| |
|
 |
== Копейка/Добряк ==Ты Бандит! Пожалуйста отпишись что ты готов играть. Если есть вопросы, ты можешь задать их сейчас.
|
|
1 |
|
|
 |
Ура, я могу писать! Готов. Измененные правила пока не читал.
|
|
2 |
|
|
 |
В итоге полицейских три?
Если всё же 2, то: По нынешним правилам можно пропустить голосование, ночью член меньшей банды стреляет по заказу, член большей проверяет, днём пропуск, в следующую ночь наоборот и будет две проверки, два выстрела от бандитов и затем две казни (сначала из меньшей банды, потом из большей) Не говорю, что это несбалансировано, но кажется, баланс более в нашу пользу, чем на 10.
Если всё же 3, как и написано, то: Эх, будет сложно. Нужно или обязательно казнить полицейского, или при взаимных выстрелах банд обязательно убить полицейского из той банды, в которой их два. Но мы справимся, конечно).
|
|
3 |
|
|
 |
Если 2, наверное, тактика такая: (Для простоты у нас 2 банды с членами АБВГ и ДЕЖ)
Мы решили, что А - Бандит. Если не угадали, то мы проиграли. Если же угадали: Поручаем А проверить Д, а Е стрелять в Г. Если он выстрелит в А, то казнится он, ночью один член первой банды стреляет, второй проверяется, шансы 66%.
Если нет, дальше всё как по маслу: Если Д зло, он казнится. Ночью Е проверяет Б, А стреляет в Ж, днём казнится Б или В.
Если Д добро, о следующей ночью А стреляет в Е, Д проверяет из БВ. Днём казнят Ж, а в следующий день Б или В в зависимости от результата проверки.
Итого, Полиция побеждает, если: - Мы неверно выбрали А. 25%. - Мы верно выбрали А, но плохо выбрали Ж и после этого проиграли. Это 3/4 * 1/3 * 1/3 = 1/12, примерно 8,(3)%
Итого ровно 33,(3)% на победу полиции.
Мне кажется, это оптимальная стратегия. И игра сводится к главному решению первого дня: кого счесть добром. В общем, будет довольно короткой. Но да, людей мало.
|
|
4 |
|
|
|
 |
Если стану Лидером, проверяю Полли (Дестини)
|
|
6 |
|
|
|
 |
Стреляю в Салли, если стану Главарём
|
|
8 |
|
|
 |
Если Клаудберри не появится, можешь, продлить, пожалуйста?
|
|
9 |
|