| |
|
 |
Однажды произошло нечто странное: вы нашли у двери своего дома таинственный прибор, похожий на часы. В прилагавшейся к нему записке говорилось, что он позволяет откатывать время назад, но имеет ограниченное число применений. При этом путешествовать во времени можете не только вы. Некто по кличке Мастер стремится устроить трагедию, и необходимо ему помешать. Вы не обратили внимания на записку. Или обратили, но ничего не поняли. А спустя два дня к вам наведалась полиция. Говорила что-то про убийство и негативную пропаганду, задержала вас и попыталась отобрать прибор. Но в этот момент под действием какого-то озарения вы нажали на кнопку.... И снова тот день, когда вы получили часы. Тот же не самый плохой район. Что вообще привело сюда полицию?
|
|
1 |
|
|
 |
Игровое поле из коробки, как оно выглядит:  Фото слишком много весит:(. Приложу потом.
|
|
2 |
|
|
 |
Итак, вы вдвоём и один пока безымянный товарищ (назовём его просто Товарищ) вернулись в прошлое, чтобы его изменить.
|
|
3 |
|
|
 |
Николя играет карту на Врача. Товарищ играет карту на Врача.
|
|
4 |
|
|
 |
Это было каким-то чудом. Или нет? Мартин с оторопью смотрел на прибор, попавший ему в руки. Он... в прошлом. Все говорило об этом. И лучше не задумываться, как такое возможно. Только над тем, что произошло... И если это то, что он помнит... Неизвестно, сколько у него времени до... запуска всех событий. Нужно что-то делать. И мужчина направился в храм. Пропаганда... что-то о ней было. Может, стоит поговорить с местными служ... как это называется? Не важно. Нужно поговорить. Ведь в "прошлом" он там был... _______________________________________________ Мартин играет карту на Жрицу
|
|
5 |
|
|
 |
Игра карт:
Мастер: Движение по диагонали на Врача +2 Интриги в школу +1 Интригу в Храм
Николя (Лидер): Запрет Интриги на Школу. Товарищ: +2 Доверия на Врача Мартин: +1 Доверия на Жрицу.
Больница.......| Храм, 1 Интрига Пациент..................| Жрица, 1 доверия ---------------------------------------------------------------- Город.............| Школа Офисный работник | Ученик ...............................| Ученица ...............................| Врач, 2 доверия
Способности Мастера:
|
|
6 |
|
|
 |
В Храм добавляется 1 интрига!
Больница................| Храм, 2 Интриги Пациент..................| Жрица, 1 доверия ---------------------------------------------------------------- Город......................| Школа Офисный работник | Ученик ...............................| Ученица ...............................| Врач, 2 доверия
Способности Лидера:
|
|
7 |
|
|
 |
Сочту за "Нет действий":).
Итак, фаза инцидиента: Инцидиент не происходит.
Конец дня: Всё в порядке.
День 2. Ход Мастера.
|
|
8 |
|
|
 |
Мастер играет карты на Пациента, Храм, Школу. Ход Протагонистов. Лидер - Мартин.
|
|
9 |
|
|
 |
Местная жрица, которая носит странноватое название "мико", была вежливо и учтивой. И не слишком разговорчивый насчёт своих дел. Точнее, дел более старших служительниц. Мартин в ходе размышлений успел позвонить одному другу, который тоже в курсе всех дел с часами. И вместе они сумели вспомнить один факт... Попахивало мошенничеством, но ничего не остаётся иного. Но все местные расклады с табличками, а также некоторые новости из будущего стоит тихо пересказать. ___________________ Товарищ и Мартин играют карты на Жрицу.
|
|
10 |
|
|
 |
Не-не-не, надо играть на разных!
|
|
11 |
|
|
 |
Карту тогда на пациента от Товарища.
|
|
12 |
|
|
|
 |
Карты мастера:
Храм: +1 Интрига Пациент: движение по горизонтали. Школа: движение по вертикали.
Карты Протагонистов: +2 Доверия Жрице +1 Доверия Пациенту Запрет интриги на Школу.
|
|
14 |
|
|
 |
Больница................| Храм, 3 Интриги Пациент, 1 доверия..................| Жрица, 3 доверия ---------------------------------------------------------------- Город......................| Школа Офисный работник | Ученик ...............................| Ученица ...............................| Врач, 2 доверия
Пациент никуда не идёт, он привязан к Больнице. Школа тоже никуда не идёт, это локация.
Способности Мастера...
Ученица получает 1 Стресс. Так, для разнообразия.
Способности Лидера.
|
|
15 |
|
|
 |
Голова пухла от всего. Какие-то странные разговоры в храме и память о прошлом... Точнее вариации ещё-не-настоящего. Что-то случится. И оно не понравится никому из виеняемых людей. А можно ли их считать вменяемыми?.. _____________________ Карта на Жрицу от Мартина. Товарищ играет карту на Храм
|
|
16 |
|
|
 |
Нет, сейчас фаза способностей Лидера второго дня. Сейчас можно применить способности Врача и Жрицы (на них достаточно доверия).
|
|
17 |
|
|
 |
Что ж, тогда Жрица и Врач используют свои способности. Если только один — то только Жрица.
|
|
18 |
|
|
 |
Можно обе. Но на Врача нужно указать, на кого способности применяются. Ладно, допустим, убирает Интригу.
Жрица: не отказала. - 1 Интрига в Храме. Врач: не отказал. -1 Стресс на Ученице.
Больница................| Храм, 2 Интриги Пациент, 1 доверия..................| Жрица, 3 доверия ---------------------------------------------------------------- Город......................| Школа Офисный работник | Ученик ...............................| Ученица ...............................| Врач, 2 доверия
Фаза Инцидиента. Инцидиент не происходит.
Конец второго дня. Ничего не обычного.
Конец петли 1. Произошли условия поражения.
|
|
19 |
|
|
 |
И снова тот же город. Как будто ничего не происходило...
Больница | Храм Врач | Жрица Пациент | ---------------------------------------------------------------- Город | Школа Офисный работник | Ученик | Ученица
|
|
20 |
|
|
 |
День тот же. И не тот. Сумбур в воспоминаниях, но пора было действовать.
|
|
21 |
|
|
 |
Ход Мастера.
Движение Врача по диагонали. 2 интриги Пациенту 1 стресс Жрице.
Ход Протагонистов. 1 доверия Жрице 1 доверия Врачу 1 доверия Офисному работнику
|
|
22 |
|
|
 |
Действия Мастера. +1 Интрига в Храме! (как ты понимаешь, это может делать способность Интригана) +1 Стресс на Враче! (А откуда это, ты должен понять сам:))
Действия Лидера. Нет доступных, доверия не хватает...
Инцидиент. Не происходит, у виновника недостаточно стресса.
Конец дня 1. Все живы.
|
|
23 |
|
|
 |
День 2. Действия мастера: Врач, Жрица, Храм.
Действия Протагонистов:
|
|
24 |
|
|
 |
Что-то намечалось, и пришлось действовать. Несколько звонков и уговоров, чтобы все оказались в разных местах...
|
|
25 |
|
|
 |
Действия Мастера
1 стресс Врачу 1 стресс Жрице (у мастера 2 карточки со стрессом, ни одна не одноразовая). 1 интрига в храм
Действия Протагонистов
Мартин — Движение по вертикали на Жрицу. Товарищ — Движение по горизонтали на Врача. Николя — запрет интриги на Школу.
|
|
26 |
|
|
 |
В конце дня погиб пациент. Полиция установила, что какой-то шутник позвонил с телефона-автомата и голосом врача сообщил, что ему необходимо принять синие таблетки из верхнего ящика стола. Чтобы избежать допроса, поскольку у вас нет алиби, лучшее, что вы можете сделать - это вернуться назад во времени. Туда, где этот Инцидиент не происходил...
|
|
27 |
|
|
 |
Есть подозрения, что Жрица может быть интриганкой, столько всякого в Храме было. Школьник может оказаться кем-то, кто может убивать. Так кажется. Врач может быть Конспирологом.
|
|
28 |
|
|
 |
Я имею в виду игромеханически:
- Виновником инцидиента может быть только тот, на ком было много стресса. Это правило активации инцидиента. То есть Жрица или Врач.
- Пациент умер от инцидиента, не от роли)
- Роль Друга есть только в однов сценарии. Посмотри правила, видишь, в каком?
- Конспиролог накладывал стресс в первой петле, помнишь? Так что он тогда был в школе. Может быть и Врач. Помнишь, кто ещё там был?
- Да, Жрица Интриган.
|
|
29 |
|