СИСТЕМА
Спасброски
Спасбросок — это бросок, чтобы избежать опасности от рискованного действия или ситуации. Брось d20 - если результат равен или ниже соответствующей характеристики, то успех. 1 — всегда успех, а 20 — всегда провал.
Ходы
Обычно игроки делают свои ходы раньше врагов. Если есть риск быть застигнутыми врасплох, персонажи должны сделать спасбросок Ловкости, иначе не смогут действовать в первый ход. В свой ход игроки могут действовать в любом порядке.
Действия
В свой ход персонаж может переместиться и выполнить одно действие.
Атака
Атака использует кость, определяемую оружием, и из результата вычитается показатель Брони противника. Бросок на попадание не требуется - атака сразу наносит столько урона. Дальнобойное оружие нельзя использовать в ближнем бою.
Атаки с помехой, например стрельба через укрытие или бой в клинче, наносят d4 урона независимо от оружия. Аналогично, атаки с преимуществом, вызванные рискованным трюком или атакой по беспомощной или уязвимой цели, наносят 1д12 урона.
Взрыв
Оружие с эффектом взрыва наносит урон всем целям в подходящей области, бросок делается отдельно для каждой. Если неясно, сколько целей задеты, брось кость урона оружия.
Урон
Когда персонаж получает урон, он теряет соответствующее количество HP. Если HP заканчиваются, персонаж ранен, а оставшийся урон вычитается из Силы. Затем он должен пройти спасбросок Силы, чтобы избежать критического урона.
Критический урон
Персонаж, получивший критический урон, не может предпринимать действия, пока ему не помогут союзники и он не совершит короткий отдых. Если его оставить без помощи на час, он умирает.
Использование Арканума
Персонаж может использовать силу Арканума как обычное действие, хотя некоторые Арканумы требуют чего-то взамен.
Потеря характеристик
Если показатель Силы персонажа снижается до нуля, он умирает. Если Ловкость или Воля снижаются до нуля, персонаж оказывается соответственно парализован или ментально сломлен и не может действовать, пока не совершит полный отдых.
Смерть
Когда персонаж умирает, игрок создает нового персонажа, и ведущий находит способ как можно скорее ввести его в группу. Здесь важнее скорость, чем реализм. В качестве альтернативы игрок может управлять наемником или учеником.
Лишения
Тот, кто лишен жизненно необходимого (например, еды, воды или тепла), не может получать пользу от отдыха.
Короткий отдых
Несколько минут отдыха и глоток воды восстанавливают все потерянные ХП персонажа. Отдых может тратить время или привлекать опасность.
Полный отдых
Полный отдых требует недели бездействия в комфортном месте. Это восстанавливает все характеристики.
Громоздкие предметы (Bulky)
Предметы с пометкой «громоздкие» обычно требуют двух рук или значительного места для переноски. Громоздкое оружие требует двух рук для использования. Любой, кто несет три или более громоздких предмета, считается имеющим 0 hp.