Петля трагедии | ходы игроков | Обсуждение


13.07.2026 14:54 DungeonMaster (Копейка): До начала петли вы можете обсудить, что видите на игровом поле. Вопросы мне можете задавать и во время игры, в личной комнате.
15.07.2026 12:27 DungeonMaster (Копейка): Просьба хотя бы отписаться, что вы готовы играть)
15.07.2026 13:58 Мартин Юрго (Zeec): Ну, скорее готов чем нет. Аву и прочее позже напишу ради проформы.
Вкратце, турист, приехал к хорошему другу с хронометром, который недавно лично настроил. Хронометр был непростым.
16.07.2026 22:22 Николя Лебо (Abrachas): Так точно.

История персонажа нужна?
17.07.2026 09:58 DungeonMaster (Копейка): Не обязательна, так как игра строго по механике. Если есть желание.
Я сегодня вечером тогда стартую, когда буду дома. Пришлю фото поля из настолки, чтобы было наглядно).
21.07.2026 14:12 Николя Лебо (Abrachas): А,блин! протагонисты не могут выбирать одинаковые цели! Я запутался. Подправить ход?
21.07.2026 15:17 DungeonMaster (Копейка): Да). Я уже думал, что забыл это указать...
21.07.2026 15:35 Николя Лебо (Abrachas): Ок
03.08.2026 09:22 Николя Лебо (Abrachas): М-на.
Я совершенно ничего не понял от слова совсем.

Возможно, эта игра просто не для меня...
25.08.2026 13:12 DungeonMaster (Копейка): Итак.

Проиграть в этих правилах можно так:

Если умирает ключевой персонаж (роль) или сами протагонисты, петля заканчивается немедленно. Протагонисты узнают, если были убиты, но не узнают, кто ключевой персонаж.
В конце петли протагонисты проигрывают, если мёртв друг (роль) или произошло условие поражения от основного сценария. Вы не знаете, что это за сценарий, но знаете личность погибшего друга.
25.08.2026 13:12 DungeonMaster (Копейка): Как видите, все живы.
25.08.2026 13:12 DungeonMaster (Копейка): Значит, основной сценарий.
25.08.2026 13:13 DungeonMaster (Копейка): Основной сценарий - один из трёх:

Спланированное убийство - Ключевой персонаж, Киллер, Интриган
Место под защитой - Ключевой персонаж, Культист. Если в конце петли в школе (не у персонажей) хотя бы 2 Интриги, Протагонисты проигрывают.
Свет мстителя - Интриган. Если в конце петли в начальной локации Интригана (не у персонажей) хотя бы 2 Интриги, Протагонисты проигрывают.
25.08.2026 13:13 DungeonMaster (Копейка): В первом нет условия поражения.
25.08.2026 13:14 DungeonMaster (Копейка): Не второй, так как в Школе нет Интриги.
25.08.2026 13:14 DungeonMaster (Копейка): Значит, третий, и начальная локация Интригана - Храм.
25.08.2026 13:15 DungeonMaster (Копейка): Значит, Интриган - Жрица. А ещё значит, что вам нужно предотвращать появление Интриги в Храме.
25.08.2026 13:16 DungeonMaster (Копейка): И ещё есть один из трёх побочных сценариев. Какой - вы пока не знаете, хоть и можете предположить.
25.08.2026 13:17 DungeonMaster (Копейка): Во всех есть Конспиролог, кстати.
25.08.2026 13:20 DungeonMaster (Копейка): Всё понятно)?
02.09.2026 14:58 Мартин Юрго (Zeec): Что не так?
02.09.2026 17:36 DungeonMaster (Копейка): Всё так, сейчас отрезолвлю.
02.09.2026 17:44 DungeonMaster (Копейка): Вернее, есть, что не так:
1) Если я не играю карту на Школу, то там незачем запрещать интригу.
2) Движение Врача по горизонтали. Если бы я сыграл на него движение по Вертикали, то он бы пошёл не в город, а в Больницу. по сумме двух движений.
3) Думаю, тебе стоило добавить доверия тем, на кого ты играл доверие. Это помогло бы применить их способности доверия...
Обновлено: 04:40:55

Мартин Юрго

Автор: Zeec

Мартин Юрго
Раса: Человек, Класс: Турист

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Николя Лебо

Автор: Abrachas

Раса: Человек, Класс: Местный

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑