Sudden Onset Disaster | ходы игроков |

 
DungeonMaster Radioman
18.03.2026 23:22
  =  
Навыки!

= Игрок указывает клуб. Это важно.

= Игрок записывает своему персонажу от 3 до 7 качеств. Они должны быть широкими, но в меру. «Солдат удачи» — это слишком широкое качество, «Бронебойные пули» — слишком узкое, а вот «Специалист по оружию» — в самый раз.

= Затем игрок распределяет 18 очков среди качеств, каждое из которых может обладать значением от 2 до 6. Каждое очко, вложенное в качество, добавляет ему один аспект. Аспекты являются очень узкими. «Гибкое тело», особые боеприпасы, «фехтование» и т.п.

= У каждого персонажа также должно быть три флага. Они описывают самые яркие черты личности персонажа.

= У мастера есть право вето на любое качество, аспект и флаг.

= Если мне всё нравится и я принимаю персонажа в игру, я выдаю ему его персональный набор особых способностей.
1

DungeonMaster Radioman
19.03.2026 22:10
  =  
Игровой процесс!

= Базовые правила системы:

— В игре применяются только кубики D6.
— Когда персонаж в ходе игры пытается преодолеть препятствие, игрок бросает кубики.
— Бросание начинается с одного кубика. Если у персонажа есть подходящее качество, игрок добавляет за него кубик. Если это качество имеет применимые в данной ситуации аспекты, игрок добавляет один кубик за каждый из них. Если персонаж действует согласно одному из своих флагов, игрок получает ещё один дополнительный кубик.
— Игрок бросает все собранные кубики и суммирует результат (впрочем, кубомёт обычно делает это сам).
— У игрока должно получиться число, равное назначенному мастером уровню сложности препятствия или превосходящее его.

— Если игрок преуспевает с броском, персонаж добивается цели.
— Если игрок терпит неудачу, мастер может обострить или как-то осложнить ситуацию, и/или присвоить персонажу негативное состояние. Обычно можно попробовать совершить действие снова. Не стоит также забывать о том, что любая заявка, даже такая безобидная, как «я ищу тайные двери», подвергает персонажа опасности.
— В некоторых случаях заявки вне боя могут обыгрываться словесочно.

= Дополнительные правила системы:

— Запас кубиков: каждый игрок начинает игровой эпизод с запасом из 7 кубов. При броске игрок может взять из запаса любое количество кубиков. Если он преуспевает, то все взятые из запаса кубики сгорают. Если игрока постигает неудача, все запасные кубики возвращаются обратно и к ним добавляется ещё один.

— Помощь: если один персонаж желает помочь другому и способен это сделать, один игрок может дать другому один запасной кубик. Помогать может любое количество персонажей, пока игроки и мастер думают, что эта помощь находится в рамках здравого смысла.

= Экстра-1 правила системы:

— В бою игрок каждый раунд делает два броска кубиков: "Атака" и "Защита".
— Игрок собирает ведро кубиков для каждого из них как описано выше, но дополнительно прибавляет кубики из одноимённых характеристик персонажа. По умолчанию они обе равны трём кубикам.
— Урон наносит только атака, результат которой превышает защиту цели. Урон равняется {Атака минус Защита} и может как-либо модифицироваться.
— Если в результате атаки здоровье школьницы падает до нуля, она выбывает из боя.
— Что делают эйдосы:

— В бою также действует механика очков суперских навыков (ОСН):


= Экстра-2 правила системы:

— В бою работает особая карточная система.
— Каждому персонажу игрока составляется случайно сгенерированный набор из 12 карт, из которых 4 карты выдаются сразу в руку.
— Во время раунда боя игрок может выложить 2 карты и в следующем раунде он получит вместо них новые карты из набора, и так пока набор полностью не закончится, после чего он сразу же регенерируется.
— Область применения карт базируется на профе:

— Набор и сила карт:


= Экстра-3 правила системы:

— Специальные правила, описанные в способностях, приоритетнее базовых, если конфликтуют с ними.

— Системные правила и выданные способности могут быть пропатчены, если я усмотрю в этом необходимость.
Отредактировано 20.03.2026 в 12:31
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.