[LS] Ashes to Ashes [VtM] | ходы игроков | 📖 Создание

 
DungeonMaster LitaShadowsong
24.07.2026 01:41
  =  
Имя: Свойственное культуре и времени персонажа. Псевдонимы, новые вампирские имена и прочие «теперь зовите меня Рэйвеном» допустимы, но настоящее имя всё равно где-нибудь укажите.

Раса: Каинит

Класс: Указать клан. Один из камарильских: Бруха, Вентру, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор или Тремер.

Мировоззрение: Не имеет значения

Мастер может редактировать профиль: ✓
Мастер может редактировать посты: ✓

Пункты генерации лучше класть под спойлеры.

Внешность: Арт. Красивый. Фотографии и реалистичные нейронки не надо. Аниме допустимо, но не вырвиглазное.

Аватарка: 100x160, черная рамка в один пиксель. Можно не запариваться с обрезкой, если у вас лапки.

Характер: Здесь стоит кратко описать, кто вообще ваш персонаж по не-жизни, как обычно думает, как действует и чего хочет.

Последнее особенно важно. У персонажа должно быть собственное желание, не сводящееся к "посмотрим, чё там мастер даст делать". Получить место в Чикаго. Стать влиятельнее сира. Избавиться от сира. Сделать Гэри своим. Разбогатеть. Вернуть остатки человеческой жизни. Заслужить уважение. Отомстить тому, кто разрушил прежнюю жизнь. Просто добиться базовой безопасности. Что-нибудь, ради чего он там вообще тратит кровь на встать с дивана.

Здесь же желательно пояснить за свою Натуру и Маску человеческими словами.

История: Писать классическую биографию в стиле "родился, учился, женился, умер, стал вампиром" не требуется.

Зато стоит описать четыре вещи и, желательно, подобрать к важным персонажам иллюстрации.

• Сир. Кто решил, что именно вас стоит сделать вампиром.

Имя, клан, примерный статус и ваши нынешние отношения. И главный вопрос: а зачем он вас Обратил?

Сир рисковал положением, вкладывал в вас время и создавал ещё одного бессмертного хищника, с которым ему потенциально жить следующие несколько веков. Значит, он что-то в вас увидел. Возможно, полезный навык. Связи. Талант. Политический потенциал. Возможность получить контроль над каким-нибудь человеческим институтом. Будущего наследника. Или действительно искреннюю привязанность, что для вампира странно, но случается.

Канонического непися в сиры взять можно, но лучше это согласовать.

• Становление. Как это произошло и сколько времени прошло.

Ориентир — персонаж является вампиром примерно от года до пяти лет. Можно двигать в разумных пределах под концепт.

Вы уже не вчерашний птенец. Вас научили охотиться, пользоваться базовыми Дисциплинами, соблюдать Маскарад и хотя бы примерно понимать, почему нельзя хамить каждому встречному.

• Задача. Что от вас хотел сир после Становления.

Почему после получения бессмертия вас не поселили в красивом доме в Чикаго, а отправили работать в медленно умирающий промышленный город в Индиане?

Из идей на поверхности: может быть контроль над профсоюзами, полицией, преступностью, портом, транспортом, недвижимостью, политиками, больницами, СМИ, клубами, церковью, финансами, компьютерными системами или ещё чем-нибудь полезным.

Можно быть неудачным проектом, саботировать эту задачу и решить, что нахрен этот сир вообще нужен. Но первоначальный план на вас существовал.

• Гэри. Что вы успели здесь сделать.

Где находится ваше убежище? Где вы обычно кормитесь? Откуда берёте деньги? Какие смертные вас знают? Есть ли у вас собственное дело, территория, организация или хотя бы любимый бар?

Гэри небольшой, поэтому остальные местные Сородичи для вас не абстрактные фамилии из справочника. С большинством вы хотя бы встречались, а с некоторыми наверняка успели завести какие-то отношения.

Навыки:

Сюда положить лист персонажа. Генерация стандартная для неоната по V20.

• Атрибуты: 7 / 5 / 3

• Способности: 13 / 9 / 5

На первичном распределении Способности не выше 3.

• Дисциплины: 3

На старте — клановые. Неклановая Дисциплина требует отдельного объяснения, кто вас ей научил и зачем. Желательно подкрепленного механически.

• Факты биографии: 5

Их желательно расписывать подробнее. Что за контакты, что за союзники, на какую группу именно влияние и так далее.

Цифра на листе означает существующую в мире вещь, которой вполне могут заинтересоваться другие персонажи.

• Добродетели: 7

По одной стартовой точке уже есть в Совести, Самоконтроле и Смелости.

На старте используем Человечность. Пути Просветления брать не стоит.

• Свободные очки: 15

Стандартные цены V20:

Атрибут — 5
Способность — 2
Дисциплина — 7
Факт биографии — 1
Добродетель — 2
Человечность — 2
Сила Воли — 1

• Достоинства и Недостатки:

Стандартные V20.

До 7 очков Недостатков.

Недостаток желательно брать потому, что вы хотите видеть эту проблему в игре, а не потому, что вам ну очень нужны ещё семь халявных очков. Недостатки могут и будут использованы против вас.

Инвентарь: Обычные вещи, вплоть до трусов, отдельно перечислять не требуется. Если у персонажа есть с собой какие-то ценные, редкие или памятные вещи, то лучше указать это здесь.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑