The Hunting Grounds | ходы игроков | Домашние правила, правила из OWA, эррата и уточнения

 
DungeonMaster Morte
18.03.2026 21:06
  =  
Правки Common Knowledge в рамках сеттинга.

Common Knowledge (Various):

Border Princes -> Contested Territories


Bretonnia -> Remmin


Estalia -> Free Сantons


Kislev -> Vaygr Principality


Norsca -> Northland


Tilea - > Union of Free Cities
Если говорить о карьерах, то некоторые Common Knowledge могут быть другими.
Например, для Boatman'a вместо оригинального 'The Empire or Kislev', логичным будет 'The Empire or Northland', а не 'The Empire or Vaygr Principality'.
Советую указывать оригинальные значения из коры, а там разберемся.
1

DungeonMaster Morte
19.03.2026 19:13
  =  
Хоумрулы.

1. Копьё.
Копьё имеет качество (quality) «быстрое» (fast), только если используется в двух руках.

2. Стрельба в рукопашную.
Если результатом стрельбы в рукопашную (-20% к BS) стал промах, то существует шанс попадания в любых соседних существ. Если при промахе выпадает 96 - 00, то мастер случайным образом определяет в кого из существ соседних с целью произошло попадание.

3. Стрельба в определённую часть тела.
Для дальней атаки в определённую часть тела используются разные модификаторы (и иные, чем в рукопашной).
- голова: -20%;
- рука: -20%;
- нога: -10%;

Если атакующий промахивается всего лишь на 5%, то он всё же попадает в существо, локация попадания определяется обычным способом.
Нельзя использовать прицеливание, как в рукопашной схватке, так и при выстреле, используя действие Swift Attack (Быстрая Атака).

4. Инициатива.
Бросок d10 на инициативу является «взрывающимся» (как «Ярость Ульрика»).

5. Безоружный бой.
Талант «Уличный боец» (Street Fighting) теперь даёт бонус +10% к WS при ведении боя кастетами или свинчаткой. Однако, бонус +1 к повреждениям в этом случае не применяется.
Парирование полностью невооружённым существом невозможно.
Если у существа оружие только в неосновной руке - дополнительного парирования нет, необходимо делать parrying stance как обычно.

6. Борьба.
Талант «Уличный боец» (Street Fighting) не даёт бонуса +10% к WS в случае, если WS применяется для последующего захвата (grapple).

7. Качество Tiring.
Если в течение целого раунда персонаж не производил атак своим оружием с качеством (quality) «утомляющее» (tiring), то к новой атаке будут полностью применимы преимущества качества «сильное» (impact).

8. Приобретение языкового умения.
Можно потратить 100 очков опыта, чтобы получить умение Speak Language того языка, на котором разговаривает большинство населения в том регионе, в котором твой персонаж находится в данный момент, и до текущего момента провёл здесь не менее месяца.
Нельзя тратить опыт таким образом, чтобы получить +10% и +20% к этому языку.

9. Mag и Fortune Points.
Бросок на выполнение заклинания может быть переброшен с использованием FP так же как проверка характеристики.
2

DungeonMaster Morte
20.03.2026 00:04
  =  
Эррата.

1. В карьере Entertainer необходимо добавить талант Contortionist.

2. У пистольера (Pistolier) талант Strike Mighty Blow заменяется на Mighty Shot.

3. Персонаж с талантом Sturdy не получает штраф -10% к Ag из-за брони. Однако он будет получать этот штраф за вес предметов, который несёт (если используется правило подсчёта веса).

4. Качество оружия Snare Quality. При успешном попадании по персонажу, и если он провалит встречный тест ловкости (Agility), этот персонаж считается опутанным. Единственные действия, которые может предпринимать такой персонаж - это попытка выпутаться (успешный тест ловкости) или же порвать путы (успешный тест силы (Strength)). Если другой персонаж помогает в попытках освобождения (тоже полное действие (Full Action)), то опутанный персонаж получает бонус +10%. Атаки по опутанному персонажу (и дальнего и ближнего боя) получают бонус +20% к BS или WS.

5. Несмотря на то, что не требуется делать проверку BS для определения попадания (см. Old World Armoury, стр. 47), всё равно требуется бросить d100 для проверки шанса на взрыв оружия из-за качества (Quality) “нестабильное” (Unreliable) у этого оружия.

6. Кнут может быть использован либо для опутывания оппонента, либо для нанесения повреждений. Если персонаж начинает бой с кнутом готовым для атаки, то на первый удар кнутом в этом бою срабатывает качество “сильное” (Impact).

7. Седельная сумка (Saddlebag) может вместить до 250 единиц веса (Encumbrance).

8. Таблица освещения предметами в коре неправильная. Верная таблица указана в Old World Armoury, стр. 60

9. Значения веса (Encumbrance) для меха (Waterskin) и бочонка (Keg) необходимо поменять местами: 30 для меха и 100 для бочонка.

10. Защитная позиция (Defensive Stance) указана как половинное действие (Half Action). На самом деле это полное действие (Full Action).

11. Цеп (Flail) требует две руки для использования. Таким образом он не должен быть перечислен в списке оружия, которое может быть использовано при бое двумя руками, см. стр. 130 в коре.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.