[Для Новичков] Странный мир 3. Командная работа. | ходы игроков | Генерация, Система, Про игру

 
DungeonMaster Гэлеон
29.04.2026 17:33
  =  
Доступных вакансий нет!

"Воин-защитник" -
Персонаж строго мужского пола для силовых решений проблем. Кадровый военный с опытом ведения боевых действий / действующий сотрудник (спецназа) или в крайнем случае охранник, но тоже с боевым опытом. Никаких "блатных офицеров-менеджеров", "пивнобрюхих постовых" и тому подобного. Крепкий сильный и опытный мужик средних лет. Важно: не кто-то типа "Рембо+Швацнейгер"! Обычный "земной" реалистичный солдат.

"Автомеханик" -
Персонаж любого пола для возни и ремонта машин(механизмов). Любой вариант подходящей профессии или любитель-самоучка с большим опытом ремонта, апгрейда, понимания машин(механизмов.) Без перегибов в сторону "могу собрать костюм железного человека на свалке" :).

"МегаМозг" -
Персонаж любого пола для генерации идей, проведения экспериментов, выдвижения теорий. Важно наличие прямых рук, опыта пайки и домашнего ремонта радиоэлектроники, умение собрать на коленке что-то своё. Но без "Атомный реактор на кухне".

"Врач" -
Персонаж строго женского пола для лечения и изучения всякого. Любит свою работу и разбирается в биологии, медицине. Рациональный ум ученого. Спортивная.

"Строитель" -
Персонаж строго мужского пола с опытом самостоятельной постройки своими руками всякого.
Собрались ура
Отредактировано 04.05.2026 в 21:58
1

DungeonMaster Гэлеон
29.04.2026 17:34
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ:

Кросспол – нет, извините, нет.
Женские персонажи можно, но только те вакансии где это указано)
-----
Имя: Любое возможное в нашем мире. Можно и прозвище, но необходимо воздержаться от глупых, провокационных, оскорбительных, нарушающих законы и т.д.

Раса: Исключительно человек.

Класс: Выбираем "другой" и пишем кем был персонаж (профессия например) на момент начала истории, список возможных исходя из вакансий.

Мировоззрение: На Ваш выбор, но прошу полноценно отыгрывать выбранный вариант.

Характеристики: В начале игры такое понятие отсутствует (подробнее в Система). Ничего не заполняем.

Внешность: Аватар – фото или рисунок на ваш выбор, но можно и без него, допустимо просто адекватное словесное описание. Очень прошу воздержаться от "аниме" картинок.

Характер: Описание минимально достаточное для понимания мотиваций действий. Безо всяких сложных терминов из психологии типов. Не рекомендую брать характер, который не сможете отыграть, особенно с отклонениями.

История - Это что бы вы хотели что бы мастер знал о Вашем прошлом. Хорошая история может иметь интересные последствия. Или наоборот. Желательно, хоть и не обязательно, придумать как вы оказались в городке, в котором будет старт (будет обговорено на "собеседовании").

Навыки – Это то, что умеет делать персонаж лучше условного среднего человека. (С логичным обоснованием следующим из истории). Помним, что хобби требует затрат денег и времени. Мы не в книге про "На все руки мастер" и вы не супер-профи. Берите разумно, несколько лучших на ваш взгляд навыков. Нужно ставить оценку. "Отлично", "Хорошо". Предварительно разрешаю один отличный навык и три хороших.

Инвентарь - что было в карманах и на себе (С логичным обоснованием, следующим из истории и навыков). Не скромничать, но и не увлекаться.

Ставим галочку "мастер может редактировать профиль"
Окончательное решение о включении в игру после "собеседования"
Отредактировано 29.04.2026 в 17:35
2

DungeonMaster Гэлеон
29.04.2026 17:39
  =  
ПРО СИСТЕМУ

Это Словеска c минимумом кубиков.

На момент старта все персонажи это обычные "земные" люди и никаких "характеристик", "маны", "хитпоинтов" и прочего-прочего нету.
Попытка внедрения сложной системы бесполезна, по опыту первый час в игре идёт до месяца ИРЛ, так что система не нужна совсем.

Поэтому так:
Словеска. Но.
Иногда нужны броски на успех действий. Мастер не садист, на базовые действия, типа заварить чай и съесть печенье бросков не будет)

При генерации надо выбрать как вы хотите играть, три варианта:

1. Игрок ничего не хочет знать о принципах успехов бросков, ДМ кидает тайно, Игрок узнаёт результаты по ДМ-посту.

2. Игрок хочет знать итоговые критерии и результаты бросков, но сам кидать не хочет и доверяет мастеру.

3. Игрок хочет знать базовые критерии и модификаторы и будет бросать свои кубики сам.

Перейти из категорию в категорию можно в любой момент. Броски все равно будут в приватных темах и видны только мастеру и игроку, который делает заявку на действия.
При успешном достижении цели первого этапа игры, возможно постепенное усложнение, в том числе и ввод характеристик. Если всем понравится и решите продолжать)

Боёвка отличается от простой заявки лишь большим количеством модификаторов. Т.е. наличие ран, брони, оружия, других факторов.
Отредактировано 29.04.2026 в 17:40
3

DungeonMaster Гэлеон
29.04.2026 17:48
  =  
КРАТКО ПРО ИГРУ:

Цель первого этапа: Выжить в первые сутки.
------
Третья попытка провести игру в собранном мною мире. Собирал из кусочков разных произведений по одной интересной вселенной)
С первой попытки прошло 7 лет и 2 года со второй)
Игра ожидается и про поговорить, и про подумать, и про драки.
Начало игры будет про "понять что творится", поэтому вводной инфы минимум:
Клон нашего мира, 2020 год, лето.
Начало в небольшом городке: Рыбинск, Ярославская область. Можно будет использовать Яндекс (Google, Apple) карты и панорамы для ориентировки на местности. Все персонажи на момент старта оказались в городке впервые.
Будет только одна партия 4 или 5 человек.
Соло веток для новичков не будет. Уход из команды приведёт к "случайным случайностям с летальным исходом". Допускаю 1-2 соло ветки для тех участвовал в 1 или 2 сезоне.

Про скорость:
Хотелось бы верить, что сможем один Мастер-пост в 2-3 дня. Минимум выставим на один Мастер-пост в неделю.

Про размер постов:
Я, как мастер, буду стараться писать больше чем два-три слова. Но простыни на экран у меня не выйдут, только если технически много данных. Красивые описания порхания бабочек на фоне заката в тучи над морем на 30-40 строк - не моё. Так что не рекомендую и вам стараться поразить мастера огромным объемом текста. Вам же в первую очередь и будет обидно, когда на Ваши 100+ строк прилетит ответ мастера в 3-5 предложений. Если вы хотите много красивого текста, Вам не в эту игру 🤷🏻‍♂️

Место старта - какое-​то заведение с едой, возможно ТЦ. Скорее всего окончательно будет выбрано на "собеседовании".

Про рельсы - Опыт показывает, что 100% свободное плавание затрудняет игру и приводит к падению интереса. Да, будут ненавязчивые подсказки и определенные знаковые события.
Отредактировано 07.05.2026 в 18:00
4

Владимир Рыкин

Автор: Noether

Владимир Рыкин
Раса: Человек, Класс: Изобретатель



Принципиальный нейтральный

Внешность:
Человек средних лет, высокий, обычного телосложения. Волосы заметно редеют, носит очки. Одет обычно в небрежной манере, граничащей с неопрятностью. Пиджак и брюки могут быть от разных костюмов. При себе имеет потертый портфель.

Характер:
Знакомые охарактеризовали бы его дотошным и занудным. Увлеченность своими идеями граничит с манией. Обладает огромным самомнением, не выносит критику. Обидчив и порой раздражителен.

История:
Рыкин закончил радиотехнический ВУЗ, но не доучился в аспирантуре. Он разругался с научным руководителем из-за того, что тот двигал его работу по проторенной скучной научной дорожке. Рыкин был выше этого. Он горел великими идеями и жаждал призвания. Владимир сменил несколько мест работы, но все дальше уходил от своей специальности. Нигде не оценили его гениальные способности изобретателя, везде норовили завалить рутиной. Тогда он ушел на вольные хлеба: строчил заявки на патенты, искал инвесторов. Иногда находил. Это позволяло как-то сводить концы с концами, но увеличивало число неблагодарных недругов. С возрастом область научных интересов Рыкина ширилась. Он начал замечать взаимосвязи во всем: в шуме радиопомех, в узорах звездных скоплений, в истории человечества и философии. Он ставил опыты по регистрации торсионных полей, изучал акустический фон кладбищ и склепов, выявлял закономерности в смене государственных деятелей. Объединив свои знания и опыт, он наконец разработал прорывной проект летательного аппарата на новом физическом принципе. Правда в Москве и Питере двери профильных конструкторских бюро захлопывались перед ним, стоило ему назвать свое имя. Тогда Владимир принялся колесить по стране. И вот он направляется в Рыбинский государственный авиационный технический университет имени П. А. Соловьёва на научную конференцию по проектированию летательных аппаратов чтобы там найти единомышленников и наконец заработать призвание.

Вася «Консерва» Кошкин

Автор: Xardas12

Вася «Консерва» Кошкин
Раса: Человек, Класс: Богатырь



Нейтральный добрый

Внешность:
  Правильные, острые черты лица, средние волосы, жгучий брюнет. Глаза серые, с зеленевой. Лицо "украшают" щетина и усы, сродни кошачьим - закручивающимся и озорным. Телосложение крупное, немного мускулистое. Рост большой, почти 2 метра.

Характер:
  В меру спокойный, в меру вспыльчивый. Золотая середина. Любит шутить, общаться с интересными для него людьми. Не любит и не умеет врать, а в людях ценит чесность. В выражениях бывает прямолинеен, не достает пресловутой тактичности.

История:
Предыстория:


===============

В предыдущей игре:

Сергей `Серый` Орлов

Автор: Фириат

Сергей `Серый` Орлов
Раса: Человек, Класс: Механик



Хаотичный нейтральный

Внешность:



Характер:
Сергея можно охарактеризовать как человека, который в первую очередь ориентирован на собственные интересы и действует в соответствии с правилами только тогда, когда это выгодно ему.


История:
Сергей родился в сельской местности. Вместо детских игр он часто посещал соседа, занимавшегося ремонтом автомобилей. В возрасте 10 лет мальчик создал своё первое техническое устройство — велосипед с небольшим мотором. Топливным баком для него служила литровая пластиковая бутылка, что выглядело неэстетично, но устройство работало.

Через два года вместе с друзьями Сергей нашёл на свалке старый автомобиль «Запорожец». С помощью соседа, который предоставил инструменты и советы, он восстановил машину, выполняя большую часть работы самостоятельно. Из металлолома он изготовил необходимые инструменты.

Юный Сергей, управляя восстановленным автомобилем, выглядел как миниатюрный водитель, едва видимый из-за открытого лобового стекла.

За последующие четыре года «Запорожец» неоднократно попадал в аварии. В одной из них он оказался на крыше и был переоборудован в кабриолет благодаря усилиям Сергея. Самодельные устройства он обменивал на разные предметы: велосипед — на игровую приставку «Сега», сломанный мотоцикл «Иж» с коляской и мотоцикл «Планета», а кабриолет — на мотоцикл «Юпитер» с документами.

В течение двух лет Сергей доводил «Юпитер» до идеала. В 18 лет он успешно сдал на водительские права и оформил мотоцикл на своё имя.

После окончания школы Сергея призвали на службу в мотострелковые войска. В армии он занимался обслуживанием автомобилей ЗИЛ и ремонтом различной военной техники. Под конец службы ему доверили ремонт БМП, но он не планировал продолжать службу из-за ограничений свободы.

По окончании службы Сергей поступил в техникум на специальность механика, но не завершил обучение из-за отсутствия интереса к теоретическим занятиям. Вместо этого он устроился в автомастерскую, но пробыл там недолго. В 31 год Сергей отправился в путешествие по стране на мотоцикле «Юпитер». Однако вскоре понял, что путешествовать на мотоцикле, особенно в непогоду или зимой, крайне неудобно. В ближайшем населённом пункте ему пришлось продать «Юпитер» и приобрести автомобиль «Буханка», который он затем модернизировал.

В 32 года Сергей оказался в городе Рыбинск.

Ирина Во́ронова

Автор: Grada

Ирина Во́ронова
Раса: Человек, Класс: Биолог



Нейтральный добрый

Внешность:
Русоволосая девушка 27 лет. Спортивно сложенная, улыбчивая. Чёрные татуировки в виде цветов и орнамента на теле.

Характер:
Уравновешенная. С чувством юмора и слегка ехидная. Оптимист, так как знает что всегда может быть хуже. Дружелюбная. Кропотливая и сосредоточенная когда того требуют обстоятельства.

История:
Тот редкий тип врача, который одинаково свободно чувствует себя и у постели больного, и за планшетом в ПЦР-лаборатории. В 27 лет она уже успела защитить кандидатскую по молекулярной биологии, но отказалась от чистого «лабораторного рая» ради работы в профильном отделении клинической генетики.
Иногда к ней приносят анализы для проверки и разные государственные органы. Так как это происходит не первый год, то она и сама слегка поднаторела в выяснении причинно-следственных связей.
Впрочем этому не мало поспособствовало и то, что она любит читать и, преимущественно, детективы.
В юности вела активный образ жизни и до сих пор любит быструю езду. Даже увлекалась спортивной стрельбой из лука и участвовала в соревнованиях. С тех пор у неё на память остались татуировки, покрывающие часть тела, лук и мотоцикл. Чёрно-красный Racer, на котором она даже периодически ездит на работу в больницу. Сейчас также старается поддерживать хорошую форму и побольше двигаться, время от времени посещая фитнес-зал, когда позволяет работа и есть желание.
В Рыбинск прибыла на соревнования по стрельбе, собираясь заодно как следует отдохнуть и отвлечься, посетить достопримечательности и возможно записаться на тур по реке Волга.

Миша Васнецов

Автор: Faerwell

Миша Васнецов
Раса: Человек, Класс: Строитель-плотник



Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Перестраховщик, уточняльшик (прям черезмерно)

История:
Учился на Столяра-реставратора, но из-за стечения обстоятельств и острой нехватки ден. средств стал плотником-строителем. Работал в бригаде на разных вахтах - строил людям из бревен и бруса бани, дома и хоз. постройки. Затем работал на заводе стропальщиком. Перед событиями 2020 года научился строить по каркасной финской и канадской технологиям и работал в новой компании. В качестве хобби - иногда ходит в походы туристом - преимущественно ради рыбалки. Характер нордический (нет). Не женат.

Павел `Шериф` Шерифьянов

Автор: AlikSPlayS

Павел `Шериф` Шерифьянов
Раса: Человек, Класс: Воин/защитник



Нейтральный добрый

Внешность:

Спортивный парень 28 лет, ростом 185 см, сразу видно, нормативы сдавал на пять с плюсом.
Цвет глаз чистый зелёный, волосы обычно укладывает, потому что жёсткие и так удобно в работе.
Вызывает впечатление бед боя из-за своего стиля одежды.

Характер:
Павел - один из полицейских, которых называют плохими, но необходимыми для баланса, иногда нужен кто-то, кто переступит через протокол, чтобы доставить правосудие.
Многое множество выговоров получал он от начальства, когда в одиночку отправлялся на преступление, не дожидаясь подкрепления, когда применял лишнюю физическую силу к особенным преступникам, которых он считал исключительно отвратительными, но никто и не думает его увольнять из-за выдающейся эффективности. Коллеги отзываются о Павле как о мужике надёжном, но довольно... своеобразном, он никогда не боится высказать всё в лицо, из тех, кто саму смерть к чёрту пошлёт, следует собственным подозрениям, слушает интуицию, при этом каждый знает, что в любой момент он придёт на помощь и не боится рискнуть жизнью.

История:
Павел родился в небогатой, но уважаемой семье участкового, на тот момент они жили в посёлке, и на весь посёлок приходился лишь его отец.
Столько историй рассказывал Павлу его батя, как дебоширов и алкашей голыми руками разнимал, каждый знал, к кому обращаться в случае проблемы, даже грамота дома висела.
Всё это привило мальчику любовь к полиции, и как только он подрос, окончив школу хорошистом, сразу же поехал в город и поступил на бюджет в университет МВД в Москве.
Четыре года спустя он стал полноправным членом полиции, и его пыл был замечен сразу же, он не ленился лишний раз скататься на место преступления, проверить детали, опросить полквартала и благодаря этому не спеша начал раскрывать дела и даже пару серийников поймал. Ему предлагали повышение, но Павел наотрез отказывается, не хочет утопать в бумажной волоките, оставаться в центре событий ему нравится больше.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.