Хоумрулы
В основном используем стандартную механику V20, но несколько вещей упрощены ради темпа форумной игры.
Инициатива:
Отдельных бросков инициативы нет. Первым действует тот, кто по ситуации действительно получил возможность действовать первым.
Если стороны одновременно понимают, что сейчас начнётся драка, порядок определяется здравым смыслом и характеристиками. В спорной ситуации сравниваем Ловкость + Сообразительность и наличие Стремительности.
Порядок постов:
Не нужно ждать, пока строго по очереди отпишется каждый участник боя. Если действия персонажей напрямую друг другу не мешают, игроки могут писать в удобном порядке, а мастер соберёт их в единую последовательность.
Статисты:
У рядовых противников нет полноценной линейки здоровья.
Обычные смертные, безымянные бандиты, полицейские, охранники, культисты и прочие статисты выбывают из сцены после успешной атаки, которая по здравому смыслу должна вывести их из боя.
Значимые противники:
Именные неписи, серьёзные гули, другие Сородичи и вообще противники, для которых важно состояние здоровья, используют обычные правила V20.
Их нельзя автоматически убрать из сцены одним удачным броском только потому, что выпало много успехов.
Боевые броски:
По возможности кидайте сразу всё, что может понадобиться для заявленного действия.
Например, если персонаж атакует ножом, можно сразу приложить и атаку, и урон. Проще забить на бросок, чем докидывать.
Защиту, соак и прочие ответные броски мастер обычно посчитает сама.
Чем меньше у нас цепочек вида "кинь атаку — теперь урон — теперь поглощение — теперь следующий", тем лучше.