ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯУ персонажей есть лист — умения, инвентарь, собственность, изложенные в терминах игровой системы. Лист персонажа в nWoD light состоит из трёх Склонностей (Affinities), автоматически рассчитываемых Параметров (Parameters) и некоего числа Достоинств (Merits). Склонности определяют базовый пул кубов в бросках и подразумевают общие умения, врождённые предпочтения, излюбленные подходы, сильные и слабые стороны персонажа. Их можно понимать как черты характера и моральные установки.
Разные Склонности лучше применимы в разных ситуациях. В бою востребована Violence, за умственные способности и психику отвечает Intelligence, при куртуазных переговорах и взломе интересна Elegance. Хотя, например, устройство засады может потребовать Intelligence, а чтобы провести экспресс допрос, понадобится Violence. То есть, Склонности работают в любых ситуациях, включая социальные: шахматы — Intelligence, флирт в баре — Elegance, угрозы — Violence (мягкий шантаж, к слову, можно понять как Elegance). Ведущий решает, какая Склонность подходит к ситуации, либо оставляет выбор игроку. Если ведущий не согласен с выбором игрока, он просит аргументировать или творчески обыграть выбор Склонности.
Бросать всегда (кроме инициативы) надо Xd10 где X это склонность + бонусы - штрафы. Результат 8+ на каждом кубе это успех, количество успехов это эффект. 10 — взрыв куба и доброс.- Intelligence (INT). Интеллектуальный подход. Размышление над задачей и хорошо просчитанные действия. Сюда включены наблюдательность, скорость мышления. энциклопедические знания и общая эрудиция.
- Elegance (ELG). Элегантный подход. Действия исподтишка, умение лавировать и быть обходительным. Сюда относятся грация, скрытность, хитрость и манипулирование.
- Violence (VIO). Агрессивный подход. Боевые действия, физические навыки, готовность к испытаниям, смелость или прямота.
Производные параметры:🔸Здоровье, HP: сколько урона может выдержать персонаж. Каждый успех на броске атаки вычитает Здоровье. Также Здоровье может снизиться по иным причинам (яд, падение и т.п.).
🔸Удача, LUCK: используется для всякого. Восстанавливается между заданиями.
— До броска: +3d10 к любой проверке.
— До броска: игнорировать все штрафы к броску.
— До броска: снизить успех куба до 7.
— После броска: перебросить все кубы.
— Без броска: +2 инициатива.
— Без броска: +2 защита (в т.ч. от дистанционных атак).
— Без броска: +1 действие в ход (максимум один раз за ход).
— Особое: НПС, предмет, окружение, событие, логично вводимое в игру по просьбе игрока. Не может быть значительным.
🔸Защита, DEF: вычитается из пула ближней атаки по персонажу. Она всегда активна, не требует специальных действий. Defense = 2, Violence нападающего = 5d10. Нападающий кидает 5d10 – 2 DEF = 3d10. Из атак с расстояния не вычитается.
🔸Скорость, SPD: (шагом/бегом/спринт), кол-во гексов, которые можно пройти или пробежать за действие.
🔸Инициатива: плюсуется к проверке на 1d10 на очерёдность ходов в бою.
Боевые манёвры: (У персонажа есть два основных действия в ход и одно действие движения).
• Выстрел или удар: стандартный бросок атаки, в ближнем бою с вычетом защиты цели.
• Прицеливание: +2d10 к атаке на один выстрел, можно потратить максимум три действия (до + 6d10), можно совмещать с иными видами атак.
• Точный выстрел: -2d10 к атаке к стандартному выстрелу или удару, успехи броска удваиваются.
• Короткая очередь: +1d10 к атаке при стрельбе по одной цели, тратит 5 патронов.
• Перемещение: перемещение шагом тратит действие движения, бег тратит движение и одно основное, спринт тратит все.
• Безрассудная атака: повышает атаку в ближнем бою на значение защиты, но обнуляет её до следующего хода.
• Подавляющий огонь: +1d10 к атаке в AOE 2, трата 30 патронов, цели должны пройти бросок VIO или теряют одно очко действия в свой ход.
• Защита: удваивает параметр защиты до начала следующего хода.
• Длинная очередь: +2d10 к атаке в AOE 1, тратит 15 патронов.
• Занять укрытие: дает частичное или полное укрытие, в зависимости от ситуации.
• Скрытая атака: в случае если цель отвлечена и не видит персонажа, защита не вычитается из атаки в ближнем бою.
• Уклонение: дистанционные атаки по двигающемуся персонажу идут с штрафом -1d10 за бег и -2d10 за спринт.
• Бросок гранаты: урон у гранат с Xd10 докидывается как случайный бонусный урон, гранаты с фиксированным уроном работают как обычное оружие с AOE.
• Перезарядка: тратит количество действий равное слотам что занимает магазин.
• Использование предмета: чаще всего занимает одно действие, если предмет в быстром доступе.
• Захват: является рукопашной атакой, которая игнорирует броню, если количество успехов выше остаточного здоровья — оппонент считается обездвиженным и задержанным.
• Стабилизация: персонажа или НПС со здоровьем упавшим ниже нуля, но не ниже половины максимального здоровья — можно стабилизировать аптечкой, потратив на это весь ход (оба действия).
Скрипты: (Инфоморф имеет три действия в ход, не имеет инициативы).
• Сканер: выдаёт полную информацию о противнике или единице техники.
• Эксплойт: нарушает работу различных систем противников, которые их имеют. Для применения противник должен быть предварительно просканирован, не обязательно в этот ход. Количество успехов на броске вычитается из количества кубов и/или числового значения параметров которые могут быть понижены.
• Тулбокс: помощь коллегам бою. Количество успехов на броске добавляется к количеству кубов и/или числовому значению параметров которые могут быть повышены.
Ситуационные модификаторы• Очень плохая погода, дым, туман, недостаток или избыток освещения: -2d10 к броскам.
• Слепота или полная темнота: только броски шанса.
• Сложный рельеф (глубокий снег, болото, толпа, захламленное помещение): -50% к скорости.
• Дистанция (RNG): -2d10 на средней, -4d10 на дальней, -6d10 на двойной дальности.
МодификаторыМодификаторы — это различные бонусы и штрафы зависящие от навыков персонажа, различных перков, особенностей экипировки, имплантатов, ранений и травм, усталости и т.д. и т.п. То, что делает модификатор, правила — прямо написано в этом самом модификаторе и работает "поверх" основной системы. Если модификатор говорит что у вас на одно действие больше, или теперь отсутствует левая рука, значит это так.
Укрытия (Cover, COV) бывают полными и неполными.
• Полное укрытие | По персонажу нельзя попасть, не пробив броню укрытия с учетом -3d10 за отсутствие прямой видимости, он может вести ответный огонь вслепую имея -5d10 к атаке. Примеры: за ростовой стеной, за углом не высовываясь, из бойницы танка. Наличие смартлинка снижает штраф до -3d10.
• Частичное укрытие | Попытки попасть по персонажу получают штраф от -1d10 до -3d10. в зависимости от типа укрытия. Примеры: за мешками с песком, высунувшись из-за угла, густая зелень.
Инициатива: Боевая сцена начинается с проверки Инициативы: броска 1d10+инициатива, первыми действуют персонажи с более высокими результатами. Триггеры и бонусы/штрафы действующие или начинающие действовать в ход персонажа действуют до начала
его следующего хода. Проще говоря, если персонаж в свой ход бежал, то все атаки по нему будут идти со штрафом пока не наступит
его следующий ход, а не следующий ход в принципе.