13.07.2026 14:54
DungeonMaster
( Копейка):
До начала петли вы можете обсудить, что видите на игровом поле. Вопросы мне можете задавать и во время игры, в личной комнате.
|
|
|
15.07.2026 13:58
Мартин Юрго
( Zeec):
Ну, скорее готов чем нет. Аву и прочее позже напишу ради проформы. Вкратце, турист, приехал к хорошему другу с хронометром, который недавно лично настроил. Хронометр был непростым.
|
|
|
17.07.2026 09:58
DungeonMaster
( Копейка):
Не обязательна, так как игра строго по механике. Если есть желание. Я сегодня вечером тогда стартую, когда буду дома. Пришлю фото поля из настолки, чтобы было наглядно).
|
21.07.2026 14:12
Николя Лебо
( Abrachas):
А,блин! протагонисты не могут выбирать одинаковые цели! Я запутался. Подправить ход?
|
|
|
|
|
03.08.2026 09:22
Николя Лебо
( Abrachas):
М-на. Я совершенно ничего не понял от слова совсем.
Возможно, эта игра просто не для меня...
|
25.08.2026 13:12
DungeonMaster
( Копейка):
Итак.
Проиграть в этих правилах можно так:
Если умирает ключевой персонаж (роль) или сами протагонисты, петля заканчивается немедленно. Протагонисты узнают, если были убиты, но не узнают, кто ключевой персонаж. В конце петли протагонисты проигрывают, если мёртв друг (роль) или произошло условие поражения от основного сценария. Вы не знаете, что это за сценарий, но знаете личность погибшего друга.
|
|
|
|
|
25.08.2026 13:13
DungeonMaster
( Копейка):
Основной сценарий - один из трёх:
Спланированное убийство - Ключевой персонаж, Киллер, Интриган Место под защитой - Ключевой персонаж, Культист. Если в конце петли в школе (не у персонажей) хотя бы 2 Интриги, Протагонисты проигрывают. Свет мстителя - Интриган. Если в конце петли в начальной локации Интригана (не у персонажей) хотя бы 2 Интриги, Протагонисты проигрывают.
|
|
|
|
|
|
|
25.08.2026 13:15
DungeonMaster
( Копейка):
Значит, Интриган - Жрица. А ещё значит, что вам нужно предотвращать появление Интриги в Храме.
|
25.08.2026 13:16
DungeonMaster
( Копейка):
И ещё есть один из трёх побочных сценариев. Какой - вы пока не знаете, хоть и можете предположить.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
02.09.2026 17:44
DungeonMaster
( Копейка):
Вернее, есть, что не так: 1) Если я не играю карту на Школу, то там незачем запрещать интригу. 2) Движение Врача по горизонтали. Если бы я сыграл на него движение по Вертикали, то он бы пошёл не в город, а в Больницу. по сумме двух движений. 3) Думаю, тебе стоило добавить доверия тем, на кого ты играл доверие. Это помогло бы применить их способности доверия...
|