Wars of Cerilia | ходы игроков | Боевые Единицы и Карточки

 
DungeonMaster maveli
22.05.2026 20:25
  =  
Игрок тратит бюджет, на то, чтобы подготовить Войска в Резерв перед началом Боя (Фаза 0.)

При Развертывании Боевой Единицы на Поле Боя Игрок также объявляет ее Знак, сказав произвольно или бросив 1D3: 1 - Меч, 2 - Щит, 3 - Баннер.
Данный Знак остается с данной единицей до конца Битвы и не может быть изменен.

Стартовый бюджет на закупку Боевых Единиц: 24 GB (золотых слитков).
Прибавка к бюджету за выигрыш в первом Бою: 25+4 GB
Прибавка к бюджету за выигрыш во втором Бою: 26+5 GB
Прибавка к бюджету за выигрыш во третьем Бою: 27+6 GB
Последующие бонусы: 28+7 GB за победу в очередных Сражениях.

Бонусная прибавка (25, 26 GB и т.д.) сохраняется на Командира. При выборе нового Командира, его стартовый бюджет составит 24 GB. Проигравший (но выживший и взятый в Плен) Командир не генерирует новой прибавки, но сохраняет старую, если имеется.

Кумулятивные дополнительные бонусы (+4, +5 GB и т.д.) сохраняются на Игрока до конца игры.

Игрок может выбрать только Командира, которым раннее никто не играл. Если после Проигрыша для Игрока не осталось доступных Командиров, Игрок выбывает из игры.

Если Игрок во время фазы Закупки Войск потратил не все, то в случае Победы, оставшееся от предыдущей Битвы золото, помимо накопленных бонусов, сохраняется у данного Командира.

В случае Проигрыша, Игрок теряет все раннее непотраченное с бюджета данного Командира золото, как и самого Командира.

Общая таблица Боевых Единиц по Группам и Стоимость

Сокращение Название Боевой Единицы Стоимость
Войска Anuire

Art Ануирская Артиллерия 4
Cv Ануирская Кавалерия 4
In Ануирская Пехота 3
Ir Ануирские Иррегулярные Войска 2
Arc Ануирские Лучники 2
Pk Ануирские Пикинеры 3
Kn Ануирские Рыцари 6
Lv Крестьяне 1
Sc Разведчики 3
IE Элитная Ануирская Пехота 4

Элитные Войска Фракций
TAL, AVN Рыцари Хаэлина (Talinie, Avanil) 9
GHO Железная Стража Гоира (Ghoere) 9
BAR Железные Таны (Baruk-Azhik) 8
AER Рейнджеры Единорога (Aerenwe) 9
TUO Рыцари Куйраицына (Tuornen) 9
DIM Личная Стража Барона Хирла Дима (Diemed) 9
MHR Хранители Мурида (Mhoried) 9
SIL Хранители Сильлагхриода (Sieldwode) 8
Mrk Группировка Марказора (Gorgon's Crown) 7

Наемники
MC Наемная Кавалерия 3
MI Наемная Пехота 2
MIr Наемные Иррегулярные Войска 2

Дворфы и Эльфы Anuire
DwX Дворфийские Арбалетчики (Baruk-Azhik) 4
DwG Дворфийская Стража (Baruk-Azhik) 4
EfC Эльфийская Кавалерия (Sieldwode, Rhuobhe) 8
EfA Эльфийские Лучники (Sieldwode, Rhuobhe) 4

Монстры и Awnsheghlien
Sp Гигантские Пауки 1
GnM Гноллы Марадеры 2
GnI Гноллы Пехота 3
GbSk Гоблинская Легкая Пехота 2
GbI Гоблинская Пехота 2
GbG Гоблинская Стража 3
GbA Гоблинские Лучники 1
GbR Гоблинские Наездники 4
GbSp Гоблинские Наездники на Пауках 5
Skl Легион Мертвых 0
OrI Орог Пехота 2
OrP Орог Пикинеры 3

Боевые Единицы для особых сценариев
Название Стоимость Сценарий
Bd Разбойники 2 Разбойники Пяти Высот
ImL Имперский Легион 5 Битва за Имперский Город
Ogr Огры 6 Каменновенчанные Горы

Прочие Боевые Единицы
C Искатели Приключений 0
Отредактировано 28.05.2026 в 01:29
1

DungeonMaster maveli
23.05.2026 02:26
  =  
Карточки Боевых Единиц

Как читать Карточку Боевой Единицы

Значения в скобках - значения, полученные после первого и более Повреждения.
Например: Ближний Бой: 5(3, 1) означает, что без Повреждения Единица имеет Значения ББ 5, после первого Повреждения - 3, а после Второго Повреждения - 1. Если Единица получает больше Повреждений, чем позволяет ее Карточка, то она Уничтожается.
Если скобки отсутствуют, значит у Боевой Единицы нет свободных Повреждений и при получении 1 Урона или при Разгроме данная Боевая Единица будет автоматически Уничтожена.

Если в строке "Знаки Морали" указано "Полная Мораль", то значит, что в Карточке у данной Боевой Единицы присутствуют все три Знака Морали, и бросок на Проверку Морали не требуется.

Группа: Войска Anuire


Группа: Элитные Войска Фракций


Группа: Наемники


Группа: Дворфы и Эльфы Anuire


Группа: Монстры и Awnsheghlien


Группа: Боевые Единицы для особых сценариев


=============================================
Группа: Прочие Боевые Единицы
Искатели Приключений
Сокращение: CC, CM, CP, C, в зависимости от Класса или Ранга: CC - Правитель, он же Главный Командир (Chief Commander), CM - Лейтенант-Маг, CP - Лейтенант-Жрец, и С относится к Лейтенанту-Воину. Данная последовательность также служит в качестве иерархии Рангов.
Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя.

Очки Передвижения: 4
Ближний Бой: +2(+1)
Кавалерийская Атака: +2(+1)
Дальний Бой: +2(+1)
Защита: +1
Знаки Морали: Полная

Дополнительная информация:
Искатели Приключений, они же Командиры и Лейтенанты, могут присоединиться к любому Боевому Отряду во время Фазы Перемещения, и добавить бонусы к их Боевым Значениям.
Если Командиры попадают под удар одни, без Отряда, то в целях разрешения Боевых Задач против них используется Карточка Крестьян.

Искатели Приключений получают урон в следующих случаях:
- их Отряд был Уничтожен (результат D)
- они получили Урон или Разгром (результат R) находясь без Отряда (например, с ними вступил в Ближний Бой Отряд Противника)

Если Искатели Приключений получили более двух Повреждений, они автоматически удаляются с поля боя. См. Правила КОМАНДИРЫ В БОЮ.
Нельзя использовать никакие Заклинания Поля Боя против свободного (неприсоединенного к другому Отряду) Отряда Искателей Приключений (Заклинания Поля Боя используются только в отношении обычных Отрядов и Типов Местности).
Отредактировано 28.05.2026 в 02:11
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.