Нтара `Замарашка`
Автор:
MasticoraРаса: Черные королевства | Корсар, Класс: Кровожадная Пиратка | Прикованная
֍ УДАЧА: ◈◈
🜂 ОТВАГА: 0
🜲 СТАТУС: 1
🜋 СЛАВА: 0
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Живучесть
: 12/12
Решимость
: 11/11
Удача
: Число 2/5 1/5
Нагрузка
: 4/25
Усталость
: 0
Раны
: —
Опыт
: 0 ХРБРОНЯ
Мягкая куртка (поглощение: голова -, тело 1, руки 1, ноги - | 2 🞉, вес 1)
ОРУЖИЕ
Меч (дистанция 2 | урон 4 | Число 1 | 5 🞉 | Парирование, Вес 1)
Баклер (дистанция 1 | урон 3 | Число 1 | 4 🞉 | Оглушение при парировании, Вес 1)
СНАРЯЖЕНИЕ
Доля в рыболовной шхуне (1 шт. | ??? 🞉, вес -)
Простые черные брюки с туникой с длинными рукавами. (1 шт. | 1 🞉, вес 1)
Наличка
: 7 🞉
Расходы
: -
Навыки:Аспекты: Быстрая и здоровая (Fast and Fit) | Храбрая или Безрассудная (Brave or Foolhardy)
Прошлое: Шаги старейшины (Conan the Pirate)
Боевой опыт: Выжила в дуэли (база) АТРИБУТЫ и НАВЫКИ
[12] Ловкость
+0 | 0 Акробатика
+3 | 3 Ближний бой = +1 (архетип) +1 (природа) +1 (каста)
+1 | 1 Скрытность = +1 (архетип)
[10] Внимание
+2 | 2 Воровство = +1 (архетип) +1 (природа)
+1| 1 Выживание = +1 (архетип)
+3 | 3 Наблюдательность = +2 (архетип) + 1 (обучение)
+0 | 0 Проницательность
[10] Мощь
+2 | 2 Атлетика = +1 (природа) +1 (обучение)
+3 | 3 Стойкость = +1 (архетип) + 1 (обучение) +1 (боевой опыт)
[9] Координация
+0 | 0 Дальний бой
+1 | 1 Мореходство= +1 (обучение)
+3 | 3 Парирование = +1 (архетип) +1 (природа) +1 (боевой опыт)
[5] Интеллект
+0 | 0 Алхимия
+0 | 0 Военное дело
+0 | 0 Знания
+0 | 0 Лингвистика
+0 | 0 Ремесло
+0 | 0 Целительство
[7] Харизма
+1 | 1 Животные = +1 (природа)
+0 | 0 Командование
+0 | 0 Общество
+0 | 0 Совет
+0 | 0 Убеждение
[10] Воля
+1 | 1 Дисциплина = +1 (обучение)
+0 | 0 Колдовство
ТАЛАНТЫ
Происхождение
✪
Черные королевства—
Нюх на Беду На твоей родине беду надо учуять прежде, чем она тебя коснётся, и нутро твоё научилось подавать знак за миг до того, как всё пойдёт прахом. Раз за сцену, совершая проверку, чтобы заметить, выдержать, избежать или раскусить внезапную опасность, ловушку, обман или предательство, ты можешь добавить бонусный 1d20 к пулу своего броска (ограничение на 3 бонусных куба сохраняется).
✪
Корсар (Conan the Pirate)—
Морская дисциплинаНезависимо от того, принадлежите ли вы к традиции, столь же организованной, как военно-морские флоты Аргоса, Зингары, Шема или Стигии, или к корсарам Кушаи Черного побережья, ваша каста традиционно служила на море и рассматривает море как поле битвы. Находясь в море, вы получаете 2 не суммирующиеся бонуса к морали и защите при сражении вместе как минимум с одним другим персонажем с этим талантом, который не получил ни одного ранения
—
Разбойница(Conan the Pirate)
Ваша каста известна пиратством и набегами вдоль побережья, против собственного народа, против соседних стран или всех остальных. Ваша репутация повышается на +1 при общении с любым человеком, имеющим морское или пиратское прошлое, и вы наносите дополнительно 1 урона при угрозе нападения на любого, кто о вас слышал.
—
Острые чувства (архетип)
Необходимое условие: Навык наблюдения 1
Вы можете перебросить один d20 при проверке наблюдения,
но вы должны принять новый результат.
Дисциплина
✪
Отважная—
Переброс d20 при любой проверке Дисциплины Атлетика
✪
Сильная спина—
За каждую проверку Атлетики, которая дает успех, дает дополнительный успех за каждый ранг Сильной спины. Увеличивает переносимый вес на 1 за каждый ранг. Сопротивление
✪
Выносливая—
При проверке Сопротивления можно один раз перебросить все кубики, которые не дали успеха при первом броске. ЧЕРТЫ
—
Suffer No Slight (Прошлое) (Conan the Pirates) (краткое описание)
ЯЗЫКИ
— кушитский [родина]
— аргосский [финал]
БОНУСНЫЙ УРОН АТАК
Ближний бой (Мощь): +2
Дальний бой (Внимание): +2
Ментальная атака (Харизма): +0
ГЕНЕРЁЖКА: АТРИБУТЫ
1. Старт: Интеллект -2, Ловкость +1, Координация +1
2. Аспекты: обязательные = Ловкость +1, Воля +3, Ловкость + 2, Мощь +2; опциональные = Внимание +1, Координация +1
2. Натура: Мощь +1
4. Финал: Внимание +1, Ловкость +1
5. Удача: Внимание +1
10 Шагов
1 шаг: Родина
Черные королевства
Талант: Нюх на беду
Язык: кушитский
2 шаг: Атрибуты
(в своем разделе)
3 шаг: Каста
Корсар (Conan the Pirate)
Таланты: Морская Дисциплина и Разбойница
Навык: Ближний бой +1
Социальный статус: 1
Шаг 4: Прошлое
Шаги старейшины (Conan the Pirate)
Черта: Suffer No Slight
Шаг 5: Архетип
Пират (базовый)
+ 2 концентрация +2 фокус на навык наблюдения
+ 1 концентрация +1 фокус на бой, парирование, стойкость, выживание, скрытность и воровство.
Талант - острые чувства.
Шаг 6: Природа
Кровожадная (Conan the Pirate)
Улучшение характеристик: +1 к Мощи
Обязательные навыки: +1 к Мастерству и +1 к Фокусу на Атлетике, Ближнем бою и Парировании
Дополнительные навыки: +1 к Мастерству и +1 к Фокусу на двух из следующих навыков: Обращение с животными, Воровство или Военное дело
Талант: Сильная спина (Атлетика)
Шаг 7: Обучение
Прикованная к веслу (Conan the Pirate)
Обязательные: +1 Атлетика, Дисциплина, Сопротивление
Дополнительные: +1 Наблюдение, Мореходство или Ремесло
Привязанный к навыкам талант: Отважная (Дисциплина)
Снаряжение: браслеты от кандалов.
Шаг 8: Боевой опыт
Выжившая в дуэли (база)
+1 сопротивление +1 парирование
Шаг 9: Финальные черты
Язык: аргоский
Атрибуты: в соответствующем разделе
Пожитки: простые черные брюки с туникой с длинными рукавами
Оружие: баклер
Талант: Выносливая (Сопротивление)
Шаг 10: Финальные расчеты
Живучесть (Vigor) = Мощь + Экспертность Стойкости = 9+3 = 12
Решимость (Resolve) = Воля + Экспертность Дисциплины = 10+1 = 11
стартовое Золото = Харизма + Экспертность Общества= 7
Внешность:Возраст: 23 года
Рост: 178 см
Вес: 63 кгОсобые приметы:племенные татуировки на лице,
часть головы выбрита, а остальные волосы убраны в "кобылий хвост",
исполосованная старыми рубцами спина.
Характер:Любит:Риск и азарт.
Драться.
Золото и сокровища.
Сладкое вино и чистую воду.
Морские просторы и ветер в лицо.
Удовольствия плоти.
Простые решения.
Не любит:Работорговцев (до ненависти).
Людей с кнутом (до ненависти).
Предательства, предателей и интриги.
Цепи и клетки.
Всякое колдовство, колдунов и ведьм (и опасается).
Древних тварей (их, скорее, боится).
История:Под крылом старейшины.
Если кто-нибудь надумает спросить, что у Нтары, что она больше всего помнит из детства, то та. не задумываясь, ответит – жажду. Воды рядом было много, до горизонта и дальше, вот только она была соленой. А их деревня сильно разрослась в последнее время, и воды не хватало. Тем более, что нужно было поить скот. Так что первыми жажду утоляли сильные, потом богатые и уже за ними остальной люд, а такие оборванки, как Нтара, выцеживали остатки воды после коров и коз. С едой и то, было по лучше, всегда можно было порыбачить или насобирать моллюсков. Отец девочки ходил в набеги то с пиратами, то с корсарами Куша, да там в море и сгинул. Мать же, чтобы сводить концы с концами одаривала мужчин игрой бедер. Так что ее двум сыновьями трем дочерям приходилось выкручиваться самим, чтобы лечь спать сытыми. Впрочем, старший брат уже завербовался на корабль из Куша. Сама Нтара, конечно, тоже хотела по скорее вырасти и уйти в море. Ведь это золото, слава, приключения, новые земли. А что до опасности, то уж лучше прожить короткую, но яркую жизнь, чем прозябать в родной деревне. А пока она тренировалась, охотилась, занималась собирательством и немного подворовывала. Единственной кому девчонка была не безразлична, это тетка Танла по прозвищу Красный Платок. Та была бывшей пираткой, которая сумела вовремя остановится и вернуться в деревню с золотом. Там она стала одной из старейшин и пользовалась уважением и авторитетом. Ей чем-то приглянулась племянница, и она частенько тренировала Нтару. При этом она нисколько не щадила девушку. так что та частенько приползала с занятий с синяками и растяжениями. Но Нтара не роптала, лучше так, чем потом платить кровью. Иногда Танла подкидывала ей мелких монет, а еще подарила отличный кривой нож, короткий и острый, который можно было прятать в волосах. Это помогло ей сохранить свободу и получить прозвище, когда ее схватили люди купца, что промышлял рабами. Юную девицу связали как скотину и кинули в подвал дома. Однако не заметили кинжал в волосах. Ловкая и гибкая Нтара освободилась от веревок и пробралась наверх. Когда вооруженная копьем старейшина явилась спасать племянницу. то нашла ее живой в окружении трех мертвецов.
- Ну ты и растяпа, – ругалась Танла, – позволила себя схватить. Неумеха, замарашка, вся в крови изляпалась.
Потом об этой истории узнали и Нтара получила прозвище Замарашка.
Кончилось все плохо. Однажды ночью старейшину убили, а ее голову в красном платке насадили на копье перед дверьми ее собственного дома.
Когда Нтара увидела эту голову, с закатившимися глазами, отвисшей челюстью и свисающим языком, по которой ползали мухи, то поклялась отомстить.
Примерно неделю она подслушивала и поглядывала, пока не убедилась, что во всем виноваты сыновья вождя Мбонго, которые опасались за власть своего отца от растущего влияния старейшины. Честно победить их девица никак не могла, а потому выбрала время и подожгла дом вождя. А перед этим она добавила в просяное пиво яд. Вот только чтобы пробраться в дом, ей пришлось отдаться одному из этих ублюдков. Но ради своей мести Нтара на это пошла. Потом она сбежала из деревни и отправилась на корабль «Черная звезда» с капитаном которого успела договориться. Так она покинула место своего детства, чтобы уже никогда в него не вернуться.
Прикованная.
Вот только капитан Ашам встретил девушку совсем не так, как она рассчитывала. По его приказу ее схватили и связали.
- Глупая девка, – услышала она, – мне не нужна такая абордажница, но пригодиться рабыня в гарем.
- Я или глотку тебе перегрызу, или сама повешусь, – дерзка ответила помятая Нтара.
Дальше была боль, и была ярость и гордость, что гасит страх и подсердечная злость, что сильнее отчаяния. После нескольких попыток сломить пленницу, Ашам приказал приковать ее к веслу галеры.
Петля слишком простая смерть для такой сучки,– заявил он, – сдохнешь на весле или под кнутом надсмотрщика.
И вот тут Нтаре повезло. Впервые за последнее время. Ее приковали к одному веслу с огромным бородатым мужчиной. Тот оказался немым, так что мог только мычать. А еще невероятно сильным и добрым. Он не разу не обидел девицу и не пробовал ее взять. И когда она стирала в руки кровь или падала от бессилия, то он греб один за двоих. Без него Нтара не продержалась бы и двух недель под стук барабанов и свист плети. А так продержалась почти полгода, прежде чем корабль попал в шторм и утонул. В панике и неразберихе, когда команда пыталась спастись, гребцы напали на надсмотрщиков, убили их, завладели ключами и смогли открыть цепи. Вот только это не помогло им от ярости шторм. Когда он закончился, уцепившаяся за обломок Нтара не заметила больше на поверхности моря никого выжившего. К счастью до берега оказалась недалеко и она смогла до него доплыть раньше, чем кончились силы.
Попутный ветер
Когда Нтара освободилась от цепей, то дальше у нее началась новая жизнь. Она меняла корабли и меняла города, но каждый раз возвращалась из рейдов живой и с добычей. А то что к рубцам от кнута прибавились шрамы от вражеский клинков и стрел, это просто ерунда. Замарашка постепенно приобретала известность и славу. Она бросалась в бой, будто была бессмертной, и смерть отступала в сторону. Впрочем, некоторые знали ее как «Красный платок», так как она постоянно носила его, подражая погибшей тетке. Это была славная охота длинной в несколько лет. Были рейды и схватки, абордажи и поиски сокровищ, а на берегу загулы, игра в кости и объятия мужских и женских рук. Нтара всегда была щедрой, живя по принципу: «легко пришло, легко ушло». И когда все уходило, то уходила и она, в море. Иногда ей не везло, да, бывало. Тогда оставалось стискивать зубы и по туже затягивать пояс. Однажды, когда Нтара с подельниками грабили какой-то очередной остров с дикарями, то попали вначале в засаду, а потом в плен. И туземцы принесли всех пленников в жертву своему древнему богу, Повелителю Бесконечных Глубин. Их раздели, связали по рукам и ногам и утопили. Нтара, как тогда. в юности, успела выпутаться из веревок. Раньше, чем захлебнулась. Она никому не рассказывала в твердом уме о том, что увидела под водой. Но, по пьяни, иногда начинала болтать о крабах с щупальцами и человеческими лицами и о затонувшем храме, который строили не люди. Но мало ли о чем болтают пьяные моряки и пираты?
Стрела в сердце.
Кончилась эта развеселая жизнь внезапно, и совсем не так, как думала Нтара. Это был аргосец, высокий, не очень молодой и не очень красивый. У него тоже были свои шрамы. Но как он смотрел на нее... какая у него была улыбка... Пиратка влюбилась впервые в жизни. И ради этой любви сожгла всю свою прежнюю жизнь. Она сошла на берег, повесила меч на стену и стала из пиратки просто женщиной, просто женой, просто любимой. Теперь она не сама уходила в море, а провожала и встречала корабль любимого мужчины. Нисус, это имя оказалось высечено в ее душе и в ее теле. Она родила мужу сына наследника, которого назвали Агенор. Она выучила аргосский язык и ходила в аргосские храмы. Вот только счастье ее, или это было наваждение, продлилось всего три года. А потом корабль Нисуса просто не вернулся из очередного рейда. Она ждала месяц, она ждала два, потом кончились деньги. Некоторое время Нтара еще продавала добытые сокровища, а потом поняла, что надо как-то жить дальше. У нее еще оставалась доля в небольшой рыболовной шхуне, но этого было явно не достаточно. Она договорилась с родственниками мужа, которые жили в поместье за городом и выращивали виноград, чтобы они приняли их сына. А потом сняла со стены старый, верный меч. Впереди ее ждала какая-то новая жизнь. Хотя, скорее, старая: риск, кровь и сокровища.