6. ПостройкиСписок всех построек есть на сайте.
Кроме того их можно посмотреть по этой ссылке
ссылкаТут мы видим к какому типу относятся постройки, что они производят, сколько денег (до умножения на ЭУ) произведут, и сколько стоит базово построить такую постройку.
Но это еще не все. В разделе Таблицы на сайте есть подраздел который называется стоимость построек.
На начальном этапе это дерево и камень, на более поздних этапах игры это может быть ткань, инструменты, свинец и даже мрамор.
Так например, чтобы построить мельницу мало заплатить 25д и иметь свободное место в локации, еще нужно 3дерева, 1 инструмент и 1 ткань.
Если вы не производите эти товары их надо будет купить.
7. Товары в наличии, потреблениеЧтобы зацепились цепочки производственных предприятий, мало их построить, надо обеспечить их необходимыми товарами.
Вы можете видеть табличку
Товары в наличии (потребление страны).
Тут видите позицию товаров через дробь, где первая сколько есть сейчас, а через слеш потребление страны.
Важно!Потребление товаров населением или другими постройками происходит только на следующий ход.Пример 25 летнего цикла:
1) если вам для Дубильни нужна соль, и вы его покупаете 1-м ходом; сама соль доставляется вашими купцами на склад в конце этого хода;
2) вторым ходом соль только доставляется в дубильную мастерскую, которая производит (при наличии например Свинарника) - 3 единицы кожи;
3) третьим ходом 1 кожа идет в шорную мастерскую, 2 в в две пергаментных артели. В результате ш/мастерская (потребляя еще и 1 ед. древесины) делает из кожи - 2 товара народного потребления (ТНП) и деньги. А Две пергаментные артели - производят 2 бумаги.
4) Четвертым ходом. ТПН наконец потребляется вашим населением, 1 бумага потребляется зданием Таможня, 1 бумага идет в Скрипторий, выпуская книгу
5) Пятым ходом Книга попадает в библиотеку, где начинает давать по 1 культурному очку (кт/о) за ход.
8. Склад.Тут все просто, зачастую вам нужно создавать склад чтобы отложить нужное количество ресурсов на постройку строений / найм юнитов.
Вы можете складировать ресурсы. Но помните, это все платная история, не увлекайтесь.
9. Торговля.Торговля ведется через ТЦ, то есть все свободные ресурсы со всех провинций входящих в это ТЦ - размещаюся там для продажи.
в конце хода мастер публикует 4 файла:
- объём предложения в каждом ТЦ;
- цена последняя в каждом ТЦ на каждую позицию ресурсов;
- объём торгов по ТЦ;
- диаграмму торгов по типам ресурсов.
Игроки могут отправлять заявки на приобретение нужных им ресурсов в соответствии с количеством у них ТМ (торговых маршрутов). При этом чем дальше вы покупаете, тем больше логистические затраты за товар. поэтому каждый раз надо думать, взять нужный товар в родном ТЦ но подороже, или снарядить караван подальше где товар дешевле, но доставка может быть дороже чем если бы ты купил подороже но у себя рядом.
За то чтобы заплатить меньше - отвечает показатель ЭТ - % эффективности торговли.
10. Потребление еды населением.Самый простой но важный ресурс - это конечно продукты питания (п/п).
У вас в балансе есть показатель сколько страна производит, сколько импортирует, сколько потребляет.
Цифра может отличаться от общего потребления в таблице (раздел 8). Почему? Потому что есть спец. постройки такие как Пекарня, которые получают от мельницы муку (тоже п/п), а на выходе дают 3 п/п хлеба, а при наличии еще и Сахара - то еще дополнительно +2 п\п коврижками.
Если продовольствия больше чем потребление - все хорошо, население растет.
Если еды не хватает - начинается голод, прирост населения падает либо вообще превращается в убыль.
А ваше население - это база для налогов, база для солдат в армию.
Впрочем она же база для мятежей и восстаний.
11. Религиозные постройки.Хлеба и зрелищ (с). Помните? Так вот за неимением зрелищ в стартовой эпохе, стройте для прихожан церкви, храмы и мечети.
Это постройка хоть наоборот тратит регулярный бюджет (а не приносит денег как остальные) - но снижает тот самый РВ в провинции/городе, предотвращая бунты и не препятствует сбору налогов.
12. Очки престижа, науки, культуры, веры и войныЭти пять очков важные части прокачки вашего государства.
- Престиж тратится на законы, решения и дипломатию.
- очки культуры - на ассимиляцию этносов, обучения наследника, постройку городов и т.д.;
- очки науки - на технологии и иновации
- очки веры - на миссионерство граждан другой религии и прокачку самой религии
- очки войны на военные техи, а также военные тактики для вашей армии
13. СтабильностьЭто ключевой общий показатель состояния страны и возможность страны проходить через потрясения.
Перечень за что можно потерять стабу - обширен
Повысить стабильность можно либо по случайным событиям / ивентам или за деньги.
Аналог заливаем баблом проблемы (успокаиваем элиты, население и пр.)