[D&D 3.5]Пустые Угрозы | ходы игроков | В поисках свитка

 
DungeonMaster ProPupil
09.06.2026 18:38
  =  


- Судя по тем данным, что у меня есть, нам надо отплыть на юг вдоль реки от деревни, - сказал Нильс, когда отряд подготовил две шлюпки, на которых можно было отправляться в дальнее плавание. - Там, где местность становится более болотистой.

Затем гном продолжил:
- Насколько мне известно, тубус со свитком спрятан под водой где-то около деревьев. Ориентиром должны служить два болотных кипариса, на которых есть следы помёта летучей мыши и от которых различим запах серы. Конечно, на болотах и так пахнет торфом, так что поискать такие деревья - та ещё задачка. Я думаю, жрица деревьев вполне сможет с этим справиться.

Путь до болотистой местности, указанной гномом, занял практически весь день. Ночь, которая покрывает густую растительность темнотой и чернит водную гладь, начинает спускаться на болото. Вместе с ночью приходит пугающий и липкий туман, который поднимается из воды словно призрачный пар. Туман окружает вас, а его влажность обнимает вас объятьями холодных и мёртвых дланей. Кажется, что болото отступает от туманов, а его пейзаж и звуки исчезают на некотором неподвластном взору расстоянии. Всё, что вы можете видеть, - холодный и удушающий туман. Даже кажется, что ваши спутники находятся вдали. На секунду всё кажется тихим. Те немногие звуки, что вы можете слышать, окружающий туман усиливает: ваше собственное дыхание и биение вашего сердца. Затем туман начинает отступать, рассеиваясь столь же быстро, как он появился, а вы и ваши спутники остаётесь одни в мрачном болоте.

Ночь. Освещение: отсутствует.
1

Мириэль Элланен legol
09.06.2026 19:11
  =  
Было немного жаль так быстро покидать берег моря. Мириэль надеялась провести в деревушке хотя бы пару дней. Но вот она снова оказалась в привычном окружении, под кронами деревьев.

- Неплохо бы хотя бы приблизительно знать место, - заметила она, оглядев мрачный пейзаж. - Болотистая местность может тянуться несколько миль.

Ночной лес, как и туман, не внушал эльфийке страх, а свет ей и вовсе был не нужен. Она даже не подумала о том, что её спутникам может быть некомфортно в полуночном мраке. По крайней мере тем из них, что были людьми.

- Иначе нам придётся осматривать все кипарисы, растущие парами. А их тут может быть не мало, - задумчиво протянула она. - Кстати, вон там, вроде, как раз они, - перегруппировавшись на колени, она опёрлась рукой о борт и указала в сторону пары тёмных стволов. - Подгребёте поближе?
2

Буба малость приуныл. Темно, холодно, того и гляди пойдёт дождь. В тумане может скрываться всякая нечисть, а с другой стороны - вряд ли скрывается что-то приятное и весёлое.

Он тихонько напевал старую песню - так тихо, чуть слышно, чтоб только слова отдавались в груди:

Ой, перед рассветом в поле,
Ой, да над ковыль травою,
Ой, перед рассветом в поле пал ночной туман.
Все, что тебя ни поманит,
Все, что перед тобою встанет,
Все, с чем в жизни встретишь - только призрачный обман.


Но подгрести куда надо согласился без лишней фанаберии.
Отредактировано 09.06.2026 в 19:31
3

Бренн Tarn
10.06.2026 17:01
  =  
Берег реки встретил Бренна запахом мокрой древесины и дегтя. Куша вынесла его из прибрежных кустов за мгновение до того, как человек и дварф на одной из лодок взялись за вёсла. Пёс глухо рыкнул на незнакомцев, но по команде седока тут же замер, поведя разорванным ухом.
— Джентльмены, красавица, господин Нильс, — Бренн легко соскочил с седла, хлопнул Кушу по крупу, и та послушно улеглась у кормы второй лодки. — Буквально чудом не разминулся с Вашим письмом. Гонец нашёл меня в Вербобонке, когда я уже собирался наниматься в очередное охранение. Похоже, прибыл как раз вовремя. Он уважительно кивнул волшебнику-гному. Нильс был из другого клана, но вдалеке от родных мест все гномы держатся вместе.
— Бренн из Кронемана, клан Каменного Глаза. — Он жестом указал на собаку, настороженно следящую за чужаками. — Это Куша. Караванная стража, разведка, сопровождение. Он оглядел собравшихся: дварф, люди-наёмники, красивая жрица с веткой в волосах, сам Нильс с потрёпанной сумкой через плечо. — К Бокобобу все эти россказни, — улыбнулся он, кивая на волшебника. — Вы платите — я работаю. Так что скажите, куда плыть, и постараемся не утонуть.

Во время плавания Бренн греб или, отдыхая, сидел на корме, положив копьё поперёк бортов. Куша принюхивалась к воде, иногда поскуливая. Туман поднялся из воды, словно из лёгких самого болота — липкий, холодный, густой. За считаные мгновения он скрыл берега, кипарисы и даже соседнюю лодку, которая шла в двадцати шагах. Куша прижалась к ноге Бренна и глухо зарычала. Гном нашарил рукой её загривок — шерсть стояла дыбом.
— Тише, девочка, — прошептал он, и та ткнулась мокрым носом ему в ладонь.
А потом туман исчез. Так же внезапно, как появился. Просто растаял, открыв болото в серых сумерках, чёрную воду, скрюченные корни и растерянные лица спутников.
В ответ на слова эльфийки Бренн провёл рукой по мокрому лицу и взялся за весло.
//Привет старым и новым товарищам )
Отредактировано 10.06.2026 в 17:01
4

DungeonMaster ProPupil
10.06.2026 17:23
  =  
- Не нравится мне эта ночка, - сурово сказал Нильс. - Ой, не нравится. Хотя моё зрение и острее, чем в темноте, но всё же в такой тьме я ничего не вижу. Я мог бы наложить заклинание света, но, боюсь, мы можем привлечь внимание болотных тварей и лишимся фактора неожиданности. Ярг, похоже, этой ночью вам выпала честь быть нашим проводником.

Ярг, который единственный из отряда обладал способностью видеть в темноте, сейчас получил преимущество штурмана: именно ему предстояло вести навигацию по ночному болоту. На границе своего радиуса обзора он заметил кое-что интересное.



Ярг, у тебя тёмное зрение. Ты кое-что видишь. У эльфов и гномов - сумеречное зрение, которое не позволяет им видеть в темноте.
5

Ярг Бугурм HappyKender
10.06.2026 18:03
  =  
- Ничего себе ориентир! Два обосранных дерева в болоте! Да у вас есть чувство юмора, мистер Нильс! Я, конечно, понимаю, что Мириэль эльфийка, у них там с деревом свои разговоры, но кабы дварфам сказали, что меж двух обосранных камней на родной горе спрятан адамантиновый самородок, закончилось бы все напрочь перекопанной горой, а камней с той добычи хватило бы на Чертоги Короля Семи Кланов, даром что все обосранные!

Успокоившись таким троекратным объявлением наиболее приметной особенности клада, Ярг смог воспринимать происходящее лучше. Хотя и не намного - он-то думал рыбачить, сидя на берегу, или уж по крайней мере стоя на твёрдой палубе, а они плыли куда-то в ночи через болото. А тут его ещё и штурманом сделали. Ну держитесь! Сами напросились.

- Принимаю пост шпурмана! - заявил дварф
- Вот что я вам скажу! Мне не нравится это болото, мне не нравятся эти кипарисы, мне не нравится этот помет летучих мышей, мне не нравится эта темнота, мне не нравятся эти бревна с глазами, которые за нами наблюдают! Что? Да! Мне вообще здесь ничего не нравится!

- Мистер Нильс, вам знакомы эти места? Где здесь можно пришвартоваться, чтобы переночевать? Предлагаю встать на якорь и продолжить поиски с первыми лучами солнца!

Как относиться к гному, Ярг ещё не решил, но в целом не возражал против его появления. Тоже подгорный братец, лишь бы не дуэргар.
Результат броска 1D20+-2: 15 - "Восприятие "
Отредактировано 10.06.2026 в 18:06
6

Бренн Tarn
10.06.2026 18:36
  =  
Бренн не имел темновидения — только привычку щуриться во тьме. Видел он лишь чуть лучше, чем человек.
- Что еще за бревна с глазами? - спросил он, до рези вглядываясь в темноту. Бренн вспомнил старые сказки клана — про болотных крокодилов, про черепах-людоедов, про то, что в чёрной воде живут твари, которые не боятся ни гномьей стали, ни собачьих клыков. Им всё равно, кто ты — гном, эльф или дварф. Просто пища.
— Куша, — тихо позвал он, и собака мгновенно подняла голову, насторожила уши.
Он осторожно втянул весло и опустил его на дно лодки. Потом вытащил из-за спины щит — тяжёлый, круглый, обшитый кожей с медным умбоном — и одел его на левую руку. Правой нашарил один из дротиков, что лежали у борта.
Куша тихо зарычала, глядя в темноту.
Результат броска 1D20+8: 13 - "Восприятие Бренна".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Восприятие Куши (scent)".
Отредактировано 10.06.2026 в 22:47
7

- Да, конечно, чтоб я так жил! Что за манера сплавляться в темноте. Давайте найдём место, где можно хотя бы костёр развести и выспаться. Иначе налетим на что-то в темноте, пробьём шкуру и вымочим ноги.
8

Мириэль Элланен legol
10.06.2026 19:33
  =  
Мириэль явно недооценила эти места. Вскоре ночь стала настолько тёмной, что даже она перестала различать что-либо вокруг.

- Мне тоже всё это не нравится, - тихо согласилась она с дварфом.

И это было правдой. Даже деревья в болотах были лишены своей красоты, зачастую стоя гнилыми остовами, давно лишившимися кроны. А уж непроглядная темень и вовсе не внушала доверия.

Появление гнома было неожиданностью для эльфийки. Можно было представить, что Нильс решил заблаговременно нанять кого-то для своей необычной авантюры. Но чем он собирался платить? Ведь до появления орков у него вроде и денег-то не было. Тем не менее Бренн производил приятное впечатление. Всю дорогу эльфийка находилась в другой от него лодке из-за Тириза. Волк был не против общества Куши. Но получилось бы довольно тесно.

- Согласна, лучше продолжить поиски утром, - поддержала друзей эльфийка. Но услышав приглушённое рычание собаки, замерла, вслушиваясь во тьму. Рука сама потянулась к скимитару.
Отредактировано 10.06.2026 в 20:02
9

DungeonMaster ProPupil
10.06.2026 22:56
  =  
Куша почувствовала запах животного на том расстоянии, на котором дворф заметил брёвна. Собака зарычала на брёвна, показав, что это "дерево" - вовсе не то чем кажется.

Нильс, заметив реакцию собаки, сказал:
- Похоже, это действительно не просто брёвна. Мы могли бы пришвартоваться вдали от них по правую сторону, но, если это действительно крокодил, то возникает вопрос, что с этим делать и нападёт ли он на нас.

Когда упомянули амфибию, Мириэль вспомнила, что крокодил - это большая и опасная хищная рептилия, которая водится в тропических и субтропических климатах. Большую часть своего времени он проводит под водой в болотах, реках или других больших водоёмах.

Крокодил является одним из самых ужасных и уродливых хищников тропиков. У него длинное приплюснутое к земле тело, длина которого может составлять от всего лишь одного фута до более чем десяти футов. Большинство взрослых особей достигают в длину от 8 до 15 футов, а некоторые вырастают ещё больше. Многие мудрецы считают, что крокодилы никогда не перестают расти. У крокодила длинная челюсть, заполненная острыми, коническими зубами. Мощная глотка прекрасно адаптирована, чтобы затаскивать жертву под воду и расчленять её.. Его четыре короткие лапы очень мощные и могут перемещать крокодила быстро по воде и на суше. Его длинный хвост также очень силён и порой используется на земле, чтобы лишить врагов баланса.

Крокодил покрыт крепким кожным рогом, который хорошо сочетается с окружающей водой. Его глаза и нос расположены так, что когда крокодил держится на поверхности воды, над водой остаются только они, что позволяет зверю замечать жертву и поджидать её в засаде. Крокодил - мастер держаться наплаву на воде и оставаться вполне неподвижным, создавая иллюзию, что он не представляет из себя ничего кроме плывущего бревна.



Крокодил находится на расстоянии 60 футов (20 метров) и пока вас не видит. Пришвартоваться можно по правую сторону, но нужна проверка Profession (sailor), чтобы безопасно проплыть мимо крокодила.
10

Мириэль Элланен legol
10.06.2026 23:33
  =  
- Давайте вернёмся по реке немного обратно, и встанем на ночлег подальше от этих рептилий, - предложила Мириэль. Сталкиваться с крокодилами, тем более ночью, девушка не хотела.
Пытается вспомнить, охотятся ли крокодилы ночью.
11

Бренн Tarn
10.06.2026 23:51
  =  
— Твою ж кавалерию, — выдохнул гном. - Спасибо за вводную, миледи! - продолжил он, впечатленный познаниями девушки.
Бренн положил дротик на дно и оглядел лодку, продумывая порядок действий: кормовое весло на месте, торчит из уключины.
— Джентльмены, вопрос, нападёт или нет, давайте оставим мудрецам. Предлагаю не ждать, пока наши друзья решат поужинать. Я могу попробовать провести лодки.

Он повернулся к Нильсу и остальным, рукой нащупывая верёвку, которой вторую лодку можно было бы привязать к их корме.
— Каменный Глаз перевозит товары до Ринэхаста на плоскодонных баржах. Мальцом я три лета гонял эти корыта по речной грязи, пока меня не взяли в стражу. Так что лодками управлять с грехом пополам умею, хоть и не в открытом море.
— Если справа есть берег, — он кивнул во тьму, — можно привязаться к дереву, не заезжая в грязь. Надо думать, крокодилы на сушу лезут неохотно, если их не дразнить. Я пойду первым, наша лодка головная. На второй лодке держитесь за мной, гребите медленно, весла не вынимайте сильно из воды, чтобы не плескать.
Бренн перехватил рулевое весло. Куша прижалась к его ногам, но уже не рычала, почуяв, что хозяин взял управление на себя.

— Господин Нильс, если эти твари вдруг двинутся в нашу сторону отвлеките их призрачным звуком, скажем шумным плеском в противоположной от нас стороне. Договорились?
Он дождался кивка и медленно повёл лодку вправо, обходя опасное место по широкой дуге. Вторая лодка, привязанная к корме, послушно скользнула следом.
Поскольку все происходит медленно, я полагаю, что можно взять take 10 на профессию, всего получается 15
Отредактировано 11.06.2026 в 09:35
12

Ярг Бугурм HappyKender
11.06.2026 00:56
  =  
- Может, этот бревнокрокодил и тупой, но уж точно не глухой - заметил дварф.
- А скорее умный, зоркий и чуткий, что в лоб на нас не лезет. Кто там веслами умеет, обходите эту шелупонь. Я на стреме постою...

Ярг полез в свой мешок, чтобы привязать к топорищу метательного топора моток крепкой верёвки. Не гарпун, конечно, но вполне сойдёт для болотно-сельской местности
Ярг привязывает метательный топор к верёвке (у меня в рюкзаке 150 футов конопляной)
13

Буба не видел крокодила - и будь его воля, он бы и дальше его не видал. Была охота связываться!

- Давайте уж как-нибудь обойдём по краешку


нервно сказал он и покрепче ухватил весло, не понимая пока, куда грести.
Отредактировано 11.06.2026 в 06:59
14

DungeonMaster ProPupil
12.06.2026 22:21
  =  
Когда отряд повернул к правому берегу вдаль от земноводной рептилии, он почти выдохнул спокойно, как вдруг, после того, как уже все высадились, ночную тишину прорезал звонкий кошачий голос. Ярг почувствовал, как о его ноги трётся что-то шерстистое и крошечное. К счастью, это произошло после того, как он сделал самодельную ловушку.

Подплывая к берегу, дворф увидел, что им повезло: прямо неподалёку были сухие брёвна, которые можно использовать, чтобы разжечь костёр и разбить лагерь. Большой костёр можно разжечь за три с лишним минуты, и он будет виден на расстоянии полутора тысяч футов.

Эльфийка вспомнила тем временем, что охотничий цикл крокодилов - дневной, и ночью это животное опасности не представляет.

15

Бренн Tarn
12.06.2026 23:46
  =  
Бренн вытащил лодку на корни, привязал к стволу и уже хотел выдохнуть спокойно, как вдруг…
- Мяу.
Гном замер. Куша наклонила голову, разорванное ухо дёрнулось. "Кошка? В болоте? Посреди ночи?"
Куша явно хотела рвануть на звук, но Бренн придержал её за ошейник. Сами разберутся.
— Погреться и просушиться было бы неплохо. Если решим разводить огонь, можно сделать его незаметным. Костер рейнджера, он же дакотский очаг, если конечно земля позволит. Всего-то и надо вырыть яму, неглубокую, костёр внутри, а сверху — дёрн или ветки, чтобы свет наружу не бил. На расстоянии полуметра - вторая яма, меньшей ширины с подкопом до основной для притока воздуха. Если организовать рядом с деревом, оно скроет дым, пламя будет не видно с воды. Ну и вахту нужно организовать, как разобьем лагерь, готов с Кушей взять первую.
Скрытый костер, если решим, (survival) take 10, всего 16
Отредактировано 12.06.2026 в 23:55
16

DungeonMaster ProPupil
15.06.2026 20:51
  =  
Хотя разбивка лагеря в ночи представляла собой нетрудное дело, однако в процессе отряд однакомился с местной фауной. Холодная и склизкая рыхлая болотная земля тамла в себе не только кипарисовые деревья, но и различную живностть.

То тут, то там отряд встречал ужей, которые выскакивали и убегали. В ночи вдали раздавались звуки совы, а в пламени костра на ветвях деревьев можно было увидеть и филина, который крутил своей головой.

Запетно, что в этом болоте не встретилось нм одной живой души. Также подходящих под описание кипарисовых деревьев оьнаружено не было. Отряд продолжил путь вплавь по реке. Две шлюпки проплывают через высокие заросли болотных водорослей, которые растут из-под черной мутной воды. Хотя туман и рассеялся, окружение все равно остается мрачным и пугающим. Наверху ветви деревьев образуют густую растительность. Звуки болота терерь все громче. Они эхом раздаются среди деревьев. Под водной гладьб скользят невидимые существа. Начинается хор квакания, который словно приветствует вас, и он становится настолько громким, что перекрывает любой другой звук болота. Затем хор прекращается… мгновенно
17

Бард по прежнему чувствовал себя неуютно, но ко всему человек привыкает - привыкнем и к этой болотной симфонии.

- Нам нужен кто-то местный, кто мог бы подсказать про кипарисы и прочую ерунду. Мириэль, как думаешь, тут живут какие-нибудь гуманоиды?
18

Бренн Tarn
16.06.2026 10:20
  =  
Ночь выдалась короткой, но Бренну было не привыкать. Он просидел первую вахту у согревающего дакотского очага, прикрытого дерниной, повесив над ним одежду и сапоги на просушку. Куша лежала у его ног, периодически вскидываясь на мельтешение какой-нибудь мелкой твари. Когда сменился, забрался в лодку, укрылся плащом и провалился в глубокий сон без сновидений.
К утру гном чувствовал себя вполне сносно — ныла спина от жёсткого днища, но это не та боль, на которую жалуются. Куша уже сидела на корме, принюхивалась к воде и негромко поскуливала — утро её бодрило.
Лодка отчалила, и унылые виды, словно сошедшие с полотен известных художников полуросликов Левитанса и Шишкинса, снова потянулись вокруг. Когда хор лягушек — оглушительный, навязчивый — вдруг затих, Бренн насторожился, перестал грести и огляделся по сторонам.
Бренн осматривается, прислушивается, следит за реакцией собаки. Восприятие take 20.
Отредактировано 16.06.2026 в 13:43
19

Ярг Бугурм HappyKender
16.06.2026 18:28
  =  
- Пришёл-таки, чертяка! Эх, авантюрная твоя душа, знал бы - крокодила тебе поймал, ну а пока вот, честно паёк поделим.

Ярг ласково почесал кота по лбу, а потом подставил тому ладонь, чтоб тот сам себя погладил, как ему там надо. Все-таки надо было ещё по сторонам смотреть, мало ли что в темноте случится.

Поутру дварф предложил Коту место штурмана. Мол, я ночью работал, теперь твоя очередь. И когда лягушки враз заткнулись, первым делом посмотрел на шерстяного.

- Ну, друг, что видит твой котовий взор?
Результат броска 1D20+3: 7 - "Handle Animal на кота; Хочу понять, замечает он причину перемен с лягухами, и воспользоваться его невербальной подсказкой".
Результат броска 1D20+-2: 0 - "Своя собственная внимательность ".
Результат броска 1D20+8: 9 - "+4 атака, +4 размер проверка силы на захват"
Результат броска 1D20+8: 25 - "+4 атака, +4 размер проверка силы на захват"
Пока у меня нет деликатесов для кота, буду списывать на него 0,5 пайка в день
Отредактировано 18.06.2026 в 23:32
20

Мириэль Элланен legol
16.06.2026 19:05
  =  
Прежде, чем лечь отдыхать, Мириэль сотворила волшебных ягод для друзей, чтобы залечить раны и насытить их. Дежурить она планировала утром - благо, эльфам не требовалось столько времени для сна, как остальным расам. А заодно она хотела подготовить новые заклинания на случай, если завтра снова придётся столкнуться с крокодилами или другими животными, которым эльфийка не желала зла.
-------------

На следующий день, когда их отряд снова продолжил свой сплав по заболоченной реке, Мириэль с любопытством глядела за борт, стараясь распознать существ под водой.

- Нет, не думаю, - ответила она Бубе, отвлекшись от своего занятия. - Похоже, местная природа не тронута ни людьми, ни эльфами, ни ящеролюдами, ни кем-либо ещё. Придётся искать кипарисы самим.

Будто вспомнив об их общем деле, Мириэль огляделась. В такой сырости деревья могли оказаться не в лучшей форме, и их можно было легко пропустить.

Когда замолкли лягушки, эльфийка не удивилась. Лишь выждала немного, прислушиваясь. На болоте такое бывает. Обычно, вскоре, одна за другой, земноводные снова вступают в общую, всё возрастающую симфонию. И вот если этого не случится, тогда и стоит будет беспокоиться.
Результат броска 2D4: 4 + 3 = 7 - "волшебные ягоды"
Отредактировано 17.06.2026 в 10:45
21

Буба не обратил внимания на то, что смолкли лягушки, поскольку настойчиво пытался сообразить, как можно найти в болоте эти кипарисы, и бормотал себе под нос только что выдуманную частушку:

Ах, болото, эх, трясина,
Не видать ни зги вокруг.
Два дерева найдёшь, детина,
Если кочки знать, мой друг!

Если разумных существ тут нет, то может быть, мы сможем что-то узнать он местной фауны:

- Мессир Нильс, не к обеду будь сказано, но Вы ведь собирались призвать на помощь магического друга, верно? Как, получилось?
22

DungeonMaster ProPupil
18.06.2026 11:06
  =  
Отряд обнаружил кипарисы неподалеку от того места, где смолкло пение лягушек. Гном-следопыт заметил, как притихли звуки болота, но при этом увидел обугленные кипарисы, которые отвечали ориентировке.

Проблема была в том, что деревья были под охраной. Три земноводные лягушки, приняв отряд за крупных мух, попытались атаковать его своими длинными языками. Однако ни одна атака не достигла цели.
Отредактировано 18.06.2026 в 22:12
23

Буба тихо посетовал ограниченности своего тактического репертуара, но лягушки не оставили ему выбора:

Ах, кипарисы, кипарисы,
Стоят на кочке, как князья.
А вокруг лягушки злые
Пучат глазки на меня!*
Поём на всех песнь победы!
24

Мириэль Элланен legol
18.06.2026 18:38
  =  
Сражаться с лягушками Мириэль не хотела. Ещё с утра она подготовила заклинание, чтобы обойти крокодила. И, кажется, сейчас оно могло пригодиться. Быстро прошептав волшебный заговор на друидическом языке, она словно обвела широким жестом земноводных, стараясь унять животных.
Результат броска 2D4+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Успокоить животных".
Описание заклинания:
Отредактировано 18.06.2026 в 18:48
25

Ярг Бугурм HappyKender
18.06.2026 23:41
  =  
- Ха, ничтожная тварь, ты ещё не знаешь, что такое Ярг Бугурм! - взревел дварф, когда лягушки, преисполнившись наглости, решили его поймать. Он нарочно подставился под липкий язык, и как только тот коснулся щита, сразу же ударил топором, пришпиливая мясо, как гвоздём.

Однако, язык оказался не только липким, но и скользким, так что вытянуть лягуху за него было не так-то просто. Впрочем, Ярг был упрямей иного осла, так что сдаваться не собирался!
Броски в предыдущем посте

Результат броска 1D20+8: 9 - "+4 атака, +4 размер проверка силы на захват"
Результат броска 1D20+8: 25 - "+4 атака, +4 размер проверка силы на захват"

То есть, встречная проверка вроде такая же, как у лягухи, а вот контратака явно успешная... Что там при равенстве, силы же сравнивают? Какой исход, меня в лягушек притянуло или наоборот?
Отредактировано 18.06.2026 в 23:41
26

DungeonMaster ProPupil
19.06.2026 21:21
  =  
Природная магия оказала свое воздействие на лягушек. Пока Ярг ухватил одно из животных за его трехметровый язык, Мириэль прочитала одно заклинание.

Очень часто бывает так, что битву выигрывает отлично подготовленное заклинание, и на этот раз выбранное друидом заклинание оправдало себя.

Земноводные амфибии успокоились и перестали нападать на отряд, благодаря чему можно было спокойно обыскать кипарисы.

Тубус, о котором говорил Нильс, был вскоре найден. В нем действительно лежал свиток. Однако в тубусе был еще один пергамент…

Тот, кто найдет этот свиток, не вернется домой, пока не пройдет дорогой шести. Первая дорога лежит в топях и проходит через тех, кто не должен уже ходить, но ходит. Вторая проходит через голол и палящий зной. В сундуке вы найдете пару магических боевых глеф и инструкции о том, как ими воспользоваться. ВЫ НЕ ГОТОВЫ!






Одно заклинание решило всю битву ))

Награда: пара +1 боевые глефы (размер Средний)

Может быть открыта вощможность получить влаление ими как бонусную черту.

Экзотическое оружие
Одноручное оружие ближнего боя
Урон: 2к4/х3
Если персонаж владеет этим оружием и носит по одной глефе в каждой руке, глефа в неосновной руке считается легким оружием для цели боя с оружием в двух руках.
Персонаж может соединить дае глефы в одну, формируя двойное оружие. Соединение или разъединение пары глеф является стаедартным действием, которое провоцирует атаку по возможности.
27

Ярг Бугурм HappyKender
19.06.2026 22:10
  =  
Ярг нехотя отпустил лягушку.

- Вот вечно вы, эльфы, все веселье обломаете - проворчал он, убирая топор.

А тут Нильс своей рыбалкой занялся, выудил свиток, да ещё какое-то предзнаменование дурацкое.

- Что значит, не готовы? Дварф всегда готов, это бифштекс ещё готовить надо! Какая-то бумажка будет мне указывать! Мистер Нильс, вы разрешите взглянуть на тубус от свитка? Вы упоминали, что это работа моего народа...
Глефы игнорирую покамест, дварф считает, что это дешёвые понты, не труъ
28

Ярг Бугурм

Автор: HappyKender

Ярг Бугурм
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Hp: 10/10
Exp: 300/1000
+300 за отражение набега пиратов
141 gp (+120 с орчихи)

Scale mail (50 gp)
Shield, heavy wooden (7 gp)
Waraxe, dwarven (30 gp) (1d10, x3 critical)
Axe, throwing (8 gp) (1d6, x2 critical, 10 ft)

Backpack (2 gp):
Бочонок пива из "Куролиска"
Кусок панциря драконьей черепахи на щит
Artisan’s tools (5 gp)
Blanket, winter (0,5 gp)
Flint and steel (1 gp)
Tent (10 gp)
Rations, trail x4 (3.5 gp)
Shovel, trench (2 gp)
Rope, hempen (150 ft.) (3×1 gp)
Block and tackle (5 gp)
Grappling hook (1 gp)
Waterskin (1 gp)


Навыки:
Раса: Дварф
Класс и уровень: воин 1
Exp: 0/1000

Атрибуты (набор 2):
STR 17 [+3] 17
DEX 12 [+1] 12
CON 10 [+0] 8 +2 раса
INT 14 [+2] 14
WIS 7 [-2] 7
CHA 8 [-1] 10 -2 раса

HD: 1d10 +0 Con
HP: 10
Initiative: +1 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 Scale Mail +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 16

Атака:
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +3 Str
Base ranged: +2 = +1 base +1 Dex

Languages:
Общий, Дворфов

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects, poison
Fort: +2 = +2 fighter +0 Con
Ref: +1 = +0 fighter +1 Dex
Will: -2 = +0 fighter -2 Wis

Skills:
Skills: (2+2 Int)x4 = 16

○ Appraise (Int): 2 = 2 Int +2 (metal&stone, racial)
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Bluff (Cha): -1 = -1 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str -4 Scale mail-2 Shield
○ Concentration (Con): 0 = 0 Con
● Craft, trapmaking (Int, ссылка): 8 = 4 rank + 2 Int +2 race (metal&stone work)
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): -1 = -1 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): -1 = -1 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Forgery (Int): 2 = 2 Int
○ Gather Information (Cha): -1 = -1 Cha
×● Handle Animal(Cha): 3 = 4 rank -1 Cha
○ Heal (Wis): -2 = -2 Wis
● Intimidate (Cha): 3 = 4-1 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Knowledge, architecture&engineering (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Knowledge, local (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
○ Perception (Wis): -2 = -2 Wis
○ Perform (Cha): -1
× Profession (Wis):
● Ride (Dex): 1 = 1 Dex
○ Search (Int): 2 = 2 Int
○ Sense Motive (Wis): -2 = -2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
○ Survival (Wis): -2 = -2 Wis
○ Stealth (Dex; Armor Check Penalty): -5 = + 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
● Swim (Str; Armor Check Penalty): -3 = 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Tumble (Dex; Armor Check Penalty):
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 1 = 1 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
(Дворф)
Darkvision 60
Weapon Familiarity боевые топоры и ургроши - воинское, а не экзотическое оружие.
Stability: +4 к проверкам на толчки и опрокидывание
+4 к уклонению против атак великанов

Proficiency:all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields)

Class feats: Fighter
bonus feat - 1 lvl

Feats:
1 lvl feat: Combat Expertise (можно вычесть до BAB из атаки, чтоб добавить к бонусу уклонения в защиту)
bonus feat:
1) Improved Trip: опрокидывание без АоО, +4 на свою проверку опрокидывания, сразу после успешного опрокидывания - бонусная атака по цели

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ярг родом из небольшого клана холмовых дварфов. В тех местах, где он родился, почти всякий дварф должен уметь держать в руках не только кузнечный, но и боевой молот. Не только топор дровосека, но и двуручную секиру. Йети, дикие племена севера, приспешники божеств холода и штормов и другие напасти - не самая приятная компания для комфортной жизни. Однако же местные поселенц находили способ дать этому отпор. Дварфы всегда жили с этими суровыми северными людьми в большей гармонии, чем это обычно происходит у этих двух народов. Ярг, едва ему исполнилось пять десятков, записался в местное ополчение, и в первые десять лет охранял подступы к родному дому. Однако на весь север надвигалась война - на сей раз орки решили расширить свои владения, и, по слухам, за ними стояли какие-то ведьмы или колдуны. Люди попросили о помощи. И Боевые Топоры выставили пять сотен своих бойцов - не самых лучших, однако и не самых худших. Ведь если падут людские общины - родные места клана Ярга окажутся в кольце врагов и дымящихся поселений. Кто тогда привезет ячмень для пива к порогу морозной горы? Откуда взять свиней и быков на мясо? Наконец, где найти лошадей-тяжеловозов, что вращают механизмы дворфских кузниц? И Ярг, в числе прочих, отправился на войну.

Нашествие удалось отбить, но новые волны орков каждую весну выползали из гор. Противостояние на границе затянулось на несколько лет. После того, как обстановка наконец успокоилась, Бугурм остался в приграничной страже - до тех пор, пока не отпраздновал свою первую сотню лет. К тому моменту у него уже появилось несколько друзей среди людей - он помнил их еще юнцами-новобранцами, теперь же большинство из этих людей стало покрытыми шрамами ветеранами, уважаемыми в своих селениях. Ярг не чувствовал в себе той усталости, что чувствовали они - и это было понятно многим. У этих вояк жизнь уже заканчивалась, а Бугурм, можно сказать, только начал радоваться ее многообразию. На юбилей друзья сделали Яргу действительно роскошный подарок - свой собственный дом с кузней, дворовыми постройками и скотным двором. "Пора тебе приземлить свою задницу, старый хрен, война-то давно закончилась" - советовали они, и были правы. Так Бугурм перешел к мирной жизни. Стал зарабатывать тем же, чем и многие жители городка - делал поделки из дерева, да чинил для местных металлическую утварь.

Однако сидение на одном месте было не по нраву Яргу. Ему всего сотня, а весь мир, что он видел, ограничен этой заснеженной долиной! К тому же, его поделки были не просто побрякушками - отточив свое мастерство, он теперь мог и заготовки для волшебных жезлов вырезать. Правда, кому их продашь? Подаваться с другими торговцами в караван Ярг не хотел - не его дело торговаться с людьми, обманут - а ты и не заметишь. Нет, нужно заниматься самому. На охране можно сэкономить - он одним своим видом распугает охочих до чужого добра гоблинов. Телега и мул у него и так есть. Осталось найти того, кто присмотрел бы за жильем... И тут Ярг задумался о женитьбе.

Замужество и брак у дварфов - дело скорей торговое, чем полюбовное. Невесту выбирают не по красоте, а по умениям. Жениха - по приданому, и опять же - по тому, как он руками работает. Именно поэтому от самого жениха в данном процессе требуется немногое, сватовством занимается родня и весь клан. В некоторых поселениях есть даже своеобразная "биржа брака", где хранятся документы обо всех уважаемых дворфах, еще не озаботившихся семьей. В клане Ярга до такой практичности еще не дошли, однако же невеста сыскалась быстро - Дороти Глум, дочь пивовара Гарда Ульфрида, знатная стряпуха и хлебопек. Дороти сначала пугалась шрамов Ярга, но потом привыкла - и поняла, что его душа все же лучше, чем внешность. Он был добр к ней и соседям, старался ладить со всеми, кто не был слишком глуп, чтобы спорить с дворфом-кузнецом. И, через три года после помолвки, все же согласилась переехать к нему и жить рядом с людьми. Теперь у Ярга подрастает "первая отливка" - дочь Боргильд Бугурм, всего десяти лет от роду. Сам же кузнец, на своей верной, не раз чиненой телеге, запряженной таким же упрямым, как и он сам, мулом, колесит по миру с грузом товара - заготовок для магических жезлов.

В этот сезон торговля шла особенно бойко - и, чтобы не рисковать деньгами (их же могут украсть, а что еще вернее - Ярг сам пропьет!), Бугурм вложил их в банк - так жена сможет получить выручку, и ребенок будет одет и накормлен. Сам же Ярг решил устроить себе законный отруск, как поступал каждый год - его не ждут домой раньше конца сезона, а значит, еще два месяца приключений у него точно есть! Прикупив кое-какого походного снаряжения, дворф медленно направился на родину, поглядывая по сторонам в поисках чего интересного, или по крайней мере - хорошего трактира

Мириэль Элланен

Автор: legol

Мириэль Элланен
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
exp 300/1000
hp 9 /9

Buffs:

Spells:
0 lvl [3]
- Detect Magic
- Лечение мелких ранений
- Light

1 lvl [2]
- Goodberry
х - Успокоить животных

Inventory:

- золото: 123 gp

- волшебные ягоды: 2

- кожаный доспех (+2 АС)
- тяжёлый деревянный щит (+2 АС)
- скимитар
- праща (9 ядер)
- кинжал
- рюкзак
- мех для воды
- рацион х1
- походное одеяло
- мешок
- кремень и огниво
- мешочек с ядрами для пращи
- падуб и омела
- факел х3

Навыки:
Druid 1

HP 9 = 8 + 1 (con)
AC 18 = 10 + 4 (dex) + 2 (armor) + 2 (shield)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +3 / Ref +4 / Wis +4

Attack (скимитар) +2 = +0 (bab) +1 (str) +1 (Fav.Weap)
Dmg: 1d6+1 (crit. 18-20/х2)

Attack (праща) +4 = +0 (bab) +4 (dex)
Dmg: 1d4+1
Range: 50 ft

Skills:
○ Bluff 0
○ Climb 1 = 1 (str)
● Concentration 1 = 1 (con)
● Diplomacy 0
○ Escape Artist 4 = 4 (dex)
● Handle Animal 4 = 4 (rank)
● Heal 6 = 4 (rank) + 2 (wis)
○ Hide 4 = 4 (dex)
● Knowledge (nature) 4 = 1 (int) + 1 (rank) + 2 (nature scence)
● Listen 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
○ Move Silently 4 = 4 (dex)
● Ride 6 = 4 (dex) + 2 (rank)
○ Search 3 = 1 (int) + 2 (elf)
○ Sense Motive 2 = 2 (wis)
● Spellcraft 2 = 1 (int) + 1 (rank)
● Spot 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
● Survival 8 = 2 (wis) + 4 (rank) + 2 (nature scence)
● Swim 1 = 1 (str)
○ Use Rope 4 = 4 (dex)

Feats:
Favorite Weapon (скимитар)

Spetial abilities:
- Low-light vision
- Animal companion (wolf)

- Nature Scence
- Wild Empathy

Languages:
- Common
- Elven
- Druidic
- Sylvan

Spells (перенесены в инвентарь):
0 lvl [3], 1 lvl [2]

Внешность:


Светловолосая, с глазами цвета янтаря юная эльфийка. Одета в зелёное удобное для прогулок по лесу платье, поверх которого была надета кожаная броня. Скимитар в ножнах на поясе, за спиной щит, а рядом непременный её спутник - чёрный волк Тириз.


Возраст: 82
Рост: 1,58 м
Вес: 44 кг


Характер:
Мириэль умеет быть как серьёзной, так и легкомысленно открытой. Порой бывает непонятно, шутит она сейчас или нет. Она не привыкла видеть в окружающих врагов, хоть и относится к ним поначалу настороженно.

История:
Всё своё детство девушка провела в священной роще друидов, познавая природу и, кроме братьев и сестёр, общаясь лишь с жителями окрестных деревень, с которыми эльфы вели торговлю. И вот, достаточно повзрослев, она отправилась в своё первое путешествие, чтобы лучше познать мир. Ведь её родная роща была лишь его частью, и в её пределах невозможно было понять всё устройство мироздания.

В первом же небольшом городке она познакомилась с Бубой, проезжим менестрелем, что, заметив её растерянность, пришёл девушке на помощь. С тех пор уже несколько дней она путешествует со своим новым знакомым, согласившимся показать ей окрестные земли.

Буба Касторский

Автор: Томми Аткинс

Буба Касторский
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ligh crossbow/10 bolts - 36 g.p.
Dagger - 2 g.p.
Studded leather - AC 3 - 25 g.p.

Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone and a spell component pouch. - 16 gold все.

Итого 100 - 79=21 g.p.+120 (добыча с нападания орков)=141 g.p.



Навыки:
Human Bard 1

HP 8 = 6 + 2 (con)
AC 16 = 10 + 3 (dex) + 3 (armor)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +2 / Ref +5 / Wis +2

Attack (dagger) -1 = +0 (bab) -1(str)
Dmg: 1d4-1 (crit. 19-20/х2)

Attack (light crossbow) +4 = +0 (bab) +3 (dex)+1 Point blank shot (на 30 футов)
Dmg: 1d8
Range: 80 ft

Skills 8(6+1 human+1 Int) ACP=1:
○ Bluff +3
○ Climb -1 = -1 (str)
○ Concentration +2 = 2 (con)
● Diplomacy +7=4 ranks+3 Dex
●Escape Artist +7 = 4 ranks +3 (dex)
○Handle Animal 0 = 0 (Wis)
○ Heal 0 = 0 (wis)
○ Hide 7 = 4 ranks+3 (dex)
● Knowledge (arcana) +5 = 1 (int) + 4 (rank)
○ Listen 0 = 0 (wis)
○ Move Silently +3 = 3 (dex)
●Perform (oratory) +7=4 ranks+3 Dex
● Perform (dance) +7= 4 ranks +3 Cha
○ Ride +3 = 3 (dex)
○ Search 1 = 1 (int)
○ Sense Motive 0 = 0 (wis)
○ Spot 0 = 0 (wis)
● Survival 0 = 0 (wis) +
● Swim -1 = -1 (str)
● Tumble +10=4 ranks+3 Dex+3 Skill focus
○ Use Rope 3= +3 (dex)
●Use Magic Device 7= 4 ranks +3 Cha

Feats:
Point Blank Shot (1st level)
Skill focus (Tumble) - human bonus feat.

Class abilities
Bardic music, bardic knowledge,
countersong, fascinate,
inspire courage +1

Languages:
- Common
- Orc

Spells

0 lvl [2]
- Ghost sound
- Mage Hand
- Daze
-Summon Instrument




Внешность:
Одет с претензией на шик: франт, щеголь, часто носит канотье (соломенную шляпу), пиджак, бабочку.

Характер:
Озорной, юморной, предприимчивый, надежный. Он обладает легким нравом, циничен, но в душе добр. Постоянно шутит, поет куплеты, не унывает ни в какой ситуации. Обладает большим обаянием, что помогает ему выходить сухим из воды.

История:
Нет описания.

Нильс

Автор: ProPupil

Нильс
Раса: Гном, Класс: Sorcerer

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Саартлиемент

Автор: ProPupil

Саартлиемент
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бренн

Автор: Tarn

Бренн
Раса: Гном, Класс: Следопыт

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Inventory
Gold: 34 gp [250 started]

Dog, riding with Hide Barding [30gp] and Military Saddle [20gp]
Hit Dice: 13 hp Initiative: +2 Speed: 40 ft. Armor Class: 19 (+2 Dex, +4 natural, +3 Armor), touch 12, flat-footed 17 Base Attack/Grapple: +1/+3 Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Full Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: —Special Qualities: Low-light vision, scent Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills: Jump +8, Perception +5, Swim +3, Survival +1 Feats: Alertness, Track
Carrying Capacity: A light load for a riding dog is up to 100 pounds; a medium load, 101–200 pounds; and a heavy load, 201–300 pounds. A riding dog can drag 1,500 pounds.

Combat
If trained for war, these animals can make trip attacks.
Trip (Ex): A dog that hits with a bite attack can attempt to trip the opponent (+1 check modifier) as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the wolf.
A riding dog can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

Skills: Riding dogs have a +4 racial bonus on Jump checks. Riding dogs have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.

Weapons and Armor: 140 gp 42,5 lb
Explorer’s outfit (10 gp) 2lb
Chain shirt (100 gp) 12,5 lb
Shield, heavy wooden (7 gp) 5 lb
Lance (10 gp) (1d6, x3 critical, P) 5lb
5 Javelins, throwing (3 gp) (1d4, x2 critical, 30 ft, P) 5 lb
Hammer, gnome hooked (10 gp) (1d6/1d4, x3/x4 critical, B/P) 3lb

Backpack (26 gp, 25lb):
Standard adventurer`s kit 16gp 24lb
pioneer spade 2 gp 4 lb
Silk rope 50ft 10gp 1lb

Weight: 100 lb. or less/101–200 lb./201–300 lb.


Навыки:
Race: Gnome
Class: Ranger 1
Exp: 300/1000

(Dice: 14 11 14 14 14 17):
STR 15 [+2] 17 – 2 раса
DEX 14 [+2]
CON 16 [+3] 14 + 2 раса
INT 14 [+2]
WIS 14 [+2]
CHA 11 [+0]

HD: 1d8 +3 Con
HP: 11
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 20 ft

Defense:
AC: 19 = 10 base +4 armor+2 shield +2 Dex+1 Size
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type.
Touch: 13
Flatfooted: 17

Attack:
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +2 Str+1 Size
Base ranged: +4 = +1 base +2 Dex+1 Size

Languages:
Common, Gnome, Orc, Giant. Can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like)

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against illusions.
Fort: +5 = +2 Ranger +3 Con
Ref: +4 = +2 Ranger +2 Dex
Will: +2 = +0 Ranger +2 Wis

Spells:
Spell-Like Abilities: 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + 0 Cha modifier + spell level.
Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells
Skills:
Skills: (6+2 Int)x4 = 32

○ Appraise (Int): 0 = 0 Int
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Dex-2 armor
○ Bluff (Cha): 0 = 0 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Str -2 armor
● Craft Alchemy (Int): +5 = 1 rank + 2 Int +2 race
○ Concentration (Con): +3 = 3 Con
×● Profession, sailor (Wis): +5 = 3 rank +2 Wis
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): 0 = 0 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): 0 = 0 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): 0 = 2 Dex-2 armor
○ Forgery (Int): 0 = 0 Int
○ Gather Information (Cha): 0 = 0 Cha
× ●Handle Animal(Cha): +4 = 4 rank +0 Cha
○ Heal (Wis): +2 = +2 Wis
● Intimidate (Cha): 0 = 0 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Str-2 armor
×● Knowledge, dungeonering (Int): +5 = 3 rank + 2Int
×● Knowledge, local (Int):+3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
○ Perception (Wis): +8 = 4 rank +2 Wis+2race
○ Perform (Cha): 0
● Ride (Dex): 6 = 4 rank+2 Dex
○ Search (Int): 0 = 0 Int
○ Sense Motive (Wis): +4 = 2 rank +2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
○ Survival (Wis): +6 = 4 rank +2 Wis
○ Stealth (Dex; Armor Check Penalty): +8 = 4 rank + 2 Dex +4 size -2 armor
● Swim (Str; Armor Check Penalty): +1 = 1 rank +2 Str-2 armor
×● Tumble (Dex; Armor Check Penalty): +1 = 1 rank +2 Dex-2 armor
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 2 = 2 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
Low-Light Vision
Weapon Familiarity: gnome hooked hammers.

Proficiency: all simple and martial weapons and with armor (light) and shields

Feats:
1 lvl feat: Mounted Combat ( Once per round when your mount is hit in combat, you may attempt a Ride check (as a reaction) to negate the hit. The hit is negated if your Ride check result is greater than the opponent’s attack roll.

Bonus feat: Track

Specials
Wild Empathy
1-st favored enemy (undead)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Когда люди из Архигерцогства слышат «кавалерия», они представляют рыцарей в латах на лошадях. Гномы ухмыляются. Лошадь в холмах? Смешно. Лошадь сломает ногу на первой же рытвине, испугается тролля и сожрёт половину твоего провианта. Наша кавалерия — собаки. Боевые псы, выведенные в Горах Айви, злые как горные тролли и преданные как старые жёны. Мою зовут Куша. Она вровень со мной в холке, любит кусать за задницу мародёров и спать на моём спальном мешке. Я служил в 4-й копейной иле (они же «Когти Бокобоба») — караванная стража клана Каменного Глаза. Мы сопровождали обозы с серебром и оружием из Кронемана в соседние города. Теперь я на вольных хлебах. Что, интересно, на этот раз затеял Нильс? Надеюсь, предприятие окажется не менее прибыльным, чем годом ранее.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.