[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра | ходы игроков | Пролог

1234567
 
DungeonMaster Lander
27.09.2026 18:59
  =  
  Бой набирал обороты. Йети начали приближаться к стенам, не забывая бросать комья снега, а стражи наконец-то заперли ворота, попутно крикнув замершей в непонятном ступоре паладину (на стену! беги на стену, они сейчас залезут на неё!) и отправились к лестнице, где образовалась настоящая пробка из желающих помочь отбить нападение. Все таки пока что только маг вступил в бой, и то не особенно удачно - разряд молнии промчался мимо резко дернувшегося йети, остальные оказались не столь расторопны и столпились у подножия лестницы, ведущей на деревянный настил. Хотя, как неудачно, этот рывок подставил неожиданно шуструю громаду под атаку арбалетчика, да и использованное магом заклинание ещё не закончилось - образованная между Фоусом и монстром связь позволяла ему устраивать подобное, пусть и не такое яркое представление каждые несколько секунд, по мере преобразования таинственной энергии Плетения в электрический заряд на кристалле магической фокусировки.
Результат броска 1D20+3: 14 - "Атака начальника караула ".
Результат броска 2D10+1: 4 + 8 + 1 = 13 - "Урон".
Результат броска 1D20: 6 - "Атака йети 3".
Результат броска 1D20: 11 - "Атака йети 5".
Результат броска 1D20+4: 19 - "Йети 2, опутывание".
Йети 2 при поддержке раненного наконец-то выбрался и теперь идёт к городу. Все атаки снежками промазал.
***
Извините за такой скудный технический пост, но времени нет. Хорошо хоть на это меня хватило.
Отредактировано 27.09.2026 в 19:53
181

Кажется, пока что внизу всё было схвачено: двери закрыты, и никто в рукопашную на этих тварей не лезет. Оно, наверное, и к лучшему: даже Грагс против них долго не продержится, а он – крепкий малый.
Вновь выхватив из-за спины копьё, Мирабель рванула на стены. Конечно, копьями она много не навоюет, но хоть какую-то помощь оказать сможет.
Если в прошлом ходу двигаться никуда не пришлось(Раз с воротами без меня справились и подходящей группы стражи не было), то и тогда, и сейчас на рывке дую на стену(60 + 60 фт)
182

Тиндомэ Haru
28.09.2026 06:20
  =  
Взбежавшему по лестнице эльфу не понадобилось много времени, чтобы оценить ситуацию под стенами. Удивляла самонадеянность йети, решивших штурмовать город впятером. Как и нерасторопность противостоявшей им городской стражи. Выпустив стрелу в сторону ближайшего монстра, Тиндомэ убрал лук, готовясь к тому, что противник может полезть на стены.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Выстрел по Йети".
Результат броска 1D8+2: 5 - "Урон?"
Переместил на карте на 35 футов.
Замедляющее, если попал.
Убирает лук частью атаки.
Отредактировано 28.09.2026 в 06:25
183

Грагс AntoNeo74
28.09.2026 06:57
  =  
Взбежав на лестницу, Грагс замахнулся топором ожидая когда йети залезут на стену.
Результат броска 1D20+5: 15 - "атака".
Результат броска 1D6+5: 8 - "урон если попаду"
3 от силы, 2 от ярости
Отредактировано 28.09.2026 в 06:57
184

Следуя за эльфом и голиафом, по лестнице вбежал Арно. Не особо утруждаясь оценкой обстановки, он бросился к краю стены. Наконец, почувствовав преимущество перед противником, воодушевленный следопыт выхватил лук из-за спины и осторожно натянул тетиву, стараясь не прикладывать лишней силы: оружие и без того было изрядно потрепано. Произнеся магические слова и избирая жертву, Арно выпустил стрелу. Пара йети уже подошла вплотную, один из них и удостоился бритвенно-острой грани.
Результат броска 1D20+6: 22 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 11 - "Урон".
Результат броска 1D6: 5 - "Метка".
Переместил Арно на 30 фут к краю стены.
Накладываю метку охотника на Йети 3.
Стреляю в Йети 3. Урон: 1d8 + 1d6 + 3 [4(лвк) - 1(повреждение)]
Отредактировано 28.09.2026 в 13:46
185

Фоус Стенхольт Lander
28.09.2026 09:18
  =  
- Все демоны Бездны и дьяволы Преисподней... Чтобы вашу душу пожрали! - выругался маг, когда молния пронеслась мимо опасного хищника, уже подобравшегося вплотную к стене. Но нет времени ждать и разоряться в бессмысленной ругани, по этому маг продолжил атаку, поддерживая обрушившийся на монстра град стрел огнем и молнией:

- Flamna - четкий приказ, взмах сложенными в сигил Огня пальцами и с правой руки мага срывается сгусток пламени. Секунда - и с постепенно разгорающегося сиянием, окутанного искрами кристалла над ладонью воздетой левой руки срывается дуга молнии, на миг соединившая мага и монстра.
Результат броска 1D12: 9 - "Урон Ведьмина снаряда".
Результат броска 1D20+7: 18 - "Огненный снаряд".
Результат броска 1D10: 6 - "Урон".
Ведьмин снаряд:

186

Ки Ки Ejik_026
28.09.2026 10:57
  =  
Ки Ки нёсся по ступенькам вверх с луком наготове.
"Только бы с-стрел хватило." - проносилось у него в голове, пока он прыгал через ступеньки.
Если успею на стену до конца бега, то стреляю в любого целого йети.
Отредактировано 28.09.2026 в 10:58
187

DungeonMaster Lander
28.09.2026 15:48
  =  
  На стене события разворачивались стремительно, и к счастью мирных жителей города, скорее в пользу защитников, чем монстров, решивших полакомиться плотью разумных и пополнить свои коллекции откушенных голов в пещерах. По крайней мере, так могло показаться тем, кто видел атаку защитников. Рой стрел, пламя и молнии практически сокрушили самого крупного из монстров, совсем недавно ликующего от своей мнимой победы. Он был обожжен, истерзан, и было видно, что это все - его конец.

- Я его добью! Переводите огонь на оставшихся! - раздался крик обычно молчащего мага. И, казалось, что йети его понял - услышав этот крик, он поднял свой взгляд на того, кто причинил ему столько боли и... Не было не понятно, что именно произошло, но на миг глаза раненного вспыхнули ярким, синим сиянием, от которого всякого, кто увидит его пронзил жгучий, достигший самых костей холод. Но длилось это всего лишь миг, после чего йети развернулся и побежал обратно, в пургу, где он сможет залечить свои раны.

  Побег одного из своих, а так же огонь и молния привлекли внимание оставшихся йети к магу, в результате чего монстры направили свои атаки именно на него. Но даже гигантская глыба льда, уже похоронившая совсем недавно драконорожденного под собой не смогла причинить вреда магу - короткий, отрывистый возглас, простертая вперёд раскрытая ладонь - и смесь снега, льда, камней и почвы безвредно разлетается на мелкие брызги и осколки от столкновения с сияющей синим светом пленки, охватившей мага. Заклинание Щит, известное всем, кто когда-либо сталкивался с заклинателями в бою не подвело и сейчас, но исчерпало резервы сил Фоуса.

  Но не все направили свои атаки на мага, до сих пор не выразивший застрявшие в плоти стрелы монстр бросил ком в одного из своих обидчиков, которому сейчас приходилось совсем не сладко. Ближайший к стене йети, пораженный исключительно метким выстрелом начальника смены с помощью своих длинных когтей взобрался на деревянную стену и обрушил удары гигантских лап на посмевшего его ранить человека, уже вооруженного не арбалетом, а двуручным мечом. И обрушил удачно - все, что сумел сделать страж, это подставить руки под сокрушительные удары монстра, что его ранило, но и только - он стал лишь злее и яростнее, готов продолжить бой и показать, что зря людоеды обратили свой взор на Таргос.

  Что же касается остальных... Повторилась уже виденная несколькими секундами ранее история. Грагс, на редкость большой даже для голиафа варвар полностью перегородил собой лестницу, из-за чего помощь... Задержалась. Да, именно задержалась, а не встала кучей малы на узкой деревянной лесенке, поторапливая впереди идущих в ожидании своей очереди.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Атака йети 2 ".
Результат броска 1D20+4: 19 - "Атака йети 4".
Результат броска 1D20+4: 7 - "Атака йети 1".
1. Йети 3 применяет способность Ледянящий взгляд на Фоуса. Спасбросок Выносливости, сложность 13.

2. Начальник караула атакует из арбалета Йети 5, наносит урон 13. Йети 5 поднимается на стену и атакует начальника караула.
***
Извините, забыл убрать 2 перед броском атаки. У Йети мультиатака лапами, 2 раза бьёт. Беру первое значение.
***
Начальник караула получает 18 урона

3. Атака йети 4 и 2 - бросок льда по Фоусу. Атака йети 4 должна попасть, но маг реакцией использует Щит - очки заклинаний 0/4.

Щит


4. Йети 4 атакует начальника караула броском.
188

Арно уже целился вслед убегающему чудовищу, когда его сородич с неожиданной ловкостью вскарабкался по вертикальной поверхности и с очевидной мощью вскочил на стену, чуть не опрокинув лучника последовавшим сотрясением. Незваный гость первым делом приветствовал хозяина, тяжелыми ударами когтистых лап – тот с похвальной стойкостью принял их, как и последовавший следом снежный снаряд, но долго ли командир так выдержит? Массивная фигура чудовища возвышалась перед следопытом. Казалось, подставляя свою спину, йети даже не счел доблестного дворянина достойным внимания, не говоря уже об угрозе. Это не могло не раздражать его.
– Эй ты! Обезьяна рогатая! Стучать в дверь не пробовал!? – прокричал Арно, вынимая парные скимитары из ножен. Не скупясь на гостеприимность, он прочертил дугу изящным лезвием, затем вторым.
Результат броска 1D20+6: 16 - "Первая атака".
Результат броска 1D20+6: 11 - "Вторая атака".
Результат броска 1D6+4: 10 - "Урон"
Перемещение 10 фут на юг (переместил на карте)
Две атаки скимитарами по Йети 5. Скимитары достаются частью действия атака.
Заявляю помеху на следующую атаку по Арно, тратой очка удачи, реакцией.
Отредактировано 28.09.2026 в 21:53
189

Тиндомэ Haru
29.09.2026 03:29
  =  
Готовясь к тому, что остальные йети, подобно их сородичу, скоро тоже окажутся на стенах, Тиндомэ использовал последние мгновения перед предстоящим боем с ними лицом к лицу.
— Варьяле! — быстрым жестом он разрезал воздух перед собой, отгораживаясь от предстоящих атак и потянулся к клинкам...
Накладывает на себя "Защита от оружия".
190

Фоус Стенхольт Lander
29.09.2026 06:55
  =  
- Прощай... - тихо прошептал маг, который так и не понял, что именно попытался сделать йети перед своим побегом. Очевидно, на него пытались воздействовать магией, но она лишь соскользнула с волшебника, оставив ощущение леденящей свежести и мороза, а после истаяла без следа. Фраза же предназначалась беглецу, ведь задействованная Стенхольтом магия уже скопила новый заряд электричества, и вот новая дуга слепящего света соединяет беглеца и парящий в облаке искр кристалл браслета - необычной магической фокусировки, созданной по заказу Фоуса специально для него. И слова не разошлись с делом - израненная туша, не смотря на набранное расстояние и изрядно ослабленный из-за этого заряд покачнулась и упала - первая смерть в этом бою, первый трофей на счету мага.

  Но для радости победы слишком рано, это лишь первая жертва, впереди ещё четыре монстра, каждый из которых способен порвать на части любого из здесь присутствующих, помимо, возможно, вооруженного двуручным мечом воина, начальника караула. Оценив обстановку и расстояние между йети, маг решил не надрываться лишний раз - его запас магических сил иссяк, по этому он может надеяться только на помощь товарищей, собственную магию, и... Маленькие уловки, которым он научился за свою жизнь.

- Flamna - четко, без лишних криков произнес вербальную формулу заговора Стенхольт, сопровождая ее уже известным жестом - сложенные в сигил Огня пальцы и взмах объятой пламенем руки в сторону противника.

- Ц... - раздосадовано цыкнул маг на собственный промах, после чего оперативно побежал за Тиндомэ, коротко бросив: Прикрой.

- Масло! Они боятся огня, бросьте им под ноги масло!
Результат броска 1D12: 2 - "Урон Ведьмина снаряда ".
Результат броска 1D20+7: 9 - "Атака йети 3"
Результат броска 1D10: 7 - "Урон"
Кусочек информации от человека с изученной Природой и бонусом интеллекта +5: йети боятся огня, при получении урона огнем они получают Помеху на все атаки и проверки характеристик. Бросьте флягу с маслом под ноги, я подожгу Снарядом и они будут гореть 3 хода, получая 5 урона каждый ход и помеху. Считайте это за ход как игрока, а не спойлер мастера. Как я говорил в начале, мне тоже хочется поиграть, по этому своего персонажа, созданного по правилам игроков и ввел в игру.
Отредактировано 29.09.2026 в 07:19
191

1234567

Фоус Стенхольт

Автор: Lander

Фоус Стенхольт
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Человек, мужчина лет 20-25. Рост чуть выше среднего, телосложение крепкое, характерное для человека, не пренебрегающего работой или тренировками. Волосы растрёпанные, русые, лицо не особо запоминающееся, обычное. Носит дорожную одежду хорошего качества, выдающую опытного путника, у которого водятся монеты. На поясе - прикреплённая цепочкой книга в твердом переплете, украшена узорчатыми, металлическими уголками, замком и эмблемой.



Характер:
Мировоззрение: принципиально нейтральное

Достоинства:
1. Принципиальность. Всегда стоит на своем, не идёт против себя и своих принципов.

Слабости:
1. Безрассудность. С головой бросается в омут в погоне за собственными стремлениями и желаниями.

Мирабель Лавалльер

Автор: Bloodhound

Мирабель Лавалльер
Раса: Аасимар, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:


Среднего роста, но атлетично сложенная аасимар с яркими голубыми глазами, светлыми собранными на затылке в хвост волосами. По выправке легко читается как её аристократическое происхождение, так и воинская выправка.
Впрочем, не смотря на происхождение, одевается она не сильно богато: Носит не самое дорогое пальто, под которым виднеется кольчуга с синим сюрко, а на спине висит двуручный меч. Всё снаряжение выглядит ухожено, поддерживается в боевом состоянии на профессиональном уровне.

Характер:
Мировоззрение:

Достоинства:
1. Пробивной характер и достаточная отвага, чтобы идти напролом и совершать безрассудные действия.
2. Воспитание и армейская выучка.

Слабости:
1. Горсть секретов, раскрытие которых для Мирабель недопустимо.
2. Чувство вины за произошедшую в прошлом катастрофу.

Описание:
Мирабель — собранная, вышколенная и крайне дисциплинированная. Эмоции держит под контролем, снаряжение и внешний вид всегда в порядке, поведение корректное и профессиональное. За внешней сдержанностью — настоящая отвага и готовность идти напролом, даже если это рискованно.
Являясь паладином Торма, всё же готова пойти против своих принципов, если уверена, что это принесёт пользу общему делу. Меж тем, каждый подобный проступок заставляет её исполнять свой паладинский долг с большим рвением.
Несёт тяжёлое чувство вины и несколько тайн, которые тщательно скрывает. Из-за прошлого с трудом доверяет людям и осторожна в близких отношениях – благодаря чему не привязалась к своим бывшим группам и с лёгкостью вступила в новую.

Ки Ки

Автор: Ejik_026

Ки Ки
Раса: Драконорождённый, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Внешность:


Описание:
Не высокий и гибкий силуэт, как правило скрытый плащом с капюшоном. Впрочем и тогда можно рассмотреть нос драконида торчащий из тьмы капюшона. Лишь когда Ки Ки его откидывает можно полноценно рассмотреть его лицо. Темные почти черные чешуйки покрывают его морду, а костяные наросты на голове, шее и челюстях складываются в интересный узор. А янтарные глаза с вертикальным зрачком смотрят внимательно и кажется насмешливо. Впрочем кто разберёт мимику этих эщеров.

Рост: 6ф
Вес: 140 фунтов
Цвет чешуи: тёмносерый, почти черный
Цвет глаз: янтарный

Характер:
Мировоззрение:

Достоинства:
1. Не любит лишнюю кровь
2. Помогает слабым

Слабости:
1. Любит облегчить достаток богатых
2. Когда можно решить всё быстро и силой, предпочитает уйти или не встревать в конфликт из-за чего конфликт может стать ещё хуже.

Описание:
Ки Ки смотрит на жизнь без особых ожиданий. Выживание на дне больших городов не располагает к завышеным ожиданиям. Ки Ки не то чтобы миролюбюв, сколько не любит лишней крови. Живи и давай жить другим. Даже кража ценностей укладывается в эту концепцию. Богатеи которых Ки Ки крадёт картины и драгоценности имеют сильно больше остальных, так что уравновесить мир не выглядит плохим поступком. По той же причине Ки Ки помогает и другим сильно слабее его самого. От него не убудет, а кому-то это жизнь спасёт.

Тиндомэ

Автор: Haru

Тиндомэ
Раса: Лесной эльф, Класс: Воин

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:


Первым делом на себя обращает внимание его выправка немного превосходящая даже привычную статность эльфов. Возможно, если бы не она, то на фоне своих сородичей он бы мало выделялся, не говоря уже о считающихся более привлекательными среди людей эльфов высших. Но даже когда он просто стоит, то выглядит, словно за этим кроется некий статус, а двигается же он легко и стремительно, словно ветер. Взгляд его цепкий, но довольно мягкий, и голос у него ему впору.

Характер:
Мировоззрение: Нейтрально добрый

Достоинства:
1. Невраждебен и терпелив, когда дело касается его самого.

Слабости:
1. Уже не столь терпелив, пускай и все еще сдержан, когда дело касается тех, кто не может себя защитить сам.

Описание:
Тиндомэ судит прочих не по их словам и даже не поступкам, но по намерениям, все же не заступая за грань излишней наивности. Он привык взвешивать меру угрозы, и стремится не переходить грань достаточного, отчего бездействует там, где другой бы уже вспылил.

Арнэтор(Арно) Фрост

Автор: Mono2996

Арнэтор(Арно) Фрост
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Арно красавец: обладатель правильных черт лица, аристократической выправки, широких плеч, ярких рыжих волос; меж тем, не имеет привычек кичиться своей внешностью. Его светские манеры привитые воспитанием, как бы конфликтуют с природной горячностью темперамента, придавая ему некоторую комичность, на манер мальчика который пытается казаться взрослым.
21 год, рост 174 см.


Характер:
Мировоззрение:Принципиально-нейтральный

Достоинства:
1. Умение вести себя в обществе, располагать людей вкупе с природной обаятельностью
2. Верность слову - Арно не нарушает клятв

Слабости:
1. Арно наивен: будущее видится ему как ряд успехов и подвигов.
2. Слабый характер - несмотря на свою безрассудную храбрость, Арно быстро впадает в отчаяние когда обстоятельства вне его власти и он не может ничего предпринять

Описание:
Задетое самолюбие - заставляет Арно постоянно доказывать свою значимость. Он самоуверен, не эмпатичен; бывает вспыльчив, но обучен манерам и придерживается принципов.

Грагс

Автор: AntoNeo74

Грагс
Раса: Голиаф, Класс: Варвар

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Внешность:


Ваше описание

Высокий монументального вида гуманоид с бледно серой кожей 8 футов в высоту (240 см), фигура бугриться мышцами, вечная складка между бровей отражающая ход мыслей, по грубым чертам лица непонятно он находится в вечном недопонимание или ведёт глубокие внутренние философские диспуты. На голове короткий ёжик чёрных волос, короткостриженная борода. Ярко-жёлтые глаза


Характер:
Мировоззрение: Нейтральное

Достоинства:
1. Несокрушимый
2.

Слабости:
1. Ненавидит ложь
2. Дикарь - большую часть жизни вы провели в маленькой общине. Города вас пугают, некоторые термины путают - как у вождя (мэра) может быть вождь (губернатор), а над ним ещё один вождь (король). Вас ждёт долгий период интеграции

Описание:


Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑