| |
|
 |
Война Святого Грааля
Каждые несколько десятков лет Ассоциация Магов проводит турнир, называемый Войной Святого Грааля. Могущественный артефакт неизвестного происхождения, кочующий по миру, оказывается в новом городе, предвещая начало новой Войны. Главный приз - исполнение одного любого желания.
Семеро волшебников, именующихся Мастерами, призывают себе в служение могущественных созданий, чья сила на порядок превосходит все, что доступно даже сильнейшему смертному магу. Их называют Героическими душами - или просто Слугами. Каждый Слуга - это воплощенный с помощью Грааля образ героя, известный людям. Не имеет значения срок давности - в одном турнире Геракл и Ахиллес могут встретиться с Робин Гудом, Сен-Жерменом, Халком и Призрачным гонщиком. Героическая душа - это яркий, известный персонаж, известный многим людям. Не имеет никакого значения, существовал ли он на самом деле, поскольку это лишь образ, наполненный силой Грааля.
Каждый Мастер получает в момент призыва по три частицы Грааля - так называемых, Командных заклинания, одноразовые инструменты, позволяющие принудить Слугу к чему-либо, напитать его силой или позволить выйти за пределы даже собственных возможностей. Использовавший последнее Командное заклинание, перестает быть Мастером, так как именно эти метки Грааля и дают мастеру связь со Слугой.
Ни один Слуга не может существовать сам по себе. Грааль воплощает его, но дальнейшее поддержание силы - заботы Мастера. Способов поддержания силы всего два: делиться своей маной или отправить Слугу убивать смертных, поглощая жизненную силу жертв.
|
|
1 |
|
|
 |
Слуги и почему их не едят
Как уже упоминалось, Слуга - это воплощенный образ могущественной личности прошлого, популярного персонажа или ещё какой-нибудь могущественной легенды. Как правило, значительно превосходит в чистой силе даже самых могущественных магов. Каждый Слуга связан со своим Мастером с помощью командных заклинаний и, скорее всего, является его единственным верным союзником в этом всём... Хотя как посмотреть. В конце концов, большинство Слуг - тоже вполне себе разумные личности, а возможностей заставить их подчиниться несмотря ни на что - всего три. Кроме своих личных сил, Слуги имеют ещё два важных свойства, о которых ниже.
Класс
Некий «модификатор», накладываемый на Слугу Граалем при призыве и придающий контекст его способностям. От класса в значительной степени зависят способности и параметры Слуги, и пусть взаимосвязь класса и Героической души часто довольно очевидна, не так мало из этих личностей достаточно многогранны, чтобы иметь возможность попасть в один из нескольких. Классов всего семь, ниже они располагаются в порядке убывания чистой боевой мощи в плане энергии удара кулаком в морду в чистом поле и её прочности.
- Берсеркер – То, что написано на упаковке. Призыв в этом классе значительно повышает все физические параметры Слуги, делая его чудовищно сильным, живучим и быстрым. В обмен на это, Берсеркер практически теряет разум, становясь сложным для контроля, импульсивным и неспособным на сложные тактики.
- Сэйбер – своего рода, «танк». Желаемый многими более-менее универсальный боец с сильной атакой, отличной защитой и не обычно не имеющий катастрофических пробелов во всем остальном. Как отдельная классовая особенность – знает и может использовать любое существующее оружие.
- Лансер – более агрессивный и, иногда, хитрый кандидат в бойцы ближнего боя. Обычно уступает Сэйберу в защите, но превосходит в атаке и может иметь какие-нибудь хитрые трюки. Как отдельная классовая особенность – знает и может использовать любое существующее оружие.
- Арчер – эдакая артиллерия, уступает предыдущим двум в защите и, иногда, скорости, но серьезно выигрывает в дальности и, нередко, площади своих атак. Как отдельная классовая особенность – знает и может использовать любое существующее оружие.
- Райдер – тот момент, когда Слугам чаще приходится полагаться на хитрость и интересные способности, а не грубую силу. Уступая конкурентам в плотности энергии, Райдер нередко берёт свое «модификатором размера», фактически, всегда будучи призывателем со своим могучим зверем, продвинутой боевой машиной или даже армией солдат. Как отдельная классовая особенность – может водить и значительно повышает параметры любых ездовых животных или транспорта.
- Ассасин - скрытный убийца, нередко с весьма приличной атакой и огромным арсеналом хитрых трюков, но с катастрофической выносливостью и живучестью. В качестве важной особенности – любой Ассасин отлично скрывает свое присутствие, в не использующем активно способности состоянии будучи трудноотличим от обычного человека или вовсе невидим.
- Кастер – волшебник. В каком-то роде, один из вас, но порядком помогущественнее. Не имея впечатляющих параметров, имеет целый ряд заклинаний и особых способностей. Нередко способен к созданию магических предметов, ритуальной магии, боевых конструктов и прочим решениям проблемы уничтожения ближнего своего, подобающим приличному магу. В качестве важных особенностей – стремительно опознает и изучает любую магию смертных, а также сам может быть Мастером, если так сложатся дела.
Небесный Фантазм
Каждый Слуга имеет небольшой набор особых способностей, усиленных мощью Грааля. Это могут быть особые боевые техники, заклинания, артефакты, призывные существа и так далее – нередко что-то, чем исходная Героическая душа в своё время и прославилась. И хотя набором Небесных Фантазмов силы большинства Слуг не ограничиваются, именно они представляют из себя наиболее могущественные из них, связанные конкретной формой, но имеющие глубоко концептуальную природу, из-за чего противостоять им обычными средствами может быть затруднительно само по себе.
|
|
2 |
|
|
 |
Что пошло не так
К сожалению, в этот раз Война Святого Грааля пошла очень сильно не по плану ещё до своего начала. Не такой уж большой секрет, что не так мало магов рано или поздно приходит к теме изучения Грааля, и некоторые из его тайн уже были раскрыты. Проблемы начались тогда, когда выяснилось, что довольно радикальных взглядов политическая группировка, носящая гордое название "Магическое Будущее", смогла каким-то образом накануне войны сбить Грааль с курса, обеспечить его появление в нужном им месте и призвать все семь Слуг для своих членов, одновременно обьявив о своей независимости.
Совсем странное началось дальше - пока Ассоциация думала, что с этим делать, Грааль снова послал сигнал о скором начале войны, призывая... Ещё семь участников. И это, пожалуй, было как бы не единственной реальной возможностью одержать победу над сепаратистами и вернуть ситуацию под контроль. Осталось всего ничего - быстро собрать свою собственную команду, раз уж ситуация повернулась таким образом. Вас.
Правила Войны
1. Слуги не должны направляться на цели, не имеющие отношения к Войне. Использование Слуги для сведения личных счетов - дурной тон. 2. Война не должна привлечь слишком много внимания со стороны непосвященных. Масштабные разрушения мегаполиса - плохой подход к ведению войны. 3. Вышедшие из Войны маги, переставшие быть Мастерами, являются целями, более не относящимися к Войне, и не могут быть атакованы, если не вернутся сами в Войну по своему желанию (став союзником действующего Мастера)
По крайней мере, именно так оно работало в нормальных ситуациях. И хотя у сепаратистов все еще есть мотивация придерживаться хоть каких-то приличий, чтобы не растерять вообще всех внешних сторонников, в настолько исключительной ситуации сложно сказать, како но пойдёт на самом деле.
|
|
3 |
|
|
 |
Классы воздействий
Уровень E - Взорвать человека Уровень D – Взорвать комнату Уровень С – Взорвать дом Уровень В– Взорвать квартал Уровень А – Взорвать деревню Уровень EX – Взорвать страну
Индексы от – до ++ отражают значительную вариацию в силе внутри категории.
|
|
4 |
|
|
 |
О мане два слова В области получения и использования маны, следует помнить о следующих общих фактах:
Маги Основным источником маны для личных нужд для большинства является производство маны непосредственно аурой волшебника, в зависимости от стихийной предрасположенности и уровня подготовки. У магов вашего уровня, основная стихия обычно конденсируется со скоростью 4 стандартных единиц в день, вторичная – 3, и так далее до 1.
Смертные Пусть в последнее время это и не так популярно, простым и понятным способом разжиться почти любым типом маны во все времена было убийство бездарей. При этом выделяется «чистая» энергия на основе маны хаоса с небольшими примесями жизни и разума, которую можно на месте конвертировать в нужную по курсу, зависящему от условий и подготовки мага. Тщательность подготовки и отсутствие внешних помех в разы повышают эффективность такого способа добычи – резать людей на жертвенном алтаре в личной лаборатории дает куда больше выхлопа, чем взорвать прохожего на улице – во втором случае это даже не факт, что окупит потраченные силы.
Природные источники В конце концов, существует не очень большое, но стабильное количество естественных источников маны, из которых потихоньку можно забирать излишки. Природные стихии обычно превалируют в местах с примечательной дикой природой: в крупнейших лесах, реках, горах, пещерах и так далее. Более концептуальные же нередко можно найти ближе к центрам цивилизации: например, многие древние храмы могут оказаться также источником маны Власти или какой-то соответствующей стихии Пути Духов, и так далее.
Слуги Слуги во всей этой системе стоят немножко в стороне – будучи, фактически, могущественными и нестабильными магическими существами, они потребляют небольшое количество маны на сам факт своего существования и на большинство действий, даже на первый взгляд вполне себе «физических». К счастью, питать Слугу можно любым типом маны, которая уже внутри конвертируется в состав, схожий с выделяемым при смерти человека. Это также значит, что Слуги могут «питаться» таким образом самостоятельно, но вот забрать эту энергию обратно, используя Слугу как эдакий конвертер, уже не получится – Слуги могут делиться маной только с другими Слугами.
Маназапас волшебников и большинства волшебных существ, включая Слуг, можно условно разделить на две категории:
Основной – тот, наполнение и использование которого не доставляет проблем, и до предела которого мана может восполняться естественным путем. Дополнительный – обычно значительно больший объем, говорящий скорее сколько вообще в теории эта сущность может себя вместить. Магами обычно достигается с помощью внешних накопителей для ритуальной магии, а Слуги могут удерживать такой уровень заряда сами. Тем не менее, что особенно справедливо для смертных магов, удерживание такой энергии вызывает стремительно растущие проблемы с точностью, незаметностью, подвижностью и вообще безопасностью от того, чтобы случайно сгореть от перегрузки. Значительный запас маны здесь обычно полезнее всего Слугам, готовящим применение особо мощного Фантазма.
Примерные цены по классам воздействий: E - ⚡х0 D – ⚡х1 С – ⚡х4 В– ⚡х25 А – ⚡х65 А+ –⚡х100 А++ –⚡х150 EX – ⚡х700
|
|
5 |
|