Слуги и почему их не едят
Как уже упоминалось, Слуга - это воплощенный образ могущественной личности прошлого, популярного персонажа или ещё какой-нибудь могущественной легенды. Как правило, значительно превосходит в чистой силе даже самых могущественных магов. Каждый Слуга связан со своим Мастером с помощью командных заклинаний и, скорее всего, является его единственным верным союзником в этом всём... Хотя как посмотреть. В конце концов, большинство Слуг - тоже вполне себе разумные личности, а возможностей заставить их подчиниться несмотря ни на что - всего три. Кроме своих личных сил, Слуги имеют ещё два важных свойства, о которых ниже.
Класс
Некий «модификатор», накладываемый на Слугу Граалем при призыве и придающий контекст его способностям. От класса в значительной степени зависят способности и параметры Слуги, и пусть взаимосвязь класса и Героической души часто довольно очевидна, не так мало из этих личностей достаточно многогранны, чтобы иметь возможность попасть в один из нескольких.
Классов всего семь, ниже они располагаются в порядке убывания чистой боевой мощи в плане энергии удара кулаком в морду в чистом поле и её прочности.
- Берсеркер – То, что написано на упаковке. Призыв в этом классе значительно повышает все физические параметры Слуги, делая его чудовищно сильным, живучим и быстрым. В обмен на это, Берсеркер практически теряет разум, становясь сложным для контроля, импульсивным и неспособным на сложные тактики.
- Сэйбер – своего рода, «танк». Желаемый многими более-менее универсальный боец с сильной атакой, отличной защитой и не обычно не имеющий катастрофических пробелов во всем остальном. Как отдельная классовая особенность – знает и может использовать любое существующее оружие.
- Лансер – более агрессивный и, иногда, хитрый кандидат в бойцы ближнего боя. Обычно уступает Сэйберу в защите, но превосходит в атаке и может иметь какие-нибудь хитрые трюки. Как отдельная классовая особенность – знает и может использовать любое существующее оружие.
- Арчер – эдакая артиллерия, уступает предыдущим двум в защите и, иногда, скорости, но серьезно выигрывает в дальности и, нередко, площади своих атак. Как отдельная классовая особенность – знает и может использовать любое существующее оружие.
- Райдер – тот момент, когда Слугам чаще приходится полагаться на хитрость и интересные способности, а не грубую силу. Уступая конкурентам в плотности энергии, Райдер нередко берёт свое «модификатором размера», фактически, всегда будучи призывателем со своим могучим зверем, продвинутой боевой машиной или даже армией солдат. Как отдельная классовая особенность – может водить и значительно повышает параметры любых ездовых животных или транспорта.
- Ассасин - скрытный убийца, нередко с весьма приличной атакой и огромным арсеналом хитрых трюков, но с катастрофической выносливостью и живучестью. В качестве важной особенности – любой Ассасин отлично скрывает свое присутствие, в не использующем активно способности состоянии будучи трудноотличим от обычного человека или вовсе невидим.
- Кастер – волшебник. В каком-то роде, один из вас, но порядком помогущественнее. Не имея впечатляющих параметров, имеет целый ряд заклинаний и особых способностей. Нередко способен к созданию магических предметов, ритуальной магии, боевых конструктов и прочим решениям проблемы уничтожения ближнего своего, подобающим приличному магу. В качестве важных особенностей – стремительно опознает и изучает любую магию смертных, а также сам может быть Мастером, если так сложатся дела.
Небесный Фантазм
Каждый Слуга имеет небольшой набор особых способностей, усиленных мощью Грааля. Это могут быть особые боевые техники, заклинания, артефакты, призывные существа и так далее – нередко что-то, чем исходная Героическая душа в своё время и прославилась. И хотя набором Небесных Фантазмов силы большинства Слуг не ограничиваются, именно они представляют из себя наиболее могущественные из них, связанные конкретной формой, но имеющие глубоко концептуальную природу, из-за чего противостоять им обычными средствами может быть затруднительно само по себе.