Агенство Время | ходы игроков |

 
DungeonMaster Min0tavr
09.08.2026 13:58
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ

Концепт и происхождение
Опишите своего персонажа в одно предложение. Что-то что покажет самое важное о нём и откуда он. Например, древнеримский легионер, викторианский полицейский, детектив из 20 века, псионический мозг в банке из 31 века, клон погибшего агента, повышенный в звании техник, японский школьник из 21 века попавший в организацию за секунду до сбития грузовиком, робот из жидкого металла вышедший из под контроля создателей, горилла ставшая разумной из-за экспериментов над ней, динозавр из враждебной организации перешедший на сторону Агенства, кристалл захвативший органическое тело и вступивший в организацию, бессмертный проживший своим ходом от первых поселений пещерных людей до 2725 года, представитель секретного подводного народа, ребёнок отправленный инопланетными родителями сквозь время и пространство и упавший на Землю.

Исследовательские навыки
Выберите 8 навыков из списка и запишите себе. Также запишите себе Хронокрафт.
Как ими пользоваться. Если у вас есть навык, то вы в нём эксперт, вы всегда найдёте улику связанную с этим навыком. Также у вас есть два использования исследовательских способностей. Это ваша возможность применить исследовательский навык, чтобы сделать круто. Например, просто Военная Тактика позволяет вам проанализировать случившееся и кто победит в бою. А трата использования при наличии у вас Военной Тактики позволит убедить генералов в необходимости другой тактики, даст вам возглавить армию и изменить ход исторического сражения.

Общие навыки
Распределите 50 очков на навыки ниже. Вы бесплатно получаете 6 очков Здоровья и 6 очков Хрональной стабильности. Восьмёрка в любом навыке, кроме этих двух, даёт бонус. Также ваш второй навык должен быть на уровне не ниже чем половина первого навыка (то есть, если вы вложили 20 очков в один, то должны вложить как минимум 10 в другой навык).
Как использовать эти навыки? Когда случается какая-то проверка, вы бросаете кубик д6. Обычно против сложности в 4. Это значит, что у вас 50% шанс провала. Но вы можете до броска выбрать сколько очков хотите вложить из общей способности и получить бонус к броску.

Личность
Опишите характер, внешность и мотивацию персонажа. За следование мотивации герой может получать жетончики. Если же ваш персонаж избегает мотивации долго, то он получит стресс и сложности всех проверок увеличатся. Также можете записать себе секреты, которые вы скрываете от напарников.

История
Много расписывать не нужно, но понимание откуда вы и как попали в организацию быть должно.
Отредактировано 09.08.2026 в 17:50
1

DungeonMaster Min0tavr
09.08.2026 17:40
  =  
Жетоны
Игроки автоматически начинают игру с 1 Жетоном каждый.
Лимит накопления: 3

Если вы по-настоящему погружаетесь в отыгрыш Мотивации вашего персонажа, возможно, даже с большим риском для него, вы должны быть вознаграждены. Когда это происходит, другой игрок или Ведущий должны дать вам Жетон (очки действий TimeWatch; см. стр. 65), вознаграждая внутреннюю уверенность персонажа, проистекающую из следования глубинным психологическим мотивам. Не стесняйтесь напоминать Ведущему, если никто не кинул вам Жетон! Никто, кроме вас, не помнит вашу Мотивацию, особенно поначалу, так что вполне нормально сообщить о ней Ведущему. Вряд ли вам придётся делать это больше нескольких раз, прежде чем люди начнут запоминать вашу Мотивацию. Кроме того, возьмите за привычку давать Жетоны другим игрокам, когда они отыгрывают свои Мотивации.

Жетоны ускоряют игру. Вы можете использовать Жетоны (см. стр. 65), чтобы нанести больше урона, получить меньше урона, избежать проверки Путешествия при перемещении во времени, восстановить запасы настолько, чтобы гарантировать успех важного броска, и оказать командную помощь, позволяющую союзнику добиться успеха. Делайте это. Они существуют, чтобы сделать игру удобнее для вас, и их обычно раздают часто, так что тратьте их соответственно.
Если у вас не хватает пунктов в запасе, раздавайте больше Жетонов. Частота получения Жетонов, а значит и частота, с которой ваш персонаж может восстанавливать свои запасы, почти полностью находится в руках игроков. Если вам кажется, что их недостаточно, другие игроки чувствуют то же самое; установите стандарт, вознаграждая поведение, которое вы считаете весёлым, умным или крутым. Это может быть так же просто, как кинуть Жетон тому, кто был добр к другому игроку, или дать Жетон парню, который принёс закуски. Как только ваша группа освоит положительное подкрепление крутого поведения, вы, вероятно, обнаружите, что у вас достаточно Жетонов для принятия интересных тактических решений. А если нет, ваш Ведущий всегда может выдать Жетоны группе (или позволить вам восстановить боевые запасы), чтобы вы могли продолжать сражаться. Напомните, если потребуется.

Если вы достигли Лимита Накопления, но вам дают четвёртый Жетон, потратьте один из имеющихся. Иметь больше Жетонов, чем можно использовать — это хорошая проблема.
Если у вас максимум 3 Жетона, и вы получаете ещё, немедленно используйте имеющиеся Жетоны для восстановления запасов, которые не достигли максимума. При необходимости используйте Медицину или Удержание в реальности, чтобы помочь товарищу-Агенту восстановить урон, а затем восстановите свой запас. В худшем случае используйте Предусмотрительность, чтобы заявить, что у вас есть особенно крутая или полезная технология, которая, как вы ожидаете, понадобится — кому не нужен лучевой пистолет? — а затем восстановите свой запас Предусмотрительности.
Не держитесь за Жетоны жадно. Игра наиболее весела, когда они быстро приходят и уходят.

Когда кто-то заставляет стол смеяться, следует своей Мотивации, превосходно отыгрывает, разгадывает хитрую загадку, продвигает команду в расследовании или делает игру лучше для других игроков, он должен получить Жетон из чаши в центре стола. Как игрок, вы не можете дать Жетон себе, но вам рекомендуется (и практически обязательно) раздавать Жетоны из центральной чаши другим игрокам, гарантируя, что рассеянный Ведущий — не единственный, кто их выдаёт. Дать другому игроку Жетон — это способ сказать: «Это было круто!» или «Ты был великолепен». Обращайте внимание на других игроков за столом; всегда найдётся игрок тише остальных, и позаботьтесь, чтобы он тоже получал награду за взаимодействие.
Самое важное, что следует помнить: вам не нужно одобрение Ведущего каждый раз, когда вы даёте Жетон другому игроку. Она поблагодарит вас за инициативу и всегда может сказать, если, по её мнению, Жетоны раздают слишком часто или слишком редко. В таком случае вы можете скорректировать ситуацию.

Ведущий также может выдавать Жетоны, если принимает сюжетное решение, которое ставит персонажа игрока в невыгодное положение ради блага сюжета. Если она решает, что взрыв оглушает группу, и вы просыпаетесь пленниками, потому что так начинать сцену веселее, она выдаст один или несколько Жетонов всем, кого это затронуло. Ведущим следует использовать это умеренно, но это хороший баланс для вознаграждения игроков, чьи персонажи оказываются в невыгодном положении ради игры.

Жетоны можно использовать для пяти вещей: небольшого восстановления запаса, помощи другому персонажу через командную работу, упрощения путешествия во времени, увеличения урона от вашего оружия или уменьшения урона, наносимого вам. За исключением командной работы, вы обычно не можете тратить Жетоны от имени другого персонажа.
Восстановление запаса: В любое время потратьте один или несколько Жетонов, чтобы восстановить один или несколько запасов общих способностей на 2 пункта за каждый Жетон.
Это основной способ восстановления ваших запасов. Вы никогда не можете превысить рейтинг способности; например, если ваш рейтинг Драки равен 5, а вы опустились до 0, трата 3 Жетонов на восстановление поднимет запас обратно до 5, но не выше.
Это именно восстановление, а не бонус к броску.
Жетоны никогда не могут восстановить пункты Здоровья (которое восстанавливается способностью Медицина) или Хрональной стабильности (которая восстанавливается способностью Удержание в реальности).
Командная работа: Командная работа — это быстрый и лёгкий способ дать союзнику +1 к броску. Если вы можете объяснить Ведущему, как вы помогаете, вы можете потратить 2 Жетона, чтобы немного помочь другому игроку в проверке общей способности. Потратьте 2 Жетона до или после того, как другой игрок бросит кубик, и вы даёте ему бонус +1 к броску. Это единственный способ в игре дать бонус после того, как кубик уже брошен, и бонус не может быть больше +1. Ведущий может запретить это, если посчитает, что ваше описание помощи не сработает.
По усмотрению Ведущего и если это имеет смысл, несколько игроков могут использовать командную работу, чтобы помочь одному персонажу до того, как он бросит кубик. Это отличается от правил Сотрудничества на стр. 71 тем, что не требует действия, может выполняться в чужой ход и даёт максимум +1 за каждого помогающего персонажа.
Упрощение путешествия во времени: Обычно каждое путешествие во времени требует от персонажей прохождения проверки Путешествия, чтобы избежать потери 2 пунктов Хрональной стабильности (см. стр. 74). Трата Жетона при путешествии во времени отменяет необходимость проходить проверку Путешествия. Однако вы не можете потратить Жетон, чтобы отменить другие проверки Парадокса.
Увеличение боевого урона: Вы можете потратить Жетоны после броска кубика урона, чтобы увеличить наносимый урон в соотношении 1 к 1. Успешно ударив кого-то с уроном 1d6 − 1, потратьте 3 Жетона, и ваш урон станет 1d6 + 2. Это не влияет на тесты оглушения Pacifist (см. стр. 110) или другие эффекты, не связанные с уроном.
Уменьшение боевого урона: После того как вам сообщили, сколько урона Здоровью только что получил ваш персонаж, вы можете потратить Жетоны в соотношении 1 к 1, чтобы уменьшить наносимый вам урон. Например, потратьте 3 Жетона и получите на 3 пункта урона меньше. Это не влияет на тесты оглушения Pacifist или другие эффекты, не связанные с уроном.
Отредактировано 09.08.2026 в 17:48
2

DungeonMaster Min0tavr
09.08.2026 17:51
  =  
Восстановление запасов

Вы восстанавливаете свои запасы общие способностей, тратя Жетоны — очки действий TimeWatch. Ведущий и другие игроки будут давать их вам за крутость, так что не забывайте быть крутыми. Хотя вы можете использовать их и для кое-чего ещё, Жетоны можно в любое время обменять на восстановление одного запаса на 2 пункта. Когда ваши запасы начнут иссякать, обменивайте Жетоны.

Запасы физических способностей — Атлетика, Драка, Стрельба и Вождение — полностью восстанавливаются, когда в игровом мире проходит 24 часа с момента последней траты. Остальные общие способности восстанавливаются в конце каждого дела.

Раненые персонажи могут попытаться использовать свои автохроны и сбежать из боя прямо посреди схватки, чтобы провести несколько спокойных дней где-то в другом времени и вернуться спустя секунды после своего ухода с полностью восстановленными боевыми запасами. Удача может улыбаться смелым, но этот действенный приём становится крайне опасным из-за правил временной погони (стр. 76) и уязвимости активных машин времени (см. стр. 110). Побег посреди боя — отличный способ сломать вашу машину времени, но он невероятно эффективен, если вам это сойдёт с рук.

Вы не можете напрямую восстанавливать Здоровье с помощью Жетонов. Вместо этого используйте способность Медицина, чтобы восстанавливать пункты Здоровья себе или другим в течение сессии. Запас Здоровья также восстанавливается со временем со скоростью 2 пункта за день спокойного отдыха. (Тяжелораненые персонажи исцеляются с другой скоростью, в течение периода госпитализации; см. стр. 87.)

Вы не можете напрямую восстанавливать Хрональную стабильность с помощью Жетонов. Вместо этого используйте способность Якорь реальности, чтобы восстанавливать пункты Хрональной стабильности себе или другим в течение сессии. Полное восстановление в остальных случаях происходит только между миссиями. Оно возможно лишь тогда, когда персонаж может провести спокойное, безмятежное время с друзьями и близкими; например, Агент, решивший остаться в зоне боевых действий по окончании миссии, не может автоматически восстановить потерянную Хрональную стабильность. В кампаниях, где личная жизнь товарищей по команде является лишь фоновой деталью, Хрональная стабильность автоматически восстанавливается между миссиями. Если персонаж навсегда потерял пункты рейтинга Хрональной стабильности из-за Поглощения (см. стр. 95), эти пункты никогда не восстанавливаются и могут быть возвращены только за счёт очков развития, получаемых за выполнение миссий.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.