Действия

- Ходы игроков:
   Встреча 2 (57)
   Сакура (18+) (38)
   Томас (39)
   Сэм (42)
   *** 
   Броски (5)
   Giga chaD (5)
   *** 
   Комнаты  (5)
   Карта  (1)
   Архив (10)
   Персоналии (2)
- Архивные комнаты: (показать)
   Встреча (69)
   Матумба (18)
   Норман (57)
   Синди (40)
   7 
- Обсуждение (171)
- Информация
-
- Персонажи

Форум
- Для новичков (3968)
- Общий (18802)
- Игровые системы (6564)
- Набор игроков/поиск мастера (43529)
- Котёл идей (5712)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21709)
- Улучшение сайта (11788)
- Ошибки (4628)
- Новости проекта (16020)
- Неролевые игры (11955)

Backrooms | ходы игроков | Встреча 2

12
 
DungeonMaster Vaarsuvius
17.08.2026 17:56
  =  
Прямой коридор с кучей дверей. Прямо кучей, десятки с двух сторон.
31

Сакура Efina
17.08.2026 18:01
  =  
Глянув на предложенный вариант коридора, особого энтузиазма Сакура не испытала... обернувшись через плечо к Матумбе с насущным вопросом:

– Здесь коридор... много, много дверей! Д-давай посмотрим другую?
32

Матумба Katorjnik
17.08.2026 19:37
  =  
  Заглянув за плечо девушки, он лишь поморщился. Опять сраные двери, ничего нового. Согласно кивнув, парень отправился к противоположной двери в этой же комнате, не забыв подхватить те три монеты, что выпали раньше.
33

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 08:35
  =  
Маленькая комната, ещё одна дверь налево. Ковролин покрыт тонкой клейкой плёнкой. Каждый шаг — с лёгким отлипанием, звук похож на сдирание пластыря. А так - на вид обычная, диван, два офисных стула, стол, кресло, часы офисные на стене.
34

Сакура Efina
18.08.2026 13:16
  =  
Оценив последний вариант из безопасности ультрафиолетовой комнаты, девушка с большим сомнением уставилась на пол, не решаясь туда ступить. Липкий пол это странно. А вдруг это такая ловушка из-за которой с каждым ходом будет отдираться кожа с ног? Или... вдруг это часть хитрого плана какой-нибудь сущности по ограничению подвижности? Опасаясь чего-то всего такого, Сакура просунула через дверной проход голову... и осмотрелась по-внимательней, особое внимание обратив на потолок. Там же не сидит никаких страшных монстров?..
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Осмотр".
35

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 13:49
  =  
Вроде нет?
36

Сакура Efina
18.08.2026 13:54
  =  
Убедившись в отсутствии видимых ужасов, Сакура с облегчением выдохнула... и осторожно шагнула внутрь, попробовав добраться до дивана.
37

DungeonMaster Vaarsuvius
18.08.2026 14:32
  =  
Приходилось таки трудится, потому что ступни усердно так клеились - но ничего, дошла. Диван кстати не клейкий был, веселого зелёного кожзама.
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 4 = 9 - "Тело 5".
38

Сакура Efina
18.08.2026 14:44
  =  
Чтобы не страдать от постоянной липкости, девушка запрыгнула на диван, устроившись с ногами по-удобнее... и стала ждать пока её компаньон решится зайти внутрь, или сделать что-нибудь ещё.

– Странное место... но кажется не опасное? Идём дальше?
39

Матумба Katorjnik
18.08.2026 18:21
  =  
Немного задумавшись, Матумба пошел вперед к дивану, аккуратно переставляя ноги. Ему вспомнилась шутка про медовый спас и "мёдом намазано", но он не стал её озвучивать.
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Осмотр".
Осматриваемся и двигаем к двери.
40

Сакура Efina
20.08.2026 16:02
  =  
Раз уж ничего странного помимо клейкого пола здесь не происходит, задерживаться тут будет контр-продуктивно.
С небольшим сожалением покинув диван, периодически отлипающая от пол Сакура зашагала к следующей двери...
Идём... дальше?
41

DungeonMaster Vaarsuvius
21.08.2026 20:40
  =  
Длинный коридор с далёкой дверью. Стены тёплые (+40°C) выше пояса, и ледяные ниже.
42

Матумба Katorjnik
24.08.2026 07:45
  =  
   - Как то мне не нравится, что придётся босиком идти по холодному полу. С другой стороны, у нас особо выбора и нет. Что скажешь? - Матумба очередной раз зябко подёрнулся, пытаясь в голове удержать текущий лабиринт, который они исследовали. Получалось не очень.
43

Сакура Efina
24.08.2026 14:40
  =  
– Просто... пробежим быстро? – неуверенно протянула девушка, на босу ногу пытаясь определить уровень комфорта. Если пол был и правда чрезмерно холодный... то кажется придётся возвращаться обратно.
44

DungeonMaster Vaarsuvius
25.08.2026 11:08
  =  
Бежать было вообще не очень приятно, ноги примерзали к полу, голову жарило - но что делать? Но вот и дверь в конце коридора. А за ней..ээ.. липкая комната? Та же самая? Эээ.. Да сколько можно то?!
Результат броска 1D6: 4.
Результат броска 1D6: 4.
Результат броска 1D6: 5.
Тело выше 10 - или -4 ХП Холодом и -4 ХП Огнём

Интеллект выше 5 или -5 ВП Отчаянием.
45

Сакура Efina
25.08.2026 12:47
  =  
Всё же надо было искать обход: именно такая мысль пульсировала в голове после преодоления примерно трети маршрута. Но что поделаешь? Не разворачиваться же если почти половина пути уже пройдена? Через слёзы и крепко стиснутые зубы Сакура пробежала до самого конца, буквально влетая в следующую комнату... а там...

– Н-но... как же так... – уже готовая расплакаться девушка крутила по сторонам головой, медленно разглядывая ту комнату, из которой они только что бежали через коридор контрастного нагрева-охлаждения...

Резко вдохнув и выдохнув, резко успокоилась. Уставилась на следующую дверь. И с уже привычной техникой перемещения через липучую комнату, осторожно направилась к "следующей" двери... убедиться в том, что находится по ту сторону. Там же не ещё одна "контрастная" комната?..
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 5 = 16 - "Чек тела".
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Чек разума".
Проверяем что находится за следующей дверью. Не заходим.
Отредактировано 25.08.2026 в 12:50
46

DungeonMaster Vaarsuvius
25.08.2026 20:14
  =  
В комнате было всего две двери, одна за спиной, вторая, слева, когда открыли, вела в ультрафиолетовую комнату со следами
Отредактировано 25.08.2026 в 20:15
47

Сакура Efina
26.08.2026 03:23
  =  
– Как это так... – с недоумением пробормотала девушка, высунув за дверь свою моську.

Была ли эта та же ультрафиолетовая комната, где сверху до сих пор идёт дождь?
Или же... какая-то другая?
48

DungeonMaster Vaarsuvius
26.08.2026 07:29
  =  
Ну на вид та же? Вон и стул посередине стоит где бросили? Но чтобы проверить точно надо зайти и как то доверху достать?
49

Матумба Katorjnik
29.08.2026 14:39
  =  
Матумба просто следовал за девицей, погрузившись в черную (ха) меланхолию, ибо все складывалось в какой то абсурд. Стулья, липкие и жаркие полы...доколе?

- Предлагаю вернуться к тому обгоревшему. Как раз воду ему покажем.

Результат броска 3D6: 5 + 6 + 6 = 17 - "тело".
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "разум".
Пардон, проблемы с прокуратурой были.
50

Сакура Efina
30.08.2026 06:08
  =  
– Я... тоже так думаю, – согласилась Сакура, опасливо шагая в комнату... где они уже до этого были. – Лучше вернёмся. Там откуда мы пришли было немножко лучше...
Пытаемся вернуться к обгоревшему неписю?
51

DungeonMaster Vaarsuvius
30.08.2026 16:57
  =  
Хорошо бы понять, как именно? Ультрафиолетовая комната, три двери включая ту с которой они вышли
52

Сакура Efina
31.08.2026 04:30
  =  
Одна из дверей вела к комнате из двух температурных контрастов – туда пока-что путь точно закрыт.
Ещё одна дверь, если память Сакуру не предавала, должна была привести к коридору с целой кучей дверей.
И наконец третья дверь должна вести в комнату с полосами тьмы, где до этого появилась серая фигура.

Кивнув своим мыслям, девушка отправилась проверять двери с целью найти ту самую "третью".

Не изменились же комнаты за дверьми?..
53

DungeonMaster Vaarsuvius
31.08.2026 08:56
  =  
Дверь слева - действительно вела в коридор с кучей дверей. Дверь справа - в липкую комнату. А дверь сзади.. в коридор с полосами света -тьмы? Где они с тем Серым сражались? Но.. Как же так? Они же через нее сейчас вошли? Что происходит тут? Тут вообще можно ориентироваться, или пытаться разобраться бесполезно? Она бы подумала что что-то напутала, но нет, возле той двери матумба стоит, что с места не сдвинулся, как вошел.
54

Сакура Efina
31.08.2026 15:54
  =  
Пытаясь понять как это работает, голова девушки была пуста как некоторые комнаты этого лабиринта. Если двери начинают себя так вести... то это значит что пути назад они больше не найдут? Или тут просто есть какой-то порядок действий, за которым нужно следовать чтобы оказываться там где нужно?

– Интересно что будет... если подпереть дверь стулом... – тихонь пробормотав себе под нос, Сакура собралась проделать именно этот манёвр, выдвинувшись за единственным предметом мебели в UV-комнате. Открыть дверь в липкую комнату, подпереть её так, чтобы она сама не закрылась и... зайти внутрь, проделав то же самое с двумя офисными креслами и двумя оставшимися дверьми. Так, по крайней мере, они смогут видеть все проходы одновременно!
55

DungeonMaster Vaarsuvius
03.09.2026 13:32
  =  
И..дверь начала закрываться - но стул мешал. Но..скрипел? Кажется, дверь скоро закроется и его сломает? Можно наверно чего дотащить попробовать.. но оно к полу не прилипнет? Она сама чувствовала что если долго на месте в липкой комнате стоять, но ноги липнут всё сильнее.
56

Сакура Efina
05.09.2026 01:37
  =  
– Двери открытыми держать не получится... Матумба-сан? Есть идеи... куда нам дальше? – от греха подальше освободив стул от оказавшейся довольно тяжёлой ноши держалки двери, девушка повернулась к притихшему мужчине, застенчиво спросив его мнение.
57

12
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑