Kitsune no Hi: Новый дом | ходы игроков | Игромеханика

 
DungeonMaster SolohinLex
14.03.2026 23:31
  =  
Общая информация

Игроки — волшебные лисы-кицунэ, которые проникают в людские поселения и собирают энергию Ци, воздействуя на людей. Каждая охота оставляет след, и чем дольше лисы задерживаются — тем опаснее становится.

Характеристики

Обаяние — соблазнение и обольщение. В разведке: очаровательная беседа, раскрывает Воздержание цели.

Свирепость — запугивание и устрашение. В разведке: пристальный взгляд, раскрывает Стойкость цели.

Хитрость — обман и манипуляции. В разведке: тихое наблюдение, раскрывает Проницательность цели.

Хвосты
Начинаешь с 1 хвостом. Максимум определяется кампанией.

Перед любым броском можно вложить хвосты — каждый даёт +1 кубик. Вложенный хвост гаснет до конца сцены. В начале новой сцены все восстанавливаются.

Количество Ци, затрачиваемое на отращивание хвоста:

2-й — 3,
3-й — 6,
4-й — 10,
5-й — 15,
6-й — 21,
7-й — 28,
8-й — 36,
9-й — 45.

ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА
Бросается пул кубиков d6. Каждый результат 4, 5 или 6 — один успех. При встречном броске стороны сравнивают количество успехов.

СТРУКТУРА СЦЕНЫ
Каждая сцена — одна охотничья ночь. Ведущий описывает локацию и выкладывает NPC. Класс NPC виден, характеристики скрыты. Затем: фаза разведки, фаза охоты, конец сцены. Порядок действий лис определяется по договорённости между игроками.

ФАЗА РАЗВЕДКИ
Каждая лиса получает 2 действия. Все требуют броска. В этой фазе лисы действуют самостоятельно.

Разведка характеристик
Лиса выбирает цель и способ разведки. Бросает соответствующую характеристику. При 1+ успехов — узнаёт профильную защиту цели. При 2+ успехов — профильную защиту плюс одну любую. При 0 успехов — +1 Подозрение.

Обаяние раскрывает Воздержание. Свирепость раскрывает Стойкость. Хитрость раскрывает Проницательность.

Создание условий
Лиса описывает, как подстраивает ситуацию, и бросает подходящую характеристику: Обаяние для романтических условий, Свирепость для пугающих, Хитрость для обманных. При 1+ успехов получает жетон Обстановки, дающий +1 кубик к одному подходящему броску в фазе охоты. При 0 успехов — +1 Подозрение.

ФАЗА ОХОТЫ
Лисы действуют по очереди, раунд за раундом. На своём ходу лиса может: воздействовать на человека, замаскироваться, помочь другой лисе или отвлечь экзорциста. Фаза охоты продолжается, пока лисы не решат уйти, все доступные NPC не будут истощены, или Подозрение не достигнет 10.

Воздействие
Лиса выбирает цель и подход (Соблазнение, Запугивание или Обман). Формирует пул кубиков: характеристика + вложенные хвосты + жетон обстановки + зацепка. Человек бросает соответствующую защиту. Сравниваются успехи.

Победа лисы. Получает Ци в зависимости от разницы в бросках. Жертва получает жетон Настороженности.

Поражение лисы. Подозрение в зависимости от разницы в бросках, при большой неудаче человек бьёт тревогу (все люди в сцене получают +1 кубик к следующему броску защиты).

Ничья. Игрок выбирает:

«Дожать» — немедленный перебросок обеих сторон, но при поражении +1 дополнительное Подозрение.
«Оставить след» — лиса отступает и получает жетон Зацепки на этого NPC.
Если перебросок тоже даёт ничью — лиса получает зацепку (как при выборе «Оставить след»). Дожать повторно нельзя.

Каждое воздействие, независимо от результата, даёт +1 Подозрение.

Настороженность NPC
NPC с одним жетоном Настороженности получает +1 кубик ко всей защите до конца сцены. NPC с двумя жетонами — истощён, больше не даёт Ци в этой сцене.

Маскировка
Вместо воздействия лиса может замаскироваться. Бросок любой характеристики (Обаяние — успокаивает людей, Свирепость — пугает свидетелей, Хитрость — заметает следы). Каждый успех снижает Подозрение на 1.

Помощь
Вместо своего действия лиса даёт +1 кубик к броску другой лисы в этом раунде.

Отвлечение экзорциста
Описано в разделе «Экзорцисты».

ЗАЦЕПКИ
Именной жетон, привязанный к NPC и подходу. Получить: при ничьей выбрать «Оставить след». Использовать: при следующем воздействии на того же NPC сжечь зацепку. Если подход совпадает — +2 кубика. Если другой подход — +1 кубик. Зацепки можно свободно передавать другим лисам. Зацепки сохраняются между сценами, если NPC доступен.

ПОДОЗРЕНИЕ
Общий счётчик угрозы группы.

0–4: Спокойствие. Нет эффекта.

5–9: Насторожённость. Все люди получают +1 кубик к защите.

10+: Изгнание. Сцена немедленно заканчивается, лисы вынуждены бежать.

КОНЕЦ СЦЕНЫ
Сцена заканчивается, когда лисы решают уйти или Подозрение достигает 10. Между сценами: хвосты восстанавливаются, жетоны Обстановки сгорают, зацепки сохраняются, Подозрение обнуляется, проверяется рост хвостов.

КООПЕРАЦИЯ
Разведанная информация о NPC доступна всем лисам. Зацепки можно передавать. Лиса может потратить ход на помощь (+1 кубик союзнику) или маскировку (снижение общего Подозрения).

Передача Ци. Лиса может передать Ци другой лисе. За каждые 2 отданных Ци получатель получает 1.
1

DungeonMaster SolohinLex
14.03.2026 23:36
  =  
ЛЮДИ
Основной источник Ци. Но могут начать паниковать почём зря и выгонять бедных невинных лис.

У людей три защитных характеристики.
Воздержание — противостоит Соблазнению. Стойкость — противостоит Запугиванию. Проницательность — противостоит Обману.

Основные типы людей
Монахи: стойки духом, но простодушны, их несложно обмануть.
Воины: суровы и неустрашимы, но склонны на женскую красоту и прочие соблазны.
Торговцы: хитры и проницательны, но запугать их не сложно.
Крестьяне: они и есть крестьяне. Ничего особенного, да и Ци у них с гулькин хрен.
2

DungeonMaster SolohinLex
14.03.2026 23:40
  =  
ЭКЗОРЦИСТЫ
Крайне вредные личности. Ци с них не соберёшь, а они могут тебя разоблачить. Бывают двух видов

Послушники — ребята попроще. Если не провоцировать, то скорее всего и не заметят.
Мастера — опасные серьёзные личности. Когда такие появляются — жди беды.

Проверка экзорциста
В конце каждого раунда охоты экзорцист действует. Он бросает свой пул против сильнейшей характеристики случайной лисы (или той, которая набрала больше всего Подозрения в этом раунде). Экзорцист чувствует доминирующую сущность лисы — обаятельную выдаёт неестественная притягательность, свирепую — пугающая аура, хитрую — ощущение фальши.

Лиса выиграла или ничья: лиса успешно скрылась.

Экзорцист выиграл с разницей 1–2: +2 Подозрения.

Экзорцист выиграл с разницей 3+: +2 Подозрения и уничтожает одну зацепку лис.

Отвлечение экзорциста
Лиса может потратить свой ход в раунде на отвлечение экзорциста вместо охоты. Бросок сильнейшей характеристики лисы против пула экзорциста. Лиса отвлекает тем, что умеет лучше всего: обаятельная очаровывает, свирепая пугает, хитрая уводит по ложному следу.

Лиса выиграла: экзорцист пропускает свою проверку в конце этого раунда.

Лиса проиграла: +1 Подозрение.
3

DungeonMaster SolohinLex
14.03.2026 23:46
  =  
Новый дом

ЗАВЯЗКА
Клан кицунэ потерял своего главу и был изгнан из родных земель. Лисы прибывают в новую местность, где перед ними две задачи: построить Лисью деревню и выбрать нового главу. Нельзя быть вождём народа, у которого нет дома. Сначала дом — потом лидер.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА КАМПАНИИ
Два кошелька
После каждой сцены каждая лиса распределяет заработанное Ци между личным запасом (на рост хвостов) и общим котлом клана (на строительство Деревни).

Ограничение хвостов
Без Лисьей деревни максимум хвостов — 5. Деревня снимает ограничение до 9.

Выбор главы
Глава клана — первая лиса, достигшая 9 хвостов. Это происходит автоматически. Девять хвостов — право на власть.

Если две лисы достигают 9 хвостов одновременно — клан раскалывается. Триумф невозможен, даже при построенной Деревне наступает Осада.

Награда за воздействие
Сильные жертвы дают больше Ци. Награда зависит от разницы успехов и силы жертвы.

ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ NPC
Если NPC появляется в следующей сцене:

Уменьшает Настороженность на 1
Сохраняет разведанные характеристики (группе не нужно разведывать заново)
Если был доведён до Истощения — восстановился, но Настороженность остаётся

УГАСАНИЕ КЛАНА
Без дома духовная сила лис рассеивается. Каждые 3 сцены каждая лиса теряет 1 хвост (минимум до 1). Потраченное на этот хвост Ци пропадает. Убежище замедляет угасание: потеря каждые 5 сцен. Святилище останавливает угасание полностью.

ЛИСЬЯ ДЕРЕВНЯ
Строится за Ци из общего котла. Три этапа.

Убежище (Количество игроков х 3 Ци). Угасание замедляется: каждые 5 сцен вместо 3.

Святилище (Количество игроков х 6 Ци). Угасание останавливается. Между фазами разведки и охоты каждая лиса восстанавливает 1 вложенный (погасший) хвост.

Лисья деревня (Количество игроков х 12 Ци). Все предыдущие бонусы. Между сценами каждая лиса получает 2 бонусных Ци. Максимум хвостов — 9. Можно выбирать главу.

СЛЕД КЛАНА
Экзорцисты ищут лис. Каждое действие оставляет след в умах людей, привлекающий экзорцистов. Вскоре вы услышите шепотки о странных случаях, а значит вас уже ищут.

ФИНАЛ
Вас находят, наступает финальная сцена. Исход зависит от состояния клана.

Триумф — Деревня построена, Глава выбран
Глава использует силу Деревни, чтобы скрыть её навсегда. Экзорцисты находят пустое место. Клан обрёл дом и лидера. Полная победа.

Осада — Деревня построена, Главы нет
Экзорцисты атакуют Деревню. Каждая лиса бросает свою сильнейшую характеристику и может вложить хвосты. Суммарные успехи группы должны превысить количество игроков × 3.

Осада — победа. Экзорцисты отброшены. Деревня повреждена: откатывается на один этап. Каждая лиса теряет 1 хвост. Клан выживает, но ослаблен. Можно продолжить новой кампанией — отстраивать заново.

Осада — поражение. Деревня разрушена полностью: общий котёл обнуляется. Каждая лиса теряет 2 хвоста (минимум до 1). Все зацепки уничтожены. Лисы бежат. Можно начать новую кампанию с нуля, но лисы сохраняют оставшиеся хвосты.

Разрушение — Деревня не построена
Клан разгромлен, лисы пойманы или убиты. Конец истории.
4

DungeonMaster SolohinLex
14.03.2026 23:50
  =  
ВИДЫ КИЦУНЭ

Вид кицунэ — врождённая природа лисы. Определяет уникальную способность, которая не зависит от характеристик. Характеристики игрок распределяет свободно (6 очков, минимум 1 в каждой). Вид добавляет особый инструмент, меняющий стиль игры.

Небесная лиса (Тэнко)
Шерсть отливает золотом, а в глазах — отблеск солнца. Люди рядом с ней чувствуют необъяснимое доверие.

Божественное присутствие. Один раз за сцену, перед воздействием, Тэнко может объявить Присутствие. Цель теряет 1 кубик защиты на этот бросок (минимум 0). Не требует броска.

Призрачная лиса (Рэйко)
Полупрозрачный силуэт в лунном свете. Она здесь — и её здесь нет.

Бестелесность. Один раз за сцену Рэйко может стать невидимой. Экзорцист не может выбрать её целью проверки в этом раунде. Если Рэйко в этом раунде воздействует — Подозрение не растёт за это воздействие.

Огненная лиса (Кицунэби)
Кончики хвостов горят холодным синим пламенем. Там, где она прошла — плавится иней.

Лисий огонь. Один раз за сцену, при победе в воздействии, Кицунэби может поджечь жертву лисьим огнём. Жертва немедленно получает два жетона Настороженности вместо одного — но Ци за это воздействие удваивается.

Теневая лиса (Кагэко)
Её не видно — только чужие тени начинают двигаться неправильно.

Кража тени. Один раз за сцену Кагэко может украсть результат разведки другой лисы. Когда союзник разведал характеристику NPC — Кагэко узнаёт все три характеристики этого NPC. Не требует действия.

Ветряная лиса (Кадзэко)
Порыв ветра, запах полевых цветов — и вот она уже в другом конце деревни.

Попутный ветер. Один раз за сцену Кадзэко может действовать дважды за один раунд охоты. Оба действия генерируют Подозрение нормально.

Зеркальная лиса (Кагамико)
Она выглядит в точности как тот, кого вы знаете. Голос, походка, родинка на щеке — всё совпадает.

Отражение. Один раз за сцену, перед воздействием, Кагамико может скопировать подход другой лисы, которая уже успешно воздействовала на эту цель в этой сцене. Кагамико использует свою характеристику, но цель бросает ту же защиту, что провалила ранее, с −1 кубиком (минимум 0).

Древняя лиса (Косинко)
Её глаза — как два колодца. Кто заглянет — увидит свои страхи, надежды и тайны.

Древняя память. В фазе разведки раз за Косинко может потратить одно действие без броска, чтобы узнать одну любую характеристику цели. Автоматический успех, без риска Подозрения.

Лиса-пожиратель (Ёко)
Худая, голодная, с горящими глазами. Она не соблазняет — она пожирает.

Ненасытность. При сборе Ци Ёко получает +1 Ци к любому результату. Но каждое воздействие Ёко даёт +2 Подозрения вместо +1. Пассивная способность, работает всегда.

БАЛАНС СПОСОБНОСТЕЙ
Все способности кроме Ёко — один раз за сцену. Это сильные моменты, а не постоянные бонусы. Игрок решает, когда применить способность, и это решение — часть стратегии.

Ёко — исключение: пассивная способность, которая работает всегда. Больше Ци, больше Подозрения. Клан должен это учитывать.

СОЧЕТАНИЯ В ГРУППЕ
Виды не привязаны к характеристикам. Можно создать Огненную лису с Обаянием 3 — обольстительницу, чей поцелуй буквально обжигает. Или Призрачную лису со Свирепостью 3 — невидимый ужас из темноты.

Хорошая группа из 3 лис сочетает разные роли:

Добытчик (Кицунэби, Кадзэко, Ёко) — максимум Ци за сцену.

Разведчик (Кагэко, Косинко) — информация для всей группы.

Защитник (Рэйко, Тэнко) — контроль Подозрения и экзорцистов.

Кагамико — гибрид, усиливающий успехи команды.
5

DungeonMaster SolohinLex
14.03.2026 23:57
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ

Имя — подходящее кицуне

Раса — кицуне

Класс — выбранный вид

Аватарка — в стилистике волшебной Японии

Внешность — хотя бы в общих чертах

История — по желанию

Характер — по желанию

Навыки:
- Распределить 6 очков по трём характеристикам (минимум 1 очко в характеристике)
- Указать особое свойство вида
- Хвосты: 1
- Ци: 0

Инвентарь: пусто
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.