[D&D 3.5]Пустые Угрозы | ходы игроков | Маре-де-Тараскон

123
 
- Давайте уже решаться на что-то. Нам надо где-то переночевать, подлечиться и отдохнуть. Это можно сделать в деревне или в болотах.
Деревня поганенькая, но я всё-таки за деревню, а в деревне - за таверну. Что вы думаете?
61

Мириэль Элланен legol
07.10.2026 07:48
  =  
Мириэль с сомнением посмотрела на снова появившегося рядом Люка. Она не могла сказать, что рада ему так же, как и Бренну. Парню вообще было небезопасно ходить с ними рядом. Как и им с ним.

- Я не против трактира, - наконец произнесла девушка. - Если там не будет живых мертвецов. И даже в таком случае к утру всё может измениться. Сейчас тут ни в чём нельзя быть уверенными. Но давайте всё же сначала вернёмся к жрецу, - напомнила она. - Пусть объяснит, что происходит в господском доме. А заодно Люка ему оставим, - снова взгляд на обезумевшего парня. - Зачем ты за нами пошёл? - спросила она, впрочем, не рассчитывая на ответ.
В храм.
62

Люк Тараскон ProPupil
07.10.2026 10:39
  =  
Люк кратко ответил на вопрос Мириэль:

- В был Дэгона колдун доме рожден,
Жизни презреньем и смерти клеймен.
63

- О, красавчик. Люблю творческих натур. А дом Дэгона, это где? Покажи пальцем.
64

DungeonMaster ProPupil
07.10.2026 19:24
  =  
Буба не дождался ответа ни спустя минуту, ни спустя десять минут. Он всего лишь отреченно покачивал своим зажженным фонарем, освещая сгущающиеся сумерки. Когда группа подошла к храму, они увидели, как Брусиан закрывает замок на входные двери церкви и собирается отойти от нее. Он не слышит приюлижающихся шагов, однако оборачивается, когда свет от фонаря Люка падает на него.

- Повелитель Зари! - вскрикнул жрец, увидев отряд и Люка. Оглядев раненую друидку, он ласково спросил:
- Где вас угораздило получить такие раны, девушка?
65

Бренн Tarn
07.10.2026 23:15
  =  
- А на какой же почве он сошел с ума? - да все на той же, нашей, Таррасконской, - хмыкнул Бренн, не удержавшись от цитаты в ответ на вопрос жреца. Бессмертные строки заодно подходили и Люку. Его сумасшествие и творящееся в деревне непотребство были явно связаны.
Отредактировано 07.10.2026 в 23:23
66

Мириэль Элланен legol
08.10.2026 01:09
  =  
- Там, куда вы нас отправили, - хмуро ответила девушка. - Дом местного лорда заперт на замок. А рядом обитает разумная нежить. Вы же знали, что нас там ждёт, верно? Ларч - кто он такой? И зачем вы отпустили Люка за нами?
67

DungeonMaster ProPupil
10.10.2026 12:25
  =  
Брусиан тяжело вздохнул.
- Значит, слуги тоже обратились в нежить. Я этого не знал.

Жрец сильно занервничал.
- Я расскажу вам о том, что известно мне. Я сперва опасался довериться вам. Первой смертью стала смерть Марселя Тараскона. И она сильно повлияла на рассудки Жана и его младшего брата, Люка. Из-за трагедий, которые упали на его семью, характер Жана поменялся. Он стал более вспыльчивым и раздраженным. Ларч - дворецкий Тарасконов. Почему Люк ходит за вами с зажженным фонарем - мне неизвестно, но я никуда его не заставлял идти. Он сам пошел за вами по какой-то одному ему известной причине.
Отредактировано 10.10.2026 в 12:27
68

Бренн Tarn
10.10.2026 22:09
  =  
- Люк все время повторяет слова какого-то пророчества "Когда явятся шесть знамений, на землю опустится ночь зла". Что это может означать?
И еще, когда Вы сказали, что первой смертью стала смерть Марселя Тараскона, Вы имели ввиду, что он умер или что он стал нежитью?
Отредактировано 10.10.2026 в 22:13
69

- И где тут можно поспать в безопасности без риска среди ночи быть разбуженным всякой нечистью?
70

Мириэль Элланен legol
12.10.2026 07:51
  =  
- Люку опасно ходить за нами, - упрекнула Мириэль жреца. - Он вряд ли отдаёт себе отчёт в этом. Но Вы же могли бы за ним присмотреть. И кстати, где сейчас Жан? Дома его не было. Вы говорите, его характер поменялся. Но он жив? Почему оставил брата наедине с его безумием.
71

DungeonMaster ProPupil
13.10.2026 19:47
  =  
Вложение


- Вероятнее всего, - сказал жрец, - он не сам ходит за вами, а какая-то чуждая сила заставляет его. Я никогда не слышал пророчества о ночи зла, но ничего хорошего оно нам не сулит. Особенно если это пророчество относится к классу самосбывающихся. Марсель умер, но я не слышал, чтобы в восставших мертвецах кто-то узнавал его.
К сожалению, я не знаю, где сейчас Жан и даже не могу посоветовать остановиться в таверне: у нас были случаи того, что люди погибали прямо в таверне. Без оружия. Без какой-либо магии. Падали намертво оземь. И потом восставали в виде живых мертвецов.

Обстоятельства заставили меня спроектировать костюм, который должен хоть как-то помочь справиться с черными миазмами. В эти маски вкладываются пахучие разнотравья, которые должны задержать черный воздух. В хижине, где вы нашли Люка, можно остановиться. Тем более, там свежие еда и вода, а продовольствием я снабдить вас смогу.
Отредактировано 13.10.2026 в 19:48
72

- Вот и прекрасно. Дайте нам чего пожрать и пойдемте в хижину. Тут полно чертовщины, но что я знаю точно - так это то, что нам необходимо отдохнуть и подлечиться, и только после этого ввязываться в следующую драку.
73

Бренн Tarn
15.10.2026 18:11
  =  
- Да, выглядит как план. Вы можете нас вооружить такими масками? И еще один вопрос, если позволите. Где похоронили Марселя?
74

Мириэль Элланен legol
15.10.2026 19:12
  =  
Мириэль лишь кивнула, не возражая против решения друзей. По крайней мере, в хижине ничего страшней безумия им, похоже, не грозило. Но от маски она бы отказалась, реши жрец снабдить их подобными. В отличие от Брусиана, она всё ещё опасалась ему довериться.
Отредактировано 15.10.2026 в 19:13
75

DungeonMaster ProPupil
16.10.2026 21:24
  =  
Когда на следующие сутки в хижину зашел Брусиан, он имел озабоченный вид.

- Решение остаться в трактире было стратегически правильным. У нас еще одна смерть. Констебль расследует убийство. Но не от чумы. Убили одну из официанток таверны. Ранение от кинжала. Красно-рыжая свернувшаяся кровь на земле. Пятно крови. И на месте преступления обнаружен кусок ярко-красной лакрицы.
Лакрицу у нас производит Луиза де Канн. Она работает в пекарне. Возможно, стоит наведаться к ней и расспросить ее о покупателях. Мне кажется, она сможет помочь расследованию.

В хижину за жрецом входит констебль.
- Меня зовут констебль Греман. Часть показаний у мадам де Канн я уже взял. Больше всего лакрицы у нее покупали Морду, сеньор Тараскон и дети семьи Боро. Марк Боро - наш плотник, а Морду - местный эксцентрик, который постоянно устраивает непонятные выходки. Что-то в роли шута.

Затем Брусиан осмотрелся:
- А куда делся ваш друг, дворф? Думаю, он пошел познакомиться с кузнецом Деруно. Классный дворф. Я думаю, вы не против, если я и констебль составим вам компанию при этом расследовании?
Маски Брусиана дают +4 circumstance bonus к спасброскам Стойкости против болезней. Бренн и Буба получают их.

Ночь в хижине прошла спокойно. Восстанавливается всем 4 хита.
Отредактировано 16.10.2026 в 22:31
76

Бренн Tarn
19.10.2026 10:36
  =  
Бренн выслушал жреца, констебля и всё это нагромождение новостей про лакрицу, убитую официантку и «стратегически правильное решение», и медленно потёр переносицу.
— Господин Брусиан, у меня два вопроса. Первый: вы так и не ответили, где похоронили Марселя. Я спрашивал об этом вчера, но Вы как-то пропустили это. Спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что если он был первым, кто умер, то, может, с его могилой что-то не так. Второй: вы сказали, что решение остаться в трактире было правильным. Правильным для кого? Мы то переночевали в хижине. Или вы имели в виду что-то другое?

Гном выдержал паузу, глядя жрецу в глаза. Не давил, не напирал — просто ждал ответа.

— И ещё, — добавил он, — если уважаемый констебль хочет, чтобы мы помогли с расследованием, наверное, это можно организовать. Но давайте сразу договоримся: мы не ищейки. Мы можем задавать вопросы, смотреть по сторонам, драться, если придётся. Но если вы знаете больше, чем говорите, — лучше расскажите об этом сейчас. Потому что если мы найдём что-то сами, и это что-то окажется... неудобным, — Бренн на мгновение замешкался, подбирая слова, — нам будет гораздо труднее доверять друг другу.
— Ну и последнее, как Вы господин Греман, будучи представителем местной власти, относитесь к очевидной, на наш взгляд, необходимости зачистки нежити в доме Ларча, а также к осмотру господского дома, тем более что в вашем списке потенциальных причастных к убийству присутствует господин Тараскон?
Отредактировано 20.10.2026 в 17:21
77

- Я полагал, мы пойдём и сразимся с тремя разумными зомбями, которые нам накостыляли вчера.
Подготовившись заранее, мы сможем, как мне кажется, их одолеть. Тут что ни дом - по геморрой, надо идти последовательно, не бросаясь из стороны в сторону.
78

Мириэль Элланен legol
20.10.2026 19:18
  =  
Перед дремлением Мириэль сотворила заклинание, чтобы зачаровать собранные на болоте ягоды. Жрец не предложил помощи. Но привыкшая рассчитывать лишь на братьев и сестёр хранителей рощи, а в их отсутствие только на себя, эльфийка и не ожидала, что малознакомый человек будет тратить на неё свои силы. Потому просто поела волшебных ягод, прежде чем задремать.

На следующий день, когда к ним нагрянули гости, девушка с благодарностью оставила переговоры на Бренна и Бубу и просто слушала в стороне. Но когда речь зашла о Ярге, заметно встревожилась. Ведь она и не заметила его исчезновения. Возможно, он и вправду пошёл проведать соплеменников. Но что если это как-то связано с проклятьем, что висит над деревней? И подобная участь ждёт каждого из них?

- Я к Деруно, - коротко вставила Мириэль, поспешно собираясь. - Где его можно найти? - и замерла в дверях, ожидая ответ жреца.
79

DungeonMaster ProPupil
21.10.2026 21:51
  =  
- Марселя не хоронили. - сказал Брусиан с поникшим видом. - Тело пропало. Но всех умерших мы хороним на новом кладбище, потому что старое кладбище запечатано давным-давно. Из-за болотистой местности и влажного климата раньше мы хоронили усопших в склепах на вершине холма, чтобы подземные течения не заставили холм уйти под воду. Что касается моей фразы про решение остаться в трактире... Сейчас же мы хороним их чуть дальше, а вход на старое кладбище давно уже запечатан.

Брусиан заметно понервничал, когда пытался подобрать подходящие слова.
- Из-за вспышки чумы я больше времени провожу в церкви. Я решил немного отдохнуть и переночевать в трактире.



Постояв еще с минуту, он продолжил, взглянув на друида.
- Жан принес тело Марселя мне. Умолял меня воскресить его. У меня был с собой свиток воскрешения мертвых, но... он не сработал, поскольку моих сил не хватает на расшифровку такой магии.

- Кузница находится напротив трактира, - добавил он эльфийке.

Констебль Греман повернулся к барду и произнес:
- Учитывая, что мой сын тоже пострадал от этой эпидемии, я более чем заинтересован в зачистке деревни от нежити. Помимо зомби-апокалипсиса мы еще страдаеи от серийного убийцы. При этом на местах происшествия я всегда находил кусок красной лакрицы.

80

Бренн Tarn
21.10.2026 23:30
  =  
- То есть тело Марселя находилось у Вас, Вы не смогли его воскресить, после чего оно пропало, и никто не знает куда? - я все верно изложил.
- Или может его забрал месье Жан, и оно пропало после этого?
- Джентльмены, миледи, я предложил бы не разделяться с учетом обстоятельств. Давайте мы зайдем к Деруно, найдем Ярга, после чего зачистим нежить и навестим месье Жана. Дальше посмотрим, но откровенно говоря, если мы имеем нежить и имеем сразу два кладбища, в одном из которых есть старые захоронения, то направление поиска, на мой взгляд, очевидно.
81

Мириэль Элланен legol
21.10.2026 23:34
  =  
- Значит, возможно, Марсель сейчас бродит где-то таким же неупокоенным, - мрачно подытожила Мириэль. - Откуда у Вас свиток воскрешения? - с ноткой подозрительности спросила жреца эльфийка. - И зачем Вам понадобилось тратить деньги за комнату в трактире? У Вас разве нет собственного дома и семьи в деревне? Впрочем, сейчас это едва ли важно. Я в кузницу. Вы со мной?

Если бы не слова Бренна, эльфийка бы выскользнула из хижины и отправилась бы назад в деревню. Но просьба не разделяться заставила её не спешить.
Отредактировано 21.10.2026 в 23:38
82

- Хорошо, давайте сначала найдем Ярга, а потом пойдем бить зомбей.
Саартлимент, Нильс - вы с нами?
83

Нильс ProPupil
22.10.2026 20:03
  =  
- Мое новое заклинание против нежити сработало немного не так, как я ожидал, - признался Нильс. - Оно вроде вылетело с мощным эффектом, но не сильно поцарапало противника. Но, думаю, в следующий раз оно окажется более полезным для боя. Я с вами.
84

Саартлиемент ProPupil
22.10.2026 20:06
  =  
- Я с удовольствием помогу этой деревне избавиться от зла, - сказал Саарт. - и, надеюсь, мы сможем остановить заразу до того, как она распространится на всю деревню и за ее пределы. Я тренировался на телохранителя, так что основные атаки смогу принять на себя.
85

DungeonMaster ProPupil
22.10.2026 20:36
  =  
Отпуск уже окончательно превратился в приключение из разряда зомби-апокалипсиса. Сумрачное небо тоже не добавляло положительных эмоций с его грозовыми тучами. Дождь пока что так и не начался, но небо еще посерело, словно предвещая очередную грозу.

Когда вся группа подошла к кузнице, она увидела, что Деруно общается с Яргом. Ярг с раскрытыми глазами обернулся к своим товарищам и произнес:
- Вы не поверите, когда услышите. И нам просто так домой не вернуться.

Деруно кивнул и сказал:
- Я и моя семья попали сюда так же, как и вы, когда нас забрали Туманы. Уверен, что вы видели цыган в болоте. Это вистани. Мы с вами находимся в Землях Ужаса. В царстве под названием Рейвенлофт. Мы осели здесь, а у вас, похоже, есть какое-то предназначение. Мы хорошо поговорили с вашим другом-дворфом. Он подхватил фобию зомби, что неудивительно здесь. На месяц он будет лечиться у меня в кузнице. Нет ничего лучше трудотерапии. Но он уговорил меня помочь вам с реквизитом. У меня накопилось немного магических предметов и расходников. Можете посмотреть и взять. У меня есть одни очень редкие наручи, которые помогут волшебникам и чародеям, если такие есть в вашей группе.

Люк снова произнес слова о шести знамениях, на что Деруно грустно улыбнулся.
- Похоже, этот потерянный хочет, чтобы вы ему помогли. В деревне творятся странные вещи.
Деруно попал сюда так же, как и вы - через Туманы.

Он дает: 3 x potion of cure light wounds, 3 x +1 arrow, bracers of armor +4 и +1 longsword.
86

Мириэль Элланен legol
23.10.2026 07:55
  =  
- На месяц? - удивилась Мириэль. - Нет, мы не задержимся тут на столько. Понимаю, что путь назад закрыт. Но мы найдём выход.

Она подошла к волшебным изделиям. Скользнула взглядом по мечу. Оружие было прекрасно выполнено, но друидское учение не признавало подобное. Вместо этого провела рукой по наручам, оценивая рельеф и мастерство работы.

- Я не маг и не чародей, - подняла она взгляд. - Но эта вещь могла бы быть незаменимой для меня.

Друиды не использовали стальные доспехи. И эльфийка носила лишь куртку из плотной кожи. Несмотря на умение обращаться со щитом, мертвецы днём ранее оставили не мало ран девушке. Но если бы её прикрывала подобная магия...

- Я возьму их, - произнесла она. - И я готова снова встретиться с Ларчем, - во взгляде девушки теперь читалась решимость.
Предлагаю лечилки поделить на троих. А наручи Мириэль хочет взять себе, если никто не против. На меч и стрелы она не претендует.
87

Бубе ничего из перечисленного, кроме лекарских снадобий, не было нужно - но он не расстроился.

- Ну что, теперь, когда всё таким чудесным образом прояснилось, пойдём подержим за вымя этих холопей?
88

123

Мириэль Элланен

Автор: legol

Мириэль Элланен
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
exp 1800/3000
hp 10 /14

Buffs:

Spells:
0 lvl [4]
- Detect Magic
- Лечение мелких ранений
- Light
- Очистить воду и пищу

1 lvl [3]
- Goodberry
- Успокоить животных
- Опутывание х

Inventory:

- золото: 123 gp

- кожаный доспех (+2 АС)
- тяжёлый деревянный щит (+2 АС)
- скимитар
- глефа +1 (одна из двух)

- праща (9 ядер)
- кинжал
- рюкзак
- мех для воды
- рацион х1
- походное одеяло
- мешок
- кремень и огниво
- мешочек с ядрами для пращи
- падуб и омела
- факел х3

Навыки:
Druid 2

HP 14 = 8 + 4 + 1 х 2 (con)
AC 18 = 10 + 4 (dex) + 2 (armor) + 2 (shield)
Speed 30 ft / Bab +1
Fort +4 / Ref +4 / Wis +5

Attack (скимитар) +3 = +1 (bab) +1 (str) +1 (Fav.Weap)
Dmg: 1d6+1 (crit. 18-20/х2)

Attack (праща) +5 = +1 (bab) +4 (dex)
Dmg: 1d4+1
Range: 50 ft

Skills:
○ Bluff 0
○ Climb 1 = 1 (str)
● Concentration 1 = 1 (con)
● Diplomacy 0
○ Escape Artist 4 = 4 (dex)
● Handle Animal 4 = 4 (rank)
● Heal 7 = 5 (rank) + 2 (wis)
○ Hide 4 = 4 (dex)
● Knowledge (nature) 4 = 1 (int) + 1 (rank) + 2 (nature scence)
● Listen 8 = 2 (wis) + 4 (rank) + 2 (elf)
○ Move Silently 4 = 4 (dex)
● Ride 6 = 4 (dex) + 2 (rank)
○ Search 3 = 1 (int) + 2 (elf)
○ Sense Motive 2 = 2 (wis)
● Spellcraft 2 = 1 (int) + 1 (rank)
● Spot 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
● Survival 9 = 2 (wis) + 5 (rank) + 2 (nature scence)
● Swim 2 = 1 (str) + 1 (rank)
○ Use Rope 4 = 4 (dex)

Feats:
Favorite Weapon (скимитар)

Spetial abilities:
- Low-light vision
- Animal companion (wolf)

- Nature Scence
- Wild Empathy
- Woodland stride

Languages:
- Common
- Elven
- Druidic
- Sylvan

Spells (перенесены в инвентарь):
0 lvl [3], 1 lvl [2]

Внешность:


Светловолосая, с глазами цвета янтаря юная эльфийка. Одета в зелёное удобное для прогулок по лесу платье, поверх которого была надета кожаная броня. Скимитар в ножнах на поясе, за спиной щит, а рядом непременный её спутник - чёрный волк Тириз.


Возраст: 82
Рост: 1,58 м
Вес: 44 кг


Характер:
Мириэль умеет быть как серьёзной, так и легкомысленно открытой. Порой бывает непонятно, шутит она сейчас или нет. Она не привыкла видеть в окружающих врагов, хоть и относится к ним поначалу настороженно.

История:
Всё своё детство девушка провела в священной роще друидов, познавая природу и, кроме братьев и сестёр, общаясь лишь с жителями окрестных деревень, с которыми эльфы вели торговлю. И вот, достаточно повзрослев, она отправилась в своё первое путешествие, чтобы лучше познать мир. Ведь её родная роща была лишь его частью, и в её пределах невозможно было понять всё устройство мироздания.

В первом же небольшом городке она познакомилась с Бубой, проезжим менестрелем, что, заметив её растерянность, пришёл девушке на помощь. С тех пор уже несколько дней она путешествует со своим новым знакомым, согласившимся показать ей окрестные земли.

Буба Касторский

Автор: Томми Аткинс

Буба Касторский
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ligh crossbow/10 bolts - 36 g.p.
Dagger - 2 g.p.
Studded leather - AC 3 - 25 g.p.

Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone and a spell component pouch. - 16 gold все.

Итого 100 - 79=21 g.p.+120 (добыча с нападания орков)=141 g.p.



Навыки:
Human Bard 1

HP 13 = 6+3 + 2*2 (con)
AC 16 = 10 + 3 (dex) + 3 (armor)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +2 / Ref +6 / Wis +3

Attack (dagger) -0 = +1 (bab) -1(str)
Dmg: 1d4-1 (crit. 19-20/х2)

Attack (light crossbow) +5 = +1 (bab) +3 (dex)+1 Point blank shot (на 30 футов)
Dmg: 1d8
Range: 80 ft

Skills 8(6+1 human+1 Int) ACP=1:
○ Bluff +3
○ Climb -1 = -1 (str)
○ Concentration +2 = 2 (con)
● Diplomacy +8=5 ranks+3 Dex
●Escape Artist +8 = 5 ranks +3 (dex)
○Handle Animal 0 = 0 (Wis)
○ Heal 0 = 0 (wis)
○ Hide 7 = 4 ranks+3 (dex)
● Knowledge (arcana) +6 = 1 (int) + 5 (rank)
○ Listen 0 = 0 (wis)
○ Move Silently +3 = 3 (dex)
●Perform (oratory) +8=5 ranks+3 Dex
● Perform (dance) +8= 5 ranks +3 Cha
○ Ride +3 = 3 (dex)
○ Search 1 = 1 (int)
○ Sense Motive 0 = 0 (wis)
○ Spot 0 = 0 (wis)
● Survival 0 = 0 (wis) +
● Swim -1 = -1 (str)
● Tumble +11=5 ranks+3 Dex+3 Skill focus
○ Use Rope 3= +3 (dex)
●Use Magic Device 8= 5 ranks +3 Cha

Feats:
Point Blank Shot (1st level)
Skill focus (Tumble) - human bonus feat.

Class abilities
Bardic music, bardic knowledge,
countersong, fascinate,
inspire courage +1

Languages:
- Common
- Orc

Spells

0 lvl [2 per day]
- Ghost sound
- Mage Hand
- Daze
-Summon Instrument
-Detect Magic
1 level [1 per day]
Hypnotism
Sleep



Внешность:
Одет с претензией на шик: франт, щеголь, часто носит канотье (соломенную шляпу), пиджак, бабочку.

Характер:
Озорной, юморной, предприимчивый, надежный. Он обладает легким нравом, циничен, но в душе добр. Постоянно шутит, поет куплеты, не унывает ни в какой ситуации. Обладает большим обаянием, что помогает ему выходить сухим из воды.

История:
Нет описания.

Нильс

Автор: ProPupil

Нильс
Раса: Гном, Класс: Sorcerer

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Саартлиемент

Автор: ProPupil

Саартлиемент
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Люк Тараскон

Автор: ProPupil

Люк Тараскон
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Size/Type: Medium Humanoid (human)
Hit Dice: 1d8+1 (5 hp)
Initiative: +3
Speed: 30 ft.
Armor Class: 13 (+3 Dex), touch 13, flat-footed 10
Base Attack/Grapple: +0/+2
Attack: unarmed strike +2 melee (1d3+2)
Full Attack: unarmed strike +2 melee (1d3+2)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks:
Special Qualities: Rage
Saves: Fort +1, Ref +7, Will +3
Abilities: Str 15, Dex 17, Con 13, Int 11, Wis 16, Cha 14
Skills: Climb +6, Escape Artist +7, Jump +6
Feats: Improved Unarmed Strike, Lightning Reflexes
Challenge Rating: 1/2
Alignment: Neutral

Rage (Ex)
A lost one that is reminded of the terror that struck him flies into a berserk rage for 1 minute. It gains +4 to Strength, +4 to Constitution, and –2 to Armor Class. The creature cannot end its rage voluntarily.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бренн

Автор: Tarn

Бренн
Раса: Гном, Класс: Следопыт

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Inventory
Gold: 34 gp [250 started]

Dog, riding with Hide Barding [30gp] and Military Saddle [20gp]
Hit Dice: 13 hp Initiative: +2 Speed: 40 ft. Armor Class: 19 (+2 Dex, +4 natural, +3 Armor), touch 12, flat-footed 17 Base Attack/Grapple: +1/+3 Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Full Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: —Special Qualities: Low-light vision, scent Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills: Jump +8, Perception +5, Swim +3, Survival +1 Feats: Alertness, Track
Carrying Capacity: A light load for a riding dog is up to 100 pounds; a medium load, 101–200 pounds; and a heavy load, 201–300 pounds. A riding dog can drag 1,500 pounds.

Combat
If trained for war, these animals can make trip attacks.
Trip (Ex): A dog that hits with a bite attack can attempt to trip the opponent (+1 check modifier) as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the wolf.
A riding dog can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

Skills: Riding dogs have a +4 racial bonus on Jump checks. Riding dogs have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.

Weapons and Armor: 140 gp 47,5 lb
Explorer’s outfit (10 gp) 2lb
Chain shirt (100 gp) 12,5 lb
Shield, heavy wooden (7 gp) 5 lb
Lance (10 gp) (1d6, x3 critical, P) 5lb
5 Javelins, throwing (3 gp) (1d4, x2 critical, 30 ft, P) 5 lb
Hammer, gnome hooked (10 gp) (1d6/1d4, x3/x4 critical, B/P) 3lb
Warglaive +1 (2H) (2d4 x3, S) 5lb

Backpack (26 gp, 25lb):
Standard adventurer`s kit 16gp 24lb
pioneer spade 2 gp 4 lb
Silk rope 50ft 10gp 1lb

Weight: 100 lb. or less/101–200 lb./201–300 lb.


Навыки:
Race: Gnome
Class: Ranger 2
Exp: 1800/3000

(Dice: 14 11 14 14 14 17):
STR 15 [+2] 17 – 2 раса
DEX 14 [+2]
CON 16 [+3] 14 + 2 раса
INT 14 [+2]
WIS 14 [+2]
CHA 11 [+0]

HD: 2d8 +6 Con
HP: 18
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 20 ft

Defense:
AC: 19 = 10 base +4 armor+2 shield +2 Dex+1 Size
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type.
Touch: 13
Flatfooted: 17

Attack:
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids
BAB: +2 (+2 класс)
Base melee: +5 = +2 base +2 Str+1 Size
Base ranged: +5 = +2 base +2 Dex+1 Size

Languages:
Common, Gnome, Orc, Giant. Can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like)

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against illusions.
Fort: +6 = +3 Ranger +3 Con
Ref: +5 = +3 Ranger +2 Dex
Will: +2 = +0 Ranger +2 Wis

Spells:
Spell-Like Abilities: 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + 0 Cha modifier + spell level.
Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells
Skills:
Skills: (6+2 Int)x4+8 = 40

○ Appraise (Int): 0 = 0 Int
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Dex-2 armor
○ Bluff (Cha): 0 = 0 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Str -2 armor
● Craft Alchemy (Int): +5 = 1 rank + 2 Int +2 race
○ Concentration (Con): +3 = 3 Con
×● Profession, sailor (Wis): +5 = 3 rank +2 Wis
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): 0 = 0 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): 0 = 0 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): 0 = 2 Dex-2 armor
○ Forgery (Int): 0 = 0 Int
○ Gather Information (Cha): 0 = 0 Cha
× ●Handle Animal(Cha): +5 = 5 rank +0 Cha
● Heal (Wis): +2 = +2 Wis
○ Intimidate (Cha): 0 = 0 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Str-2 armor
×● Knowledge, dungeonering (Int): +5 = 3 rank + 2Int
×● Knowledge, local (Int):+3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
● Perception (Wis): +9 = 5 rank +2 Wis+2race
○ Perform (Cha): 0
● Ride (Dex): 9 = 5 rank+2 Dex +2synergy (HA)
● Search (Int): 6 = 4 rank + 2 Int
○ Sense Motive (Wis): +2 = 0 rank +2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
● Survival (Wis): +7 = 5 rank +2 Wis
● Stealth (Dex; Armor Check Penalty): +9 = 5 rank + 2 Dex +4 size -2 armor
● Swim (Str; Armor Check Penalty): +1 = 1 rank +2 Str-2 armor
×○ Tumble (Dex; Armor Check Penalty): +1 = 1 rank (2p) +2 Dex-2 armor
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 2 = 2 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
Low-Light Vision
Weapon Familiarity: gnome hooked hammers.

Proficiency: all simple and martial weapons and with armor (light) and shields

Feats:
1 lvl feat: Mounted Combat ( Once per round when your mount is hit in combat, you may attempt a Ride check (as a reaction) to negate the hit. The hit is negated if your Ride check result is greater than the opponent’s attack roll.

Bonus feat: Track
Bonus feat: Exotic Weapon Proficiency (Warglaive)
Combat style: Ride-by attack

Specials
Wild Empathy
1-st favored enemy (undead)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Когда люди из Архигерцогства слышат «кавалерия», они представляют рыцарей в латах на лошадях. Гномы ухмыляются. Лошадь в холмах? Смешно. Лошадь сломает ногу на первой же рытвине, испугается тролля и сожрёт половину твоего провианта. Наша кавалерия — собаки. Боевые псы, выведенные в Горах Айви, злые как горные тролли и преданные как старые жёны. Мою зовут Куша. Она вровень со мной в холке, любит кусать за задницу мародёров и спать на моём спальном мешке. Я служил в 4-й копейной иле (они же «Когти Бокобоба») — караванная стража клана Каменного Глаза. Мы сопровождали обозы с серебром и оружием из Кронемана в соседние города. Теперь я на вольных хлебах. Что, интересно, на этот раз затеял Нильс? Надеюсь, предприятие окажется не менее прибыльным, чем годом ранее.

Ярг Бугурм

Автор: HappyKender

Ярг Бугурм
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Hp: 14/14
Exp: 1800/1000
+300 за отражение набега пиратов
141 gp (+120 с орчихи)

Scale mail (50 gp)
Shield, heavy wooden (7 gp)
Waraxe, dwarven (30 gp) (1d10, x3 critical)
Axe, throwing (8 gp) (1d6, x2 critical, 10 ft)

Backpack (2 gp):
Бочонок пива из "Куролиска"
Кусок панциря драконьей черепахи на щит
Artisan’s tools (5 gp)
Blanket, winter (0,5 gp)
Flint and steel (1 gp)
Tent (10 gp)
Rations, trail x4 (3.5 gp)
Shovel, trench (2 gp)
Rope, hempen (150 ft.) (3×1 gp)
Block and tackle (5 gp)
Grappling hook (1 gp)
Waterskin (1 gp)


Навыки:
Раса: Дварф
Класс и уровень: воин 1
Exp: 0/1000

Атрибуты (набор 2):
STR 17 [+3] 17
DEX 12 [+1] 12
CON 10 [+0] 8 +2 раса
INT 14 [+2] 14
WIS 7 [-2] 7
CHA 8 [-1] 10 -2 раса

HD: 1d10 +0 Con
HP: 10
Initiative: +1 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 Scale Mail +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 16

Атака:
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +3 Str
Base ranged: +2 = +1 base +1 Dex

Languages:
Общий, Дворфов

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects, poison
Fort: +2 = +2 fighter +0 Con
Ref: +1 = +0 fighter +1 Dex
Will: -2 = +0 fighter -2 Wis

Skills:
Skills: (2+2 Int)x4 = 16

○ Appraise (Int): 2 = 2 Int +2 (metal&stone, racial)
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Bluff (Cha): -1 = -1 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str -4 Scale mail-2 Shield
○ Concentration (Con): 0 = 0 Con
● Craft, trapmaking (Int, ссылка): 8 = 4 rank + 2 Int +2 race (metal&stone work)
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): -1 = -1 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): -1 = -1 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Forgery (Int): 2 = 2 Int
○ Gather Information (Cha): -1 = -1 Cha
×● Handle Animal(Cha): 3 = 4 rank -1 Cha
○ Heal (Wis): -2 = -2 Wis
● Intimidate (Cha): 3 = 4-1 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Knowledge, architecture&engineering (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Knowledge, local (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
○ Perception (Wis): -2 = -2 Wis
○ Perform (Cha): -1
× Profession (Wis):
● Ride (Dex): 1 = 1 Dex
○ Search (Int): 2 = 2 Int
○ Sense Motive (Wis): -2 = -2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
○ Survival (Wis): -2 = -2 Wis
○ Stealth (Dex; Armor Check Penalty): -5 = + 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
● Swim (Str; Armor Check Penalty): -3 = 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Tumble (Dex; Armor Check Penalty):
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 1 = 1 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
(Дворф)
Darkvision 60
Weapon Familiarity боевые топоры и ургроши - воинское, а не экзотическое оружие.
Stability: +4 к проверкам на толчки и опрокидывание
+4 к уклонению против атак великанов

Proficiency:all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields)

Class feats: Fighter
bonus feat - 1 lvl

Feats:
1 lvl feat: Combat Expertise (можно вычесть до BAB из атаки, чтоб добавить к бонусу уклонения в защиту)
bonus feat:
1) Improved Trip: опрокидывание без АоО, +4 на свою проверку опрокидывания, сразу после успешного опрокидывания - бонусная атака по цели
2) Power attack

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ярг родом из небольшого клана холмовых дварфов. В тех местах, где он родился, почти всякий дварф должен уметь держать в руках не только кузнечный, но и боевой молот. Не только топор дровосека, но и двуручную секиру. Йети, дикие племена севера, приспешники божеств холода и штормов и другие напасти - не самая приятная компания для комфортной жизни. Однако же местные поселенц находили способ дать этому отпор. Дварфы всегда жили с этими суровыми северными людьми в большей гармонии, чем это обычно происходит у этих двух народов. Ярг, едва ему исполнилось пять десятков, записался в местное ополчение, и в первые десять лет охранял подступы к родному дому. Однако на весь север надвигалась война - на сей раз орки решили расширить свои владения, и, по слухам, за ними стояли какие-то ведьмы или колдуны. Люди попросили о помощи. И Боевые Топоры выставили пять сотен своих бойцов - не самых лучших, однако и не самых худших. Ведь если падут людские общины - родные места клана Ярга окажутся в кольце врагов и дымящихся поселений. Кто тогда привезет ячмень для пива к порогу морозной горы? Откуда взять свиней и быков на мясо? Наконец, где найти лошадей-тяжеловозов, что вращают механизмы дворфских кузниц? И Ярг, в числе прочих, отправился на войну.

Нашествие удалось отбить, но новые волны орков каждую весну выползали из гор. Противостояние на границе затянулось на несколько лет. После того, как обстановка наконец успокоилась, Бугурм остался в приграничной страже - до тех пор, пока не отпраздновал свою первую сотню лет. К тому моменту у него уже появилось несколько друзей среди людей - он помнил их еще юнцами-новобранцами, теперь же большинство из этих людей стало покрытыми шрамами ветеранами, уважаемыми в своих селениях. Ярг не чувствовал в себе той усталости, что чувствовали они - и это было понятно многим. У этих вояк жизнь уже заканчивалась, а Бугурм, можно сказать, только начал радоваться ее многообразию. На юбилей друзья сделали Яргу действительно роскошный подарок - свой собственный дом с кузней, дворовыми постройками и скотным двором. "Пора тебе приземлить свою задницу, старый хрен, война-то давно закончилась" - советовали они, и были правы. Так Бугурм перешел к мирной жизни. Стал зарабатывать тем же, чем и многие жители городка - делал поделки из дерева, да чинил для местных металлическую утварь.

Однако сидение на одном месте было не по нраву Яргу. Ему всего сотня, а весь мир, что он видел, ограничен этой заснеженной долиной! К тому же, его поделки были не просто побрякушками - отточив свое мастерство, он теперь мог и заготовки для волшебных жезлов вырезать. Правда, кому их продашь? Подаваться с другими торговцами в караван Ярг не хотел - не его дело торговаться с людьми, обманут - а ты и не заметишь. Нет, нужно заниматься самому. На охране можно сэкономить - он одним своим видом распугает охочих до чужого добра гоблинов. Телега и мул у него и так есть. Осталось найти того, кто присмотрел бы за жильем... И тут Ярг задумался о женитьбе.

Замужество и брак у дварфов - дело скорей торговое, чем полюбовное. Невесту выбирают не по красоте, а по умениям. Жениха - по приданому, и опять же - по тому, как он руками работает. Именно поэтому от самого жениха в данном процессе требуется немногое, сватовством занимается родня и весь клан. В некоторых поселениях есть даже своеобразная "биржа брака", где хранятся документы обо всех уважаемых дворфах, еще не озаботившихся семьей. В клане Ярга до такой практичности еще не дошли, однако же невеста сыскалась быстро - Дороти Глум, дочь пивовара Гарда Ульфрида, знатная стряпуха и хлебопек. Дороти сначала пугалась шрамов Ярга, но потом привыкла - и поняла, что его душа все же лучше, чем внешность. Он был добр к ней и соседям, старался ладить со всеми, кто не был слишком глуп, чтобы спорить с дворфом-кузнецом. И, через три года после помолвки, все же согласилась переехать к нему и жить рядом с людьми. Теперь у Ярга подрастает "первая отливка" - дочь Боргильд Бугурм, всего десяти лет от роду. Сам же кузнец, на своей верной, не раз чиненой телеге, запряженной таким же упрямым, как и он сам, мулом, колесит по миру с грузом товара - заготовок для магических жезлов.

В этот сезон торговля шла особенно бойко - и, чтобы не рисковать деньгами (их же могут украсть, а что еще вернее - Ярг сам пропьет!), Бугурм вложил их в банк - так жена сможет получить выручку, и ребенок будет одет и накормлен. Сам же Ярг решил устроить себе законный отруск, как поступал каждый год - его не ждут домой раньше конца сезона, а значит, еще два месяца приключений у него точно есть! Прикупив кое-какого походного снаряжения, дворф медленно направился на родину, поглядывая по сторонам в поисках чего интересного, или по крайней мере - хорошего трактира

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑