|
 |
Карточки Боевых ЕдиницКак читать Карточку Боевой Единицы Значения в скобках - значения, полученные после первого и более Повреждения. Например: Ближний Бой: 5(3, 1) означает, что без Повреждения Единица имеет Значения ББ 5, после первого Повреждения - 3, а после Второго Повреждения - 1. Если Единица получает больше Повреждений, чем позволяет ее Карточка, то она Уничтожается. Если скобки отсутствуют, значит у Боевой Единицы нет свободных Повреждений и при получении 1 Урона или при Разгроме данная Боевая Единица будет автоматически Уничтожена. Если в строке " Знаки Морали" указано " Полная Мораль", то значит, что в Карточке у данной Боевой Единицы присутствуют все три Знака Морали, и бросок на Проверку Морали не требуется. Группа: Войска AnuireАнуирская Артиллерия Сокращение: Art Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 1(0) Дальний Бой: 5(3) Защита: 1 Знаки Морали: Меч, Баннер Дополнительная информация: Артиллерия игнорирует защищенный Тип Местности (Кепости, Фортификации, Замки) при совершении Дальнобойной Атаки. ============================================= Ануирская Кавалерия Сокращение: Cv Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 3 Ближний Бой: 3(2) Кавалерийская Атака: 5(3) Дальний Бой: 1(0) Защита: 3 Знаки Морали: Щит, Баннер ============================================= Ануирская Пехота Сокращение: In Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 3(2) Защита: 3 Знаки Морали: Меч, Баннер Дополнительная информация: +1 к атакам против Пикинеров и Иррегулярных Войск. ============================================= Ануирские Иррегулярные Войска Сокращение: Ir Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 3(1) Дальний Бой: 2(1) Защита: 2 Знаки Морали: Меч, Баннер ============================================= Ануирские Лучники Сокращение: Arc Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 2(1) Дальний Бой: 4(2) Защита: 2 Знаки Морали: Меч, Щит Дополнительная информация: +1 к Аальнобойным Атакам против Всадников. ============================================= Ануирские Пикинеры Сокращение: Pk Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 3(2) Защита: 3 Знаки Морали: Меч, Щит Дополнительная информация: Анурийским Пикинерам невозможно нанести удар с помощью Кавалерийской Атаки. +1 к атаке и защите против всадников. ============================================= Ануирские Рыцари Сокращение: Kn Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 4(3, 2) Кавалерийская Атака: 6(4, 3) Защита: 4 Знаки Морали: Полная ============================================= Крестьяне Сокращение: Lv Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 2(1, 0) Защита: 1 Знаки Морали: Баннер ============================================= Разведчики Сокращение: Sc Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 3 Ближний Бой: 2 Дальний Бой: 3 Защита: 2 Знаки Морали: Меч, Баннер Дополнительная информация: Разведчики могут перемещаться в и через любой Тип Местности, включая те типы местности, которые ограничивают перемещенение. ============================================= Элитная Ануирская Пехота Сокращение: IE Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 4(3, 2) Защита: 4 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: +1 к атакам против Пикинеров и Иррегулярных Войск. =============================================
Группа: Элитные Войска ФракцийРыцари Хаэлина (Talinie, Avanil) Сокращение: TAL, AVN Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 5(3, 2) Кавалерийская Атака: 7(5, 3) Защита: 5 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Рыцари Хаэлина игнорируют все результаты F и R (не будут Отступать и не могут быть Разгромлены) полученные от Заклинаний. ============================================= Железная Стража Гоира (Ghoere) Сокращение: GHO Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 5(4, 2, 1) Кавалерийская Атака: 6(5, 3, 2) Защита: 4 Знаки Морали: Полная ============================================= Железные Таны (Baruk-Azhik) Сокращение: BAR Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 7(5, 3) Дальний Бой: 4(2, 0) Защита: 4 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Железные Таны игнорируют все результаты F и R (не будут Отступать и не могут быть Разгромлены) полученные от Заклинаний. Железные Таны игнорируют все результаты F в битве с Орогами и Гоблинами. ============================================= Рейнджеры Единорога (Aerenwe) Сокращение: AER Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 4(3, 1) Дальний Бой: 6(4, 2) Защита: 4 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Рейджеры могут перемещаться через сектор с Типом Местности Лес без остановки (применимо только в сценарии Защита Эрабэнниена). +1 к Боевым Навыкам если Отряд Рейнджеров находится в секторе с Типом Местности Лес (применимо только в сценарии Защита Эрабэнниена). ============================================= Рыцари Куйраицына (Tuornen) Сокращение: TUO Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 5(4, 3) Кавалерийская Атака: 7(5, 4) Защита: 5 Знаки Морали: Полная ============================================= Личная Стража Барона Хирла Дима (Diemed) Сокращение: DIM Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 3 Ближний Бой: 5(3, 1) Дальний Бой: 3(2, 1) Защита: 5 Знаки Морали: Полная ============================================= Хранители Мурида (Mhoried) Сокращение: MHR Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 4(3, 2) Кавалерийская Атака: 6(4, 3) Дальний Бой: 2(1, 0) Защита: 4 Знаки Морали: Полная ============================================= Хранители Сильлагхриода (Sieldwode) Сокращение: SIL Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 3(2, 1) Дальний Бой: 7(5, 3) Защита: 4 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Хранители Сильлагхриода могут свободно проходить по всем Типам Местности. Хранители Сильлагхриода получают +1 Очко Передвижения, если начинают свое Передвижение в начале Раунда из сектора с Типом Местности Лес. Данный бонус не добавляет дополнительного Очка Передвижения Командирам, если Командиры присоединены к Отряду Хранителей. Хранители Сильлагхриода игнорируют все результаты F в битве с Орогами и Гоблинами. ============================================= Группировка Марказора Сокращение: Mrk Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 4(2, 1) Кавалерийская Атака: 5(3, 2) Дальний Бой: 3(2,0) Защита: 4 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Группировка Марказора игнорирует все результаты F и R (не может Отступать и не может быть Разгромлена). Группировка Марказора не относится к Кавалерии или Наездным Войскам, хотя имеет навык Кавалерийской Атаки. Это значит, что они могут проникнуть в сектор Крепости (в отличии от Наездников). =============================================
Группа: НаемникиНаемная Кавалерия Сокращение: MC Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 3 Ближний Бой: 3(2) Кавалерийская Атака: 5(3) Дальний Бой: 1(0) Защита: 3 Знаки Морали: Меч ============================================= Наемная Пехота Сокращение: MI Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 3(2) Защита: 3 Знаки Морали: Щит Дополнительная информация: +1 к атакам против Пикинеров и Иррегулярных Войск. ============================================= Наемные Иррегулярные Войска Сокращение: MIr Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 3(1) Дальний Бой: 2(1) Защита: 2 Знаки Морали: Баннер =============================================
Группа: Дворфы и Эльфы AnuireДворфийские Арбалетчики (Baruk-Azhik) Сокращение: DwX Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 2(1) Дальний Бой: 4(2) Защита: 4 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Дворфы игнорируют все результаты F и R (не будут Отступать и не могут быть Разгромлены) полученные от Заклинаний. ============================================= Дворфийская Стража (Baruk-Azhik) Сокращение: DwG Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 3(2, 1) Защита: 5 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Дворфы игнорируют все результаты F и R (не будут Отступать и не могут быть Разгромлены) полученные от Заклинаний. ============================================= Эльфийская Кавалерия (Sieldwode, Rhuobhe) Сокращение: EfC Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 4 Ближний Бой: 3(2) Кавалерийская Атака: 5(3) Дальний Бой: 4(2) Защита: 3 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Эльфы могут свободно проходить по всем Типам Местности. ============================================= Эльфийские Лучники (Sieldwode, Rhuobhe) Сокращение: EfA Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 2(1) Дальний Бой: 5(3) Защита: 2 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Эльфы могут свободно проходить по всем Типам Местности. =============================================
Группа: Монстры и AwnsheghlienГигантские Пауки Сокращение: SP Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 2(1) Дальний Бой: 1(0) Защита: 2 Знаки Морали: Меч / Меч, Щит (Spiderfell) Дополнительная информация: Гигантские Пауки получают +1 ко всем боевым параметрам (Защита, ББ, ДБ) (включая параметры при Повреждении) в находясь в секторе с Типом Местности Лес (применимо только в Сценариях Спайдрфелла). Гигантские Пауки получают получают Разгон (+1 ОП) при входе в сектор с Типом Местности Лес (применимо только в Сценариях Спайдрфелла). ============================================= Гноллы Марадеры Сокращение: GnM Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 3(2) Дальний Бой: 2(1) Защита: 3 Знаки Морали: Меч ============================================= Гноллы Пехота Сокращение: GnI Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 4(3, 2) Дальний Бой: 2(1, 0) Защита: 4 Знаки Морали: Меч Дополнительная информация: +1 к атакам против Пикинеров и Иррегулярных Войск. ============================================= Гоблинская Стража Сокращение: GbG Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 4(2, 1) Дальний Бой: 2(1, 0) Защита: 3 Знаки Морали: Баннер, Меч Дополнительная информация: +1 к атакам против Пикинеров и Иррегулярных Войск. ============================================= Гоблинская Пехота Сокращение: GbI Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 2(1) Дальний Бой: 1(0) Защита: 2 Знаки Морали: Баннер Дополнительная информация: +1 к атакам против Пикинеров и Иррегулярных Войск. ============================================= Гоблинская Легкая Пехота Сокращение: GbSk Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 2(1) Дальний Бой: 2(1) Защита: 1 Знаки Морали: Баннер ============================================= Гоблинские Лучники Сокращение: GbA Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 1(0) Дальний Бой: 3(1) Защита: 2 Знаки Морали: Меч Дополнительная информация: +1 к Аальнобойным Атакам против Всадников. ============================================= Гоблинские Наездники Сокращение: GbR Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 3(2) Кавалерийская Атака: 4(3) Дальний Бой: 1(0) Защита: 3 Знаки Морали: Баннер, Щит ============================================= Гоблинские Наездники на Пауках Сокращение: GbSp Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя.
Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 3(2, 1) Кавалерийская Атака: 4(3, 2) Дальний Бой: 1(1, 0) Защита: 3 Знаки Морали: Меч, Баннер
Дополнительная информация:
Гоблинские Наездники на Пауках игнорируют ограничения всех типов местности. Гоблинские Наездники на Пауках получают +1 ко всем боевым параметрам (Защита, ББ, ДБ) (включая параметры при Повреждении) в находясь в секторе с Типом Местности Лес (применимо только в Сценариях Спайдрфелла). Гоблинские Наездники на Пауках получают получают Разгон (+1 ОП) при входе в сектор с Типом Местности Лес (применимо только в Сценариях Спайдрфелла). ============================================= Легион Мертвых Сокращение: Skl Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 5(3, 1) Защита: 7 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Легион Мертвых игнорирует все результаты F и R, кроме тех, которые были вызваны магическими атаками. ============================================= Орог Пехота Сокращение: OrI Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 3(2, 1) Защита: 3 Знаки Морали: Щит, Меч Дополнительная информация: +1 ко всем трем видам Атак Ночью и -1 ко всем трем видам Атак Днем. ============================================= Орог Пикинеры Сокращение: OrP Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 1 Ближний Бой: 3(2, 1) Защита: 3 Знаки Морали: Меч, Щит Дополнительная информация: +1 ко всем трем видам Атак Ночью и -1 ко всем трем видам Атак Днем. +1 к атаке и защите против всадников. =============================================
Группа: Боевые Единицы для особых сценариевРазбойники Сокращение: Bd Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 3(1) Дальний Бой: 4(2) Защита: 1 Знаки Морали: Щит Дополнительная информация: +1 к Дистанционной Атаке по соседнему сектору, если Отряд Разбойников совершает Дальнобойную Атаку в секторе с Типом Местности Лес. ============================================= Имперский Легион Сокращение: ImL Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 5(3, 2) Кавалерийская Атака: 6(4, 2) Дальний Бой: 3(2, 1) Защита: 5 Знаки Морали: Полная ============================================= Огры Сокращение: Ogr Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 2 Ближний Бой: 7(5, 4, 3) Защита:3 Знаки Морали: Щит, Меч =============================================
============================================= Группа: Прочие Боевые ЕдиницыИскатели Приключений Сокращение: CC, CM, CP, C, в зависимости от Класса или Ранга: CC - Правитель, он же Главный Командир (Chief Commander), CM - Лейтенант-Маг, CP - Лейтенант-Жрец, и С относится к Лейтенанту-Воину. Данная последовательность также служит в качестве иерархии Рангов. Знак: Объявляется Игроком при Развертывании на Поле Боя. Очки Передвижения: 4 Ближний Бой: +2(+1) Кавалерийская Атака: +2(+1) Дальний Бой: +2(+1) Защита: +1 Знаки Морали: Полная Дополнительная информация: Искатели Приключений, они же Командиры и Лейтенанты, могут присоединиться к любому Боевому Отряду во время Фазы Перемещения, и добавить бонусы к их Боевым Значениям. Если Командиры попадают под удар одни, без Отряда, то в целях разрешения Боевых Задач против них используется Карточка Крестьян. Искатели Приключений получают урон в следующих случаях: - их Отряд был Уничтожен (результат D) - они получили Урон или Разгром (результат R) находясь без Отряда (например, с ними вступил в Ближний Бой Отряд Противника) Если Искатели Приключений получили более двух Повреждений, они автоматически удаляются с поля боя. См. Правила КОМАНДИРЫ В БОЮ. Нельзя использовать никакие Заклинания Поля Боя против свободного (неприсоединенного к другому Отряду) Отряда Искателей Приключений (Заклинания Поля Боя используются только в отношении обычных Отрядов и Типов Местности).
|