|
 |
Дополнительные СценарииДополнительные сценарии не дают бонусных прибавок Победителям. Осада Имперского Города - The Siege of the Imperial City  Имперский город. Сердце Анурии. Сердце Империи, которой больше нет. Пятьсот лет назад последний Император, Михаил Роэль, пал на поле битвы, и с тех пор Железный Трон пустует. Пустует, но не забыт. Старый Камергер, Айдан Дозиэр, хранит кольцо Императорской Печати, но его силы на исходе. Ему всё труднее сдерживать амбиции.
А амбиции огромны. Каждый Анурийский регент мечтает стать новым императором. Кто то собирает армию из Аваниля, кто то из Бёруина, кто то из Гоэра или Диемеда. Никаких союзов. Каждый сам за себя. За стенами столицы ждёт только один Трон, и занять его может лишь один Император.
Наступающая сторона готова к штурму. Тяжёлые требушеты, катапульты, стенобитные тараны и осадные башни уже заняли позиции. Инженеры закончили расчёты. Тысячи воинов ждут сигнала. Но защитники не дрогнут. Элитный Имперский Легион, который служит непосредственно Вольному Городу и не подчиняется ни одному регенту, стоит на стенах. А рядом с ними наёмники со всей Церилии. Суровые топорники из ледяных лесов Рюрика, коварные арбалетчики с горных побережий Брехтюра, меткие лучники с жарких равнин Хинаси, и даже копейщики с лучниками из самой Анурии. Цены на них сейчас высоки как никогда, ведь ставки в этой игре огромны. Одни Гильдии делают ставку на регента, надеясь на политическую поддержку нового Императора, богатую добычу и земли. Другие ставят на Имперский город, веря, что его стены выдержат любой штурм, а казна Камергера не оскудеет.
Битва будет жесточайшей. Кровь прольётся рекой, улицы станут братскими могилами, а башни рухнут под градом камней. Никто не просит пощады, и никто её не даст. Тот, кто сумеет захватить Имперский город, сядет на Железный Трон и провозгласит себя новым Императором. Остальные либо склонят голову перед победителем, либо погибнут под стенами столицы.
Пора надеть доспехи и взять в руки оружие. Вперёд, к славе или к смерти!Сторона Нападения: любой из доступных Анурийских Правителей, включая Горгона (но не другие Awnsheghlien) с бюджетом 38 золота. Сторона Защиты: Мастер Войны Имперского Города (CС), Лейтенант - Жрец (CP), Лейтенант - Воин (C), Имперский Легион, Наемники с бюджетом 50 золота. Местность: Укрепления ( Замок Имперского Города, Ур. 6), Река. Разбойники Пяти Высот - Bandits of the Five Peaks Анурия это не только гербы великих домов и споры о древнем престоле. Есть места, где слова «закон» и «честь» значат не больше, чем прошлогодний снег на перевалах. Пять Высот одно из них.
Графство Талиния, герцогство Бёруин, Туразор, леса Кариэли и холмы Алами - Пять Высот окружены землями разных Анурийских правителей. Но даже они предпочитают не совать нос в тамошние ущелья. Ибо Пять Высот не подчиняются ни одному регенту. Здесь нет единого правителя, нет наследных кровей, нет ничего, кроме камня, тощего леса и вечной войны всех против всех.
Человеческие банды, изгои Гильдий, Гоблины, Ороги, беспрекословно следующие одному вождю до первого удара в спину - это все кипит в котле, имя которому «последнее пристанище негодяев Анурии». Поговаривают даже, что по ночам на пики садится дракон Жизнегад, а в расселинах прячутся великаны и грифоны. Но настоящая опасность возникает тогда, когда проходящий через горные ущелья и леса караван слышит свист над поворотом тропы, когда из-за скал выезжают всадники без гербов.
Месяц за месяцем разбойники Пяти Высот грабили караваны, которые шли на юг или на север, минуя перевалы. Торговцы Бёруина, Кариэли, Алами и других земель пытались прокладывать новые пути, но горы сжимали дороги в горловины, где засада была неминуема. Обозы сгорали, товары исчезали, а пленных никто не брал.
Тогда несколько регентов объединили усилия. Они снарядили вооружённый караван с ценным грузом и наняли отряд, способный дать отпор. Задача проста: охранять обоз на всём пути через Пять Высот. Но есть дополнительная цель. Если удастся захватить главаря банды живым, он предстанет перед судом того правителя, чьё войско возьмёт его в плен. Если же пленение невозможно вождя следует убить. Лишённые предводителя шайки рассыплются сами собой.
Вам предстоит пройти через Пять Высот. Здесь каждый поворот тропы может стать засадой, а вожак сегодняшней атаки ещё вчера сидел за одним костром с вашим заказчиком. Удачи.Сторона Нападения: Предводитель Разбойничьего Клана (CC), Разбойники, Наемники, Лучники с бюджетом 32 золота. Сторона Защиты: Любой из Анурийских Правителей (не Awnsheghlien) со стартовым бюджетом (не более 24 золота). Дополнительная опциональная сложность (на усмотрение стороны Защиты): сторона Защиты обязана выставить Отряд Cr ( Caravan) на Поле Боя, с Показателями аналогичными Карточке Крестьян. Караван не может отступить в Резерв. В случае Уничтожения Каравана (D, >2 Повреждений, или Разгром без возможности отступления) сторона Защиты автоматически потерпит поражение. Местность: Лес Пяти Высот. Каменновенчанные Горы - Stonecrown Mountains Это царство Каменновенчанных Гор - резкого и пугающего хребта, простирающегося от Пяти Высот на западе до самой стены Короны Горгона на востоке. Плотные леса венчают бесплодные вершины, глубокие долины и разбитые предгорья делают эти земли почти непроходимыми, а стены тумана окутывают пропасти, где обитает тьма.
Здесь, на этих суровых просторах, вам предстоит сразиться с силами, которые не знают пощады. Свирепые Огры, одичавшие племена Гоблинов, не признающие ни одного короля, и Ороги, подземные воители и шахтёры, живущие вечной войной со всеми остальными расами. Носились слухи, что в этих горах собирается армия этих тварей, готовая обрушиться на ближайшие земли. Вы должны остановить эту угрозу, не дав ей вырваться из каменных тисков хребта. Вам предстоит пройти железом через Стоункраун. Здесь каждый перевал может стать полем битвы, а каждый туманный рассвет - последним. Сторона Нападения: Любой из Анурийских Правителей (кроме Awnsheghlien) с бюджетом 29 золота. Сторона Защиты: Огры Камнекороны, Гоблины, Ороги с бюджетом 36 золота. Местность: Горы Камнекороны.
|