Итак, есть предложение попробовать сыграть "модуль, в котором ничего не происходит". Ну, то есть, конечно, много чего происходит, но только не в слое событий.
История про память о прошлом и предощущение будущего, точнее - общение персонажа со своим прошлым, его размышлении о своём будущем и жизни в целом. О том, что запах сирени - это запах смерти, потому что сама возможность ощутить его просто кричит о такой неизбежности. Ну, и, возможно, общении со своим напарником по общему делу. История, которая начинается с застывшего в вечности летнего денька посреди зелени и бетона, а заканчивается не безнадёжностью, но надеждой.
Пилот, - сотрудник ведущей научной организации мирового уровня по экзо-физике и экзо-психологии "Velvet Legio", - с напарником оказываются в Ковчеге "Новая Заря" посреди летнего солнцепёка, - в одном из Ковчегов человечества, выдержанном в ретро футуристическом стиле советского поселка городского типа, где они выросли и учились. Ковчегов, ещё сопротивляющихся наступлению агрессивных сущностей, под названием Тени, из ноосферы на планету Земля. Для ваших героев это всё - не более, чем сон без сюжета, островок спокойствия, в котором не надо задавать вопросов... или надо? Почему вокруг нет людей? Почему застройка отличается от привычной, и где экспериментальный квартал застройки? По какому поручению они тут и где их машины, пилотирование которых - их долг?
По мере течения времени, намерение задать эти вопросы только увеличивается, пока, исходя из подготовки пилотов Институтом, не становится очевидным одно. Ситуация имеет признаки когнитивной угрозы, они поражены меметическим агентом (аномалией влияющей на память), а единственное хоть как-то логичное объяснение происходящего, - это нарушение условий содержания "Объекта 13" в недрах Ковчега. С этого момента пилотам предстоит решиться на открытую встречу со своей судьбой, которая ждёт их в недрах комплекса Института, под поверхностью Ковчега... ведь, как гласит Кодекс, "ни одна жизнь не превыше содержания "Объекта 13". А если его содержание нарушено, значит... Но тот факт, что они ещё живы и здесь, о чём он свидетельствует? Об окончательной гибели всего живого, или, напротив, о смутной надежде для человечества?
Если не совсем понятно, как работает "амнезия" в данном модуле, стоит прочесть этот пост -
ссылка"Velvet Legio" - это синтезированный мною (не буду пафосно говорить, что придуманный/созданный, ибо я скорее выступил тут диджеем, сводящим два чужих трека...) сеттинг из Персоны (Persona 3) и Евы (Evangelion 3.0), приправленных кое-чем из вселенной SCP. Предназначен он для игры пилотами огромных псионических андроидов, имеющих жёсткую связь психики со своими "машинами", которые направляют получаемый урон прямо в эту самую психику своих пилотов. А "Объект 13" - это ключевая причина атак Теней на Ковчег "Новая Заря", один из сеттинго-образующих элементов, никак не прописанный, но объясняющий важность ключевой локации.
Предположительно, это "короткий модуль ни о чём". Задача мастера в такой игре - прописать сеттинг чуть подробнее и получить практические навыки ведения игры в таком ритме, где нет экшена. Соответственно, от игрока ожидается поминание, что это экспериментальная игра в специфическом ритме и в такой же специфической атмосфере. В таких играх обычно нужно крутить внутренний мир своего персонажа на тему игры, а не ожидать интересных поворотов сюжета извне или ожидать "чем там мастер этаким меня удивит.".. может статься, что ничем и не удивит, хех. И иметь хорошую совместимость со вторым участником, если будет дуо-формат. В котором одному из игроков также предстоит решить в конце "сюжета", живым ли он человеком играл, либо чем-то иным...
Обратите внимание, что информация о мастере есть в его профиле (
ссылка), включая важные позиции по вождению игр. Не сторонник подхода писать концептуальные документы о самом себе, но если Вы не уверены в том, куда записываетесь, возможно, стоит прочесть (а может, в любом случае и не стоит прочесть, хех). Также, мастер данной игры находится в процессе выработки своего понимания жанров в формате ФРПГ и действенных лично для него приёмов ведения игр, то есть не обещает Вам "гарантированное незабываемое приключение" без Вашей же помощи в этом через фокусировку своим персонажем тем для общения внутри игры...