Крушение | ходы игроков | Правила (генерация и прочие нюансы)

 
DungeonMaster DeadManEat
07.08.2026 13:28
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
1). Придумайте концепт персонажа. Инженер, ученый, космический десантник (не вархамеровский!), астроном, сотрудник дипломатической службы - да все, что угодно, что подойдет к сеттингу (далекое космическое будущее, где люди бороздят просторы космоса на спин-звездолетах и постепенно заселяют более-менее пригодные к жизни миры). Без магов, техномантов, вархамеровщины и прочего, ориентируясь на такие произведения, как "Поселок" Кира Булычева или "Пространство" Джеймса Кори.

Не думайте о системах, циферки лишь пыль (но за капотом мастер что-то там себе будет бросать).

2). Держа в голове концепт и основываясь на нем, прикиньте в голове предысторию персонажа, его мотивацию и прочие вещи, способствовавшие тому, что он оказался там, где он есть.

СИСТЕМЫ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!

3). Закончив с театром разума, наступает время заполнения листа персонажа, и там все достаточно просто.
Имя: Имя вашего персонажа
Раса: Человек
Класс: Ваш концепт (Старый вояка, ученый-астроном, бортовой механик и т.д.)

Мастер может редактировать персонажа: Да
Мастер может редактировать посты: Да
Внешность: Краткое описание, пол и возраст, можно прикрепить картинку. Против ИИшныхьничего против не имею, ток пожалуйста, без аниме.
Характер: Кратко опишите здесь характер, а так же четыре важные ипостаси, а именно:
Достоинство:
То, что первое всплывает на ум у других, когда им хочется рассказать о вашем персонаже.
Недостаток:
То, что прежде всего упоминают недобрым словом, если речь заходит о вашем персонаже
Желание:
Мотивация, порыв, что-то, что заставляет двигаться вперед и в целом заниматься тем, чем занимается.
Страх:
Что-то вполне конкретное, даже если абстрактное, что пугает персонажа и заставляет его колебаться и трижды подумать, стоит ли ввязываться.

История: Краткая (или не очень, как пожелаете) предыстория вашего героя и того, как он оказался там, где он есть. Учтите, что к вашей истории мастер может добавить пару-тройку каких-то фактов или крючочков на других персонажей.

Навыки:
Основываясь на концепте, впишите сюда те вещи, в которых ваш персонаж предположительно достаточно хорош (не более пяти). Пример:

Арчи Хейланд, механик космического корабля 3го класса, летящий в свой уже двадцатый рейс, силен в следующем:
-Ремонт техники
-Употреблении выпивки
-В тягании тяжестей
-Поиске отговорок для начальства
-Перекладывании работы на других

Старайтесь делать ваши сильные практические стороны не слишком абстрактными и всеобъемными, ибо от этого зависит восприятие мастером этих самых сторон.

Инвентарь: У всех у вас будет базовый набор, который пропишет мастер, а также пять предметов из таблицы случайных предметов, которые вам накинет мастер в кубометальне. Каждый предмет занимает либо одну, либо две ячейки инвентаря, общее количество ячеек будет определено на основании концепта.

Поздравляю, ваш персонаж готов, вы великолепны!




Отредактировано 14.08.2026 в 14:23
1

DungeonMaster DeadManEat
14.08.2026 13:16
  =  
Как играем?
  Все, как в среднестатической ролевой игре - мастер задает сцену, ситуацию, иногда различных неписей, а игроки реагируют и коммуницируют с окружением, друг другом и встреченными личностями в положительном, отрицательном или пофигистичном ключе.
Заявки делаются с оглядкой на логику и здравый смысл (бросить кирпич чтобы отвлечь врага и перекатиться из укрытия в укрытие - ок, бросить кирпич, чтобы отвлечь врага и добежать до космического корабля на другом конце пятикиллометрового поля, сесть в него и улететь - не ок).
  К слову, о кирпиче - соблюдайте правило этого самого кирпича, тоесть пожалуйста озвучивайте намерения и предполагаемые действия ваших персонажей ,а не уже свершившийся факт этого самого действия, ибо кто знает, что может пойти не так...
  Также у ваших персонажей может (и будет) появляться ряд состояний, они будут носить художественно-описательный характер и исходя из этой художественности так или иначе влиять на вашу сцену и персонажа. Размещать состояние каждого персонажа я буду в комментариях. Если я в приватке мастер-поста указал что-то для вашего персонажа, значит оно по той или иной причине для вашего персонажа есть, просьба учитывать это в отыгрыше и ответных постах.

В остальном никаких строгих правил, ограничений и прочего нет, кроме вероятного "Мастеру это кажется чересчур" в некоторых ситуациях и расчета на ваш здравый смысл и адекватность.
Отредактировано 14.08.2026 в 13:19
2

DungeonMaster DeadManEat
20.08.2026 14:40
  =  
  Ваши персонажи в ходе попыток остаться в живых будут подвергнуты самым разным испытаниям (почти наверняка), и их физические, эмоциональные и прочие силы будут расходоваться для того, чтобы эти самые испытания преодолеть. Состояние ваших персонажей будет регулироваться следующими показателями:

Здоровье
Общее физическое состояние организма: болезн, отравления, переохлаждения, обезвоживание, последствия воздействия недружественной среды и т.д. Имеет пять градаций.
Здоров: Никаких заметных проблем
Недомогание: Легкие симптомы, дискомфорт, небольшое ухудшение самочувствия.
Болен: Состояние ощутимо мешает нормальной деятельности.
Тяжело болен: организм серьёзно ослаблен, обычные действия даются с трудом
Критическое состояние: Непосредственная угроза жизни, но персонаж ещё способен оставаться в сознании и действовать.

Состояние рассудка
Показывает психологическую устойчивость персонажа и его способность адекватно воспринимать происходящее. Ухудшается из-за страха, стресса, травмирующих событий, изоляции и столкновения с необъяснимым.
Стабилен: персонаж спокоен, адекватно оценивает ситуацию и полностью контролирует свои действия.
Встревожен: напряжён, напуган или подавлен, однако сохраняет ясность мышления и самоконтроль.
Нестабилен: стресс начинает заметно влиять на поведение. Возможны навязчивые мысли, раздражительность, панические реакции, проблемы с концентрацией.
Надломлен: персонажу становится трудно отличать рациональные опасения от иррациональных. Возможны приступы паники, паранойя, галлюцинации или неадекватные реакции.
На грани безумия: самоконтроль почти утрачен. Персонаж еще способен действовать осознанно, но сильный стресс может окончательно вывести его из нормального состояния.

Усталость
Отражает физическую потребность организма в отдыхе и сне. Возникает из-за длительной работы, тяжёлых нагрузок, недостатка сна и продолжительного бодрствования. Может косвенно повлиять на состояние рассудка и здоровья.
Бодр: персонаж хорошо отдохнул и способен нормально переносить нагрузки.
Утомлен: появилась усталость, но она почти не мешает обычной деятельности.
Устал: заметно снизились концентрация, скорость реакции и физическая работоспособность. Организму требуется отдых.
Изнурен: персонаж с трудом поддерживает нормальную деятельность. Даже простые действия требуют усилий, появляется сильная сонливость.
На пределе: персонаж держится практически только усилием воли. Организм может в любой момент заставить его остановиться или потерять сознание.

Голод
Отражает недостаток пищи и энергетических запасов организма. В отличие от усталости, полноценный отдых практически не помогает - состояние требует именно питания. Может косвенно влиять на здоровье, рассудок и усталость.
Сыт: организм обеспечен пищей и энергией, чувство голода отсутствует.
Проголодался: появился ощутимый голод, но он практически не влияет на работоспособность.
Голоден: недостаток пищи начинает сказываться на силах, концентрации и выносливости.
Истощен: длительное отсутствие нормального питания серьёзно ослабило организм. Физическая деятельность становится затруднительной.
Умирает от голода: энергетические резервы организма практически исчерпаны. Продолжение голодания представляет непосредственную угрозу жизни.

Ранения и прочие состояния:
Особые состояние и эффекты, которые накладывают дополнительные ограничения (или бонусы) на вашего персонажа, будут описаны в этом сегменте.

ПРИПАСЫ
Чтобы не умереть от голода, нужно питаться, а чтобы не умереть от жажды - употреблять жидкость. Если вы нахоидтесь в безкислородном или агрессивном пространстве - нужно чем-то дышать, и т.д. Система не подразумевает точного учета количества пайков и порций, вместо этого ведется дайсовый учет, обозначаемый в листе отряда как d12->d10->d8->d6->d4. В конце каждого дня бросается дайс, соответствующий значению припасов в листе отряда. При выпадении единицы градация снижается согласно схеме. В случае, если единица выпала на d4 - припасы подходят к концу, и требуется их где-либо пополнить. Количество припасов не может быть выше d12, кроме случаев, отдельно указанных мастером.

Примечание мастера: Количество припасов вашего отряда, а также статусы и состояния я всегда буду закреплять в комметариях к посту, чтобы вам было проще за всем этим следить.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.