[D&D 3.5]Пустые Угрозы | ходы игроков | Таверна

12
 
- В общем, судя по заинтересованным вопросам, нам нынче предстоит рыбалка особого рода. За это ку-ку может прилететь так, что мама дорогая, но когда это нас останавливало?
31

Ярг Бугурм HappyKender
11.05.2026 13:41
  =  
- Ну наконец-то, вашу мать - проворчал дварф, пробуя свежайшие сосиски.

- О, и ты тож без приглашения? Ладно, котам можно. Только не на стол! На вон, держи... Все равно этот полурослик платит. Может, тебе ещё пива налить? - И Ярг кинул кусок котлеты кошаку на пол.

- Ладно, друзья, лично я пришёл сюда за интересными историями, и я рад, что они все ещё происходят в этих краях. Мне по душе то, что говорит Нильс, и если вам, сударь, нужен крепкий топор в деле добычи дварфских редкостей, можете на меня рассчитывать. Да, Мириам, девочка, Нильс говорит правду насчёт этих металлургов - может, я о них не так уж много знаю, но такие действительно существуют. Тем занятнее разузнать о них побольше!
32

Мириэль Элланен legol
12.05.2026 08:02
  =  
Волк резко дёрнулся, хватая брошенную Яргом котлету. И снова умиротворённо устроился на полу.

- Мириэль, - всё же поправила дворфа эльфийка, снимая кота со стола и устраивая у себя на коленях. - Вы действительно собрались отправиться на морское дно, чтобы помочь господину Нильсу? Мне кажется, он не просил нас об этом. Но я с вами, - увлечённо улыбнулась она. - Мне тоже интересно узнать побольше о ваших сородичах, господин Ярг.

Она не сильно задумывалась над вопросами справедливости в человеческом обществе. Как и о природе заклинания, хранившегося в свитке. Иначе непременно заподозрила бы неладное. Ей же просто было интересно и ново всё, что происходило вокруг. Эльфийка отпила из кружки и чуть поморщилась.

- А что насчёт морского чудовища, о котором рассказывал господин Личинка? - вспомнила она, делая второй глоток.
33

Ярг Бугурм HappyKender
12.05.2026 09:11
  =  
- Может, он и не просил, но речь идёт о наследии моего народа! Да чтоб навеки намокла моя борода, даже если мне запретят, я буду участвовать! А чудовища... Я сам - чудовище! Услышь мой рёв!

И Ярг смачно и продолжительно рыгнул на всю таверну.
Отредактировано 12.05.2026 в 09:11
34

Нильс ProPupil
12.05.2026 19:53
  =  
- Я пока не просил, - спокойно заметил Нильс, - однако я действительно собирался попросить вас о помощи. Тем более я сам тоже кое-что умею из магического искусства. Мне было бы приятно пойти на это приключение с вами бок о бок. Я предлагаю сейчас хорошо поужинать и поспать, а на рассвете отправиться на побережье.

Я сейчас заинтересован в звонкой монете, поскольку мне необходимо провести суточную церемонию по призыву животного-спутника. Я проверял силы своего организма и понял, что я в состоянии провести без сна около двух суток, и организм это выдерживает. Так что весь вопрос в дорогостоящих компонентах: мне нужно 100 золотых монет добыть.

Кот весело спрыгнул на пол и начал с удовольствием грызть котлету. Перед этим он выразительно посмотрел на Ярга, показав, что он не очень-то и доволен тем, что ему приходится спрыгивать на пол.
35

Мириэль Элланен legol
12.05.2026 20:15
  =  
Мириэль задумчиво наблюдала за тем, как спрыгнувший у неё с колен кот нахально отбирает котлету у волка. Пожалуй, в природе столь смелый зверёк вряд ли бы долго прожил. Благо, людская деревня давала возможность кошкам чувствовать себя куда свободней и безнаказанней.

- Хорошо, с утра будем готовы, - решила за всех эльфийка, отправляя Тиризу под стол сосиску. - А кого Вы хотите призвать? - заинтересовалась она, снова почувствовав в гноме что-то родственное.
Отредактировано 12.05.2026 в 20:15
36

Ярг Бугурм HappyKender
12.05.2026 22:53
  =  
- Ну, кто ищет, тот всегда найдёт! - заявил дварф, определённо не понимая, что сотню хотят с него. Или как раз понимая.

- Однако, если мисс Мири.. Ээ..Эль? Так ведь? Так вот, если она пойдёт с нами, так и волк тоже. Будет и животное. Буба, а ты как? Не упустишь случая написать балладу на морскую тему? Материал-то явно сырой, требует глубокого погружения!
37

- Хорошо, давайте выступим с утра, в там уже видно будет. Что касается денег, то такой сногсшибательной суммы у меня просто нет. Мы же не пираты какие-то, мы честные.... ну, почти честные чечеточники.
38

12

Ярг Бугурм

Автор: HappyKender

Ярг Бугурм
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Hp: 10/10
Exp: 300/1000
+300 за отражение набега пиратов
141 gp (+120 с орчихи)

Scale mail (50 gp)
Shield, heavy wooden (7 gp)
Waraxe, dwarven (30 gp) (1d10, x3 critical)
Axe, throwing (8 gp) (1d6, x2 critical, 10 ft)

Backpack (2 gp):
Бочонок пива из "Куролиска"
Кусок панциря драконьей черепахи на щит
Artisan’s tools (5 gp)
Blanket, winter (0,5 gp)
Flint and steel (1 gp)
Tent (10 gp)
Rations, trail x4 (3.5 gp)
Shovel, trench (2 gp)
Rope, hempen (150 ft.) (3×1 gp)
Block and tackle (5 gp)
Grappling hook (1 gp)
Waterskin (1 gp)


Навыки:
Раса: Дварф
Класс и уровень: воин 1
Exp: 0/1000

Атрибуты (набор 2):
STR 17 [+3] 17
DEX 12 [+1] 12
CON 10 [+0] 8 +2 раса
INT 14 [+2] 14
WIS 7 [-2] 7
CHA 8 [-1] 10 -2 раса

HD: 1d10 +0 Con
HP: 10
Initiative: +1 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 Scale Mail +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 16

Атака:
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +3 Str
Base ranged: +2 = +1 base +1 Dex

Languages:
Общий, Дворфов

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects, poison
Fort: +2 = +2 fighter +0 Con
Ref: +1 = +0 fighter +1 Dex
Will: -2 = +0 fighter -2 Wis

Skills:
Skills: (2+2 Int)x4 = 16

○ Appraise (Int): 2 = 2 Int +2 (metal&stone, racial)
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Bluff (Cha): -1 = -1 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str -4 Scale mail-2 Shield
○ Concentration (Con): 0 = 0 Con
● Craft, trapmaking (Int, ссылка): 8 = 4 rank + 2 Int +2 race (metal&stone work)
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): -1 = -1 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): -1 = -1 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Forgery (Int): 2 = 2 Int
○ Gather Information (Cha): -1 = -1 Cha
×● Handle Animal(Cha): 3 = 4 rank -1 Cha
○ Heal (Wis): -2 = -2 Wis
● Intimidate (Cha): 3 = 4-1 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Knowledge, architecture&engineering (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Knowledge, local (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
○ Perception (Wis): -2 = -2 Wis
○ Perform (Cha): -1
× Profession (Wis):
● Ride (Dex): 1 = 1 Dex
○ Search (Int): 2 = 2 Int
○ Sense Motive (Wis): -2 = -2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
○ Survival (Wis): -2 = -2 Wis
○ Stealth (Dex; Armor Check Penalty): -5 = + 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
● Swim (Str; Armor Check Penalty): -3 = 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Tumble (Dex; Armor Check Penalty):
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 1 = 1 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
(Дворф)
Darkvision 60
Weapon Familiarity боевые топоры и ургроши - воинское, а не экзотическое оружие.
Stability: +4 к проверкам на толчки и опрокидывание
+4 к уклонению против атак великанов

Proficiency:all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields)

Class feats: Fighter
bonus feat - 1 lvl

Feats:
1 lvl feat: Combat Expertise (можно вычесть до BAB из атаки, чтоб добавить к бонусу уклонения в защиту)
bonus feat:
1) Improved Trip: опрокидывание без АоО, +4 на свою проверку опрокидывания, сразу после успешного опрокидывания - бонусная атака по цели

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ярг родом из небольшого клана холмовых дварфов. В тех местах, где он родился, почти всякий дварф должен уметь держать в руках не только кузнечный, но и боевой молот. Не только топор дровосека, но и двуручную секиру. Йети, дикие племена севера, приспешники божеств холода и штормов и другие напасти - не самая приятная компания для комфортной жизни. Однако же местные поселенц находили способ дать этому отпор. Дварфы всегда жили с этими суровыми северными людьми в большей гармонии, чем это обычно происходит у этих двух народов. Ярг, едва ему исполнилось пять десятков, записался в местное ополчение, и в первые десять лет охранял подступы к родному дому. Однако на весь север надвигалась война - на сей раз орки решили расширить свои владения, и, по слухам, за ними стояли какие-то ведьмы или колдуны. Люди попросили о помощи. И Боевые Топоры выставили пять сотен своих бойцов - не самых лучших, однако и не самых худших. Ведь если падут людские общины - родные места клана Ярга окажутся в кольце врагов и дымящихся поселений. Кто тогда привезет ячмень для пива к порогу морозной горы? Откуда взять свиней и быков на мясо? Наконец, где найти лошадей-тяжеловозов, что вращают механизмы дворфских кузниц? И Ярг, в числе прочих, отправился на войну.

Нашествие удалось отбить, но новые волны орков каждую весну выползали из гор. Противостояние на границе затянулось на несколько лет. После того, как обстановка наконец успокоилась, Бугурм остался в приграничной страже - до тех пор, пока не отпраздновал свою первую сотню лет. К тому моменту у него уже появилось несколько друзей среди людей - он помнил их еще юнцами-новобранцами, теперь же большинство из этих людей стало покрытыми шрамами ветеранами, уважаемыми в своих селениях. Ярг не чувствовал в себе той усталости, что чувствовали они - и это было понятно многим. У этих вояк жизнь уже заканчивалась, а Бугурм, можно сказать, только начал радоваться ее многообразию. На юбилей друзья сделали Яргу действительно роскошный подарок - свой собственный дом с кузней, дворовыми постройками и скотным двором. "Пора тебе приземлить свою задницу, старый хрен, война-то давно закончилась" - советовали они, и были правы. Так Бугурм перешел к мирной жизни. Стал зарабатывать тем же, чем и многие жители городка - делал поделки из дерева, да чинил для местных металлическую утварь.

Однако сидение на одном месте было не по нраву Яргу. Ему всего сотня, а весь мир, что он видел, ограничен этой заснеженной долиной! К тому же, его поделки были не просто побрякушками - отточив свое мастерство, он теперь мог и заготовки для волшебных жезлов вырезать. Правда, кому их продашь? Подаваться с другими торговцами в караван Ярг не хотел - не его дело торговаться с людьми, обманут - а ты и не заметишь. Нет, нужно заниматься самому. На охране можно сэкономить - он одним своим видом распугает охочих до чужого добра гоблинов. Телега и мул у него и так есть. Осталось найти того, кто присмотрел бы за жильем... И тут Ярг задумался о женитьбе.

Замужество и брак у дварфов - дело скорей торговое, чем полюбовное. Невесту выбирают не по красоте, а по умениям. Жениха - по приданому, и опять же - по тому, как он руками работает. Именно поэтому от самого жениха в данном процессе требуется немногое, сватовством занимается родня и весь клан. В некоторых поселениях есть даже своеобразная "биржа брака", где хранятся документы обо всех уважаемых дворфах, еще не озаботившихся семьей. В клане Ярга до такой практичности еще не дошли, однако же невеста сыскалась быстро - Дороти Глум, дочь пивовара Гарда Ульфрида, знатная стряпуха и хлебопек. Дороти сначала пугалась шрамов Ярга, но потом привыкла - и поняла, что его душа все же лучше, чем внешность. Он был добр к ней и соседям, старался ладить со всеми, кто не был слишком глуп, чтобы спорить с дворфом-кузнецом. И, через три года после помолвки, все же согласилась переехать к нему и жить рядом с людьми. Теперь у Ярга подрастает "первая отливка" - дочь Боргильд Бугурм, всего десяти лет от роду. Сам же кузнец, на своей верной, не раз чиненой телеге, запряженной таким же упрямым, как и он сам, мулом, колесит по миру с грузом товара - заготовок для магических жезлов.

В этот сезон торговля шла особенно бойко - и, чтобы не рисковать деньгами (их же могут украсть, а что еще вернее - Ярг сам пропьет!), Бугурм вложил их в банк - так жена сможет получить выручку, и ребенок будет одет и накормлен. Сам же Ярг решил устроить себе законный отруск, как поступал каждый год - его не ждут домой раньше конца сезона, а значит, еще два месяца приключений у него точно есть! Прикупив кое-какого походного снаряжения, дворф медленно направился на родину, поглядывая по сторонам в поисках чего интересного, или по крайней мере - хорошего трактира

Мириэль Элланен

Автор: legol

Мириэль Элланен
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
exp 300/1000
hp 9 /9

Buffs:

Spells:
0 lvl [3]
- Detect Magic
- Лечение мелких ранений
- Light

1 lvl [2]
- Goodberry
х - Успокоить животных

Inventory:

- золото: 123 gp

- волшебные ягоды: 2

- кожаный доспех (+2 АС)
- тяжёлый деревянный щит (+2 АС)
- скимитар
- праща (9 ядер)
- кинжал
- рюкзак
- мех для воды
- рацион х1
- походное одеяло
- мешок
- кремень и огниво
- мешочек с ядрами для пращи
- падуб и омела
- факел х3

Навыки:
Druid 1

HP 9 = 8 + 1 (con)
AC 18 = 10 + 4 (dex) + 2 (armor) + 2 (shield)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +3 / Ref +4 / Wis +4

Attack (скимитар) +2 = +0 (bab) +1 (str) +1 (Fav.Weap)
Dmg: 1d6+1 (crit. 18-20/х2)

Attack (праща) +4 = +0 (bab) +4 (dex)
Dmg: 1d4+1
Range: 50 ft

Skills:
○ Bluff 0
○ Climb 1 = 1 (str)
● Concentration 1 = 1 (con)
● Diplomacy 0
○ Escape Artist 4 = 4 (dex)
● Handle Animal 4 = 4 (rank)
● Heal 6 = 4 (rank) + 2 (wis)
○ Hide 4 = 4 (dex)
● Knowledge (nature) 4 = 1 (int) + 1 (rank) + 2 (nature scence)
● Listen 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
○ Move Silently 4 = 4 (dex)
● Ride 6 = 4 (dex) + 2 (rank)
○ Search 3 = 1 (int) + 2 (elf)
○ Sense Motive 2 = 2 (wis)
● Spellcraft 2 = 1 (int) + 1 (rank)
● Spot 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
● Survival 8 = 2 (wis) + 4 (rank) + 2 (nature scence)
● Swim 1 = 1 (str)
○ Use Rope 4 = 4 (dex)

Feats:
Favorite Weapon (скимитар)

Spetial abilities:
- Low-light vision
- Animal companion (wolf)

- Nature Scence
- Wild Empathy

Languages:
- Common
- Elven
- Druidic
- Sylvan

Spells (перенесены в инвентарь):
0 lvl [3], 1 lvl [2]

Внешность:


Светловолосая, с глазами цвета янтаря юная эльфийка. Одета в зелёное удобное для прогулок по лесу платье, поверх которого была надета кожаная броня. Скимитар в ножнах на поясе, за спиной щит, а рядом непременный её спутник - чёрный волк Тириз.


Возраст: 82
Рост: 1,58 м
Вес: 44 кг


Характер:
Мириэль умеет быть как серьёзной, так и легкомысленно открытой. Порой бывает непонятно, шутит она сейчас или нет. Она не привыкла видеть в окружающих врагов, хоть и относится к ним поначалу настороженно.

История:
Всё своё детство девушка провела в священной роще друидов, познавая природу и, кроме братьев и сестёр, общаясь лишь с жителями окрестных деревень, с которыми эльфы вели торговлю. И вот, достаточно повзрослев, она отправилась в своё первое путешествие, чтобы лучше познать мир. Ведь её родная роща была лишь его частью, и в её пределах невозможно было понять всё устройство мироздания.

В первом же небольшом городке она познакомилась с Бубой, проезжим менестрелем, что, заметив её растерянность, пришёл девушке на помощь. С тех пор уже несколько дней она путешествует со своим новым знакомым, согласившимся показать ей окрестные земли.

Буба Касторский

Автор: Томми Аткинс

Буба Касторский
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ligh crossbow/10 bolts - 36 g.p.
Dagger - 2 g.p.
Studded leather - AC 3 - 25 g.p.

Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone and a spell component pouch. - 16 gold все.

Итого 100 - 79=21 g.p.+120 (добыча с нападания орков)=141 g.p.



Навыки:
Human Bard 1

HP 8 = 6 + 2 (con)
AC 16 = 10 + 3 (dex) + 3 (armor)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +2 / Ref +5 / Wis +2

Attack (dagger) -1 = +0 (bab) -1(str)
Dmg: 1d4-1 (crit. 19-20/х2)

Attack (light crossbow) +4 = +0 (bab) +3 (dex)+1 Point blank shot (на 30 футов)
Dmg: 1d8
Range: 80 ft

Skills 8(6+1 human+1 Int) ACP=1:
○ Bluff +3
○ Climb -1 = -1 (str)
○ Concentration +2 = 2 (con)
● Diplomacy +7=4 ranks+3 Dex
●Escape Artist +7 = 4 ranks +3 (dex)
○Handle Animal 0 = 0 (Wis)
○ Heal 0 = 0 (wis)
○ Hide 7 = 4 ranks+3 (dex)
● Knowledge (arcana) +5 = 1 (int) + 4 (rank)
○ Listen 0 = 0 (wis)
○ Move Silently +3 = 3 (dex)
●Perform (oratory) +7=4 ranks+3 Dex
● Perform (dance) +7= 4 ranks +3 Cha
○ Ride +3 = 3 (dex)
○ Search 1 = 1 (int)
○ Sense Motive 0 = 0 (wis)
○ Spot 0 = 0 (wis)
● Survival 0 = 0 (wis) +
● Swim -1 = -1 (str)
● Tumble +10=4 ranks+3 Dex+3 Skill focus
○ Use Rope 3= +3 (dex)
●Use Magic Device 7= 4 ranks +3 Cha

Feats:
Point Blank Shot (1st level)
Skill focus (Tumble) - human bonus feat.

Class abilities
Bardic music, bardic knowledge,
countersong, fascinate,
inspire courage +1

Languages:
- Common
- Orc

Spells

0 lvl [2]
- Ghost sound
- Mage Hand
- Daze
-Summon Instrument




Внешность:
Одет с претензией на шик: франт, щеголь, часто носит канотье (соломенную шляпу), пиджак, бабочку.

Характер:
Озорной, юморной, предприимчивый, надежный. Он обладает легким нравом, циничен, но в душе добр. Постоянно шутит, поет куплеты, не унывает ни в какой ситуации. Обладает большим обаянием, что помогает ему выходить сухим из воды.

История:
Нет описания.

Нильс

Автор: ProPupil

Нильс
Раса: Гном, Класс: Sorcerer

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Саартлиемент

Автор: ProPupil

Саартлиемент
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.