Дальние края. Разведка | ходы игроков | Параметры и Навыки

 
DungeonMaster AnkhHatar
04.10.2026 10:09
  =  
Параметры - это шесть характеристик, определяющих направление развития, сильные и слабые стороны вашего персонажа. Изначально все они равны 0. Это среднее по больнице миру значение, которое не даёт никаких плюсов и бонусов. Даже отрицательных.
При создании персонажа даётся 9 очков, которые можно распределить среди всех параметров. Каким образом это сделать? Каждый параметр повышается постепенно с 0 до необходимого с учётом стоимости повышения, которая равна значению текущего параметра, но не менее 1 единицы. Нужно поднять Сложение с 2 до 3? Нужно 2 очка. Поднять с 2 до 4? Нужно 2+3=5 очков. С 0 до 3 – 1+1+2=4 очка. Таким образом, 9 очков игрок тратит самостоятельно, чтобы распределить между всеми параметрами. Лишние сгорают и не остаются в распоряжении персонажа на начало игры.
Различные особенности могут уменьшить или увеличить значение параметра в ходе игры, на начало они могут только увеличиться и только тем методов, что описан выше.

Сложение
Это комплексное физическое развитие организма персонажа: его мышечная масса, скорость сокращения мышц. Она отвечает за урон многих типов оружия, допустимую нагрузку персонажа, скорость движения, преодоление различных тяжёлых физических препятствий, влияет на значение ОЗ (Очков Здоровья).
Подробнее:

Ловкость
Это величина координации и гармоничного управления тела персонажа, его скорость и реакция, взаимодействие с мелкими деталями и аккуратность. Она отвечает за атаку в Ближнем бою, общую защиту, за скорость движения, частоту атак в Ближнем бою и при использовании луков, проверки по реакции (шанс среагировать при условиях внезапной опасности).
Подробнее:

Живучесть
Это величина приспособленности тела персонажа к выживанию. Отвечает за количество ОЗ (Очков Здоровья), их восстановление, проверки стойкости (противодействие токсинам, ядам, болезням, боли и др.)
Подробнее:

Интеллект
Это величина понимания персонажем того или иного факта или события, известного ему, изучение нового, его память и эрудированность. Этот параметр не отвечает за то, как думает ваш персонаж, а то, как быстро и качественно он оперирует теми знаниями, что у него есть, и насколько эффективно он получает новые. Влияет на точность и урон магических атак, на многие умения.
Подробнее:

Восприятие
Это величина качества и количества воспринимаемой информации от мира. Она влияет на инициативу, атаку в Дальнем бою, поиск скрытого, проверки внимания.
Подробнее:

Решительность
Это величина, определяющая степень убежденности и уверенности в своих силах персонажа, показатель его воли и моральной крепости. Влияет на количество маны, проверки по воле, убеждение и запугивание.
Подробнее:


Навыки – это личные практические и теоретические умения вашего персонажа, владение различными видами оружия, применимые в определённых ситуациях и при определённых действиях. Уровень навыка может изменяться в диапазоне от 0 до 5. Каждое повышение навыка даёт бонус к броску d20 на проверку этого навыка. Использование навыка без наличия накладывают штраф 3. На суммарное значение бонуса навыка влияет параметр, связанный с ним.
Навыки бывают 2 типов: Владение и Умение. Списки того и другого указаны ниже.
На каждом уровне, включая начальный, персонаж получает количество очков для повышения Владений и Умений ИНДИВИДУАЛЬНО по классам. Для повышения уровней Навыков используются те же правила счёта, что и для параметров, т.е. чтобы повысить навык уровня 2, необходимо потратить 2 очка, до 3 уровня.
Максимальное значение каждого Владения и Умения равно 5.

На начальном уровне игрок прокачивает навыки согласно стартовым условиям своего класса, а в дальнейшем получает определенное количество очков при каждом повышении уровня. Это число индивидуально для каждого класса и тратится по принципам повышения навыков и параметров.

Владения

Рукопашный бой

Короткое оружие

Среднее оружие

Двуручное оружие

Щиты

Метание

Луки

Стрельба

Магия

Ношение брони


Умения

Это навыки, в первую очередь, определяющие уровень знаний персонажа о той или иной науке или сфере взаимодействия с реальностью. Навык уровня 1 - это знания новичка, только начинающего свой путь в постижении тайн. Навык уровня 2 - знания умельца, который уже может сказать, что его знаний ему недостаточно. Навык уровня 3 - знания уровня адепта, которые определяют персонажа уже как толкового специалиста. Навык уровня 4 - знания уровня магистра, до которых не все доходят при попытке постичь ту или иную науку. Навык уровня 5 - знания мастера, которые определяют финальную стадию развития учёного пути.

Атлетика

Бестиарий

Выживание

История/религия

Медитация

Медицина

Наблюдательность

Плутовство

Ремесло

Убеждение
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑