|
 |
Письмо из Империи Через командующего офицера Имперских Остландцев полковника Рейкхардта Матиса Сиверса во 2‑й Вольфенбуржский пехотный полк, расквартированный в Кюприсе, что в Пограничных Княжествах 32‑е, сигмарцайта, 2511 К. И. Моему господину, лорду Конраду фон Зиерту, барону Зиерта и кастеляну Остергруча, сердечное приветствие.Это письмо призвано донести до Вас волю Вашего отца и общие сведения об Империи, Вашей родине. Первым делом мне приказано сообщить, что Ваш лорд-отец, герцог Оттокар фон Зиерт официально признаёт за Вами право наследования всех его земель и титулов в Рейкланде и призывает Вас под свою руку. Сим объявляю, что Ваше изгнание в Пограничных Княжествах окончено и прошу немедленно начать готовиться к отъезду. В безграничной мудрости своей Ваш отец высылает за Вами вооружённый эскорт, командовать которым приказано мне и который, если на то будет воля Сигмара, прибудет в Кюприс к Зоннштилю. Наутро после нашего прибытия Вы отправитесь с нами в столицу Империи. Несомненно, эта новость должна наполнить радостью Ваше юное сердце, ибо Вам предстоит своими глазами узреть величайший из городов Старого Света — блистательный Альтдорф, престол Императора Карла-Франца I, Великого Теогониста Сигмара и — в настоящий момент — резиденцию Дома Зиертов. Да будет Вам известно, что Ваш отец ныне держит свой двор в поместье на Холме Гёльнера, неподалёку от Имперского Зверинца. Кроме того, мне приказано вплотную заняться Вашим образованием. Советники Вашего отца полагают, что на воспитании, полученном Вами от полковника Сиверса, человека во всех отношениях достойного, сказалось Ваше с ним пребывание на юге. Я более чем уверена, что помощь богини Мирмидии неоценима, когда дело касается ведения войны, но на неё вряд ли следует уповать в том, что касается управления рейкландскими владениями Вашей семьи. Советники Вашего отца решили, что отныне Вашим воспитанием и образованием должен заниматься приверженец Сигмара, божественного покровителя Империи, и Ваш отец полностью согласился с их доводами, поскольку Церковь Сигмара никогда не следует сбрасывать со счетов. К великому несчастью, вынуждена доложить, что бедная сестра Барталина, монахиня, на которую был возложен этот почётный долг, шагнула сквозь Врата Морра, когда наша группа находилась в пяти днях пути от Альтдорфа. Она стала жертвой предосаднейшего несчастного случая с угольной грелкой, лежалым сельдереем и крайне неудачным падением с лестницы. Так что Вашей наставницей вне зависимости от моего желания и в меру моих скромных сил буду я, ибо без надлежащего воспитания в Империи Вы попросту пропадёте. Прежде чем мы начнём, позвольте представиться: Аланна Грауманн, Страж Серого Ордена, и, дабы предупредить неизбежные вопросы, да, я ведьма; и да, моё имя — псевдоним. Я служу вашему отцу на протяжении вот уже пятнадцати лет в качестве помощницы, военной советницы и — помимо всего прочего — телохранительницы. Текущая моя задача — сделать так, чтобы Вы, его новый наследник, добрались до Альтдорфа живым. Чтобы добиться этого, я, как уже было сказано выше, намерена заняться Вашим образованием, причём незамедлительно. 💀 Забудьте всё, что Вам известноЕсть кое-что, над чем Вам следует поразмыслить, пока я еду в Кюприс. Вы, вероятно, думаете, что Ваша жизнь в Империи будет похожа на то безоблачное существование, которое вы вели, обретаясь в Пограничных Княжествах под опекой полковника Сиверса — те же восемь дней в неделе, то же солнце, те же луны, те же боги. С сожалением спешу сообщить: Вы ошибаетесь. Империя — это совсем не то же самое, что Пограничные Княжества, и Вы, смею уверить, пока ещё не готовы противостоять угрозам, которые Вас там ожидают. Иначе говоря — практически всё, что Вам, как Вы думаете, прекрасно известно, чревато для Вас смертельной опасностью. 💀 БогиКак Вы знаете, народы Старого Света почитают целый пантеон различных богов, и свои молитвы люди обращают к тому божеству, которое покровительствует конкретному аспекту их повседневной жизни. Так, если человек ранен, он молится Шалии, богине врачевания и милосердия; отправляясь на охоту, он взывает к Таалу, богу зверей и дикой природы; а если всходы начинают сохнуть на корню, он возносит молитву Райе, богине жизни и плодородия. Однако на вашей родине одного из этих богов почитают превыше всех остальных: я говорю о Сигмаре, основателе Империи и её божественном покровителе. В духовной жизни Рейкланда, Великой провинции, на землях которой раскинулись владения Вашей семьи, Церковь Сигмара играет доминирующую роль. В каждом селе есть хотя бы один храм, в каждом городе их несколько, а уж в самом Альтдорфе святилищ, часовен, капелл, храмов и соборов Сигмара повсюду столько, что и не сосчитаешь. Каждый фестаг (так местные жители называют последний день недели — Вы называете этот день выходным) все прихожане собираются в местном храме Сигмара на стояние — массовое богослужение, где жрецы Молотодержца проповедуют им о жизни и деяниях основателя Империи. Некоторые храмы требуют, чтобы все крепкие телом прихожане еженедельно проходили строевую подготовку и учились обращаться с оружием под руководством жреца или его помощника, формируя ядро местного ополчения — вспомогательных сил Штатных войск. В больших городах эти тренировки посещают лишь самые благочестивые и набожные из прихожан, в то время как на селе человека, не явившегося на тренировку без уважительной причины, заподозрят в каких-нибудь злодеяниях. Поверьте мне, юный господин, Вам придётся разобраться в том, как всё устроено в Церкви Сигмара, ибо большая часть рейкландцев живёт в соответствии с диктуемыми ею обычаями, и все вокруг будут ожидать того же и от Вас. Вы можете подумать, что знаете о Сигмаре достаточно, поскольку в Кюприсе есть его капелла. Так вот, поверьте мне, это не так. 💀 ВедьмовствоНельзя говорить о Сигмаре, не упомянув тех, кого называют ведьмами и ведьмаками, — женщин и мужчин, наделённых магическим даром. Естественно, эта тема мне особенно близка, несмотря на то что я как выпускница Колледжей Магии предпочитаю обращение «магистр». Жители Империи, как, впрочем, и всего остального Старого Света, — народ крепкий и практичный, из тех, что предпочитают тем или иным образом избавляться от опасных членов общества. Церковь Сигмара не забывает то и дело напоминать своим прихожанам о том, как коварные ведьмы искушали и предали Сигмара, поэтому везде, где сигмариты пользуются значительным влиянием, к ведьмам относятся не просто с подозрением — их боятся и презирают. По счастью, магический дар встречается крайне редко, но всякий, кто неожиданно демонстрирует его наличие, рискует закончить жизнь на костре, невзирая на то, что, согласно Имперскому Закону, всякого одарённого надлежит передавать на попечение Колледжей Магии. 💀 Колледжи МагииВ Пограничных Княжествах нет единого образовательного учреждения для магов. Тамошний житель, обнаружив в себе магические способности, будет вынужден либо развивать их самостоятельно, рискуя если не убиться, то попасть в руки разъярённых сограждан, либо искать наставника. Наставники эти, стоит заметить, практикуют самые древние и самые опасные формы магического искусства, причём среди них встречаются отнюдь не только безвредные знахари и провидцы, но и те, кто подвергает риску собственную душу, — в том числе ослеплённые жаждой могущества глупцы вроде демонологов и некромантов. В Империи всё иначе. Для того чтобы практиковать магию, нужна лицензия, а для того, чтобы получить лицензию, нужно быть либо дипломированным выпускником Колледжей Магии, либо эльфом — в последнем случае требуется только регистрационная грамота Колледжей. Эльфы обладают этой привилегией с тех самых пор, как внесли свой вклад в дело основания Колледжей. Занятия магией без соответствующей лицензии — преступление, и преступника, согласно закону, надлежит передать либо под суд, либо на попечение Колледжей Магии. В большинстве случаев, впрочем, разъярённая толпа попросту устраивает самосуд над изобличённой ведьмой. Самосуд тоже является преступлением, но виновные почти никогда не несут за него наказания; даже представители власти считают, что хорошая ведьма — это мёртвая ведьма, а уж законно её отправили на встречу с Морром или нет, это дело десятое. Я понимаю, что убийство по подозрению в ведьмовстве для Вас представляется излишне суровой мерой, но причины опасаться ведьм действительно существуют: всякий, кто наделён даром, творит магию, управляя Ветрами магии — незримыми, но вездесущими потоками мистической энергии, и многие считают, что источником этих Ветров являются Губительные Силы. 💀 Губительные СилыЧем меньше об этом будет сказано, тем лучше. Предлагаю и Вам избегать любых разговоров на эту тему — порой у стен тоже есть уши. Начнём с того, что тёмные боги — что бы ни говорили Ваши прежние наставники — существуют. Они стремятся уничтожить всё сущее, и Вы удивитесь, насколько часто находятся глупцы, готовые прислушиваться к их нечестивым посулам. Правда ли, что Ветра магии дуют по их воле, извращая умы, уродуя тела и превращая добрых людей в злонамеренных ведьм? Боюсь, на этот вопрос я ответить не в силах. Однако я точно знаю, что ни одно сословие нашего общества не защищено от разлагающего влияния тёмных богов, и всякий, кому не посчастливится поддаться ему слишком сильно, обречён измениться навсегда. Именно поэтому простой народ так боится мутаций: люди верят, что это метка проклятого, знак того, что душа, пребывающая в осквернённом теле, находится во власти тёмных богов. Разговор на подобные темы, даже в самых общих словах, может привлечь внимание охотников на ведьм, так что не забывайте посматривать по сторонам в поисках следов воздействия Губительных Сил, но ни в коем случае не показывайте, что вам вообще известно об их существовании. 💀 Власти предержащие«В Пограничных Княжествах каждый может обрести власть и всякий может стать правителем! Здесь, в Империи, мы по собственной воле надеваем на себя кандалы!» Эти смелые слова я услышала из уст одной молодой идеалистки на улицах Виссенбурга. Поразмыслите над ними, поскольку скоро Вам придётся иметь дело с теми, кто считает их правдой. В Империи ты рождаешься тем, кем рождаешься, и никакие усилия и дарования не в силах изменить установленного свыше порядка вещей. По крайней мере, именно так утверждают те, кому повезло занять место на вершинах власти. Родившись дворянином, остаёшься дворянином, родившись крестьянином, останешься крестьянином. Так было и так будет впредь. Однако Вы, господин мой, по собственному горькому опыту знаете, что данными по праву рождения возможностями подчас не позволяют воспользоваться силы далеко не божественные. И даже в Империи граждане ежедневно завоёвывают себе новые права и свободы. 💀 Города большие и малыеНесмотря на всю строгость сословного деления нашего общества, процветающие города Империи, отгороженные от опасностей внешнего мира обводами крепостных стен и патрулями солдат Штатных войск, породили новое сословие состоятельных бюргеров и богатых купцов. В Рейкланде, богатейшей из Великих провинций Империи, этот средний класс разросся настолько широко и обрёл такое влияние, что некоторые особо богатые его представители получили возможность вымостить золотом свой путь к вершинам свободы и власти. Ярчайшим примером этого веяния могут служить вольные города, которые получили вожделенное право на самоуправление, откупившись от своих благородных владык верной службой, военной поддержкой или — чаще всего — огромной суммой денег. Несмотря на то что идея вольного города как такового отнюдь не нова, ещё нигде их не было настолько много и ещё никогда они не появлялись с такой частотой. Впрочем, для тяжко трудящихся на полях крестьян при этом мало что изменилось. 💀 Сельская жизньПока города становятся всё свободнее, с сельскими общинами происходит скорее обратный процесс. Более двух сотен лет назад Император Магнус Благочестивый провозгласил священное право каждого гражданина Империи получать плату за свой труд, но многие благородные дома воспротивились такому покушению на свои древние привилегии — и продолжают противиться до сих пор. В Империи немало просвещённых провинций вроде той, где правит Ваш отец, — где свободные крестьяне трудятся на арендованной земле, чтобы продать плоды своих трудов на рынке и спокойно жить на деньги, оставшиеся после уплаты налогов. Однако есть на просторах Империи и такие изолированные уголки, где крестьяне до сих пор состоят в крепостном рабстве и попросту не знают о вольностях, дарованных им Имперским Законом. Они по-прежнему работают на земле, которая им не принадлежит, отдавая своему сеньору почти все плоды своих тяжких трудов. Впрочем, многих из них устраивает и такое положение вещей — главное, чтобы сеньор и солдаты Штатного войска регулярно прочёсывали окрестные леса, избавляя их от скопившейся нечисти. Вот ещё одно ключевое отличие между Вашим нынешним домом в Кюприсе и землями Священной Империи Сигмара: бескрайние леса. Империя буквально утопает в лесах, и лишь самые отчаянные дерзают углубляться в их дремучие дебри, ибо там, в непролазных зарослях, встречаются существа куда более опасные, чем простые разбойники, зверолюды и лесные гоблины. 💀 ПутешествияРассекающий Пограничные Княжества Кюприсский тракт славится своей безопасностью. Земли, по которым проложена эта шестисотмильная дорога, просматриваются на много миль вокруг, так что разбойникам попросту негде устраивать засады. В Империи всё строго наоборот. Практически все её дороги прорублены сквозь густые леса, где удобные для засад места встречаются буквально на каждом шагу, так что пешее путешествие по Империи — затея крайне небезопасная. Состоятельный люд предпочитает путешествовать по воде, благо большинство крупных городов расположено на берегах рек или каналов, а основные водные пути Империи настолько широки, что далеко не всегда получается разглядеть оба берега одновременно. Конечно, на порогах и в теснинах вас могут поджидать банды лихих побережников, но даже с учётом этих рисков путешествие по воде куда безопаснее дороги сквозь лес, где за каждым деревом может спрятаться разбойник. Конечно, далеко не всегда до нужного места можно добраться по воде, особенно если речь идёт о многочисленных горных крепостях или шахтёрских посёлках. В таком случае я настоятельно рекомендую взять дилижанс. Дороги, по которым они ездят, патрулирует Дорожная стража, а значит, путь от одного хоть сколько-нибудь значимого города Империи до другого будет не только комфортным и быстрым, но и относительно безопасным. По сравнению с Пограничными Княжествами эта отрасль в Империи развита значительно лучше, и скоростными перевозками занимается множество надёжных и известных каретных домов. 💀 ПатрулиКонные разъезды дорожных стражников регулярно патрулируют дороги Рейкланда. В большинстве своём это кавалеристы Штатного войска, отданные на период мирного времени в распоряжение местных дворян, но есть среди них и наёмные отряды, работающие на крупные купеческие каретные дома, заинтересованные в безопасности торговых путей и передвигающихся по ним дилижансов. Конечно, в глуши путнику вряд ли встретится хоть один дорожный стражник, поэтому я советую Вам избегать этих медвежьих углов Империи. Чем дальше от основных торговых путей, тем больше горячих голов, готовых на убийство, чтобы поживиться чужим добром. Реки тоже регулярно патрулируют, и занимается этим Речная стража, в состав которой входит множество самых разных речных судов, от юрких патрульных лодок до тяжёлых боевых барж с целыми отрядами «корабельных мечей» на борту. Обеспечивает деятельность Речной стражи Имперский Флот, штаб-квартира которого, вопреки ожиданиям иноземцев, находится в Рейкспорту Альтдорфа, в сотнях миль вверх по реке от ближайшего морского побережья. Большие боевые корабли Флота патрулируют Рейк от Альтдорфа до Мариенбурга: в низовьях эта река очень глубока и разливается на много миль в ширину. 💀 ЗаконПолномочия, которыми наделены стражники — неважно, речные, дорожные или городские, — варьируются от провинции к провинции в самых широких пределах. Наказанием за небольшие правонарушения служит строгий устный выговор и небольшой штраф, который, скорее всего, так и останется в кошеле взыскавшего его стражника. В больших городах имеются суды низшей инстанции, где капитан местной стражи разбирается с серьёзными преступлениями. Как правило, на месте назначаются штрафы суммой не выше пары шиллингов: дела, за которые полагается более серьёзное наказание, передаются в суд вышестоящей инстанции под председательством судьи, дворянина, магистрата или жреца Верены, богини правосудия. Имперские суды, впрочем, сложно назвать справедливыми, так что лучше их избегать. Вы, будучи рейкландским дворянином, неподвластны простому суду, так что, если над Вами нависнет эта угроза, не скрывайте своё благородное происхождение. Если в этот момент меня не будет рядом с Вами, пошлите в Серый Колледж весточку на моё имя, и я немедля поспешу к Вам на выручку. Чтобы Вы правильно понимали: судить Вас имеет право только ваш лорд-отец. Конечно, другой дворянин всегда может подать апелляцию против его решения — в данном случае дело переходит в ведение Верховного лорда-сенешаля Рейкланда, единственного человека в Империи, чьё слово в суде весомее слова Вашего отца. Впрочем, дело вряд ли дойдёт до высшей инстанции. Суд под председательством Верховного лорда-сенешаля не собирался уже более пятидесяти лет, поскольку подавляющее большинство дворян слишком влиятельно, чтобы их можно было так запросто взять и вызвать в суд. Обычно на этом этапе к делу подключается дипломатия, разногласия улаживаются к взаимному удовлетворению сторон, и проблема исчезает сама собой. 💀 Будьте осторожныК тому моменту, когда Вы прочтёте это письмо, Вам уже должна стать очевидна мудрость Вашего отца, отправившего за Вами вооружённый эскорт. Ваша неопытность во всём, что касается жизни в Империи, может в любой момент привести к катастрофе, как добродушные и отзывчивые с виду стражники — оказаться злодеями похуже уличных грабителей, лесных разбойников и речных пиратов. Именно поэтому командовать вооружённым эскортом приказано мне. Жизнь преподала мне немало ценных уроков; воспользуйтесь этим, учитесь на моих ошибках, чтобы не пришлось учиться на своих, ведь каждая из них может оказаться смертельной. Я недаром использую псевдоним, и, если о чём-нибудь умалчиваю, поверьте, у меня есть на то веские причины. В конце концов, у всего есть свои скрытые мотивы. Даже у этого письма. Надеюсь, к тому времени, как мы встретимся лично, Вы поймёте, о чём я говорю. Будьте осторожны. Искренне Ваша, Анна Грауманн, Серый Страж, верная телохранительница и преданная слуга.  Описание великой провинции Рейкланд Рейкланд — центральное, богатейшее и наиболее развитое великое княжество Империи, расположенное на юго-западе страны вдоль могучей реки Рейк. Провинция сочетает в себе плодородные речные поймы, суровые горные хребты, древние опасные леса и крупнейшие мегаполисы Старого Света.
Ниже представлено детальное географическое и топографическое описание (землеописание) региона.
💀 Географическое положение и границы
Рейкланд находится в естественной низине, окруженной с нескольких сторон горами, что защищает его от прямых масштабных вторжений. Запад и Юго-Запад: Серые горы (Grey Mountains). Высокий, труднопроходимый хребет, служащий природной границей с королевством Бретония. Юг: Сводчатые горы (Vaults). Суровый горный стык, отделяющий Рейкланд от Пограничных Княжеств. Юго-Восток: Река Верхний Рейк и холмы, граничащие с Виссенландом. Восток: Река Стирлан и великие болота, отделяющие провинцию от Стирланда и Талабекланда. Север: Граница проходит по реке Талабек и заболоченным пустошам, переходя в Мидденланд.
💀 Горы, холмы и рельеф
Серые горы (The Grey Mountains): Внушительные пики, круглый год покрытые снегом. Здесь расположены укрепленные перевалы (например, Перевал Топора) и подземные крепости гномов (Карак Норн, Карак Зифлин). Склоны изобилуют серебряными, железными и медными рудниками, но также кишат племенами гоблинов, орков и бандами мародеров.
Рейкландские холмы (Reikland Hills) и Скалистые склоны: Предгорья Серых гор, плавно спускающиеся к равнинам. Известны своими виноградниками (производство знаменитого рейкландского белого вина) и пастбищами для овец.
Рейкдорфская низина: Огромная, плоская аллювиальная долина, сформированная наносами рек. Это самое густонаселенное и аграрно развитое сердце провинции.
💀 Дорожные тракты и придорожные трактиры
Рейкланд обладает самой развитой дорожной сетью в Империи, однако путешествие по ней всё равно остаётся опасным предприятием. Дороги делятся на три основные категории:
Имперские Тракты (Highways): Широкие, мощёные камнем или плотно утрамбованные дороги, соединяющие крупнейшие города. Главный из них — Рейкмундский тракт, идущий от Альтдорфа на юг. На этих дорогах есть регулярные патрули, а придорожная растительность по закону вырублена на 50 ярдов в обе стороны, чтобы исключить засады.
Торговые пути (Trade Roads): Грунтовые дороги между средними городами (например, путь от Бёгенхафена к Серым горам). Проходимы для тяжелых телег только в сухой сезон; весной и осенью они превращаются в непролазную грязь.
Лесные просеки и тропы (Tracks): Немаркированные, извилистые тропинки, проложенные углежогами и егерями. Путешествие по ним без проводника — верное самоубийство.
Дорожная стража (Road Wardens): Единственное, что удерживает тракты от полного хаоса — это патрули Дорожной стражи. Они перемещаются верхом, вооружены полуторными мечами и тяжелыми пистолями. Стражники собирают дорожные пошлины у застав, проверяют подозрительные повозки и ведут непрекращающуюся войну с разбойниками. Однако их сил не хватает на глухие участки, и они редко рискуют углубляться в лес после захода солнца.
Придорожный трактир в Рейкланде — это не просто место для ночлега, а настоящая мини-крепость. Из-за опасности ночёвок под открытым небом постоялые дворы строятся на имперских трактах через каждые 15–20 миль (дневной переход пешехода или повозки).
Типичный рейкландский постоялый двор (например, знаменитый трактир «У понурого гоблина» или «Топор и палица») выглядит следующим образом:
Стены: Высокий (до 3–4 метров) частокол из толстых брёвен или каменная кладка, обнесенная неглубоким рвом.
Ворота: Тяжелые, дубовые, окованные железом. На ночь крепко запираются.
Главное здание: Двух- или трехэтажное строение. Нижний этаж каменный (где находится общая трапезная зала и кухня), верхние — фахверковые (общая спальня и отдельные жилые комнаты). Окна второго этажа больше похожи на бойницы.
Внутренний двор: Просторный двор, где размещаются конюшни, каретные сараи и колодец. Окна жилых комнат выходят исключительно во внутренний двор ради безопасности.
Общий зал (Трапезная): Центр жизни трактира. Здесь горит огромный камин, пахнет элем, дешёвым табаком, конским потом и тушеной капустой. За столами сидят купцы, наемники, бродячие артисты, жрецы Сигмара и дорожные стражники.
Обычное освещение: Самые распространённые источники света в трактире — это масляные лампы на столах и камины на стенах, иногда - свечи. Они дают достаточно света, чтобы видеть собеседника и еду, но оставляют большую часть комнаты в тени. В описаниях трактиров часто упоминается, что они "дымные", что добавляет реализма. Свет — это ещё и символ безопасности. По описанию, свет из таверны выглядит "почти приветливым" , он словно маяк во тьме, а тускло горящие свечи у святилищ создают ощущение, что ночь вступает в свои права и надежда угасает.
Комнаты: Богатые гости могут арендовать отдельную комнату с замком на двери (хотя ключи часто подходят ко всем дверям). Большинство же спит в «общей спальне» (соломенные тюфяки на полу в мансарде) или прямо в конюшне на сене за пару медных монет.
Хозяин (Трактирщик): Обычно это ветеран имперской армии или бывший дорожный стражник. Он держит под стойкой заряженный арбалет или мушкетон, а его вышибалы (обычно это его сыновья или нанятые громилы) готовы жестко пресечь любую драку, пока она не переросла в поножовщину.Слухи и суеверия: Трактиры — главные узлы обмена информацией. Здесь можно нанять охрану для каравана, узнать, на каком участке тракта бесчинствует банда разбойника по кличке «Лис», или услышать жуткую историю о том, как соседнюю деревню вырезали вышедшие из леса мутанты.
💀 Великие реки и транспортные артерии
Вода — это жизнь Рейкланда. Речная сеть делает провинцию главным торговым узлом континента.
Река Рейк (The River Reik): Самая широкая и глубокая река Старого Света. В пределах провинции она судоходна даже для океанских кораблей (вплоть до Альтдорфа). По Рейку круглосуточно курсируют баржи с углем, шерстью, рудой и зерном.
Река Бёген (River Bögen): Берет начало в Серых горах, протекает через важный торговый город Бёгенхафен и впадает в Рейк.
Река Талабек (River Talabec): Сливается с Рейком у стен Альтдорфа, принося бурные воды из восточных лесов.
Тёмные пруды и Слепые болота: Опасные, туманные топи к югу от Альтдорфа. Места обитания утопленников, ведьм и мутировавшей фауны.
💀 Растительность и лесные массивы
Хотя Рейкланд сильно урбанизирован, большая часть его территории все еще покрыта первобытными чащами.
Рейквальд (The Reikwald Forest): Огромный хвойно-широколиственный лес, раскинувшийся по обе стороны реки Рейк. Древесина дуба и сосны активно используется для строительства имперского флота и укреплений.
Лес Рейквальд — это не просто скопление деревьев, а древняя, полуживая экосистема, которая сопротивляется человеку. По мере удаления от дорог лес меняется:
Окраины (Освоенный лес): Здесь кипит жизнь. Местные бароны ревностно охраняют свои права на древесину и дичь. Работают артели лесорубов, дымят кучи углежогов, а егеря охотятся на кабанов и оленей. Опасность днём тут минимальна, если не считать встреч с браконьерами.
Глубокая чаща (The Deep Woods): Места, куда не проникает солнечный свет. Вековые дубы и тисы густо оплетены колючим кустарником и мхом. Нарушается навигация: обычные компасы могут лгать из-за выходов искажающего камня (варпстоуна).
Обитатели чащи: Лес кишит зверолюдами (козлоголовыми горами и огромными минотаврами), которые сбиваются в стада вокруг оскверненных стадных камней (Herdstones). Также здесь обитают Лесные гоблины, приручившие гигантских пауков, и свирепые лесные волки. Земля покрыта заброшенными курганами древних человеческих племен, визиты к которым гарантируют встречу с неупокоенной нежитью.
💀 Климат и почвы
Климат: Умеренно-континентальный, смягченный теплыми ветрами с запада. Зимы бывают суровыми и снежными (особенно в предгорьях), а лето — влажным и теплым. Часто дуют сильные речные туманы, накрывающие города плотной пеленой.
Почвы: Чрезвычайно плодородные в поймах рек. Земля дает богатые урожаи пшеницы, ячменя и корнеплодов, что позволяет прокормить многомиллионное население городов-мегаполисов.
💀 Ключевые поселения и замки
Провинция разделена на множество полунезависимых феодальных владений (графств и баронств) под общим управлением династии Франца.
Альтдорф (Altdorf): Столица Империи и Рейкланда. Город контрастов: величественные Имперские Дворцы, Коллегии Магии и Собор Зигмара соседствуют с крысиными трущобами Ист-Энда и закопченными литейными цехами.
Убершрайк (Ubersreik): Город-крепость у подножия Серых гор. Охраняет проход к перевалу Серых Леди. Ключевой военно-стратегический пункт.
Бёгенхафен (Bögenhafen): Богатый купеческий город, контролирующий торговлю с Бретонией.
Грюнбург (Grünburg): Сельскохозяйственный центр, окруженный километрами яблоневых садов и пшеничных полей, снабжающий столицу продовольствием.
Замок Рейкгард (Castle Reikguard): Неприступная родовая крепость правящей династии, база элитного рыцарского ордена Рейксгвардии. Карта великой провинции Рейкланд Роковое пророчество В культе Морра (бога смерти, сна и загробного мира) существует особый орден жрецов, которых называют Вестниками Рока (Doomsayers).
Когда гражданину Империи (особенно в Рейкланде) исполняется 10 лет, родители обязаны привести его в храм Морра или к странствующему жрецу. Жрец погружается в транс и проводит ритуал «Обречения», в ходе которого заглядывает в ткань судьбы и зрит точный момент и обстоятельства смерти человека. Вестник Рока зачитывает пророчество вслух. Оно всегда формулируется в виде короткого, туманного, зловещего двустишия или метафоры.
Примеры пророчеств: • Ворон, из тьмы летящий. • Око зверя взирает тебе вослед. • Чума и чёрная немочь станут погибелью твоей. • Разлука погубит сердце твоё. • На острие меча не справедливость — только гибель. • Плюшка! Печенье! Пирог! Се снедь на Морровом пиру! • Барабанщик возвестит кончину твою. • Смерть твоя — не конец твой! • Суждено тебе испить из чаши скверны. • Падение с вершины сулит погибель. • Берегись тишины, что наступит, когда замолчит кукушка. • Твой финал принесет то, что сделано из старой кожи и пахнет яблоками. • Ты утонешь там, где никогда не бывало дождей. Имперский Зодиак В Империи существует собственный Имперский Зодиак (Imperial Zodiac), который состоит из 20 созвездий. Астрология в Рейкланде и других провинциях тесно связана с религией, магией (особенно Коллегией Небес — орденом Аметистового или Небесного ветра магии) и сельским хозяйством.
В отличие от реального мира, имперский год делится на 400 дней, а созвездия сменяют друг друга примерно каждые 20 дней. Каждое из них наделяет человека, рожденного под его знаком, определенными чертами характера и скрытыми предрасположенностями.
1 Отшельник Вимунд Wymund the Anchorite "Символ стойкости"
Люди, рожденные под светом Вимунда Отшельника терпеливы и методичны. Они предпочитают тщательно изучить каждую деталь ситуации, прежде чем решить, как действовать дальше.
Их медлительность в вынесении суждений и терпимость к слабостям других делают их добрыми, преданными друзьями — иногда в ущерб себе. Часто они прощают другим непростительное в ущерб себе. Но когда они решают, что человек больше не достоин их милости, они становятся суровыми, непримиримыми врагами."
2 Большой крест The Big Cross "Символ ясности"
В сердце рождённых под Крестом нет места сомнениям. Путь, по которому им надо идти в этой жизни, кажется им очевидным и они разумно выбирают способы его придерживаться. Но эта рациональность может привести к предсказуемой пассивности и даже отрешённости от мира.
Если путь уже определён, зачем от него отклоняться? Важно, чтобы они находили, за что им стоит бороться в этой жизни, а не просто плыли по волнам судьбы куда угодно."
3 Линия художника The Limner’s Line "Символ аккуратности"
Рождённые под Линией художника появились на свет, чтобы стать поэтами, живописцами, скульпторами - творцами всех мастей. Они создают красоту, куда бы они не пошли, и даже не нашедшие себя в сфере искусства всё равно находят способ превратить своё дело в некоторого рода искусство. Если они врачи, то хирурги. Если они солдаты, то мастера тактики. Эти люди должны позаботиться о том, чтобы не быть излишне придирчивыми по отношении к себе или своим творениям."
4 Бык Гнатус Gnuthus the Ox "Символ добросовестного служения"
Рождённые под знаком Быка - преданные союзники и верные друзья. Когда они посвящают себя человеку, идеалу или делу, они становятся непоколебимы. Если они дают обещание, то выполняют его. Если они перед кем-то в долгу, они найдут способ расплатиться, чего бы это им ни стоило. Их честность нередко бывает наивной, и им стоит быть настороже, чтобы другие не смогли этим воспользоваться. Кроме того, они посвящают себя дурным делам и становятся на сторону проигравших столь же часто, сколь и оказываются на стороне праведности."
5 Дракон Драгомас Dragomas the Drake "Символ храбрости"
Смелые, напористые и сильные люди, рожденные под знаком Дракона Драгомаса - просто прирождённые лидеры. Они излучают вокруг уверенность, а люди попросту хотят следовать за ними. Эта харизма может быстро перейти грань непреклонного высокомерия, и то, что начинается с мягкого руководства, может закончиться тиранией. Лидерство сопряжено с ответственностью перед своими последователями, и рождённые под знаком Дракона достаточно мудры, чтобы не забывать об этом."
6 Сумерки The Gloaming "Символ иллюзий и тайн"
Звезды, образующие Сумерки, видны при определенных условиях - в сумерках. Люди, рожденные во мраке, - сомневающиеся и скептичные. Этот скептицизм может перерасти в паранойю и необоснованную подозрительность ко всему, чего они не могут увидеть или потрогать. Метафизическое, теоретическое — ничто из этого не вызывает доверия. Надежна только осязаемая, физическая реальность мира. В своих лучших проявлениях уроженцы Сумрака - блестящие исследователи и ученые. Они часто склонны к колдовству, несмотря на свое недоверие ко всему мистическому."
7 Перевязь Грунгни Grungni ’s Baldric "Символ воинского стремления"
Перевязь Грунгни священна для гномов и солдат, и поэтому родившиеся под её сиянием благородны, дисциплинированны и от природы расположены к солдатской жизни. Даже те, кто не стал солдатами, склонны подходить к своей личной жизни с военной строгостью. Людям, рожденным под знаком Перевязи, трудно расслабляться и получать удовольствие от простых жизненных радостей. Люди, рожденные под более спокойными звёздными знаками, могут счесть их излишне целеустремленными и лишенными чувства юмора."
8 Маммит Мудрец Mammit the Wise "Символ мудрости"
Для рожденного под светом Маммита Мудреца всё является возможностью для обучения. Эта склонность к самоанализу делает их умными, справедливыми и добрыми, но это-же может привести и к тому, что они станут рассматривать несчастья других просто как еще один предмет для изучения. Это позволяет им действовать отстраненно, когда требуется, но может перерасти в безразличие и жестокость, если зайдет слишком далеко"
9 Муммит Глупец Mummit the Fool "Символ неразборчивости"
Муммит Глупец улыбается миру с ночного неба и предвещает новые начинания. Люди, рожденные под знаком Муммита Глупца разумны, обладают хорошей интуицией, а еще невероятно удачливы. У них все получается само собой - ну или кажется, что получается. Как знает каждый, они борются с импульсивностью и страстью к путешествиям — желанием оставить все это позади и избегать ответственности столько, сколько смогут."
10 Два Вола The Two Bullocks "Символ плодородия и мастерства"
Рожденные под знаком Двух Волов стремятся к новаторству; они прилежны, изобретательны и могут создать практически всё, если приложат достаточно усилий. К счастью для всего мира, больше всего они хотят помогать другим, будь то усовершенствование печатного станка или разработка более совершенного плуга для полей односельчан. К сожалению, проекты, в которые они погружаются, могут быть причудливыми и непрактичными, и злоумышленники могут использовать этот идеализм в опасных или неправедных целях."
11 Танцор The Dancer "Символ любви и привлекательности"
Танцор - это знак страсти, а также знак одержимости. К чему бы ни стремились рожденные под этим знаком, они делают это с завидным упорством. Независимо от того, сосредоточено ли их внимание на возлюбленном, или на ждущей разгадки тайне, мир рушится перед лицом их решимости. Они плохо переносят презрение и могут излишне бурно отреагировать на него."
12 Барабанщик The Drummer "Символ излишеств и гедонизма"
Человека, рожденного под знаком Барабанщика, отличает экспансивный, излишний кураж. Они ничего не делают в меру, а если отдают, то отдают все без остатка. Барабанщик никогда не забывает раздавать милостыню бедным или заботиться о больных членах семьи. Они также никогда не отказываются от приглашений в таверну или на вечеринку. С ними приятно находиться рядом, но эта радость может быстро превратиться в губительный избыток и гедонизм, если ее не контролировать."
13 Дудочник The Piper "Символ обманщика"
Под знаком Дудочника рождаются как лучшие воры, так и лучшие дипломаты. Они хитры, изворотливы и чрезвычайно тактичны, когда это необходимо. На переговорах нет никого лучше, кто бы прикрывал спину. Однако они не постесняются и использовать союзников в своих интересах, если считают, что от этого только выиграют. Богословы расходятся во мнениях, какое божество покровительствует Дудочнику. В Мариенбурге это считается особенно хорошим знаком, и некоторые семьи специально пытаются зачать ребёнка за девять месяцев до восхода Дудочника."
14 Вобист Слабый Vobist the Faint "Символ тьмы и непредсказуемости"
Звездная пустота. Пустое место на небосклоне. Рождённые под знаком Вобиста Слабого временами кажутся неустойчивыми и неуверенными в себе; в конце концов, они родился под знаком чистой тьмы. Временами они могут быть излишне осторожными, но также они могут быть смелы и отважны тогда, когда другие меньше всего этого ждут; вы бросаетесь в бой раньше даже своих самых храбрых друзей. То, что кажется фундаментальной неопределенностью, также является острым ощущением того, когда и как стоит сражаться. Восход полного Моррслиба, Луны Хаоса, тогда-же, когда как восходит Вобист Слабый, является особенно плохим предзнаменованием."
15 Сломанная повозка The Broken Cart "Символ гордости"
Временами люди, рожденные под Сломанной повозкой, могут быть излишне горды и чрезмерно озабочены своей внешностью. Они могут потратить свою последнюю монету в погоне за прекрасными вещами или броситься на скалы в поисках одобрения в глазах тех, кто выше их. Когда они могут обуздать эту черты — когда они примиряются с неуверенностью, заставляющей их тратить свою жизнь на поиски того, что могло бы их удовлетворить, — их гордость превращается в уверенность, а самомнение смягчается до притягательности.
Связь Сломанной повозки с Нурглом признается очень неохотно, поскольку поклонение любой из Губительных Сил является основанием для недолгого путешествия к высокому погребальному костру почти везде в этом мире. Однако все знают, что в этом знаке есть что-то тёмное и первобытное, и его ассоциации с болезнями распространены во многих культурах. Многие люди знают, что Отец Болезней - это сила в мире, и когда болезнь опустошает земли, отчаявшиеся часто вспоминают старые сказки и запрещенные обряды, принося жертвы так, как это в них описано."
16 Грязный Козёл The Greased Goat "Символ отказа от мирского"
Люди, рожденные под знаком Грязного Козла, не подпускают никого слишком близко. Они могут казаться отчужденными и апатичными, но это попытка убедиться, что они не пострадают от разочарований, несомненно ожидающих их впереди. Будучи сбитыми с ног, они барахтаются в своей боли. В тех редких случаях, когда они позволяют себе испытывать радость, их радость заразительна.
Дети, рожденные под знаком Грязного Козла и обладающие способностями к магии, часто обнаруживают в себе тягу к Янтарному ветру Гарру. Рождённым под знаком Грязного Козла было бы разумно помнить, что мир не служит единственной цели сделать их жертвами. У каждого иногда случается полоса невезения, но это не определяющая в жизни вещь."
17 Котел Райи Rhya’s Cauldron "Символ милосердия, смерти и созидания"
Котел Райи почитается астромантами, волшебниками Нефритового и Аметистового орденов, а также астрологами. Это связано с зарождением нового в природе, а также неизбежной гибелью. Известно, что люди, рождённые под его светом, праведны в своих идеалах и милосердны к невинным. Независимо от своего положения в жизни, они безжалостны в своем стремлении к справедливости. Эта безжалостность, если её не контролировать, может сделать их беспечными и даже чёрствыми по отношению к жизни и благополучию других."
18 Петушок Какельфакс Cackelfax the Cockerel "Символ денег и купцов"
Рождённые под знаком петушка Какельфакса имеют высокие цели и смотрят в будущее. Вы редко встретите среди них расточительную личность. Они добиваются своих целей самыми прямолинейными методами, а это - приобретение связей, собственности, покровителей, навыков, а главное денег. Уймы денег. Поднимаясь, они заботятся о тех, кто заботился о них. Многие знаменитые и честолюбивые политики Старого Света родились под этим знаком, или по крайней мере утверждают это. Другие знаки могут считать петушка жадным или безжалостным, но они не знают правды: успеха в этом мире не достается самым достойным. Он покупается - за золото или кровь."
19 Костяная пила The Bonesaw "Символ умения и учения"
Костяная пила — это знак философов, превыше всего они жаждут знаний. Они живут для того, чтобы исследовать и экспериментировать. Однако, в отличие от других любознательных знаков, они не накапливают знания ради самого процесса и не замыкаются в себе. Человек, рожденный под Костяной пилой, хочет как можно шире поделиться своими знаниями. Однако из-за этого они могут казаться властными всезнайками, а не пылкими учеными."
20 Ведьмина звезда The Witchling Star "Символ магии"
Волшебная и загадочная, Ведьмина звезда считается большинством астрологов зловещим знаком. Находящиеся под её властью обладают большим мужеством. Они обладают своего рода ветренностью, которая почти граничит с обманом или непостоянством, иногда создающим проблемы для окружающих. В какие бы передряги они ни попадали, как правило, из них находится выход. Временами их очарование может казаться почти мистическим, будто они были благословлены ветрами магии." Магия Обладатели магических способностей вызывают у жителей Империи одновременно страх и благоговение. До того как в Альтдорфе были основаны Колледжи Магии, к магам относились как к изгоям и преступникам, но сегодня противозаконным считается не обладание даром как таковое, а применение магии без соответствующей лицензии. Соответственно, на территории Империи тому, кто способен творить магию, придётся либо отучиться в Колледжах Магии, либо воздержаться от магических практик, либо использовать магию так, чтобы этого никто не заметил. Впрочем, даже лицензированных магов, как правило, не слишком-то жалуют, ибо никакие бумаги не в силах развеять живущий в народе суеверный страх перед непостижимым.
Магия считается явлением бесспорно сверхъестественным и пользуется дурной репутацией благодаря самым тёмным своим проявлениям: губительным ведьмовским проклятиям, оживлению мертвецов и призыву демонических сущностей. Впрочем, даже магия, практикуемая в полном соответствии с положениями и инструкциями Колледжей, может стать источником проблем, ибо магический Ветер — материя крайне нестабильная, и даже самый опытный заклинатель способен допустить оплошность и получить какой-нибудь неожиданный и опасный побочный результат.
💀 Эфир
Мудрецы, изучающие магию, получили основы своих познаний из рук эльфов, которые считают источником магической энергии Эфир — бескрайнее измерение, царство духов и демонов, лежащее за гранью физической реальности. Эльфы утверждают, что далеко на севере Империи в ткани мироздания зияет рваная рана, сквозь которую из Эфира непрерывно сочится магическая энергия. Эта энергия, именуемая Ветрами магии, овевает весь мир, собираясь в небесные вихри, сплетаясь в узоры и изливаясь на землю и её обитателей незримыми, нескончаемыми, пронизывающими всё и вся потоками. Именно эти могучие Ветра наделяют силой заклинания магов и ведьм.
Споры о природе магии между разномастными экспертами не утихают ни на миг, а под сводами аудиторий самых просвещённых институтов Империи то и дело звучат всё новые и новые гипотезы. Одни сравнивают магию с театральной машинерией — нарочито яркими декорациями и спрятанными за ними сложными механизмами, канатами, противовесами и шкивами, благодаря которым перед благодарной публикой и разворачивается захватывающее действо. Другие прибегают к математическим метафорам и зубодробительным эзотерическим диаграммам, но, несмотря ни на что, практически любая, даже самая вдохновенная лекция на эту тему неизменно заканчивается одинаково: сначала вежливое хмыканье, затем — поднятые руки и осторожные вопросы и, наконец, шквал возражений и исключений из только что озвученных правил.
💀 Ветра магии
По мере того как магическая энергия, изливающаяся из бьющего на севере источника, распространяется по свету, она разделяется и расщепляется, преломляясь в физическом пространстве почти так же, как преломляется свет, проходя сквозь стеклянную призму. В Колледжах Магии учат, что при этом получается восемь отдельных Ветров, отличающихся цветом, свойствами и силами. Эльфы придерживаются тех же самых взглядов, и их маги тоже постигают искусство обращения с восемью Ветрами, прежде чем перейти к более мощной высшей магии.
Ничтожно малая часть всех людей способна ощущать течение этих магических Ветров, и лишь немногие из них могут подчинять их своей воле. Среди эльфов же способностью ощущать Ветра магии — так называемым Вторым зрением, или просто Зрением, — напротив, наделены почти все, и очень многие изучают хотя бы азы магического искусства. Гномы презирают магию (возможно, из-за того, что обладают врождённой устойчивостью к её воздействию) и не утруждают себя её изучением. Что касается полуросликов, то их магия практически не интересует (за исключением, пожалуй, тех случаев, когда с её помощью творят что-нибудь зрелищное или хотя бы забавное).
Согласившись обучить тонкостям магического искусства подданных Императора Магнуса Благочестивого, эльфы поставили условие: несмотря на то, что творить магию, прибегая к силе нескольких Ветров, в принципе, могут и люди, для хрупкого, подверженного скверне человеческого рассудка это может оказаться губительным, а потому каждый человеческий маг, постигая магическое искусство, обязан ограничить себя одним и только одним из восьми Ветров магии. Люди сочли за лучшее принять это условие, что в итоге и привело к появлению восьми Колледжей Магии. Естественно, нашлись ведьмаки, отказавшиеся принять систему Колледжей, — они сочли подобные ограничения не более чем смехотворным оправданием, прикрывшись которым, эльфы решили приберечь самую мощную магию для себя. С одной стороны, они правы: владычество над несколькими Ветрами действительно открывает путь к могуществу, но, с другой стороны, этот же путь неизбежно ведёт и к проклятию. Очень многие нелицензированные ведьмаки, погнавшись за этим могуществом, оказались не в силах противиться искушению и, ступив на путь тёмной магии, погибли от рук охотников на ведьм.
Впрочем, немало на просторах Старого Света и тех, кто считает, что природа магической энергии куда сложнее и запутаннее, а всё разнообразие обладателей магического дара не ограничивается магами и ведьмами, действующими в рамках концепции цветной магии. Среди самых ярких и очевидных исключений можно упомянуть ледяных ведьм Кислева или шаманов и колдунов варварских народов, населяющих просторы самой Империи (например, тех же зеленокожих).
💀 Язык магии
Ветра магии пронизывают всё сущее, но они относительно безвредны, если пытаться обуздать их при помощи магического языка. По неким неясным доселе причинам Ветра магии очень активно реагируют на определённые наборы звуков, произносимые обладателями магического дара. Ученики Колледжей Магии изучают сложный магический язык, который называется lingua praestantia и служит основой для всех заклинаний, которым эльфы-наставники обучили первых человеческих магов. Несмотря на свою тональную природу и исключительную сложность произношения, lingua praestantia, по сути, является лишь чрезвычайно упрощённым диалектом Anoqeyån, или энокианского — магического языка эльфов, при помощи которого они творят свою собственную, куда более могучую и неизмеримо более сложную магию. Впрочем, магический язык знают не только эльфы и коллежские маги — в той или иной форме он известен многим магическим существам, населяющим Старый Свет, не в последнюю очередь духам и демонам. Многие ведьмы, судя по всему, обладают неким инстинктивным пониманием магического языка, как если бы тот каким-то образом пробирался в их разум откуда-то извне, чтобы с их помощью исторгаться наружу уже в виде заклинаний.
💀 Восемь школ
Каждому из восьми Ветров магии соответствует своя магическая Школа — корпус знаний и заклинаний, которым пользуются все её адепты. Каждый из восьми Колледжей Магии посвящён изучению одной из восьми Школ, а здание каждого из Колледжей выстроено так, чтобы сфокусировать внутри потоки соответствующего Ветра и обеспечить учащимся и наставникам максимально безопасный образовательный процесс.
Школа Света
Школа Света посвящена изучению Хиша, белого Ветра. Из всех Ветров Хиш считается самым сложным с точки зрения восприятия и управления (даже тем, кто обладает прекрасно развитым Зрением, он кажется разреженным и едва различимым), но при этом самым предсказуемым. Хиш ассоциируется с терпением, разумом и чистотой. Иерофанты Светлого Ордена славятся своей дисциплинированностью, обширными познаниями и исключительной неприязнью по отношению к Хаосу. С помощью заклинаний Школы Света можно испепелять всё на своём пути лучами ослепительно яркого сияния, изгонять демонов и нежить из мира смертных, лечить раненых соратников и очищать помыслы от чужого влияния.
Школа Металла
Школа Металла посвящена изучению Шамона, золотого Ветра. Для обладателей Второго зрения Шамон выглядит густым и тяжёлым Ветром, тяготеющим к земле и скоплениям плотных металлов вроде свинца и золота. Среди магов Алхимики Золотого Ордена пользуются репутацией людей на редкость прозаичных, не чурающихся изучать наряду с магией и основы естественных наук вроде физики и химии. Заклинания Школы Металла нередко подразумевают трансмутации и изменения свойств различных металлов. На поле боя умелый Алхимик способен в мгновение ока превратить сверкающие латы в кучку ржавой трухи, сделать их настолько тяжёлыми, что одетый в них воин не сможет пошевелить и пальцем, расплавить вражеское оружие или наделить оружие союзников сокрушительной мощью.
Школа Жизни
Школа Жизни посвящена изучению Гайрана, нефритового Ветра. Безудержный и вольный Гайран ассоциируется с ростом, плодородием и жизненной силой. Для тех, кто наделён Зрением, этот Ветер походит на дождь, что падает с неба и растекается по земле, собираясь в вихри, напоминающие огромные кипучие водовороты. Проникая в почву, он впитывается в корни растений и насыщает всё живое. Друиды Нефритового Ордена нередко селятся вдали от больших городов, сообразуя свою жизнь с естественным течением природных циклов. Заклинания Школы Жизни, как правило, связаны с восстановлением сил и здоровья, однако её адепты способны не только исцелять раны или превращать пустоши в цветущие луга — противнику, по глупости решившему поднять руку на Друида, вероятно, для начала придётся продраться сквозь густые заросли, ощетинившиеся на удивление крепкими и острыми шипами.
Школа Теней
Школа Теней посвящена изучению Улгу, серого Ветра. Для обладателей Зрения он выглядит как густой серый туман, что неспешно клубится в местах средоточия коварных интриг и вскипает бурей, когда эти интриги приводят к открытым конфликтам. Маги Серого Ордена — Серые Стражи — пользуются репутацией людей исключительно скрытных и неблагонадёжных, но, несмотря на это, к ним нередко обращаются те, кому требуется мудрый совет или услуги агента, способного выполнить какую-нибудь деликатную дипломатическую миссию. Заклинания Школы Теней позволяют изменять облик, прятаться от взглядов посторонних и сбивать противников с толку. В бою бесплотные, будто сплетённые из теней щупальца Улгу способны беспрепятственно миновать любую броню — Серые могут разить в самое сердце противников, мнящих себя в полной безопасности под защитой своих доспехов.
Школа Небес
Школа Небес посвящена изучению Азира, синего Ветра. Он бушует высоко в небесах над Старым Светом и выглядит как огромная штормовая туча. Астроманты Небесного Ордена, известные своим спокойным нравом и безупречными манерами, используют мощь этого Ветра, чтобы предсказывать будущее. Азир для них — своего рода линза, позволяющая взглянуть в самую суть скрытых механизмов звёздных сфер. Заклинания Школы Небес манипулируют судьбами, возводят защитные барьеры и обрекают противников на череду неудач. На поле боя Астроманты способны обрушивать на противников всю ярость небесной стихии, будь то слепящие молнии или падающие звёзды.
Школа Смерти
Школа Смерти посвящена изучению Шаиша, пурпурного Ветра, тяготеющего к местам, связанным со смертью: полям сражений, местам казней и Садам Морра. Существует мнение, что наибольшую силу Шаиш набирает в момент перехода сущего из одного состояния в другое, поэтому Спириты — маги Аметистового Ордена — предпочитают проводить самые сложные и мощные ритуалы в предзакатных или предрассветных сумерках. Несмотря на то что Шаиш ассоциируется со временем и смертностью, практики Спиритов не следует путать с некромантией — запретной Школой, адепты которой изучают тёмное искусство оживления и подчинения мертвецов, полагаясь на магическую силу Дхара, а не Шаиша. Более того, маги Аметистового Ордена, как и клирики Церкви Морра, делают всё возможное, чтобы покончить с угрозой некромантии раз и навсегда. Тем не менее для стороннего наблюдателя заклинания Школы Смерти практически ничем не отличаются от некромантии: с их помощью можно похищать чужую жизненную силу, вселять страх в сердца врагов и говорить с духами мёртвых.
Школа Зверей
Школа Зверей посвящена изучению Гарра, янтарного Ветра — холодной, первобытной силы, ассоциируемой с дикими природными просторами и животным миром. Обладатели Зрения знают, что в поселениях и на лоне природы, затронутой влиянием цивилизации, Гарр веет заметно слабее. Это отчасти объясняет, почему Шаманы Янтарного Ордена предпочитают жить отшельниками и избегают контактов с другими людьми. Заклинания Школы Зверей позволяют Шаманам принимать звериное обличье, разговаривать с животными, просить их о помощи и даже вести их за собой в бой.
Школа Огня
Школа Огня посвящена изучению Акши, красного Ветра. Акши — обжигающе горячий Ветер, ассоциируемый с храбростью, самоотверженностью, рвением и прочими «пламенными» эмоциональными состояниями. Пироманты Огненного Ордена отважны, вспыльчивы и весьма эффективны как боевые маги. Большая часть заклинаний Школы Огня — это атакующая магия, которая позволяет своим адептам метать во врагов огненные шары или облекать клинки союзников смертоносным пламенем. Даже та часть заклинаний, которая не является атакующей, например примитивная лечебная магия, не лишена присущего Школе Огня деструктивного аспекта. Ещё одной сильной стороной Пиромантов является способность вселять боевой дух и отвагу в сердца своих соратников.
💀 Эльфийская магия
Эльфы — долгоживущие существа, разум которых воспринимает потоки магии куда тоньше, чем разум людей. Маги высших эльфов на этапе ученичества постигают искусство обращения с несколькими (а иногда и со всеми восемью) Ветрами магии, изучив которое, самые талантливые из учеников переходят к высшей магии, именуемой Кхаиш. Кхаиш — это ослепительно сияющий магический поток, сочетающий в себе сразу несколько Ветров магии. Высшая магия исключительно сильна, сложна и, по словам самих эльфов, непостижима для человеческого разума.
Лесные эльфы тоже не чужды магии, однако из всех восьми Ветров их кудесники, как правило, предпочитают нефритовый и янтарный. Достигнув вершин цветной магии, самые могучие из кудесников переходят к изучению либо высшей магии, либо зловещей тёмной магии — могучего и разрушительного смешения восьми Ветров, именуемого Дхаром.
💀 Тёмная магия
Как искусство смешения Ветров магии Кхаиш сложен, но безопасен, в то время как Дхар, напротив, относительно прост, но при этом чреват непредсказуемыми побочными эффектами. Именно поэтому тёмную магию практикуют лишь злые колдуны, некроманты и сильные ведьмы, готовые мириться с риском ради доступа к столь мощному (пусть и крайне опасному) источнику магической энергии. При этом лишь немногим дано иметь дело с Дхаром подолгу, не поддаваясь воздействию этого зловещего Ветра, губительного как для разума, так и для тела излишне самонадеянного мага. Тяготеет Дхар к средоточиям зла и скверны вроде стадных камней зверолюдов и проклятых идолов хаосопоклонников, а также к тем местам, где творилась могучая магия и бушевали Ветра сразу нескольких цветов. Для тех, кто наделён Зрением, этот Ветер выглядит как топкое и липкое болото: скапливаясь в больших количествах, Дхар способен самопроизвольно сгущаться, кристаллизуясь и образуя опаснейшую материальную субстанцию, именуемую злым камнем или же искажающим камнем. Его сверхъестественное происхождение очевидно: даже взгляд на него причиняет физическую боль, а всё, что пробудет рядом с ним достаточно долго, непременно начнёт изменяться и мутировать. Выглядеть злой камень может по-разному, но в большинстве случаев это неправильный многогранный кристалл, похожий на кремень и испускающий болезненное зеленоватое свечение. Языки Старого Света Ниже приведён перечень основных языков Старого Света и пара слов о его носителях. Конечно, существует огромное количество и других языков, но на просторах Рейкланда чаще всего приходится слышать именно эти.
💀 Альбион
Жители Альбиона (высшие эльфы). Выходцев с далёкого, укутанного вечными туманами островного королевства редко можно встретить за его пределами.
💀 Боевой арго
Воины Старого Света. Очень распространён среди солдат и наёмников, которым нужно быстро обмениваться приказами и информацией в пылу битвы. Существует поверье, что этот язык придумала богиня Мирмидия ещё в бытность свою смертной.
💀 Бретонский
Жители Бретонии. Выходцы из этого рыцарского королевства, расположенного к юго-западу от Империи, довольно часто встречаются на просторах Рейкланда.
💀 Вестерландский
Селяне Бросовых Земель — продуваемой всеми ветрами территории к западу от Рейкланда. Официальным языком столицы Бросовых Земель — Мариенбурга — является рейкшпиль, напоминание о том, что Бросовые Земли когда-то назывались Вестерландом и были провинцией Империи.
💀 Воровской арго
Лихой люд Старого Света. Воровской арго очень фрагментирован и локализован; иными словами, тилейский и имперский воровской арго — это, по сути, два разных языка.
💀 Господарский
Суровый народ областей морозного Кислевского Царства, раскинувшегося к востоку от Империи. Иноземцы нередко называют этот язык кислевским или кислевитским.
💀 Грамбарт
Огры.Лишь немногие стремятся выучить этот простой язык — главным образом командиры наёмников, которым нужно как-то общаться с примкнувшими к роте ограми.
💀 Квикиш
Жители Подземельной Империи — скавены и их многочисленные рабы. Очень немногие готовы открыто заявить, что знают о существовании этого языка, и ещё меньше тех, кто готов признать, что умеет на нём говорить.
💀 Классический
Люди-учёные всех мастей. Первый письменный язык людей Старого Света, который зародился более 3000 лет назад. Используется в научных работах по всей Империи, в том числе в гримуарах магов и многих священных писаниях.
💀 Кхазалид
Жители Караз Анкора, Горных Королевств гномов. Этот язык также широко распространён среди последователей Церкви Сигмара, которые до сих пор продолжают чтить крепкие узы, связывавшие народ гномов и соплеменников Сигмара ещё в те времена, когда тот был смертным
💀 Магический
Маги. Сложный тональный язык, говоря на котором, можно воздействовать на реальный мир при помощи Ветров магии. Академическая разновидность этого языка, которой обучают в Колледжах Магии, называется Lingua Praestantia, и она сильно отличается от тарабарского диалекта магического языка, на котором читают заклинания ведьмы и волшебники-самоучки. Магический язык не используется в качестве средства общения
💀 Мутландский
Жители Мутланда — Имперской Великой провинции, принадлежащей народу полуросликов. На этом языке редко говорят за пределами Общих Земель
💀 Норс
Жители Норски. На норсе нередко говорят в северных провинциях Империи — Нордланде и Остланде, а также в Кислеве и Бросовых Землях.
💀 Рейкшпиль
Жители Империи. Рейкшпиль — основной язык большинства игр WFRP. Рейкшпиль состоит из великого множества разнообразных диалектов, однако в большинстве случаев их носители способны понять друг друга без особого труда. Рейкшпиль — современная версия языка, на котором две с половиной тысячи лет назад, в бытность свою смертным человеком, говорил Божественный Венценосец Сигмар
💀 Тилейский
Жители Тилеи. Чаще всего их можно повстречать на просторах Империи в качестве купцов и дипломатов. Южные Тилейские Княжества знамениты своими смертоносными политическими играми и поклонением богине Мирмидии
💀 Эльтарин
Жители Атель Лорена и Лаурелорна (лесные эльфы), а также негоцианты из Ультуана. Эльтарин — это тональный язык эльфов, который разбит на множество диалектов и очень трудно даётся представителям других народов.
💀 Эсталийский
Жители жаркой Эсталии — разобщённого содружества королевств, расположенного к юго-западу от Империи, известные своими свирепыми междоусобицами и поклонением богине Мирмидии. Божества
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Весь большой пантеон Империи можно условно разделить на три группы: Старых богов, Классических богов и Провинциальных богов. Сигмар, первый Император и божественный покровитель всей Империи, почитается особо и не входит ни в одну из этих групп.
💀 Старые боги
Старых богов почитают со времён, когда Империя была ещё бескрайним дремучим лесом, населённым кочевыми варварскими племенами. Многие Старые боги некогда покровительствовали отдельным племенам, и по сей день некоторые божества Старого пантеона ассоциируются в первую очередь с родными местами тех древних людей. Конечно, мало кто осмелится сказать об этом вслух, но многие граждане считают Старых богов истинными богами Империи, воспринимая Классических богов как своего рода пришельцев.
С ходом времени главенствующие позиции в пантеоне Старых богов заняли Ульрик, Таал, Райя, Мананн и Морр — боги таких древних сфер бытия, как войны, природа, плодородие, моря и смерть. Церкви этих богов богаты и влиятельны, а их прихожане проживают по всей Империи.
💀 Классические боги
Вера в пантеон Классических богов распространилась благодаря торговым и дипломатическим связям Империи с южными соседями — Тилеей, Эсталией и Пограничными Княжествами. Сегодня Классический пантеон пользуется наибольшей популярностью среди жителей крупных и малых городов-космополитов, а некоторые дворяне и горожане втайне считают их куда более утончёнными и современными, чем Старые боги, хотя лишь немногие из них рискнули бы заявить нечто подобное во всеуслышание.
Из всех Классических богов в Империи наиболее широко почитают Верену, Мирмидию, Шалию и Ранальда, покровителей мудрости, стратегии, милосердия и хитрости. Кроме них можно упомянуть ещё и Кхейна, бога убийств, но его культ в Империи находится под запретом.
💀 Сигмар
Сигмар основал Империю более двух тысяч лет назад, и легенды очень живо повествуют о его победах над многочисленными врагами и преодолении, казалось бы, непреодолимых препятствий на пути к великой цели. На исходе жизни, проправив новорождённой Империей пять десятков лет, он отрёкся от престола и отправился на восток, чтобы вернуть свой рунный боевой молот по имени Гхал-Мараз его создателям и своим старым союзникам, гномам. С тех пор Сигмара никто и никогда больше не видел. Вскоре после его исчезновения оракулы и пророки по всей Империи принялись в один голос утверждать, что Сигмар вознёсся на небеса, предстал перед небожителями, и сам Ульрик облёк его божественной властью.
Сегодня, много веков спустя, Церковь Сигмара, покровителя Империи, стала настолько богатой и влиятельной организацией, что её первожрец, Великий Теогонист, считается фигурой едва ли не более могущественной, чем сам Император.
💀 Ордена
Большинство церквей Старого Света делится на ордена, члены которых посвящают себя служению тому или иному аспекту своего божества. Ордена бывают самыми разными, в том числе монашескими, рыцарскими, жреческими и миссионерскими (миссионерами называют нищенствующих проповедников, путешествующих по всему Старому Свету и живущих за счёт подаяний). Структура отдельных орденов может различаться самым радикальным образом в зависимости от законов и традиций конкретного культа, но объединяет их одно: местная аристократия не имеет над церковным орденом никакой власти, поскольку подчиняется такая религиозная организация только и исключительно главе Церкви.
💀 Провинциальные боги, в том числе боги Рейкланда
В Империи почитают множество иных божеств — покровителей отдельных провинций, городов, лесов, озёр, рек, ремёсел и прочих сфер бытия. Пантеон Провинциальных богов, по сути, представляет собой множество сложно и противоречиво организованных местных пантеонов, почитанию которых, как правило, посвящены небольшие культы местного значения, практически не имеющие влияния в масштабах всей Империи. Конечно, из этого правила существуют и исключения, и самым ярким из них, пожалуй, стоит признать Хандриха, бога торговли, покровителя бурно развивающейся коммерции и стремительно богатеющего купеческого класса.
Как и во всех остальных великих провинциях Империи, в Рейкланде имеется свой собственный пантеон Провинциальных богов, и вокруг некоторых из них даже процветают свои собственные небольшие культы.
Богенауэр Река Боген Лодочники, купцы, богенхафенцы Монеты, пучки тростника, окатыши Единственный храм в Богенхафене, постоянного жречества нет, множество святилищ вдоль реки
Борхбах Риторика Агитаторы, политики, законники Записанные речи, жёлуди, перья Несколько святилищ и два храма в Альтдорфе
Дедушка Рейк Река Рейк Лодочники, купцы, рыбаки Пиво, угри, серебро Многочисленные святилища вдоль реки, постоянного жречества и организованного культа нет
Дират Женщины Женщины Фрукты, мёд, менструальная кровь В честь Дират не строят храмов. Тайный культ этой богини широко распространён среди селянок Хейгеркрюбса
Катия Обезоруживающая красота Прохиндеи, любовники, одинокие Монеты, украшения, одежда Храмовые бордели Катии действуют во всех городах Форбергланда
Клио История Учёные Древности, персики, гравюры Большой храм в честь этого Классического бога расположен в одном из корпусов Альтдорфского университета
💀 Другие пантеоны
У разных стран и племён Старого Света имеются свои собственные боги. Правда, некоторые из них, если верить теологам, являются, по сути, аспектами одних и тех же богов, просто почитаемых под разными именами. Существует ряд божеств, которым поклоняются представители отдельных народов, — сюда можно отнести богов вроде Грунгни, гномьего бога горного дела и чести, Иши, богини природы и плодородия, прародительницы всех эльфов, и Эсмерельды, полуросличьей богини очага, дома и семьи.
💀 Божества Хаоса
Демонические боги Царства Хаоса являют собой величайшую угрозу Старому Свету, ибо каждый из них превыше всего жаждет уничтожить мир живых и всех его обитателей. Поклоняются им лишь проклятые и пропащие души, а посвящённые им тёмные культы скрываются повсюду — и среди последователей этих культов встречаются представители всех классов и сословий.
Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш — боги ярости, отчаяния, амбиций и излишеств. Лишь немногие смеют произносить эти имена вслух, ибо всякий знает, что это чревато мутациями, ужасными бедами и смертью.
|