和: Пресеки свою двойственность | ходы игроков | 📑 Генерация: Основы

 
DungeonMaster Neron
16.08.2026 20:03
  =  
Традиционный пост с предупреждениями которые все равно никто не читает.

Отредактировано 16.08.2026 в 20:04
1

DungeonMaster Neron
16.08.2026 20:10
  =  
Основной Шаблон

Имя: Японское. Традиционное. Уместное.
Записывается как: Имя_Клана Имя_Личное
Например: Такэси Ватанабэ (= Ватанабэ из клана Такэси).

Раса: Человек.
Класс: Экзорцист.
Мировоззрение: Любое.
Характеристики: В сумме ноль.

Мастер может редактировать профиль:
Мастер может редактировать посты:
Отредактировано 16.08.2026 в 22:23
2

DungeonMaster Neron
16.08.2026 20:21
  =  
Характеристики:

Представляют собой ползунки (↔) из противоположных качеств, каждое из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Соответственно, чем больше вы склоняетесь к одному из полюсов, тем большие преимущества он даёт вам на родном поле и тем большие штрафы накладывает на своего антагониста. Тем не менее, несмотря на то что ни одна черта не является положительной или отрицательной в буквальном смысле, на «минусы» и «плюсы» они разделены отнюдь не случайным образом. Требование свести сумму характеристик к нулю в данном случае означают, что «бунтарские» черты характера придётся сбалансировать с «конформистскими» и наоборот. Вы все таки молодые и аватнюрные, но клановые аристократы. А не занудные чиновники или отмороженные оборванцы из под моста.

Шпаргалка:

Отредактировано 16.08.2026 в 23:09
3

DungeonMaster Neron
16.08.2026 22:29
  =  
Внешность:

Классический арт или прилично выглядящее аниме. Нормального размера и качественный.
Не фотография. Не скриншот. Не 3д-рендер. Не рисунок трехлетнего племянника в пайнте.
К нейросетевым применяется ровно все то же самое требование: Не выглядеть как говно.
Визуализации особенно примечательного имущества, способностей и так далее, тоже сюда.
Словесные описания по желанию. Если имеются, кладите отдельно от спойлера с картинкой.
Отредактировано 16.08.2026 в 23:04
4

DungeonMaster Neron
16.08.2026 23:13
  =  
Характер:

Опиши одну Мечту от лица и языком персонажа.

Мечты:

Всего у каждого персонажа есть три слота «мечты». Одна выдаётся на старте игры на основе характера и истории. Остальные можно «добрать» при удобном случае прямо в ходе игрового процесса. Помимо того, что мечта является мотивирующей движущей силой для путешествий персонажа, также стоит отметить, что «актуальные» мечты дают вполне реальные бонусы в зависимости от своей специфики. А выполнение оных или достижение серьёзного прогресса в этом помогает в продвижении по Путям и приносит другие приятные награды.

От мечты в любой момент можно «отказаться», освобождая свободное место. Она от этого не исчезнет полностью, но «разобьётся», испортившись и перестав приносить преимущества. Возможность «собрать» её обратно останется, но может потребовать дополнительных действий и тех или иных усилий. Также мечту можно «исполнить», отчего она, по ситуации, или эволюционирует в свою более развитую версию, или станет «достижением», выдающим приятный бонус и не занимающим слота.

Как несложно догадаться, наиболее оригинальные и амбициозные мечты дают и более жирные и интересные бонусы. Конечно, и исполнять их при этом порой бывает довольно непросто. Но на то они и Мечты, а не желание купить себе новые сандалии.
Отредактировано 17.08.2026 в 00:02
5

DungeonMaster Neron
16.08.2026 23:13
  =  
История:

Опиши свой Клан от лица и языком персонажа.

Хорошо бы так же сюда же приложить и изображения важной родни, резиденции клана и других связанных с ним штук, если они важные и информативные, на предмет того, что оный из себя представляет и какую наравленность имеет. Клан стоит описывать «средней руки» не самый богатый и влиятельный, но и не последний в окрестностях. Дети супер-аристократов и всякой голытьбы обучаются в других заведениях. При этом совершенно не обязательно это должен быть «экзорцисткий» клан, если конечно вы не прямой наследник оного. Ситуация когда всякие вторые-третьи и далее по номерам дети осваивают смежную, а то и вообще мало связанную с основной направленностью клана профессию у вас вполне нормальная. Так что это и потомственные военные могут быть и дельцы и мастера-кузнецы и мало ли кто еще. Проявите фантазию.
Отредактировано 17.08.2026 в 00:01
6

DungeonMaster Neron
16.08.2026 23:13
  =  
Навыки:

Распредели точки шагов.

Точки шагов (●)

Всего персонажу полагается девять (●●●●●●●●●) точек шагов, которые можно распределить между девятью доступными Путями. Но не более трёх (●●●) шагов в одном Пути на старте игры.

● Любопытствующий — Тот, кто, интересуясь Путём, сделал один, первый, пробный шаг, после которого ещё не поздно повернуть обратно. Знаком с общими концепциями, в основном пока теоретически, и способен примерно разобраться, что к чему, если столкнётся с проявлениями оного.

●● Начинающий — Сделавший «пару шагов» и добившийся первых успехов последователь. Уверенно себя чувствует в общеизвестных материях Пути и пользуется простыми его преимуществами вроде прибавок к характеристикам или наличия несложных, но полезных навыков.

●●● Вступивший — Уже крепко стоит на Пути обеими ногами, пускай на самом деле и в самом его начале. С этого шага открывается доступ к мистериям Путей: особым возможностям и секретным веткам. Кроме того, на этом уровне Путь может начать влиять на окружающий мир.

Если кому-то девять точек это сильно много, можете раскидать меньше.
Отредактировано 17.08.2026 в 20:23
7

DungeonMaster Neron
16.08.2026 23:13
  =  
Инвентарь:

Опиши своё духовное оружие.

Духовное оружие:

Обычно называемое духовным клинком, потому что чаще всего это именно меч. Чаще всего, но не всегда, потому как духовные нагинаты, тецубо и другое, порой более причудливое и экзотическое оружие, тоже может быть духовным. В зависимости от странных традиций той или иной семьи, личных предпочтений самого владельца, ну или чувства юмора мастера-кузнеца, что вам его изготавливал. И да — духовное оружие целиком или как минимум его боевую часть обязательно именно куёт кузнец. Цельнодеревянные дубинки идут мимо вместе с узорными вёслами, веерами из перьев и прочими извращениями.

Что нужно указать: Достоверное изображение того, как оно выглядит. И текстовое описание того, как то, что оно из себя представляет, влияет на то, как вы его используете. Понимать особенности своего духовного оружия — это, мягко говоря, в вашей профессии очень важно. По множеству причин.

Чего не нужно указывать: Имя.
Отредактировано 17.08.2026 в 00:31
8

DungeonMaster Neron
17.08.2026 00:41
  =  
Особое преимущество:

Можно взять только одно. Выбирайте мудро. Или нет.

● Раса – Впиши что-нибудь на свой вкус.

● Класс – Впиши что-нибудь на свой вкус.

● Мировоззрение – Может начать иметь значение. Но это не точно.

● Характеристики – Нафиг баланс. Расставь их как хочешь.

● Внешность – Пусть мастер сам подходящую ищет. Или генерит.

● Характер – Впиши себе еще одну мечту на старте. Слотов больше не стало.

● История – Теперь ты наследник своего клана. Экзорцисткого клана.

● Навыки – Получи еще шесть точек шагов. Не больше трех в Пути.

● Инвентарь – Твой духовный клинок теперь парный. Или дайсе.
Отредактировано 17.08.2026 в 01:19
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.