[Блог] Гегемония. Управление государством | ходы игроков | 🛠 Как играть? Разбор игрового баланса

 
DungeonMaster LeonardoAngelo
27.04.2026 18:43
  =  
В этой комнате мы разберем как играть.
Как в театре все начинается с вешалки, так и тут - все начинается со знакомства с мастерами и игроками, рассадке по карте.
Думаю вы всю эту суету знаете сами, не в первый модуль заходите, тут отличие минимальное, только то, что чат общения игры находится в ВК, а не в Дискорде.
Вам может нравится ВК или не нравится, но то, что он работает постоянно и без блокировок - это важно.
Вы конечно можете там не присутствовать, но как вы будете вести дипломатию с другими игроками? договариваться о совместных войнах и браках персонажей.
Я конечно предложу мастеру как-нибудь запустить партию на платформе ДМ. И все игроки придут сюда и зарегятся. Увидим. Но пока - так.



Итак давайте пропустим стартовый этап запуска модуля.
Игра стартовала.
Карта будет опубликована тут ссылка

Как выглядит баланс страны?
По ссылке выложен стартовый баланс страны (Кордова). Его можно посмотреть тут ссылка
Начнем с простого.
1) Размер страны.
На самом деле это один из ключевых моментов игры. Не стоит расширяться бездумно пока вы экономически не подтянулись, что сможете переварить другие провинции в экономическом смысле.
Запоминаем. Провинция =1, город=0,5
Смотрим наш пример, и смотрим на карту.
У Кордовы 4-ка, то есть ей принадлежит 3 провинции и 2 города, одна из которых - столица.

Смотрим в балансе:
Локация:
Андалусия
Ла-Манча
Эстремадура
г. Кордова (столица)
г. Севилья

2) Население провинций.
Культура
Люди, живущие в городах, имеют разный этнический и религиозный состав.
Более справочную информацию по карте этносов и религий вы легко сможете увидеть на справочном сайте.
Но что мы видим в балансе?
У нас есть иберы, есть мавры, а в Севилье вообще есть еврейская диаспора.
Вероисповедание.
Соответственно у нас мавры - суниты, иберы - католики, евреи - исповедуют иудаизм
При этом основной этнос нашего государства - мавры, и государственная религия - сунизм.
Доля локаций с государственный этносом у нас приличная -71,4% населения.

Резюме: Многонациональная страна с мусульманским большинством и двумя меньшинствами.
Почему сложно управлять такими странами - мы разберем позже.

3. Другие показатели в локациях.
- Количество населения
- Прирост или убыль населения за конкретный ход
- Размер локации или иначе сколько построек вы можете построить в ней (максимум всегда 12).
- Где можно набирать армию и сколько подразделений за ход, в шт.
- Процент Эффективности Управления (ЭУ) локации со стороны правителя страны и его двора, в %
- Грамотность населения, в %
- Риск восстания, (РВ), в %
- Местность вашей локации и климат;
- Ресурс производимый в вашей провинции;
- Ну и собственно постройки, что каждая дает это отдельная таблица опять же на справочном сайте.

Вернемся к началу баланса.
4. Личность правителя
Титул, имя, возраст два скилла через дробь, два возможных перка и семейное положение.
Скиллы
Тут все просто, первый - военный скилл, второй - гражданский.
Перки
Список перков опять же есть на сайте.
в приведенном примере это : В и Н.
В - воинственный, дает +1 к лимиту армий.
Н - набожный, дает +1 очка веры (о/в) в ход.
5. Семья и двор
у игроков могут быть дети, как раз видно, что первый сын только что родился (смотрите в табличке справа), зовут Яхья 1/4 З (З=здоровяк +5 к годам жизни).
Потом из таблички справа сын переедет в основную таблицу страны, под отцом (там есть свободные строчки)

Знать и Советники.
Бывают в других формах правления (например феодальная монархия у католиков) еще и знать, то есть аристократы.
За свою игру (Брабант) прожал такую стартовую технологию


Итак советники:
- командиры (полководцы);
- священники;
- торговец;
- ученый;
- богема;
И т.д.

У каждого есть свои перки, и скиллы, от которого зависит объём влияния на страну и содержание тоже.
Таблица перков советников также приведена на сайте.
Отредактировано 27.04.2026 в 19:44
1

DungeonMaster LeonardoAngelo
27.04.2026 19:33
  =  


6. Постройки
Список всех построек есть на сайте.
Кроме того их можно посмотреть по этой ссылке ссылка
Тут мы видим к какому типу относятся постройки, что они производят, сколько денег (до умножения на ЭУ) произведут, и сколько стоит базово построить такую постройку.
Но это еще не все. В разделе Таблицы на сайте есть подраздел который называется стоимость построек.
На начальном этапе это дерево и камень, на более поздних этапах игры это может быть ткань, инструменты, свинец и даже мрамор.
Так например, чтобы построить мельницу мало заплатить 25д и иметь свободное место в локации, еще нужно 3дерева, 1 инструмент и 1 ткань.
Если вы не производите эти товары их надо будет купить.

7. Товары в наличии, потребление
Чтобы зацепились цепочки производственных предприятий, мало их построить, надо обеспечить их необходимыми товарами.
Вы можете видеть табличку
Товары в наличии (потребление страны).
Тут видите позицию товаров через дробь, где первая сколько есть сейчас, а через слеш потребление страны.
Важно!
Потребление товаров населением или другими постройками происходит только на следующий ход.
Пример 25 летнего цикла:
1) если вам для Дубильни нужна соль, и вы его покупаете 1-м ходом; сама соль доставляется вашими купцами на склад в конце этого хода;
2) вторым ходом соль только доставляется в дубильную мастерскую, которая производит (при наличии например Свинарника) - 3 единицы кожи;
3) третьим ходом 1 кожа идет в шорную мастерскую, 2 в в две пергаментных артели. В результате ш/мастерская (потребляя еще и 1 ед. древесины) делает из кожи - 2 товара народного потребления (ТНП) и деньги. А Две пергаментные артели - производят 2 бумаги.
4) Четвертым ходом. ТПН наконец потребляется вашим населением, 1 бумага потребляется зданием Таможня, 1 бумага идет в Скрипторий, выпуская книгу
5) Пятым ходом Книга попадает в библиотеку, где начинает давать по 1 культурному очку (кт/о) за ход.

8. Склад.
Тут все просто, зачастую вам нужно создавать склад чтобы отложить нужное количество ресурсов на постройку строений / найм юнитов.
Вы можете складировать ресурсы. Но помните, это все платная история, не увлекайтесь.

9. Торговля.
Торговля ведется через ТЦ, то есть все свободные ресурсы со всех провинций входящих в это ТЦ - размещаюся там для продажи.
в конце хода мастер публикует 4 файла:
- объём предложения в каждом ТЦ;
- цена последняя в каждом ТЦ на каждую позицию ресурсов;
- объём торгов по ТЦ;
- диаграмму торгов по типам ресурсов.

Игроки могут отправлять заявки на приобретение нужных им ресурсов в соответствии с количеством у них ТМ (торговых маршрутов). При этом чем дальше вы покупаете, тем больше логистические затраты за товар. поэтому каждый раз надо думать, взять нужный товар в родном ТЦ но подороже, или снарядить караван подальше где товар дешевле, но доставка может быть дороже чем если бы ты купил подороже но у себя рядом.

За то чтобы заплатить меньше - отвечает показатель ЭТ - % эффективности торговли.

10. Потребление еды населением.
Самый простой но важный ресурс - это конечно продукты питания (п/п).
У вас в балансе есть показатель сколько страна производит, сколько импортирует, сколько потребляет.
Цифра может отличаться от общего потребления в таблице (раздел 8). Почему? Потому что есть спец. постройки такие как Пекарня, которые получают от мельницы муку (тоже п/п), а на выходе дают 3 п/п хлеба, а при наличии еще и Сахара - то еще дополнительно +2 п\п коврижками.

Если продовольствия больше чем потребление - все хорошо, население растет.
Если еды не хватает - начинается голод, прирост населения падает либо вообще превращается в убыль.
А ваше население - это база для налогов, база для солдат в армию.
Впрочем она же база для мятежей и восстаний.

11. Религиозные постройки.
Хлеба и зрелищ (с). Помните? Так вот за неимением зрелищ в стартовой эпохе, стройте для прихожан церкви, храмы и мечети.
Это постройка хоть наоборот тратит регулярный бюджет (а не приносит денег как остальные) - но снижает тот самый РВ в провинции/городе, предотвращая бунты и не препятствует сбору налогов.

12. Очки престижа, науки, культуры, веры и войны
Эти пять очков важные части прокачки вашего государства.
- Престиж тратится на законы, решения и дипломатию.
- очки культуры - на ассимиляцию этносов, обучения наследника, постройку городов и т.д.;
- очки науки - на технологии и иновации
- очки веры - на миссионерство граждан другой религии и прокачку самой религии
- очки войны на военные техи, а также военные тактики для вашей армии

13. Стабильность
Это ключевой общий показатель состояния страны и возможность страны проходить через потрясения.
Перечень за что можно потерять стабу - обширен
Повысить стабильность можно либо по случайным событиям / ивентам или за деньги.
Аналог заливаем баблом проблемы (успокаиваем элиты, население и пр.)
2

DungeonMaster LeonardoAngelo
27.04.2026 20:08
  =  


14. Финансы. Баланс
Баланс складывается из доходов и расходов.
Вроде все просто, но на деле не все так просто.
Итак на чем можно заработать?

Доходы:
Кэш
Налоги
Экспорт
События, миссии, модификаторы
Доход от рабов, паломников, выкуп
Таможенные пошлины и доход факторий
Полученная дань, доход Колоний
Пиратство, грабежи, шпионаж
Доход от сделок
Займы (макс. Х д)
Эмиссия (макс. Х д)
Доходы от оккупации захв. территорий
Денежные переводы (нам)
Иное

Расходы:
Содержание армии и флота
Государственные расходы
Импорт и торговая логистика
События и миссии
Соц. расходы и миграция
Обслуживание внутреннего долга
Уплаченная дань
Культовые расходы
Расходы по решениям
Пиратство, шпионаж, коррупция
Стабильность
Строительство и найм
Денежные переводы (мы)
Иное

Мне кажется все статьи понятны.
Только наверное надо пояснить слово Кэш - это не наличность, это скорее казна страны на конец прошлого хода.

15. Дипломатия.
Большой спектр дипломатических действий.
- Вассалитет и данники
- Династические браки
- Пакты о ненападении
- Союзы
- Проход по территории и стоянка в портах
- Посольства

Заключайте договора с другими странами, но помните, что на каждая строчка в этом реестре - платная.
Используйте дипломатию с умом.

16. Колонии
Это серые провы на карте, где живет население в родоплеменных или клановых вариантах.
Их можно захватывать, грабить, оккупировать, удерживать и наконец включать в свою державу.

17. Шпионаж
Для тех кто любит жалить из тени
Есть возможность найма шпионов (например в тавернах) и посылать их в миссии
Это одна из статей бюджета, но можно поставить задачу шпиону на воровство, например особых ценных научных очков

18. Армия.
Список юнитов:

В таблице видна сила подразделений, деньги на найм и содержание а также тип юнита: пехота, лучники, кавалерия.

П.С. Как раз картинки к этому разделу сделаны ИИ на основании подразделений из списка.

Правила ведения войн описаны тут ссылка
3

DungeonMaster LeonardoAngelo
28.04.2026 09:15
  =  


(Зарезервировано под дополнения по балансу)
Отредактировано 28.04.2026 в 09:51
4

DungeonMaster LeonardoAngelo
28.04.2026 09:48
  =  

Часть II.
1. Составление заявки и ее отправка
Заявка на ход состоит из 6-ти частей
Х ход за страну YYY
I. Общие вопросы:
II. Дипломатия и шпионаж:
III. Наука:
IV. Торговля:
Склад:
V. Строительство и прочие расходы:
VI. Военные действия:

Пример заявки:


Сама заявка отправляется Мастеру в личку не позже указанного дедлайна.
Важна точность, опоздание с отправкой даже на 1 минуту, может являться основанием для пропуска хода.
Обрыв сети, не сработал впн или прокси глюканул - не является основанием для опоздания.
Поэтому заявку всегда отправляйте заранее

2. Виды баланса хода.
На самом деле баланс в ход не один. Их два.
Первый высылается на начало хода. Иначе называется - пред. Или предварительный баланс страны.
Второй высылается по результатам хода. Иначе - итог. Или итоговый баланс хода.
Примеры:
Я уже разбирал стартовый баланс Кордовы в начале партии - ссылка Это был пред.
А вот уже итоговый баланс Кордовы - ссылка

Их можно сравнить.
- Во первых сверху второго мы видим название - итог хода.
- Во вторых - внизу баланса мы видим заявку игрока и комментарии мастера. Как мы видим ряд пунктов в заявке мастер не принял.
Комментарии сделаны специально, чтобы игрок не удивлялся почему его несколько приказаний не выполнено, и не задавал дополнительных вопросов в личку.
- В третьих - уже видны изменения, как внутри баланса, так и по деньгах, которые будут потрачены в итоговом балансе.
а) Как вы видите, Кордова не очень удачно начала свой ход по финансам. В сравнении с предом.
б) Также можно увидеть, что сын уже появился в балансе страны, появились две метальные машины, а также набранное флотское наемное подразделение (со *)
в) Выполнены дипломатические действия с соседней страной (Марокко)
г) Принята Инновация Каллиграфия
д) А также правителем запущено миссионерство над католиками в Эстремадуре. Игрок хочет превратить их в суннитов и тратит на это очки веры.
- В четвертых Торговля сработала частично.
Видно, что было приобретено только 3 позиции из 5 заказанных.
- В пятых в балансе мы видим два случайных события.
Это получение лидером страны перка Болезненный вместо Воинственный.
И Засуха в Андалусии, которая частично погубила урожай.

3. Другие файлы хода до окончания цикла
Кроме этого:
а) Мастер выкладывает общий лог общета хода, со всеми боестолкновениями, включая нейтральные фракции
б) Он формирует Файл с событиями в странах и публикует в отдельном файле. Например ссылка (я их копировал текстом в AARе за Брабант в соседней вкладке). Также они подвешиваются на справочный сайт
в) Туда же (на сайт) заливается измененная по результатам хода карта
г) 4 файла по рынкам
д) и наконец, Мастер высылает на почту игрока очередной пред нового хода.

Цикл закончен.
Справочно
Для альтернативы работы с балансом - итоговый первый ход Марокко. ссылка
Отредактировано 28.04.2026 в 09:53
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.