Железный Коралл | ходы игроков | Система и создание персонажа

 
DungeonMaster Рамиус
29.03.2026 14:51
  =  


Cоздание персонажа
✸ Шаг первый - Характеристики
Бросай 3д6 для каждой характеристики, по очереди, по примеру в соответствующей комнате. 10 - это среднее значение.

Сила - боевые способности, физические черты персонажа, стойкость.
Ловкость - атлетика, рефлексы, грациозность, скрытность.
Воля - уверенность, дисциплина, харизма, рассудок.

Затем, бросай 1д6 для ХП (hit protection).

✸ Шаг второй - Инвентарь
Каждый персонаж снабжен базовыми вещами - рационы, бумага, одежда, фонари, спальники и подобное. В дополнении к этому, проконсультируйся с табличкой ниже для опеределения своей стартовый экипировки. Для этого возьми значение своей самой большой хар-ки (левая сторона таблички) и сравни со своим ХП (верхняя сторона таблички).

К примеру, если твоя самая большая хар-ка - Ловкость = 9, и у тебя 4 ХП, то ты начинаешь с Пистолем (1д6), Ножом (1д6), и можеш общаться Телепатией если цель проваливает спас-бросок Воли.



Если персонаж со старта обладает Арканумом, то его выдает мастер лично, под роспись.
Ниже можно увидеть табличку, которая более детально описывает весь доступный инвентарь, деньги и подобное.

Отредактировано 29.03.2026 в 15:29
1

DungeonMaster Рамиус
29.03.2026 15:24
  =  
СИСТЕМА

Спасброски
Спасбросок — это бросок, чтобы избежать опасности от рискованного действия или ситуации. Брось d20 - если результат равен или ниже соответствующей характеристики, то успех. 1 — всегда успех, а 20 — всегда провал.

Ходы
Обычно игроки делают свои ходы раньше врагов. Если есть риск быть застигнутыми врасплох, персонажи должны сделать спасбросок Ловкости, иначе не смогут действовать в первый ход. В свой ход игроки могут действовать в любом порядке.

Действия
В свой ход персонаж может переместиться и выполнить одно действие.

Атака
Атака использует кость, определяемую оружием, и из результата вычитается показатель Брони противника. Бросок на попадание не требуется - атака сразу наносит столько урона. Дальнобойное оружие нельзя использовать в ближнем бою.

Атаки с помехой, например стрельба через укрытие или бой в клинче, наносят d4 урона независимо от оружия. Аналогично, атаки с преимуществом, вызванные рискованным трюком или атакой по беспомощной или уязвимой цели, наносят 1д12 урона.

Взрыв
Оружие с эффектом взрыва наносит урон всем целям в подходящей области, бросок делается отдельно для каждой. Если неясно, сколько целей задеты, брось кость урона оружия.

Урон
Когда персонаж получает урон, он теряет соответствующее количество HP. Если HP заканчиваются, персонаж ранен, а оставшийся урон вычитается из Силы. Затем он должен пройти спасбросок Силы, чтобы избежать критического урона.

Критический урон
Персонаж, получивший критический урон, не может предпринимать действия, пока ему не помогут союзники и он не совершит короткий отдых. Если его оставить без помощи на час, он умирает.

Использование Арканума
Персонаж может использовать силу Арканума как обычное действие, хотя некоторые Арканумы требуют чего-то взамен.

Потеря характеристик
Если показатель Силы персонажа снижается до нуля, он умирает. Если Ловкость или Воля снижаются до нуля, персонаж оказывается соответственно парализован или ментально сломлен и не может действовать, пока не совершит полный отдых.

Смерть
Когда персонаж умирает, игрок создает нового персонажа, и ведущий находит способ как можно скорее ввести его в группу. Здесь важнее скорость, чем реализм. В качестве альтернативы игрок может управлять наемником или учеником.

Лишения
Тот, кто лишен жизненно необходимого (например, еды, воды или тепла), не может получать пользу от отдыха.

Короткий отдых
Несколько минут отдыха и глоток воды восстанавливают все потерянные ХП персонажа. Отдых может тратить время или привлекать опасность.

Полный отдых
Полный отдых требует недели бездействия в комфортном месте. Это восстанавливает все характеристики.

Громоздкие предметы (Bulky)
Предметы с пометкой «громоздкие» обычно требуют двух рук или значительного места для переноски. Громоздкое оружие требует двух рук для использования. Любой, кто несет три или более громоздких предмета, считается имеющим 0 hp.
Отредактировано 29.03.2026 в 15:26
2

Джуть

Автор: jumanji

Джуть
Раса: Человек, Класс: Авантюристка

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Воля: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Мушкет д8 (громоздкий)
Меч д6
Световая граната (Flashbang) (ослепляет всех проваливших спасбросок по ловкости)
ПТСР

Навыки:
Чуйка (Sense nearby arcana)
Drama dice x 1

===
Сила: 3 / 9
Ловкость: 10 / 10
Воля: 8 / 8
HP: 6 / 6

Внешность:
Сероглазая загорелая девушка лет тридцати. Почти полностью седые волосы и едва зажившие шрамы на левой стороне лица намекают, что за это время она успела повидать некоторую ерунду. Бережёт левую руку и чуть заметно припадает на левую ногу. Носит тёмную немаркую одежду и без крайней необходимости не снимает затасканных толстых перчаток.

Выражение лица обычно раздражённо-брезгливое, но вы не обращайте внимания, это просто паралич мышц. А так-то Джуть — душка и ласковая женщина.



Характер:
Характер уравновешенный, и уравновешен он в основном вашим же отношением к Джути. Око за око, так сказать, печеньку за печеньку.

Джуть ценит компаньонов (как минимум, в качестве живого щита между собой и неизвестным) и не станет без крайней необходимости кем-то жертвовать или подставлять нарочно. Тем более теперь, когда она сама, мягко говоря, не в форме. Лучше вынести всем ништяков понемножку, чем сдохнуть с кучей сокровищ в обнимку.

История:
Потомственная искательница сокровищ. Во всяком случае, самой Джути нравится так думать: что у родителей была героически-уважительная причина в какой-то момент испариться. За плечами у неё уже парочка успешных и полдюжины очень условно успешных вылазок. Из последней такой передряги она еле выпуталась, и по-хорошему ей следовало бы посидеть на тощей заднице ровно ещё месяц-другой... Но совершенно невозможно упустить шанс исследовать новое место. Особенно учитывая, что у Джути есть особое чутьё на арканумы.

Гаспар

Автор: bedver

Гаспар
Раса: Человек, Класс: Решала

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Воля: 15 [+2]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Длинный топор (d8 громоздкий)
Винтовка Гзирра (d8 громоздкий)
Мешочек золотых зубов (1г, громоздкий)

Броневая пластина (и шлем, 1 АС)

Пламень-масло: поджигает область, все внутри получают D6 урона каждый раунд.
Хорёк по кличке Бугг
Баночки со скользящими шариками
Моток веревки из водорослей
Кусачки
Мешочек с красивым ракушками (30S)
Увеличительное стекло

Красная перчатка, в ней арканум - Рука Смерти. Касанием поглотить остаточную жизненную силу недавно умершего существа на неограниченный срок. После, действием, владелец можно высвободить эту енергию и либо вызвать дух существа для разговора, либо вызвать взрыв силы, нанося д10 урона. Одновременно только енергия одного существа может быть в перчатке.


Арканум Лунная Линза
Прозрачная круглая линза из хрусталя размером с ладонь, покрытая тонкой паутиной трещин, с оправой из кости. Тонкая надломанная ручка намекает что раньше Арканум был частью большего устройства. Владелец может задать вопрос вслух, и посмотреть сквозь линзу на два предмета. Предмет, больше соответствующий ответу на вопрос, подсвечивается.



Навыки:
Гаспар решает проблемы. Если у вас есть проблема, объясните её Гаспару — он блеснёт очками, назовёт цену, поправит шляпу и уйдёт её решать. Будьте покойны, он её решит — но если вы решите не заплатить цену Гаспара, то станете его проблемой номер один. А проблемы он решать умеет...

Внешность:


Характер:
Педантично-циничный

История:
Гаспар родился и вырос по-над Бастионом, сызмальства вовлечённый в фантасмагоричный водоворот кипения судеб на его улицах. Он никогда не стремился наверх, где конкуренция была ещё хлеще, чем в кавернах под улицами, но и не спускался слишком низко — только если работа не заставляла.

Единственным его другом был и остаётся плешивый хорёк по кличке Бугг, которого Гаспар когда-то подобрал из любопытства, а затем и прикипел к нему всем тем, что оставалось от его души.

Нилгрим

Автор: RedHerring

Нилгрим
Раса: Человек, Класс: Искатель сокровищ

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Воля: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ловкость 8/12

Pistol (d6)
Bell
Steel Wire
Smoke-​bomb

+20 серебряных монет
+Парящее сидение
1 drama dice

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Оценивающий, слегка насмешливый взгляд усталых карих глаз из-под шапки волнистых рыжевато-каштановых волос. Потертый кожаный камзол, перепоясанный широким ремнем. Высокие ботфорты. Серая плотная накидка с капюшоном.

Характер:
Прагматичный разум в извечном конфликте с душой романтика. Привык ходить по краю, из-за чего бывает безжалостен к себе и другим.

История:
Пригожий парень, Нилгрим с ранних лет имел неосторожность обзавестись семьей. И тотчас обнаружил, что прокормить дорогую супругу и непрерывно растущее число спиногрызов довольно сложно, не прибегая к опасным занятиям, связанным с риском для жизни. Отслужив в солдатах, затем побыв наемником, потом даже членом банды, он в итоге скатился на самое дно – стал искателем приключений!

И вот, лишь только прознав про открывшуюся возможность, Нилгрим собрал котомку, засунул за пояс ржавеющий пистоль, поцеловал пять, нет, уже шесть маленьких головок, и отправился в трактир искать первую же подходящую группу для похода за добычей.

Риордан

Автор: Ossipago

Риордан
Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Воля: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Longaxe (d8, bulky)
Throwing Axes
Fire Oil

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Воин с далёких северных островов. Видимо, не получилось из него ни хорошего пирата, ни хорошего наёмника, вот и оказался на этом безымянном борту. Хотя так-то с виду грозен.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.