| |
|
 |
Доступные вакансии:
"Воин-защитник" - свободно Персонаж строго мужского пола для силовых решений проблем. Кадровый военный с опытом ведения боевых действий / действующий сотрудник (спецназа) или в крайнем случае охранник, но тоже с боевым опытом. Никаких "блатных офицеров-менеджеров", "пивнобрюхих постовых" и тому подобного. Крепкий сильный и опытный мужик средних лет. Важно: не кто-то типа "Рембо+Швацнейгер"! Обычный "земной" реалистичный солдат. Подробнее на "собеседовании".
"Автомеханик" - свободно Персонаж любого пола для возни и ремонта машин(механизмов). Любой вариант подходящей профессии или любитель-самоучка с большим опытом ремонта, апгрейда, понимания машин(механизмов.) Без перегибов в сторону "могу собрать костюм железного человека на свалке" :). Подробнее на "собеседовании".
"МегаМозг" - свободно Персонаж любого пола для генерации идей, проведения экспериментов, выдвижения теорий. Важно наличие прямых рук, опыта пайки и домашнего ремонта радиоэлектроники, умение собрать на коленке что-то своё. Но без "Атомный реактор на кухне". Подробнее на "собеседовании".
"Врач" - свободно Персонаж строго женского пола для лечения и изучения всякого. Любит свою работу и разбирается в биологии, медицине. Рациональный ум ученого. Подробнее на "собеседовании". "Строитель" - свободно Опционально, можно без него если не найдём. Персонаж строго мужского пола с опытом самостоятельной постройки своими руками всякого. Подробнее на "собеседовании".
|
|
1 |
|
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ:
Кросспол – нет, извините, нет. Женские персонажи можно, но только те вакансии где это указано) ----- Имя: Любое возможное в нашем мире. Можно и прозвище, но необходимо воздержаться от глупых, провокационных, оскорбительных, нарушающих законы и т.д.
Раса: Исключительно человек.
Класс: Выбираем "другой" и пишем кем был персонаж (профессия например) на момент начала истории, список возможных исходя из вакансий.
Мировоззрение: На Ваш выбор, но прошу полноценно отыгрывать выбранный вариант.
Характеристики: В начале игры такое понятие отсутствует (подробнее в Система). Ничего не заполняем.
Внешность: Аватар – фото или рисунок на ваш выбор, но можно и без него, допустимо просто адекватное словесное описание. Очень прошу воздержаться от "аниме" картинок.
Характер: Описание минимально достаточное для понимания мотиваций действий. Безо всяких сложных терминов из психологии типов. Не рекомендую брать характер, который не сможете отыграть, особенно с отклонениями.
История - Это что бы вы хотели что бы мастер знал о Вашем прошлом. Хорошая история может иметь интересные последствия. Или наоборот. Желательно, хоть и не обязательно, придумать как вы оказались в городке, в котором будет старт (будет обговорено на "собеседовании").
Навыки – Это то, что умеет делать персонаж лучше условного среднего человека. (С логичным обоснованием следующим из истории). Помним, что хобби требует затрат денег и времени. Мы не в книге про "На все руки мастер" и вы не супер-профи. Берите разумно, несколько лучших на ваш взгляд навыков. Нужно ставить оценку. "Отлично", "Хорошо". Предварительно разрешаю один отличный навык и три хороших.
Инвентарь - что было в карманах и на себе (С логичным обоснованием, следующим из истории и навыков). Не скромничать, но и не увлекаться.
Ставим галочку "мастер может редактировать профиль"
|
|
2 |
|
|
 |
ПРО СИСТЕМУ
Это Словеска c минимумом кубиков.
На момент старта все персонажи это обычные "земные" люди и никаких "характеристик", "маны", "хитпоинтов" и прочего-прочего нету. Попытка внедрения сложной системы бесполезна, по опыту первый час в игре идёт до месяца ИРЛ, так что система не нужна совсем.
Поэтому так: Словеска. Но. Иногда нужны броски на успех действий. Мастер не садист, на базовые действия, типа заварить чай и съесть печенье бросков не будет)
При генерации надо выбрать как вы хотите играть, три варианта:
1. Игрок ничего не хочет знать о принципах успехов бросков, ДМ кидает тайно, Игрок узнаёт результаты по ДМ-посту.
2. Игрок хочет знать итоговые критерии и результаты бросков, но сам кидать не хочет и доверяет мастеру.
3. Игрок хочет знать базовые критерии и модификаторы и будет бросать свои кубики сам.
Перейти из категорию в категорию можно в любой момент. Броски все равно будут в приватных темах и видны только мастеру и игроку, который делает заявку на действия. При успешном достижении цели первого этапа игры, возможно постепенное усложнение, в том числе и ввод характеристик. Если всем понравится и решите продолжать)
Боёвка отличается от простой заявки лишь большим количеством модификаторов. Т.е. наличие ран, брони, оружия, других факторов.
|
|
3 |
|
|
 |
КРАТКО ПРО ИГРУ:
Цель первого этапа: Выжить в первые сутки. ------ Третья попытка провести игру в собранном мною мире. Собирал из кусочков разных произведений по одной интересной вселенной) С первой попытки прошло 7 лет и 2 года со второй) Игра ожидается и про поговорить, и про подумать, и про драки. Начало игры будет про "понять что творится", поэтому вводной инфы минимум: Клон нашего мира, 2020 год, лето. Начало в небольшом городке: Рыбинск, Ярославская область. Можно будет использовать Яндекс (Google, Apple) карты и панорамы для ориентировки на местности. Все персонажи на момент старта оказались в городке впервые. Будет только одна партия 4 или 5 человек. Соло веток не будет. Уход из команды приведёт к "случайным случайностям с летальным исходом".
Про скорость: Хотелось бы верить, что сможем один Мастер-пост в 2-3 дня. Минимум выставим на один Мастер-пост в неделю.
Про размер постов: Я, как мастер, буду стараться писать больше чем два-три слова. Но простыни на экран у меня не выйдут, только если технически много данных. Красивые описания порхания бабочек на фоне заката в тучи над морем на 30-40 строк - не моё. Так что не рекомендую и вам стараться поразить мастера огромным объемом текста. Вам же в первую очередь и будет обидно, когда на Ваши 100+ строк прилетит ответ мастера в 3-5 предложений. Если вы хотите много красивого текста, Вам не в эту игру 🤷🏻♂️
Место старта - какое-то заведение с едой, возможно ТЦ. Скорее всего окончательно будет выбрано на "собеседовании".
Про рельсы - Опыт показывает, что 100% свободное плавание затрудняет игру и приводит к падению интереса. Да, будут ненавязчивые подсказки и определенные знаковые события.
|
|
4 |
|