдала последние ценности людям из этнической ОПГ, которые передали их часть людям из транспортной компании, которые отдали часть от полученного нанятому водителю в виде "стимулирующей надбавки", а водитель, в свою очередь, не запер транспортный отсек на стоянке.

Безымянный

Автор: fil211

Безымянный
Раса: HSPE, Класс: Физрук

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Симпатия: [1/5]
СТРАХ: [ ][ ][ ]
Здоровье: [1/1]

– Ряса священника с золотистым орнаментом
– майка нательная, серая
– трусы, белые
– Штаны военные, хаки
– ботинки, берцы
– Смартфон
– пустая как твоя жизнь фляжка
– перочинный ножик в упаковке
– навороченная винтовка с голографическим прицелом с одним магазином патронов(заклинила?)

Навыки:
Именем Ритана, заклинаю тебя....
Ты можешь сковать и изгнать сущности зла с помощью высшей сверхъестественной силы.
Когда ты призываешь эту силу на помощь, брось на мудрость.
На 10+, зло устранено из текущей сцены (заперто в ловушке, изгнано, принуждено бежать и т.д.)
На 7-9, выбери один вариант.
● Ты остановил зло лишь на время, в лучшем случае на пару минут
● Ты получаешь урон или травму за изнеможение
● Ты теряешь очко симпатии
При провале, злу смешны твои жалкие мольбы. Ты получаешь пункт страха, и мастер делает ход против тебя.

Добрым словом и пистолетом.
Добавь +1 к харизме (теперь у тебя +0).

[Ход страха]: Когда ты открыто вызываешь темную сущность на контакт или противоборство, удали пункт страха.

Внешность:
Крепко сбитый, но оплывший. Мускулов мощь тугая некогда оставила след, под измененной алкогольной зависимостью внешностью. Выглядишь хуже чем себя чувствуешь. Не старый ещё, не спитый вояка.

Характер:
Видавшей всякое мужик

История:
"Физрук" (м): некогда бывший звездой локальных спортивных арен алкоголик, работающий в колледже на полставки. Поехал, чтобы спокойно поспиртоваться на природе, получив за это оплату как за полный рабочий день. Пока в спрятанной за пазухой фляжке плещется жидкое золото, плевать хотел на все и на всех.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.