Генерация.Для начала,
ОБЯЗАТЕЛЬНО, ставим галочку мастер может редактировать профиль персонажа. Это необходимо, чтобы я мог копировать какие-то вещи из вашего чарника или поста со всеми выделениями (менять ничего не буду).
Имя.Имя и фамилию оставьте для истории, тут же напишите какое милое прозвище вам дали жители маленького городка. Они называют как видят, потому что никто в Крок-мадам не представляется первому встречному своим именем.
Раса.Человек. Иного вам тут никто и никогда в глаза, а за спиной можно болтать что угодно.
Класс.Здесь укажите как кого вас знают жители городка. Вашу "профессию". Учитывайте, что они видят мало разницы между "врачом-хирургом" и "ветеренаром", или "программистом" и "чинителем микроволновок", так что пишите без сложных слов.
Характеристики.Просто игнорируйте их — это просто то, что мне лень удалять, потому что это долго.
Внешность.Во внешности должны быть три пункта: картинка под спойлером (конечно же — хороший арт!), точные метрические данные о герое (рост, вес, пол и т.д.) и отличительные черты, которые не указаны на арте или в метрических данных, но о которых стоило бы знать мастеру (родинка в форме Аляски на копчике, шрам, пирсинг, кардиостимулятор в тушке и так далее).
Характер.Характер можно описать буквально в общих чертах: самую суть, заметную с первого же взгляда~
В остальном же — пусть ваш герой будет для окружающих немного загадочным, сохраните интригу! Что может быть лучше пары сюрпризов для мастера и игроков, что решат с вами сблизиться? Пусть характер героя формируется постепенно, обрастая новыми подробностями и постепенно приобретая ”объем”.
История.Я не прошу вас писать сочинение на тему, но в общих чертах прошу изложить жизнь героя: где рос и кем рос, что по семье, работе или увлечениям, какие-то важные события, места или даты.
Они будут важны для двух самых важных пункта этого раздела: это проблема вашего персонажа — то, что жрёт его или её жизнь, и из-за чего он или она приехали в этот славный городок отдохнуть от всех проблем, и нарушенное вами правило – какое-то событие, открывшее взгляд вашему персонажу на паранормальное (с описанием паранормального). Если у вас есть цели за пределы этого?.. ЧУ-ДЕС-НО! Запишите и их тоже, чем больше у вас драйва – тем лучше.
Вы не ограничены здесь ни в чём, кроме того, что персонаж стеснён полосой неудач в достаточной степени, чтобы согласиться пойти на поклон к архивариусам города, в попытке понять как справиться со случившимся...
Навыки.В навыки выпишите три перка — то есть, характерные черты персонажа, отражающие его способы решения проблем. Каждый из этих перков должен показывать, как герой решает один из трёх типов проблем: физические проблемы, социальные проблемы и проблемы логики или специальных навыков.
К примеру, если ваш герой привык решать
физические проблемы дракой, то у него может быть физический перк “Ломик за пазухой” или “Боксёр”, а если он привык убегать или поднимать тяжести, то “Мастер побега” или “Тяжелоатлет”.
Социальным перком может быть “Мошенник” или “Оратор”, если ваш герой привык давить противников логикой или обманом, или “Обширные связи” и “Холодное чтение”, если он привык не сам говорить с людьми и анализировать.
А в качестве перка
логики или
специальных умений может быть особая черта вашего героя, вроде “Фотографической памяти” или у вас"Богатое воображение”, или профессия и навык, вроде “Перевозчик” или “Книжный червь”, или опыт персонажа, вроде “Оказание первой помощи” или “Высшее образование”. Вы ограничены лишь рамками...
логики и здравым смыслом..
После записи трёх перков, решающих по одному типу проблем на перк, распределите между ними
6 очков перков: каждое очко поднимает ваш перк на один уровень; все перки начинают с 0 уровнем, и на старте игры он должен быть как минимум 1-ым, но не более 4-ого; чем выше уровень перка — тем вы лучше в его области экспертизы!
Главное — не забудьте прикрепить к каждому из перков описание в одно два предложения, чтобы мастер понял его интерпретацию.
Когда вы встречаете какую-то проблему, исход которой не предрешён, или сложную ситуацию в которой сложно понять во что она выльется, мастер всегда будет заявлять для вас "
Рейтинг проблемы": какое-то числовое значение от 1 до 12, и иногда тип перка нужного для её решение. Если ваше значение перка больше рейтингу – вы её решаете! Если рейтинг равен или превосходит уровень перка, то вы с ней не справляетесь... впрочем, вы всегда можете "
Сжечь" уровень другого перка, чтобы временно повысить свой текущий перк на +2. Сожжёные уровни восстанавливаются после того, как вы поспите и длительное время уделите отдыху.
По ходу игры вы будите получать больше перков, но и проблемы будут становиться сложнее.
Инвентарь.Опишите в общих чертах имущество, а так же те вещи, что надеты на персонаже и которые носит с собой, когда выходит из дома.
Поздравляю! Вы успешно завершили генерацию! Напишите об этом мастеру или задайте ему появившиеся вопросы.